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防止沉迷電腦的建議

時間:2022-08-02 19:17:57 建議書大全 我要投稿
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防止沉迷電腦的建議

防止沉迷電腦的建議

防止沉迷電腦的建議

隨著網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,由于一些游戲公司過于追求商業(yè)利益,忽視社會責(zé)任,最終產(chǎn)生了嚴(yán)重的網(wǎng)癮現(xiàn)象和不良網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容和設(shè)置給游戲玩家造成身心傷害的現(xiàn)象。網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng),是國家主管部門試圖從網(wǎng)癮源頭——網(wǎng)絡(luò)游戲上尋找解決青少年網(wǎng)癮辦法的重要舉措。不過,目前還有很多技術(shù)難關(guān)和管理難題需要克服。

一是由于防沉迷系統(tǒng)只限制未成年人玩家,但由于身份證驗證系統(tǒng)尚未完善,完善過程可能還需要幾年時間,未成年人玩家可以使用成人身份證甚至假身份證號注冊登錄,從而避開防沉迷系統(tǒng)的約束。

二是缺乏統(tǒng)一的協(xié)調(diào)機(jī)制,未成年人玩家可以通過玩幾個小時之后再換不同游戲去玩的方式,來避開防沉迷系統(tǒng)的約束。

三是很多未成年人玩家在游戲里主要是為了PK、聊天、買賣虛擬物品、打造裝備等,而這些都不在防沉迷系統(tǒng)限制范疇之內(nèi)。

因此,建議對防沉迷系統(tǒng)采取以下改進(jìn)措施:

1、參考越南防沉迷的做法,對全體網(wǎng)游玩家都施以時間限制,或者至少對未成年人玩游戲時間根據(jù)節(jié)假日和非節(jié)假日區(qū)別對待。畢竟3小時收益減半、5小時收益歸零對于國內(nèi)很多中小學(xué)生的家長來說并不被認(rèn)可,還是認(rèn)為時間過長,尤其是非節(jié)假日的時候。連比爾"蓋茨夫婦對他們女兒每天玩游戲的時間也只允許在1小時以內(nèi)。3小時、5小時的連續(xù)玩游戲,對成年人來說,感覺也到了健康的盡頭。鑒于目前身份證體系的管理和認(rèn)證情況,要想對用戶加以區(qū)分并保證真實性,即要想避免未成年人使用成年人身份證登記的情況,簡直是不可能實現(xiàn)的任務(wù)。因此還不如順勢對所有用戶都施以時間限制。

2、為使防沉迷更加有效,還需對玩家游戲角色的攻防能力等加以限制。目前很多游戲有滿級設(shè)置,即到了一定級別后經(jīng)驗不再增長;游戲道具也可以通過人民幣購買,不需要打怪掉落;很多玩家在游戲里的主要行為已經(jīng)主要是相互PK仇殺、搶劫、國戰(zhàn)等,不再是升級打裝備,因此對這些玩家來說,根據(jù)時間調(diào)整游戲角色的攻防能力也是防沉迷的重要環(huán)節(jié)。

3、為防止未成年人一會兒玩這款游戲、一會兒玩另一款游戲,來規(guī)避游戲時間限制,建議開發(fā)能安裝在電腦上、動態(tài)分析各種上市的網(wǎng)絡(luò)游戲甚至單機(jī)游戲在電腦上的運(yùn)行情況、從而進(jìn)行整體時間管理的客戶端軟件,安裝在為未成年人提供服務(wù)的電腦上,包括家庭電腦和網(wǎng)吧電腦上。2006年12月修訂實施的《未成年人保護(hù)-法》第三十三條也明確提出了要鼓勵開發(fā)、推廣幫助未成年人擺脫網(wǎng)癮的技術(shù)手段。這將是落實該條款的重要舉措。

4、從長遠(yuǎn)來說,網(wǎng)絡(luò)游戲玩家實名化是網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的必由之路,這是游戲分級的基石,也是今后虛擬物品財產(chǎn)屬性被確認(rèn)后,玩家財產(chǎn)得以有效保護(hù)的基石。當(dāng)然,這一工作只有在相關(guān)政府部門大力推動下才能得以實現(xiàn)。

防沉迷系統(tǒng)只能從時間上幫助未成年人擺脫網(wǎng)癮,卻不能從內(nèi)容上避免對未成年人造成傷害,因此同時應(yīng)大力推動適合國情、有中國特色的游戲分級制度。

個人認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)游戲分級制是必然的。而網(wǎng)絡(luò)游戲分級,就像各種文化產(chǎn)品分級一樣,最大的障礙在于國內(nèi)各界對分級的理解。很多人認(rèn)為,分級就會導(dǎo)致色情、暴-力、恐怖等產(chǎn)品也被合法化,被允許上市。據(jù)我個人認(rèn)為,國內(nèi)的分級暫時沒必要沿用國外的老路,即使我國實施游戲分級,也不是像國外那樣將“限制級”游戲允許上市,而是在符合國家相關(guān)法律政策、已經(jīng)被批準(zhǔn)上市的游戲中,將游戲產(chǎn)品根據(jù)用戶年齡層加以區(qū)分,使不同年齡層如小學(xué)生、初中生、高中生等都能找到適合自己年齡特點(diǎn)的游戲產(chǎn)品,使家長和社會知道不同游戲適合什么樣的青少年和為什么適合,從而提高家長引導(dǎo)孩子正確使用游戲產(chǎn)品、避免網(wǎng)癮等給孩子帶來傷害的能力。

換個角度說,如果沒有游戲分級,如果依然還是沒有權(quán)威機(jī)構(gòu)出面區(qū)分哪些游戲適合中小學(xué)生,則會導(dǎo)致教育機(jī)構(gòu)只能繼續(xù)掩耳盜鈴的回避游戲?qū)η嗌倌甑闹匾绊懞统砷L中的必然經(jīng)歷,并導(dǎo)致原本適合中小學(xué)生的游戲依然不能堂堂正正的進(jìn)入中小學(xué)市場,則依然還是那些不適合中小學(xué)生的游戲大肆占據(jù)中小學(xué)市場,從而繼續(xù)進(jìn)行惡性循環(huán)。

不過從政府制定政策嚴(yán)謹(jǐn)、慎重的角度來講,建議以社團(tuán)組織率先推出綠色游戲為試探方式,在摸索中尋找和制定游戲分級的依據(jù),吸取教訓(xùn),總結(jié)經(jīng)驗。

游戲分級在國外通行的做法都是由行業(yè)組織邀請游戲界、教育界、法律界、心理學(xué)界等各方面專家共同制定標(biāo)準(zhǔn),并作為行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)執(zhí)行,在執(zhí)行過程中得到社會認(rèn)可后再以法律形式明確下來。游戲分級評委的構(gòu)成則是在教育界、法律界、心理學(xué)界和社會其他方面動態(tài)選擇出一批人員,類似于挑選陪審團(tuán)成員一樣,以保障評審結(jié)果的公正性和客觀性。

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