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《王者榮耀》發(fā)展前景

時間:2022-08-03 23:10:39 發(fā)展前景 我要投稿
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《王者榮耀》發(fā)展前景

  當今在中國的大街上隨便拉一個年輕人去問一問,目前市面上最火爆的手游是什么,或許99%的人都會說是《王者榮耀》。說到《王者榮耀》,真的是一個手游界的奇跡,在這個手游產品以井噴式爆發(fā)的社會,《王者榮耀》依舊能夠在手游市場站穩(wěn)腳跟,這不得不說是一個神話般的存在。下面是學習啦小編為大家整理收集《王者榮耀》發(fā)展前景的相關內容,歡迎大家的閱讀。

  《王者榮耀》大陸版于2015年11月公測,到如今已經伴隨著玩家們走過了兩個年頭,在這兩年當中吸引了大量的粉絲去玩這款游戲,在大街小巷,看見低頭一族在玩游戲的,80%的玩家是在玩《王者榮耀》。

  《王者榮耀》這款游戲是一款類似DOTA的手游,在玩這款游戲的時候主要是以對戰(zhàn)為主,玩家們可以進行1V1、3V3、5V5的對戰(zhàn),另外,游戲當中還有冒險模式,也就是我們所說的PVE玩法,最重要的是還能夠參加年度的排位賽,所以可謂說《王者榮耀》是一款非常全面的游戲。

  在國內混的風生水起的《王者榮耀》怎么甘心只在中國的版圖上推廣,最近,騰訊宣布,自己將要把《王者榮耀》這款游戲推廣到海外的各個國家,而最先推廣的地區(qū)則是歐美地區(qū)。如果只是單純的向歐美地區(qū)推廣或許未必能夠打動歐美手游玩家們的心,所以騰訊在推廣之前早就對此進行了周密的計劃,先是騰訊把《王者榮耀》的英文名給確定了,在英文版中被人們稱為《StrikeofKings》,還有在非中文版當中,玩家們還將看見蝙蝠俠等化身,最主要的是蝙蝠俠的形象目前已經得到了華納兄弟代表的DC娛樂的相關授權。

  目前,《王者榮耀》已經在土耳其、泰國登錄上市,緊接著,據(jù)傳在9月份,美國、意大利、法國等國家也將陸續(xù)開放相應版本的《王者榮耀》。在業(yè)界,對于《王者榮耀》走向世界這件事情有著不容的聲音,有人對于《王者榮耀》走向世界覺得前景一篇樂觀,而有的玩家則覺得《王者榮耀》要想成為國外手游玩家的頭牌比較難,或者需要相當長的一段時間。

  《王者榮耀》國上市銷售前景如何

  據(jù)多家媒體報道,目前《王者榮耀》的推廣情況不容樂觀,畢竟《王者榮耀》剛剛進入國外的市場,所以出現(xiàn)這樣的情況也是很正常的,正所謂一方水土養(yǎng)一方人,適合中國的手游未必就能夠在外國平平穩(wěn)穩(wěn)的生根發(fā)芽,在進行《王者榮耀》國外版制作的時候騰訊還是需要好好的了解一下外國人的喜好,而且在國外肯定也是有很多手游目前已經是有市場的,世界上人口數(shù)量就這么多,要想從別的已經占有市場份額的手游中去分得一杯羹還需要騰訊好好的下一番功夫。

  不過最近有一個比較大的料爆出就是騰訊的全資子工資拳頭公司在美國加州中部法院起訴兩款叫做《無盡對決》和《魔法熱潮:英雄》這兩款游戲侵權現(xiàn)在最火的'大型電子競技類游戲《英雄聯(lián)盟》,《無盡對決》屬于上海沐瞳科技公司的,而《魔法熱潮:英雄》同樣也是這家公司的游戲,這家公司眼看在大陸地區(qū)競爭不過當紅手游《王者榮耀》,于是便轉戰(zhàn)到國外去推廣發(fā)展,結果收獲了巨大的成功。拳頭公司要求上海沐瞳科技一共賠償約15萬美元,目前結果到底怎么樣還沒有出來,但是拳頭與騰訊這樣的關系讓人不得不想入非非。

  業(yè)界很多人紛紛猜測,因為《無盡對決》在中國以外的大部分國家都有相當高的人氣,為了減少《王者榮耀》在國外的競爭對手,所以想先將這款游戲給絆倒再說。不管拳頭起訴上海沐瞳科技的意圖是否是這樣,但是歸根結底,對于騰訊推廣《王者榮耀》幫助還算是比較大的,畢竟這樣就能夠少了一個競爭對手。

  可是也有人認為《王者榮耀》雖然在國內贏得了玩家們的歡迎,但是在國外并沒有吸引住玩家主要還是因為不符合國外玩家的玩游戲習慣,在這一點上,騰訊確實還是需要下一番功夫的。

  《王者榮耀》在國外的發(fā)展前景

  個人覺得還是非常有發(fā)展前景的,但是《王者榮耀》究竟發(fā)展的好不好對于騰訊的推廣能力是極大的考驗,雖然說進入國外市場,在人物設計等方面都進行了一系列的改進,但是要想辦法讓玩家們接受還需要好好的研究一下方法。不過這樣的逆襲的案例也不是沒有的,比如曾今紅極一時的《DOTA》就被《英雄聯(lián)盟》所取代了,時至今日《DOTA》雖然依然有人氣,但是遠遠沒有曾今的輝煌。

  一款游戲除了推廣之外,自身的可玩度也是非常重要的,因為當玩家們被吸引前來試玩的時候如果發(fā)現(xiàn)游戲內容還是這么的枯燥乏味,那同樣留不住玩家,所以《王者榮耀》要想在國外市場上位必須要做的比國外現(xiàn)有的手游要更好,這樣才能夠吸引更多的玩家。對于《王者榮耀》在國外的發(fā)展前景其實還是比較好的,但是事在人為,再好的游戲如果不通過繼續(xù)改進和推廣仍然不會被人們所接受�!锻跽邩s耀》在海外能夠受到肯定很大一部分在于運營團隊是否能夠有正確的推廣方式和合理的游戲改進策略。

  不過不管《王者榮耀》再怎么推廣也是為了能夠賺更多的錢,而近期的'《王者榮耀》防沉迷限制了大部分小學生游戲時間,這也使得騰訊少掙了不少錢,但是隨著海外推廣的展開,《王者榮耀》將在海外重新吸引大量的國外小學生入坑,當《王者榮耀》登上世界手游榜首的時候,這一點錢當然不會算什么,而且因為有了防沉迷,也算是在大人的眼中留下了一個好名頭,這樣名利雙收的事情騰訊真的如意算盤打的響當當。


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  《王者榮耀》大陸版于2015年11月公測,到如今已經伴隨著玩家們走過了兩個年頭,在這兩年當中吸引了大量的粉絲去玩這款游戲,在大街小巷,看見低頭一族在玩游戲的,80%的玩家是在玩《王者榮耀》。

  《王者榮耀》這款游戲是一款類似DOTA的手游,在玩這款游戲的時候主要是以對戰(zhàn)為主,玩家們可以進行1V1、3V3、5V5的對戰(zhàn),另外,游戲當中還有冒險模式,也就是我們所說的PVE玩法,最重要的是還能夠參加年度的排位賽,所以可謂說《王者榮耀》是一款非常全面的游戲。

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