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游戲原畫師面試技巧

時間:2023-03-15 14:53:38 洪熔 招聘與面試 我要投稿
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游戲原畫師面試技巧

  面試自我介紹既是面試中必備環(huán)節(jié),也是求職者們最關心的問題之一。以下是小編幫大家整理的游戲原畫師面試技巧作文,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

游戲原畫師面試技巧

  游戲原畫師面試技巧 1

  一、準備好面試簡歷

  很多人 一想到面試簡歷,就感覺自己無處可寫,其實面試的簡歷是展示你學習成果的地方。要分清楚重點,和游戲原畫相關的都可寫上去。有的同學因為是零基礎報班學習的,大學沒有學設計類的專業(yè),于是就寫自己的培訓經(jīng)歷,在培訓期間學到了那些技術,取得了什么成果。這是很好的一種方式,可以表明雖然你不是科班出身,但是有經(jīng)過職業(yè)培訓,是一種體現(xiàn)教育背景的方法。

  二、深入了解游戲行業(yè)

  一個游戲原畫師可以不會玩游戲,但是不能不玩游戲,想成為游戲原畫師,你應該去了解游戲行業(yè)的市場需求。游戲公司一般都喜歡問新人對自己喜歡的游戲的看法,所謂的看法也是分層次的,不能光站在個人的角度上去回答。因為游戲的受眾人群是有區(qū)別的,每款游戲都有自己的特點,在回答個人對游戲的理解時,應該加以分析在行業(yè)背景下,游戲的發(fā)展前景,哪些地方還有待改進。

  三、背題庫,準備個人作品集

  和程序員一樣,游戲原畫也是需要背一些題庫的,這其實是考驗游戲原畫師職業(yè)方面的知識。其次,最重要的就是準備自己的作品集,展現(xiàn)你的專業(yè)能力。準備作品集的時候,可以選擇你擅長的方面的繪畫作品,還要多準備一些風格迥異的作品,F(xiàn)在游戲原畫師喜歡的人才有二種,一種是某方面很好的,另一種是全面發(fā)展,有發(fā)展?jié)摿Φ娜瞬拧?/p>

  游戲原畫師面試技巧 2

  游戲原畫師面試常見問題

  1. 為什么你想到這里來工作?

  如果目前你還沒有離職的話,這個問題還涉及到另外一個意思,“為什么你要離開你原來工作的地方! 這是一個開放式的問題,它給你一個展示你對該公司了解程度的機會。當應聘者清楚地了解該公司是一家什么公司,有什么游戲是這家公司做的,那么所有的面試官都會覺得受到了尊重而心生好感。因此,去面試之前應該認真做好功課,并好好地表現(xiàn)出來。對于 GA 的學生來說,也許你之前并沒有在游戲公司工作過。 那你就更需要全面了解公司的情況,充分顯示你對公司的熱情和極度的向往,因為很可能這是你最大的可以勝過其他有經(jīng)驗的應聘者的優(yōu)勢。

  千萬不要說“我需要一個工作”或者“我需要換一個城市”。應該列舉一些與該公司相關的原因來回答這個問題。一些與你個人相關的更特別的理由會是更好的答案:“我想為 FPS 射擊游戲工作。”這樣的回答就不如說,“我想為《 FranchiseX 》游戲工作,因為我玩過這個系列最早的兩個版本游戲,并且我覺得這一系列的產(chǎn)品有進一步發(fā)展的潛力!边@么說確實有點阿諛奉承之嫌,不過面試的技巧之一就是應該盡可能稱贊其他人。當然了,別說這是唯一的原因。

  當解釋你為什么要離開現(xiàn)在的工作崗位時,理由千萬不要是消極的。應該舉一堆積極的理由,例如“在這里沒有職業(yè)發(fā)展前景”或者“在這里做的游戲類型不是我感興趣的 ” 。千萬不要說“這家公司的管理混亂,就快倒閉了 ” 。游戲行業(yè)是一個很小的圈子,你有可能不小心就正好說了你面試官朋友的壞話。

  2. 你正在玩什么游戲?

  如果你想到游戲公司工作,你最好是玩游戲的,而且最好能夠讓面試官知道這一點。這對于 GA 的學生來說應該不成問題。

  提到一些與該公司制作風格相同的游戲是一種比較好的回答方式。如果你可以談談玩這些游戲感受就更好了。當然,記得適可而止,別說的太多。

  在你去面試前,你至少應該玩過這家公司制作的游戲 demo ,你需要了解他們制作游戲的大致類型,你喜歡這些游戲的什么,還有這一類型的游戲發(fā)裝狀況如何 ( 盡你所有可能多了解一些 ) 。所以在你參加面試之前,應該好好研究一下這家公司。

  如何回答這一類問題往往能直接影響招聘經(jīng)理的看法,這常常能決定成敗。他們傾向于聘用那些對公司的游戲充滿熱情的人。當你對暴雪公司說“我有一個 70 級的《魔獸世界》賬號,在《 everquest 》中有一個 40 級的巫師”,這就證明你對他們開發(fā)的游戲非常有熱情。

  3. 你認為怎樣可以讓你玩的游戲更出色

  即使面試的不是一個設計崗位,你依然會吃驚地發(fā)現(xiàn)這個問題出現(xiàn)得如此頻繁。每家公司都希望招聘的游戲開發(fā)者具有設計敏感性,因為這會讓其更容易融入之后的工作,也會對工作更投入。

  事先準備一下如何回答這個問題可以讓你表現(xiàn)得更好。要表現(xiàn)出你是站在一個游戲開發(fā)者的角度來思考游戲的。游戲制作公司在找人時,希望所找的人對自己玩的游戲有所思考,例如思考他們玩的究竟是什么,是怎么做出來的,怎樣可以改進,還有,最重要的是,有什么是可以去掉的。

  當然一個人如果適應了這樣的心態(tài)后玩游戲就很難從中獲得樂趣了,不過這樣的情況對所有工作都是存在的。

  無論你是否相信,在回答問題的時候你可以完全只提供正面意見。然而,加入你要批評游戲的設計和制作,那你就需要確定你有解決方案。舉個例子說,光去抱怨 half-life2 : Episode2 中 Final Strider Battle 這個關卡不好是不夠的,你應該提出自己的改進想法,怎么樣才能讓它更有意思,例如你覺得應該讓車輛的控制更容易一些,或者不要這么快破壞掉所有的補給站。

  4. 什么游戲是最好的游戲,為什么?

  最重要的就是相對比較快地回答這個問題,并且有理有據(jù);卮疬@個問題時額外要考慮的因素是年齡。對于 20 來歲的應聘者如果回答是《 Robotron 》多少讓人覺得與其年齡有點脫節(jié)。不過有時候這也是好事。當然你得解釋清楚為什么覺得它是歷史上最好的游戲,你是否能夠僅通過口頭表述就讓完全沒有玩過這款游戲的人清楚地理解你的觀點,如果可能的話你最好積累一些溝通

  5. 是什么讓你選擇加入這個團隊?我們?yōu)槭裁葱枰悖?/p>

  這是所有的面試都常見的一個問題;卮疬@個問題可以有兩種方式:詳細回答或者簡要一些。

  詳細回答需要你有一些關于公司如何運作的知識。例如,是誰在做什么事情?具體來說,就是你之前工作經(jīng)歷中你從事職位的工作目標,你的工作熱情和跟做應聘的職位空缺有關的工作技能(如果你是個學生,你的工作熱情,工作技能和職業(yè)發(fā)展方向)。另外還有為什么這家公司需要招聘這樣一個職位。

  簡要的回答只需要說出你主要的工作經(jīng)歷,你最突出的亮點以及你的希望就足夠了。

  亮點是需要注意的:

  A) 不要表現(xiàn)得很自大,讓人覺得公司離開你就無法運作了。

  B) 不要說有關公司消極方面的事情。例如說:其實你們明顯在 Q/A 方面做的不好,你們需要......

  說類似這樣的話只會讓你失敗,根本毫無作用。要讓你的回答更有建設性,你可以表明你的到來將會帶來一些額外的經(jīng)驗,而且會對因此讓有些事情做得更好一些。

  6. 什么是你最大的弱點?或者,如果聘用了你,有什么會讓我因此而在半年里就后悔。

  這也是一個在工作面試中常見的問題。主要有兩種方式應對這個問題:一種是誠實地自我批評(對沒有負起自己工作職責的人我會非常惱火),另一種是說好話(我是一個完美主義者)。

  所有雇主都喜歡招一個誠實回答的人,他們接下來會讓你舉一個有關你弱點的工作中的例子。例如,你可以說“我的工作區(qū)域很凌亂!比缓竽憔蛻擇R上接著說:“不過最近,我花了不少力氣整理辦公區(qū)域,而且我還系統(tǒng)地管理 email 的收件箱!

  回答這個問題的另外一個秘密不是在于回答的多少,而是在于你的反應時間。如果你回答得很快,可能就說明你已經(jīng)非常清楚地知道了自己的缺點,面試官會覺得你的缺點是非常明顯和嚴重的,以至于你可能已經(jīng)被提醒了很多次了。另外,回答得太快還讓人覺得你是事先準備好了比較好的說辭,而不是在誠實地回答問題。

  對于小工作室來說,這是一個很關鍵的問題。我的建議是百分之百的誠實回答這個問題。如果你不想承受過重的工作壓力,那就應該明說。也許會讓你的面試失敗,無法得到這份工作,但這是好事。如果一家公司必須得經(jīng)常加班,然而你又特別不想加班,那么做這份工作簡直就是一種懲罰。

  當然大部分的面試官最不想聽到否定的答案,因為說不愿意承受壓力就意味著缺乏工作的投入和熱情(熱情當然不等同于加班,但是面試官對于你拒絕一些事情的看法會影響你的處境,可能會得到工作,也可能錯過這家公司。)

  雖然在 GA 上過 5 個月課程的學生都已經(jīng)知道壓力是怎么回事,但恕我直言:你們在 GA 學習時承受的壓力,頂多也就是大型游戲公司里工作時承受壓力的四分之一。如果你做好準備,那么感覺起來或許會是三分之一。

  8. 好了,只要你能通過這個問題的考驗,你就可以得到工作了……

  在游戲公司職位的面試中,你會被要求去解決一個與職位有關的問題,或者讓你接受一個測試。這有可能會是讓你畫一個素描作品,有可能會是一次談話,有可能會是一個關卡設計的測試,也可能是電腦程序代碼方面的測試。

  測試的目的是面試官要看你是如何工作的。有時,你一開始答題,面試官就會改變一些因素,故意造成一些突發(fā)情況,看看你如何應對。

  如果你完全沒有回答的思路,或者超出了你的經(jīng)驗范圍,你該怎么辦呢?這當然是一個很痛苦的時刻,深呼吸,這個時候你應該說:“我不確定我理解這個問題”“這個我以前沒有做過”緊接著開始問一些有關題目的問題,然后盡力穩(wěn)妥地解決問題。

  在這種情況下有一件很重要的事情是你要做的,首先承認自己在這方面的無知和不足,然后再做其他的事情。要顯示出愿意在你擅長的領域之外嘗試學習新東西的愿望,這會給你的面試官留下好印象。你應該表現(xiàn)出你愿意學,能在你目前的基礎上掌握更多東西。有時候,你的嘗試比最終

  有時,面試官會有意讓你置身于別扭的境地,想看看你會如何反應。

  9. 在未來五年中你有什么打算

  就個人而言,我很喜歡這個問題,因為這個問題可以顯示出你是否是一個積極的求職者,是對一切都有所計劃還是僅僅漫無目的地一次又一次跳槽。那些有計劃的人通常來說是比較有趣的人,另外,他們往往更有預見性,這對雇主來說是有幫助的。

  擁有目標會給每個人帶來好處,它可以幫你衡量你的進步,也可以給公司一個計劃以幫助你達到目標。

  當然這取決于你知道你要什么。大部分人都知道他們不要什么,然而他們要什么卻不一定清楚。這是個問題,尤其是如果你要在面試中表達你的未來打算。面試官更想知道的是你要的東西,而不是你不要的。

  一個最好的回答是:“繼續(xù)從事游戲制作方面的工作!边@么說聽起來有點假,那么我們換一種更好的說法:“為了制作出優(yōu)秀的游戲,尋求進一步的挑戰(zhàn),并付出更多努力。”

  10. 如果錢不是問題的話,你會做一款怎樣的游戲?

  如果他們有機會,那么每個人都會在心中有一個理想的游戲項目,游戲項目中繼承了游戲開發(fā)者的靈魂。如果有一個機會可以闡述你的想法,你的想法越現(xiàn)實可行就越能夠證明你知道你在做什么。

  11.在你自己業(yè)余時間你會做些什么來提高你的技術?

  作為一個程序員,你是否會在家里為你的項目工作呢?作為一個設計師,你是否會隨時為你的設計靈感畫畫草圖,或者做一些訓練呢?作為一個美術設計師,你是否會畫一些肖像作品呢?

  我可以負責任地說,把業(yè)余時間花在與工作有關的訓練上的人往往有下列特點,有新的想法,愿意嘗試新事物,在自己的閑暇時間總是在思考。當然,不能指望每個人都這樣。然而在競爭工作的時候現(xiàn)實就是這么殘酷的,那些準備好付出額外工作努力的人是更受歡迎的。

  表明你利用周末的時間在學習 C++ 語言,因為你認為 C++ 語言對原型開發(fā)來說很酷。這絕對是這里唯一需要注意的是,不要提到跟你日常工作有沖突的領域。

  12. 你還有什么其他問題么?

  在相互交流中你的許多疑問已經(jīng)被解答了,然而還是會問你是不是有其他的問題。如果你這時候沒問題了,恐怕不妥。

  有問題說明你對這個公司感興趣。這時候提的一些問題最好是有關 HR 的,也可以問有關經(jīng)理和未來的同事?梢詥栆恍﹩栴}顯示對該職位和公司的長遠計劃有興趣。

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