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游戲開發(fā)創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書

時(shí)間:2022-05-16 15:24:54 創(chuàng)業(yè)融資 我要投稿
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游戲開發(fā)創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書

題目: 手機(jī)游戲開發(fā)創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書

游戲開發(fā)創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書

班級(jí): 10廣告1班 班級(jí): 10財(cái)務(wù)1班

學(xué)號(hào): 學(xué)號(hào):

姓名: 李志如 姓名: 徐童

手機(jī)游戲開發(fā)創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書

摘要:隨著智能手機(jī)的快速發(fā)展,手機(jī)游戲軟件業(yè)務(wù)也日益蓬勃發(fā)展起來,各種手機(jī)游戲業(yè)務(wù)及開發(fā)產(chǎn)業(yè)日益壯大。但是,目前市場(chǎng)上較為流行的手機(jī)游戲軟件大都為國(guó)外開發(fā)的游戲,如憤怒的小鳥、植物大戰(zhàn)僵尸和水果忍者等,而國(guó)產(chǎn)手機(jī)游戲軟件雖然數(shù)量龐大,但是卻良莠不齊難以得到消費(fèi)者的青睞。因此,我們團(tuán)隊(duì)主要開發(fā)一項(xiàng)國(guó)產(chǎn)手機(jī)游戲軟件,主要面向青少年學(xué)生消費(fèi)群體,游戲以學(xué)生們最為熟悉的校園生活為背景,通過對(duì)學(xué)校中各種常見行為習(xí)慣的輕微幽默改變來取得青少年的喜悅。該游戲內(nèi)容貼近生活,游戲主題積極向上,游戲方式簡(jiǎn)單活潑,非常適于廣大青少年學(xué)生群體們娛樂。

關(guān)鍵詞:手機(jī)游戲 ; 國(guó)產(chǎn); 青少年 ; 校園生活

1 游戲項(xiàng)目介紹

我們團(tuán)隊(duì)創(chuàng)建一個(gè)手機(jī)游戲軟件開發(fā)公司,專門負(fù)責(zé)開發(fā)手機(jī)類游戲軟件,為廣大手機(jī)用戶提供更優(yōu)質(zhì)的手機(jī)游戲體驗(yàn)和服務(wù)。我們公司剛剛創(chuàng)立,因此急需開發(fā)一套優(yōu)質(zhì)高效、符合當(dāng)下青少年手機(jī)用戶心態(tài)的游戲,以此來樹立我們公司的品牌形象和企業(yè)形象。通過對(duì)目前手機(jī)游戲市場(chǎng)和青少年手機(jī)用戶的調(diào)查,我們發(fā)現(xiàn)在目前種類繁多的各式各樣的手機(jī)游戲中竟然沒有反映校園生活的手機(jī)游戲,這對(duì)于絕大多數(shù)為學(xué)生的青少年群體來說是一個(gè)不小的遺憾。因此,我們團(tuán)隊(duì)決定來彌補(bǔ)廣大青少年的這個(gè)遺憾,我們將以校園生活為背景,以廣大青少年學(xué)生的日常校園生活為創(chuàng)意來開發(fā)多款校園生活類游戲軟件。

項(xiàng)目名稱:校園生活游戲

游戲創(chuàng)意:青少年學(xué)生在學(xué)校中的日常行為和習(xí)慣

游戲特點(diǎn):在此校園生活游戲中以學(xué)生、老師、保安、校長(zhǎng)以及教務(wù)主任等校園角色為游戲角色,以學(xué)生角色為游戲主題,用老師保安校長(zhǎng)等角色來給學(xué)生設(shè)置種種障礙來供學(xué)生闖關(guān)升級(jí)。此游戲不但令學(xué)生在游戲中也能找到溫馨的校園生活,更在游戲的闖關(guān)升級(jí)中給學(xué)生提出關(guān)于學(xué)習(xí)以及人生中的一些啟示和思考。在對(duì)師生角色的輕微幽默惡搞中,讓學(xué)生們建立新的正常的健康的師生關(guān)系。

游戲種類:1、師生大戰(zhàn)類:該游戲以課堂上課為背景,某個(gè)患有多動(dòng)癥的學(xué)生必須在老師的嚴(yán)密監(jiān)視下做一些強(qiáng)迫性的動(dòng)作,他如果在不被老師發(fā)現(xiàn)的情況下做完動(dòng)作則過關(guān)完成升級(jí),并得到一次逃課的權(quán)利。但如果他被老師逮到了,那他則必須乖乖地接受老師的粉筆頭炸彈的襲擊。如此循環(huán)往復(fù)。再者,也可以給失敗者一次機(jī)會(huì),他如果能及時(shí)躲過老師的粉筆頭炸彈,那他就繼續(xù)乖乖地上

課,如果他躲不過那他就杯具地掛了。

2、翻墻大戰(zhàn):深夜,學(xué)生錯(cuò)過關(guān)門時(shí)間而遲到了,他必須在躲過保安的情況下翻墻進(jìn)入學(xué)校。因此學(xué)生會(huì)與保安發(fā)生一場(chǎng)斗智斗勇的攻防大戰(zhàn)。而此項(xiàng)游戲也必定能得到都市乖學(xué)生的青睞。

3、考試大戰(zhàn):考前突擊時(shí),學(xué)生必須在規(guī)定的重點(diǎn)范圍內(nèi)盡可能多的記住答案,尋找正確答案數(shù)量多的則在考試中獲得高分,否則會(huì)杯具地掛科并得到老師的嚴(yán)厲警告:在考試中允許攜帶一本書,考生必須在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)快速在書中找出正確答案,答案找的多的人獲勝。

4、男女大戰(zhàn):根據(jù)校園中復(fù)雜的男女關(guān)系創(chuàng)建此游戲,該游戲分為男生類和女生類。在男生類中,男生可以用規(guī)定的幾種方式快速的獲得美女的芳心。在女生類中,女生可以通過幾項(xiàng)考驗(yàn)來獲取挑選白馬王子的權(quán)利。

以上四種是已經(jīng)開發(fā)出的手機(jī)校園游戲的幾個(gè)子種類,到時(shí)會(huì)再根據(jù)市場(chǎng)反映情況作出一定的修改。若市場(chǎng)反映良好,則會(huì)繼續(xù)跟進(jìn)幾款同類相關(guān)游戲,盡可能地開發(fā)游戲的最大價(jià)值。

2 手機(jī)游戲市場(chǎng)分析

隨著國(guó)內(nèi)手機(jī)廠商陸續(xù)推出安卓智能手機(jī),他們的低價(jià)策略符合大眾的消費(fèi)價(jià)位,因此贏取了不少市場(chǎng)。目前處于產(chǎn)業(yè)鏈上游的3G手機(jī)芯片廠商大打價(jià)格戰(zhàn),智能手機(jī)價(jià)格有望持續(xù)走低,這對(duì)于消費(fèi)者是一大利好。智能手機(jī)的普及化發(fā)展,有利于依靠安卓平臺(tái)、APP平臺(tái)的移動(dòng)游戲的大力推廣。

手機(jī)具有超強(qiáng)的便攜性,移動(dòng)游戲可以讓人們輕松打發(fā)等電梯、坐公交、擠地鐵等閑暇時(shí)間,給人們的業(yè)余生活帶來更多的樂趣。近兩年移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)飛速發(fā)展,為移動(dòng)游戲的火爆發(fā)展打下堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。當(dāng)前移動(dòng)游戲的開發(fā)遠(yuǎn)不如PC游戲的開發(fā),好多手機(jī)游戲是從PC游戲中抽離出來的,未來會(huì)出現(xiàn)更多跨平臺(tái)的游戲,可以在手機(jī)、PC端、平板電腦端自由切換運(yùn)行。

為盡快推廣手機(jī)游戲,游戲開發(fā)者可以先推出部分免費(fèi)試玩游戲,經(jīng)過一段時(shí)間后再收費(fèi),可以讓客戶購買游戲點(diǎn)卡或游戲裝備等方式盈利,或者在游戲里植入廣告,實(shí)現(xiàn)免費(fèi)游戲。根據(jù)我國(guó)國(guó)情,多數(shù)網(wǎng)民習(xí)慣免費(fèi),手機(jī)游戲免費(fèi)化是未來的發(fā)展趨勢(shì)。

據(jù)《2015-2015年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)分析及投資可行性研究報(bào)告》顯示,預(yù)計(jì)2012年我國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)?蛇_(dá)557億元,同比增長(zhǎng)20.7%;2015年該市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)699億元。這意味著游戲行業(yè)將超過圖書和雜志,成為僅次于電影的第二大娛樂行業(yè)。游戲行業(yè)的巨大發(fā)展?jié)撃,必將帶?dòng)手機(jī)游戲這一重要分支的高速發(fā)展。據(jù)統(tǒng)計(jì),截止到2011年第三季度,我國(guó)手機(jī)游戲用戶高達(dá)1.56億,環(huán)比

增長(zhǎng)4.6%;手機(jī)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到10.17億元,環(huán)比增長(zhǎng)8.23%。預(yù)計(jì)2011年全年手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模可達(dá)42.08億元;從2015年到2011年,其市場(chǎng)規(guī)模的復(fù)合增長(zhǎng)率為45.54%。在終端層面上,未來手機(jī)有望超過電腦,手機(jī)游戲市場(chǎng)潛力無限,發(fā)展前景十分看好。

3 消費(fèi)者分析

中國(guó)是目前世界上最大的手機(jī)消費(fèi)國(guó)。工信部數(shù)據(jù)顯示,2015年至2015年底,中國(guó)移動(dòng)電話用戶從3.7億戶增至7.47億戶,年均增幅達(dá)20.4%,如此龐大的移動(dòng)手機(jī)消費(fèi)群體為手機(jī)游戲的發(fā)展提供了豐富的受眾基礎(chǔ)。而青少年是手機(jī)游戲消費(fèi)的主體,他們具有較強(qiáng)的消費(fèi)能力,以及對(duì)手機(jī)游戲有特殊的偏好等。這些,都為手機(jī)游戲市場(chǎng)提供了極好的條件。

通過市場(chǎng)調(diào)查得知,目前青少年學(xué)生群體對(duì)手機(jī)游戲有著極其龐大的需求,F(xiàn)在在大學(xué)校園中,大學(xué)生在遇到無聊課程時(shí)大都選擇的是玩手機(jī)游戲,而在晚上關(guān)電腦上床后大學(xué)生并不是立即就睡,他們大都會(huì)玩十幾分鐘或半小時(shí)的手機(jī)游戲再睡覺。而在校園外的公交車上、購物排隊(duì)等待時(shí)、飯前飯后的等待中等碎片時(shí)間中青少年大都會(huì)用手機(jī)游戲來打發(fā)時(shí)間。由此看來手機(jī)游戲目前有著巨大的市場(chǎng)。只是在這市場(chǎng)中,一些外國(guó)設(shè)計(jì)的簡(jiǎn)單流行的游戲如憤怒的小鳥等占據(jù)著巨大的份額。

4 市場(chǎng)推廣以及營(yíng)銷

游戲開發(fā)成功后就進(jìn)入市場(chǎng)推廣營(yíng)銷階段,我們必須借助各種新媒體優(yōu)勢(shì),利用優(yōu)質(zhì)廣告公司來推廣宣傳我們的游戲產(chǎn)品。推廣宣傳計(jì)劃分為以下幾個(gè)步驟:

1、在互聯(lián)網(wǎng)上借助微博、人人、QQ等社交工具在青少年群體中推廣,在網(wǎng)絡(luò)中的一些知名游戲論壇中進(jìn)行推廣,利用某些資深游戲玩家等意見領(lǐng)袖進(jìn)行產(chǎn)品的推廣;在各大門戶網(wǎng)站做貼片廣告和網(wǎng)頁廣告。

2、在手機(jī)通訊領(lǐng)域進(jìn)行產(chǎn)品的推廣宣傳。借助短信、彩信、移動(dòng)的微信、騰訊的微信、小米的米聊等手機(jī)新老通訊方式進(jìn)行產(chǎn)品的推廣宣傳。在推廣宣傳時(shí)要注意方式,比如下載該游戲就能獲得一定的手機(jī)話費(fèi)等,避免垃圾短信手機(jī)騷擾現(xiàn)象的發(fā)生。

3、戶外廣告。在公交車站及公交車上、電子數(shù)碼街區(qū)、網(wǎng)吧以及一些游樂場(chǎng)等場(chǎng)所樹立該產(chǎn)品的戶外廣告。

4、校園贊助。在中學(xué)大學(xué)中贊助學(xué)校的各種活動(dòng),借此提升該游戲產(chǎn)品在廣大學(xué)生群體中的知名度和影響力。

5 盈利模式

該游戲產(chǎn)品通過與互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)、手機(jī)運(yùn)營(yíng)商和手機(jī)制造商等積極合作并進(jìn)行收入分成,并通過產(chǎn)業(yè)鏈中下游的相關(guān)產(chǎn)品來實(shí)現(xiàn)盈利。具體分為以下幾種:

1、該游戲通過互聯(lián)網(wǎng)或手機(jī)在線下載到手機(jī),游戲公司通過付費(fèi)下載或流量下載與網(wǎng)絡(luò)或手機(jī)運(yùn)營(yíng)商進(jìn)行收入分成。

2、鑒于中國(guó)網(wǎng)民和手機(jī)用戶愛用免費(fèi)網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品的習(xí)慣,游戲公司也可以選擇內(nèi)置廣告的形式收取廣告費(fèi)。

3、與中國(guó)移動(dòng)中國(guó)聯(lián)通等手機(jī)運(yùn)營(yíng)商合作,通過游戲的在線下載和增值服務(wù)等方式與運(yùn)營(yíng)商進(jìn)行收入分成。

4、若該游戲取得巨大反響后,則可以通過中下游產(chǎn)業(yè)鏈進(jìn)行周邊產(chǎn)品的開發(fā),如對(duì)游戲進(jìn)行動(dòng)漫卡-通改編以及影視作品改編、用該游戲的角色形象進(jìn)行商標(biāo)使用權(quán)的出售等方式來實(shí)現(xiàn)盈利。

手游創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書2016-11-27 11:54 | #2樓

篇一:手機(jī)游戲創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書

《移動(dòng)商務(wù)》期末論文

題目: 手機(jī)游戲開發(fā)創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書

班級(jí): 10廣告1班 班級(jí): 10財(cái)務(wù)1班

學(xué)號(hào):學(xué)號(hào):

姓名:李志如 姓名:徐童手機(jī)游戲開發(fā)創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書

摘要:隨著智能手機(jī)的快速發(fā)展,手機(jī)游戲軟件業(yè)務(wù)也日益蓬勃發(fā)展起來,各種手機(jī)游戲業(yè)務(wù)及開發(fā)產(chǎn)業(yè)日益壯大。但是,目前市場(chǎng)上較為流行的手機(jī)游戲軟件大都為國(guó)外開發(fā)的游戲,如憤怒的小鳥、植物大戰(zhàn)僵尸和水果忍者等,而國(guó)產(chǎn)手機(jī)游戲軟件雖然數(shù)量龐大,但是卻良莠不齊難以得到消費(fèi)者的青睞。因此,我們團(tuán)隊(duì)主要開發(fā)一項(xiàng)國(guó)產(chǎn)手機(jī)游戲軟件,主要面向青少年學(xué)生消費(fèi)群體,游戲以學(xué)生們最為熟悉的校園生活為背景,通過對(duì)學(xué)校中各種常見行為習(xí)慣的輕微幽默改變來取得青少年的喜悅。該游戲內(nèi)容貼近生活,游戲主題積極向上,游戲方式簡(jiǎn)單活潑,非常適于廣大青少年學(xué)生群體們娛樂。

關(guān)鍵詞:手機(jī)游戲 ; 國(guó)產(chǎn);青少年 ; 校園生活

1 游戲項(xiàng)目介紹

我們團(tuán)隊(duì)創(chuàng)建一個(gè)手機(jī)游戲軟件開發(fā)公司,專門負(fù)責(zé)開發(fā)手機(jī)類游戲軟件,為廣大手機(jī)用戶提供更優(yōu)質(zhì)的手機(jī)游戲體驗(yàn)和服務(wù)。我們公司剛剛創(chuàng)立,因此急需開發(fā)一套優(yōu)質(zhì)高效、符合當(dāng)下青少年手機(jī)用戶心態(tài)的游戲,以此來樹立我們公司的品牌形象和企業(yè)形象。通過對(duì)目前手機(jī)游戲市場(chǎng)和青少年手機(jī)用戶的調(diào)查,我們發(fā)現(xiàn)在目前種類繁多的各式各樣的手機(jī)游戲中竟然沒有反映校園生活的手機(jī)游戲,這對(duì)于絕大多數(shù)為學(xué)生的青少年群體來說是一個(gè)不小的遺憾。因此,我們團(tuán)隊(duì)決定來彌補(bǔ)廣大青少年的這個(gè)遺憾,我們將以校園生活為背景,以廣大青少年學(xué)生的日常校園生活為創(chuàng)意來開發(fā)多款校園生活類游戲軟件。

項(xiàng)目名稱:校園生活游戲

游戲創(chuàng)意:青少年學(xué)生在學(xué)校中的日常行為和習(xí)慣

游戲特點(diǎn):在此校園生活游戲中以學(xué)生、老師、保安、校長(zhǎng)以及教務(wù)主任等校園角色為游戲角色,以學(xué)生角色為游戲主題,用老師保安校長(zhǎng)等角色來給學(xué)生設(shè)置種種障礙來供學(xué)生闖關(guān)升級(jí)。此游戲不但令學(xué)生在游戲中也能找到溫馨的校園生活,更在游戲的闖關(guān)升級(jí)中給學(xué)生提出關(guān)于學(xué)習(xí)以及人生中的一些啟示和思考。在對(duì)師生角色的輕微幽默惡搞中,讓學(xué)生們建立新的正常的健康的師生關(guān)系。

游戲種類:1、師生大戰(zhàn)類:該游戲以課堂上課為背景,某個(gè)患有多動(dòng)癥的學(xué)生必須在老師的嚴(yán)密監(jiān)視下做一些強(qiáng)迫性的動(dòng)作,他如果在不被老師發(fā)現(xiàn)的情況下做完動(dòng)作則過關(guān)完成升級(jí),并得到一次逃課的權(quán)利。但如果他被老師逮到了,那他則必須乖乖地接受老師的粉筆頭炸彈的襲擊。如此循環(huán)往復(fù)。再者,也可以給失敗者一次機(jī)會(huì),他如果能及時(shí)躲過老師的粉筆頭炸彈,那他就繼續(xù)乖乖地上課,如果他躲不過那他就杯具地掛了。

2、翻墻大戰(zhàn):深夜,學(xué)生錯(cuò)過關(guān)門時(shí)間而遲到了,他必須在躲過保安的情況下翻墻進(jìn)入學(xué)校。因此學(xué)生會(huì)與保安發(fā)生一場(chǎng)斗智斗勇的攻防大戰(zhàn)。而此項(xiàng)游戲也必定能得到都市乖學(xué)生的青睞。

3、考試大戰(zhàn):考前突擊時(shí),學(xué)生必須在規(guī)定的重點(diǎn)范圍內(nèi)盡可能多的記住答案,尋找正確答案數(shù)量多的則在考試中獲得高分,否則會(huì)杯具地掛科并得到老師的嚴(yán)厲警告:在考試中允許攜帶一本書,考生必須在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)快速在書中找出正確答案,答案找的多的人獲勝。

4、男女大戰(zhàn):根據(jù)校園中復(fù)雜的男女關(guān)系創(chuàng)建此游戲,該游戲分為男生類和女生類。在男生類中,男生可以用規(guī)定的幾種方式快速的獲得美女的芳心。在女生類中,女生可以通過幾項(xiàng)考驗(yàn)來獲取挑選白馬王子的權(quán)利。

以上四種是已經(jīng)開發(fā)出的手機(jī)校園游戲的幾個(gè)子種類,到時(shí)會(huì)再根據(jù)市場(chǎng)反映情況作出一定

的修改。若市場(chǎng)反映良好,則會(huì)繼續(xù)跟進(jìn)幾款同類相關(guān)游戲,盡可能地開發(fā)游戲的最大價(jià)值。 2 手機(jī)游戲市場(chǎng)分析

隨著國(guó)內(nèi)手機(jī)廠商陸續(xù)推出安卓智能手機(jī),他們的低價(jià)策略符合大眾的消費(fèi)價(jià)位,因此贏取了不少市場(chǎng)。目前處于產(chǎn)業(yè)鏈上游的3g手機(jī)芯片廠商大打價(jià)格戰(zhàn),智能手機(jī)價(jià)格有望持續(xù)走低,這對(duì)于消費(fèi)者是一大利好。智能手機(jī)的普及化發(fā)展,有利于依靠安卓平臺(tái)、app平臺(tái)的移動(dòng)游戲的大力推廣。

手機(jī)具有超強(qiáng)的便攜性,移動(dòng)游戲可以讓人們輕松打發(fā)等電梯、坐公交、擠地鐵等閑暇時(shí)間,給人們的業(yè)余生活帶來更多的樂趣。近兩年移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)飛速發(fā)展,為移動(dòng)游戲的火爆發(fā)展打下堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。當(dāng)前移動(dòng)游戲的開發(fā)遠(yuǎn)不如pc游戲的開發(fā),好多手機(jī)游戲是從pc游戲中抽離出來的,未來會(huì)出現(xiàn)更多跨平臺(tái)的游戲,可以在手機(jī)、pc端、平板電腦端自由切換運(yùn)行。 為盡快推廣手機(jī)游戲,游戲開發(fā)者可以先推出部分免費(fèi)試玩游戲,經(jīng)過一段時(shí)間后再收費(fèi),可以讓客戶購買游戲點(diǎn)卡或游戲裝備等方式盈利,或者在游戲里植入廣告,實(shí)現(xiàn)免費(fèi)游戲。根據(jù)我國(guó)國(guó)情,多數(shù)網(wǎng)民習(xí)慣免費(fèi),手機(jī)游戲免費(fèi)化是未來的發(fā)展趨勢(shì)。

據(jù)《2015-2015年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)分析及投資可行性研究報(bào)告》顯示,預(yù)計(jì)2012年我國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)?蛇_(dá)557億元,同比增長(zhǎng)20.7%;2015年該市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)699億元。這意味著游戲行業(yè)將超過圖書和雜志,成為僅次于電影的第二大娛樂行業(yè)。游戲行業(yè)的巨大發(fā)展?jié)撃埽貙?dòng)手機(jī)游戲這一重要分支的高速發(fā)展。據(jù)統(tǒng)計(jì),截止到2011年第三季度,我國(guó)手機(jī)游戲用戶高達(dá)1.56億,環(huán)比增長(zhǎng)4.6%;手機(jī)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到10.17億元,環(huán)比增長(zhǎng)8.23%。預(yù)計(jì)2011年全年手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模可達(dá)42.08億元;從2015年到2011年,其市場(chǎng)規(guī)模的復(fù)合增長(zhǎng)率為45.54%。在終端層面上,未來手機(jī)有望超過電腦,手機(jī)游戲市場(chǎng)潛力無限,發(fā)展前景十分看好。

3 消費(fèi)者分析

中國(guó)是目前世界上最大的手機(jī)消費(fèi)國(guó)。工信部數(shù)據(jù)顯示,2015年至2015年底,中國(guó)移動(dòng)電話用戶從3.7億戶增至7.47億戶,年均增幅達(dá)20.4%,如此龐大的移動(dòng)手機(jī)消費(fèi)群體為手機(jī)游戲的發(fā)展提供了豐富的受眾基礎(chǔ)。而青少年是手機(jī)游戲消費(fèi)的主體,他們具有較強(qiáng)的消費(fèi)能力,以及對(duì)手機(jī)游戲有特殊的偏好等。這些,都為手機(jī)游戲市場(chǎng)提供了極好的條件。 通過市場(chǎng)調(diào)查得知,目前青少年學(xué)生群體對(duì)手機(jī)游戲有著極其龐大的需求。現(xiàn)在在大學(xué)校園中,大學(xué)生在遇到無聊課程時(shí)大都選擇的是玩手機(jī)游戲,而在晚上關(guān)電腦上床后大學(xué)生并不是立即就睡,他們大都會(huì)玩十幾分鐘或半小時(shí)的手機(jī)游戲再睡覺。而在校園外的公交車上、購物排隊(duì)等待時(shí)、飯前飯后的等待中等碎片時(shí)間中青少年大都會(huì)用手機(jī)游戲來打發(fā)時(shí)間。由此看來手機(jī)游戲目前有著巨大的市場(chǎng)。只是在這市場(chǎng)中,一些外國(guó)設(shè)計(jì)的簡(jiǎn)單流行的游戲如憤怒的小鳥等占據(jù)著巨大的份額。

4 市場(chǎng)推廣以及營(yíng)銷

游戲開發(fā)成功后就進(jìn)入市場(chǎng)推廣營(yíng)銷階段,我們必須借助各種新媒體優(yōu)勢(shì),利用優(yōu)質(zhì)廣告公司來推廣宣傳我們的游戲產(chǎn)品。推廣宣傳計(jì)劃分為以下幾個(gè)步驟:

3、戶外廣告。在公交車站及公交車上、電子數(shù)碼街區(qū)、網(wǎng)吧以及一些游樂場(chǎng)等場(chǎng)所樹立該產(chǎn)品的戶外廣告。

4、校園贊助。在中學(xué)大學(xué)中贊助學(xué)校的各種活動(dòng),借此提升該游戲產(chǎn)品在廣大學(xué)生群體中的知名度和影響力。5 盈利模式

該游戲產(chǎn)品通過與互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)、手機(jī)運(yùn)營(yíng)商和手機(jī)制造商等積極合作并進(jìn)行收入分成,并通過產(chǎn)業(yè)鏈中下游的相關(guān)產(chǎn)品來實(shí)現(xiàn)盈利。具體分為以下幾種:

1、該游戲通過互聯(lián)網(wǎng)或手機(jī)在線下載到手機(jī),游戲公司通過付費(fèi)下載或流量下載與網(wǎng)絡(luò)或手機(jī)運(yùn)營(yíng)商進(jìn)行收入分成。

2、鑒于中國(guó)網(wǎng)民和手機(jī)用戶愛用免費(fèi)網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品的習(xí)慣,游戲公司也可以選擇內(nèi)置廣告的形式

收取廣告費(fèi)。

3、與中國(guó)移動(dòng)中國(guó)聯(lián)通等手機(jī)運(yùn)營(yíng)商合作,通過游戲的在線下載和增值服務(wù)等方式與運(yùn)營(yíng)商進(jìn)行收入分成。

4、若該游戲取得巨大反響后,則可以通過中下游產(chǎn)業(yè)鏈進(jìn)行周邊產(chǎn)品的開發(fā),如對(duì)游戲進(jìn)行動(dòng)漫卡-通改編以及影視作品改編、用該游戲的角色形象進(jìn)行商標(biāo)使用權(quán)的出售等方式來實(shí)現(xiàn)盈利。篇二:創(chuàng)業(yè)策劃書:手機(jī)游戲、軟件研發(fā)

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目錄

摘要????????????????????????????????????1

第一章 服務(wù)概述???????????????????????????????2

一、服務(wù)簡(jiǎn)介?????????????????????????????2

二、主要服務(wù)?????????????????????????????2

三、售后服務(wù)?????????????????????????????2

四、服務(wù)宗旨?????????????????????????????2

第二章 項(xiàng)目背景???????????????????????????????2

一、產(chǎn)業(yè)背景?????????????????????????????3

二、行業(yè)狀況?????????????????????????????3

第三章 市場(chǎng)分析???????????????????????????????5

一、目標(biāo)市場(chǎng)?????????????????????????????5

二、目標(biāo)市場(chǎng)分析???????????????????????????5

三、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手分析???????????????????????????5

四、機(jī)遇???????????????????????????????5

五、風(fēng)險(xiǎn)及應(yīng)對(duì)策略??????????????????????????5

六、市場(chǎng)容量預(yù)測(cè)???????????????????????????6

七、核心競(jìng)爭(zhēng)力????????????????????????????6

第四章 營(yíng)銷策略???????????????????????????????7

一、宣傳策略?????????????????????????????7

二、營(yíng)銷渠道?????????????????????????????7

三、價(jià)格策略?????????????????????????????7

第五章 項(xiàng)目管理???????????????????????????????8

一、組織形式?????????????????????????????8

二、部門職責(zé)?????????????????????????????8

三、項(xiàng)目管理?????????????????????????????8

第六章 項(xiàng)目策略???????????????????????????????9

一、內(nèi)容???????????????????????????????9

二、實(shí)施途徑?????????????????????????????9

三、具體內(nèi)容?????????????????????????????9

第七章 財(cái)務(wù)分析???????????????????????????????10

一、資金來源與運(yùn)用??????????????????????????10

二、預(yù)計(jì)收入?????????????????????????????10

摘要

智能手機(jī)已成為我們?nèi)粘I钪胁豢苫蛉钡囊徊糠郑褐袊?guó)城市智能手機(jī)的普及率大大提高,從2012年的33%上升至47%,近一半的中國(guó)城市居民已經(jīng)擁有智能手機(jī)。其中,69%的用戶每天都會(huì)使用智能手機(jī)訪問互聯(lián)網(wǎng),這個(gè)比率高于美國(guó)的智能手機(jī)用戶。人們隨時(shí)隨地都在使

用智能手機(jī),無論是在家中、在路上或是乘坐交通工具時(shí),智能手機(jī)已成為我們?nèi)粘I钪胁豢苫蛉钡囊徊糠帧V悄苁謾C(jī)對(duì)消費(fèi)者如此重要,以至于60%的用戶寧可放棄電視,也不愿放棄他們的智能手機(jī)。

最早的手機(jī)游戲出現(xiàn)于1997年,經(jīng)過十幾年的發(fā)展,隨著手機(jī)終端和移動(dòng)通信網(wǎng)絡(luò)的不斷進(jìn)步,手機(jī)游戲也正在經(jīng)歷由簡(jiǎn)單到復(fù)雜的進(jìn)化過程。從全球來看,手機(jī)娛樂服務(wù)被公認(rèn)為是帶動(dòng)移動(dòng)數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)快速發(fā)展的重要力量。作為手機(jī)娛樂服務(wù)的重要內(nèi)容之一,近年來,伴隨著移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)和移動(dòng)終端性能的不斷提高與完善,手機(jī)游戲業(yè)務(wù)呈現(xiàn)快速增長(zhǎng)的勢(shì)頭,成為一座名副其實(shí)的“金礦”。

伴隨著智能手機(jī)的興起,我國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)近幾年發(fā)展很快,手機(jī)游戲用戶規(guī)模保持穩(wěn)步增長(zhǎng)趨勢(shì)。2011年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到32.8億元,2012年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到58.7億元,同比增長(zhǎng)79.0%。截止2012年年底,中國(guó)手機(jī)游戲用戶累計(jì)規(guī)模已達(dá)2.86億。 隨著3g應(yīng)用的快速推進(jìn)以及智能手機(jī)的普及,手機(jī)正逐漸成為“個(gè)人信息處理中心”,覆蓋到生活的方方面面,隨著手機(jī)帶寬的不斷提速,互聯(lián)網(wǎng)從pc過渡到手機(jī)的趨勢(shì)正在加速蔓延,這也為手機(jī)游戲業(yè)的興起造就了新的商業(yè)機(jī)遇。手機(jī)游戲正在呈現(xiàn)一個(gè)巨大的市場(chǎng),成為移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的熱門增長(zhǎng)點(diǎn)。

第一章 服務(wù)概述

一、 服務(wù)簡(jiǎn)介

本項(xiàng)目以手機(jī)游戲、手機(jī)軟件為主,移植nes格式游戲到android系統(tǒng),開發(fā)一些簡(jiǎn)單精簡(jiǎn)的手機(jī)軟件。

二、 主要服務(wù)

●前期服務(wù)

聯(lián)系學(xué)校的計(jì)算機(jī)高手,做比較出名nes格式游戲移植工作,例如魂斗羅、三國(guó)志等,制作能夠在android系統(tǒng)完美運(yùn)行的apk文件。并開發(fā)天氣預(yù)報(bào)等精簡(jiǎn)小軟件,不在軟件中插入其他功能的小軟件。

●中期服務(wù)

在各個(gè)大型門戶網(wǎng)站、論壇等宣傳本項(xiàng)目組的手機(jī)游戲、手機(jī)軟件,以精簡(jiǎn)、簡(jiǎn)約為口號(hào),打響本項(xiàng)目組的知名度,招攬廣告。

●后期服務(wù)

制作收費(fèi)版游戲,持續(xù)更新各種游戲,并根據(jù)用戶反饋的信息修改apk安裝文件。

三、 售后服務(wù)

●意見處理

在《百度貼吧》中創(chuàng)建本項(xiàng)目組的貼吧,與用戶進(jìn)行溝通。實(shí)時(shí)了解用戶的使用感受,并為不同的客戶開發(fā)不同版本的游戲或軟件。

●定制版軟件

主要為一些需要個(gè)性化的用戶開發(fā)定制版的軟件。

●活動(dòng)

每個(gè)月進(jìn)行一次活動(dòng)。

四、 服務(wù)宗旨

適當(dāng)游戲益腦,沉迷游戲傷身。

合理安排時(shí)間,享受健康生活。

第二章 項(xiàng)目背景

一、 產(chǎn)業(yè)背景

最早的手機(jī)游戲出現(xiàn)于1997年,經(jīng)過十幾年的發(fā)展,隨著手機(jī)終端和移動(dòng)通信網(wǎng)絡(luò)的不斷進(jìn)步,手機(jī)游戲也正在經(jīng)歷由簡(jiǎn)單到復(fù)雜的進(jìn)化過程。從全球來看,手機(jī)娛樂服務(wù)被公認(rèn)為是

帶動(dòng)移動(dòng)數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)快速發(fā)展的重要力量。作為手機(jī)娛樂服務(wù)的重要內(nèi)容之一,近年來,伴隨著移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)和移動(dòng)終端性能的不斷提高與完善,手機(jī)游戲業(yè)務(wù)呈現(xiàn)快速增長(zhǎng)的勢(shì)頭,成為一座名副其實(shí)的“金礦”。

伴隨著智能手機(jī)的興起,我國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)近幾年發(fā)展很快,手機(jī)游戲用戶規(guī)模保持穩(wěn)步增長(zhǎng)趨勢(shì)。2011年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到32.8億元,2012年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到58.7億元,同比增長(zhǎng)79.0%。截止2012年年底,中國(guó)手機(jī)游戲用戶累計(jì)規(guī)模已達(dá)2.86億。 隨著3g應(yīng)用的快速推進(jìn)以及智能手機(jī)的普及,手機(jī)正逐漸成為“個(gè)人信息處理中心”,覆蓋到生活的方方面面,隨著手機(jī)帶寬的不斷提速,互聯(lián)網(wǎng)從pc過渡到手機(jī)的趨勢(shì)正在加速蔓延,這也為手機(jī)游戲業(yè)的興起造就了新的商業(yè)機(jī)遇。手機(jī)游戲正在呈現(xiàn)一個(gè)巨大的市場(chǎng),成為移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的熱門增長(zhǎng)點(diǎn)。

二、 行業(yè)狀況

隨著手機(jī)終端和移動(dòng)通信網(wǎng)絡(luò)的不斷進(jìn)步,手機(jī)游戲也正在經(jīng)歷由簡(jiǎn)單到復(fù)雜的進(jìn)化過程。從全球來看, 手機(jī)娛樂服務(wù)被公認(rèn)為是帶動(dòng)移動(dòng)數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)快速發(fā)展的重要力量。作為手機(jī)娛樂服務(wù)的重要內(nèi)容之一,近年來,伴隨著移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)和移動(dòng)終端性能的不斷提高與完善, 手機(jī)游戲業(yè)務(wù)呈現(xiàn)快速增長(zhǎng)的勢(shì)頭。

中國(guó)的手機(jī)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)正在崛起,功能強(qiáng)大的新品只能手機(jī)在不斷誕生,更多功能強(qiáng)大的手機(jī)誕生使我們可以不再依賴用電腦上網(wǎng)、收發(fā)郵件,甚至是網(wǎng)絡(luò)游戲,3g時(shí)代的來臨引領(lǐng)我們進(jìn)入一個(gè)更新更快的信息時(shí)代。 中國(guó)大多數(shù)游戲企業(yè)都移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)化。大多數(shù)客戶端游戲企業(yè)與網(wǎng)頁游戲企業(yè)均布局游戲領(lǐng)域或已推出移動(dòng)游戲產(chǎn)品;部分游戲企業(yè)基于同一ip推出客戶端網(wǎng)游/網(wǎng)頁游戲以及移動(dòng)游戲;個(gè)別原來專注客戶端游戲和網(wǎng)頁游戲的企業(yè)全面轉(zhuǎn)型移動(dòng)游戲。

移動(dòng)游戲相對(duì)于客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲和網(wǎng)頁游戲來說,以下幾個(gè)要素導(dǎo)致進(jìn)入門檻降低:第一,較少的啟動(dòng)資金;第二,較少的開發(fā)人才需求;第三,技術(shù)門檻較低;第四,開發(fā)時(shí)間相對(duì)縮短;第五,平臺(tái)(如蘋果商店)的助力意味著用較少的推廣成本也可能獲得更大收益;第六,各種大眾化的創(chuàng)意更有實(shí)現(xiàn)的可能。

目前手機(jī)游戲的單機(jī)版領(lǐng)域,無論是開發(fā)的策劃、技術(shù)積累,還是品牌樹立,中國(guó)游戲廠家和國(guó)外游戲廠家比,還差以十年為單位的追趕時(shí)間。但是,由 于中國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展,走了一條與國(guó)外不同的道路:是以pc網(wǎng)絡(luò)游戲10年的“一馬當(dāng)先”為特征,基于這一龍頭的策劃、技術(shù)、運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)的積累與國(guó)外同行不 分伯仲,甚至在單一的市場(chǎng)規(guī)模指標(biāo)上領(lǐng)先世界其他市場(chǎng)。如何發(fā)揮我們的“強(qiáng)項(xiàng)”,引導(dǎo)我們本來具有無比領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)的無線互聯(lián)網(wǎng)用戶群去享受“手機(jī)聯(lián)網(wǎng)游戲” 這一潛力無窮的新興業(yè)務(wù)?在政府(文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)辦公室牽頭)優(yōu)化發(fā)展環(huán)境、提供發(fā)展機(jī)會(huì),中國(guó)運(yùn)營(yíng)商提供“第一推動(dòng)力”的條件下,能夠讓sp更專注于提供 優(yōu)秀的手機(jī)聯(lián)網(wǎng)游戲內(nèi)容資源、強(qiáng)化整體運(yùn)營(yíng)和從位置營(yíng)銷向用戶營(yíng)銷的轉(zhuǎn)型努力上。

相比2012年1月,2012年12月游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)的日均活躍人數(shù)從1.39億下降至1.35億,人均單日使用時(shí)間從12分20秒下降至8分38秒。2012年隨著智能手機(jī)的普及和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,手機(jī)游戲用戶規(guī)模增長(zhǎng)較快,為游戲產(chǎn)業(yè)注入新的活。2012年我國(guó)手機(jī)游戲的用戶規(guī)模數(shù)為1.39億,在手機(jī)網(wǎng)民中的使用率為33.2%,比2011年增長(zhǎng)了3.0個(gè)百分篇三:go酷手機(jī)游戲創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書

go酷手機(jī)游戲有限公司 創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書

目錄

一、 執(zhí)行摘要..............................................................................

................................ 4

二、產(chǎn)品分

.................................. 4

三、市場(chǎng)環(huán)境分析..............................................................................

.......................... 6

(一)宏觀環(huán)境分析——pest分

析 ................................................................. 6

(二)產(chǎn)業(yè)環(huán)境..............................................................................

...................... 6

(三)戰(zhàn)略方向——swot分

析 ....................................................................... 7

1.優(yōu)勢(shì)(s) ..........................................................................

........................ 7

2.劣勢(shì)(w) ............................................................................

.......................... 7

3.機(jī)會(huì)(o) ............................................................................

........................... 7

4.威脅(t) ............................................................................

........................... 7

四、公司戰(zhàn)略..............................................................................

.................................. 8

(一)企業(yè)概述..............................................................................

...................... 8

(二)企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略..............................................................................

.............. 8

(三)企業(yè)文化..............................................................................

...................... 8

(一)市場(chǎng)細(xì)分——消費(fèi)動(dòng)

機(jī)............................................................................ 8

(二)市場(chǎng)選擇——選擇覆

蓋............................................................................ 9

六、營(yíng)銷組合..............................................................................

.................................. 9

(一)產(chǎn)品策

...................... 9

(二)價(jià)格決策..............................................................................

...................... 9

(三)銷售渠道..............................................................................

...................... 9

(四)促銷策略..............................................................................

.................... 10

七、手機(jī)游戲開發(fā)..............................................................................

........................ 10

(二)手游運(yùn)營(yíng)的初級(jí)階段.............................................................................. 12

(三)手游運(yùn)營(yíng)的中級(jí)階段..............................................................................11

(四)手機(jī)游戲的運(yùn)營(yíng)與風(fēng)

險(xiǎn).......................................................................... 13

(五)降低運(yùn)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn)方式.................................................................................. 13九、財(cái)務(wù)分析..............................................................................

................................ 14

(一)融資計(jì)劃..............................................................................

.................... 14

(二)投資估算..............................................................................

.................... 15

1.項(xiàng)目實(shí)施計(jì)劃 .............................................................................

............. 15

2.建設(shè)投資估算 .............................................................................

............. 15

3.資金使用和管理..............................................................................

......... 15

十、風(fēng)險(xiǎn)管理..............................................................................

................................ 17

(一)營(yíng)銷風(fēng)險(xiǎn)..............................................................................

.................... 17

(二)市場(chǎng)開拓的風(fēng)險(xiǎn)管理.............................................................................. 17

(三)財(cái)務(wù)風(fēng)險(xiǎn)..............................................................................

.................... 18

1.籌資、融資風(fēng)險(xiǎn)..............................................................................

......... 18

2.資金償還風(fēng)險(xiǎn)..............................................................................

............. 18

3.資金回收風(fēng)險(xiǎn)..............................................................................

............. 18

(四)財(cái)務(wù)風(fēng)險(xiǎn)應(yīng)對(duì)..............................................................................

............ 18

十一、退出機(jī)制..............................................................................

............................ 19

1 .收購兼并..............................................................................

.................... 19

2 .產(chǎn)權(quán)交易..............................................................................

.................... 19

3 .破產(chǎn)清算..............................................................................

.................... 19

十二、項(xiàng)目總結(jié)..............................................................................

............................ 21

錄..............................................................................

......................................21

一、執(zhí)行摘要

(一)公司簡(jiǎn)介

go酷手機(jī)游戲有限公司是由廣東技術(shù)師范學(xué)院管理學(xué)院創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)出資建立的以研究開發(fā)新穎的手機(jī)游戲?yàn)橹鳡I(yíng)業(yè)務(wù)的游戲公司。我們公司的理念是:創(chuàng)新改變世界,游戲暢想生活。

公司的發(fā)展愿景是:讓每一個(gè)人都過上輕松愉快的生活!

(二)項(xiàng)目背景及市場(chǎng)分析

因?yàn)槭謾C(jī)網(wǎng)絡(luò)的暢通,手機(jī)的普遍性,手機(jī)游戲也隨之進(jìn)入了人們的生活。幾乎每個(gè)人的手機(jī)里面都攢著幾款自己最愛的手機(jī)游戲,由于現(xiàn)在的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)越來越方便,加之輕巧便帶,手機(jī)游戲在大眾的心目中早已不可替代。要問我手機(jī)游戲開發(fā)前景會(huì)如何,我還是用事實(shí)來說話吧。中國(guó)人口已達(dá)到了14億多,中國(guó)有9億多的手機(jī)用戶,隨著這兩年手機(jī)游戲的興起,此時(shí)已有上億人手機(jī)中擁有了手機(jī)游戲。9億手機(jī)用戶,這個(gè)潛力可以說是非常之巨大的,9億多的潛在客戶等待著手機(jī)游戲市場(chǎng)的挖掘?词謾C(jī)游戲開發(fā)前景怎么樣看手機(jī)游戲的發(fā)展速度。手機(jī)游戲是這幾年才開始興起的,幾年之間,手機(jī)游戲的用戶量達(dá)到了上億人數(shù),這個(gè)速度不可謂說是神速了,比網(wǎng)絡(luò)游戲的覆蓋面要大的多,快的多。 與國(guó)外的手機(jī)游戲相比,國(guó)內(nèi)產(chǎn)品的質(zhì)量有待提高。這是大家都可以公認(rèn)的,因?yàn)閲?guó)內(nèi)的電子技術(shù)好有很大的提高空間。這就是我們的機(jī)遇。

二、產(chǎn)品分析

因?yàn)槭謾C(jī)網(wǎng)絡(luò)的暢通,手機(jī)的普遍性,手機(jī)游戲也隨之進(jìn)入了人們的生活。幾乎每個(gè)人的手機(jī)里面都攢著幾款自己最愛的手機(jī)游戲,由于現(xiàn)在的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)越來越方便,加之輕巧便帶,手機(jī)游戲在大眾的心目中早已不可替代。要問我手機(jī)游戲開發(fā)前景會(huì)如何,我還是用事實(shí)來說話吧。中國(guó)人口已達(dá)到了14億多,中國(guó)有9億多的手機(jī)用戶,隨著這兩年手機(jī)游戲的興起,此時(shí)已有上億人手機(jī)中擁有了手機(jī)游戲。9億手機(jī)用戶,這個(gè)潛力可以說是非常之巨大的,9億多的潛在客戶等待著手機(jī)游戲市場(chǎng)的挖掘?词謾C(jī)游戲開發(fā)前景怎么樣看手機(jī)游戲的發(fā)展速度。手機(jī)游戲是這幾年才開始興起的,幾年之間,手機(jī)游戲的用戶量達(dá)到了上億人數(shù),這個(gè)速度不可謂說是神速了,比網(wǎng)絡(luò)游戲的覆蓋面要大的多,快的多。 與國(guó)外的手機(jī)游戲相比,國(guó)內(nèi)產(chǎn)品的質(zhì)量有待提高。這是大家都可以公認(rèn)的,因?yàn)閲?guó)內(nèi)的電子技術(shù)好有很大的提高空間。隨著用戶群的逐漸擴(kuò)大,現(xiàn)在消磨時(shí)間的用戶在逐漸增多,我們更應(yīng)該深度挖掘用戶喜歡的游戲類型。通過一些專業(yè)網(wǎng)站的搜索和查找,還有我們的平時(shí)注意,以及一部分調(diào)查。大部分的人都會(huì)在等待與短暫休息時(shí)玩手機(jī)游戲,最常玩手機(jī)游戲的其他時(shí)間還包括在周末、路途中、下班之后等,因此,娛樂性強(qiáng)、易于操作、耗時(shí)短或分階段的手機(jī)游戲是被用戶接受的基礎(chǔ)。例如喜歡棋牌和休閑還有智力游戲的用戶會(huì)越來越多、女性玩家越來越也逐漸的增多,但適合她們的游戲種類并沒有增多。所以手機(jī)游戲開發(fā)起來的難度也不小。 對(duì)于手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)來講,百舸爭(zhēng)流的未來必定會(huì)有前途,當(dāng)然,從目前的總體情況來看,要想從一個(gè)新興展業(yè)中站穩(wěn)腳跟,并且想要取的好成績(jī)的話,就要付出很大很大的努力才行。 游戲特點(diǎn):

1.龐大的潛在用戶群:全球在使用的移動(dòng)電話已經(jīng)超過10億部,而且這個(gè)數(shù)字每天都在不斷增加。在世界各地的手機(jī)用戶都會(huì)比計(jì)算機(jī)用戶多得多,所以手機(jī)游戲各戶是有最大潛力的。很容易把這股潛力挖掘出來。

2.便攜性與移動(dòng)性:在控制平臺(tái)游戲時(shí)代,手機(jī)熱銷的最大原因之一就是便攜性——人們可以隨時(shí)隨地沉浸在自己喜歡的游戲中,還可以隨時(shí)隨地的盡情的玩,不會(huì)有人打擾到。手機(jī)便攜性、移動(dòng)性的特征更能滿足用戶隨時(shí)隨地玩游戲的需求,用戶利用排隊(duì)、等車的時(shí)間進(jìn)行游戲,手機(jī)游戲碎片化的特性凸顯。這樣手機(jī)游戲很可能成為人們消遣時(shí)間的首選。據(jù)相關(guān)調(diào)查顯示,30%的用戶在用手機(jī)玩游戲以后有再去玩電腦游戲的時(shí)間大幅度減少,手機(jī)游戲已經(jīng)開始搶奪電腦游戲時(shí)間。25%的用戶手機(jī)游戲所占用的時(shí)間越來越長(zhǎng),由此可見,手機(jī)游戲已逐漸成為大眾的一種娛樂方式。

網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)項(xiàng)目商業(yè)計(jì)劃書2016-11-27 20:22 | #3樓

合伙或投資方式

1. 想開發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲

想開發(fā)一款3D的中國(guó)歷史內(nèi)涵的注重社交感精品的RPG網(wǎng)絡(luò)游戲,已有成型的設(shè)計(jì)想法。游戲?qū)幙闲∫惨?/p>

2. 開發(fā)出來會(huì)有多大市場(chǎng)、什么用戶會(huì)需要玩、高峰時(shí)間會(huì)在什么時(shí)候

RPG的網(wǎng)游在中國(guó)有非常多的用戶,這些用戶目前主要被魔獸世界、征途、天龍八部、誅仙、永恒之塔等網(wǎng)游占有。市場(chǎng)上游戲數(shù)量非常多,但口碑好的沒幾款,用戶滿意的很少。

1)魔獸世界的用戶,有些對(duì)游戲的風(fēng)格不滿,希望有中國(guó)內(nèi)涵的同等質(zhì)量的網(wǎng)游

2)征途、天龍八部、誅仙的用戶,對(duì)游戲的畫面、收費(fèi)、設(shè)計(jì)、外掛的處理方式不滿,希望有更好的網(wǎng)

游能玩

3)永恒之塔的用戶,對(duì)游戲的流暢性,設(shè)計(jì),外掛處理方式不滿,希望有更好的網(wǎng)游能玩

4)主要用戶群,大學(xué)生,公司白領(lǐng),網(wǎng)吧

5)用戶高峰時(shí)間會(huì)在寒暑假,周六周日,晚8點(diǎn)-10點(diǎn)

3. 想開發(fā)的網(wǎng)游是這樣的

1)畫面上采用韓國(guó)的風(fēng)格

2)內(nèi)容上采用中國(guó)的歷史內(nèi)涵

3)設(shè)計(jì)上參考魔獸世界

4)采用3D技術(shù)

5)游戲要非常的流暢,畫面并不要非常的好

6)游戲注重社交設(shè)計(jì),情感體驗(yàn)

7)裝備的獲取、游戲幣的獲取要平衡

8)非常好的組隊(duì)方式

9)高可玩性的,副本,戰(zhàn)場(chǎng)、攻城戰(zhàn)

10)非常好的劇情和一定量的任務(wù)

11)使用順手的地圖設(shè)計(jì)

12)RPG與休閑平衡等

4. 想開發(fā)的網(wǎng)游產(chǎn)品市場(chǎng)優(yōu)勢(shì)

1) 具有社交感的3D畫面、內(nèi)容,精品的,游戲流暢、穩(wěn)定

2) 具有中國(guó)歷史內(nèi)涵、內(nèi)容、功夫

3) 更好的組隊(duì)方式、副本方式、戰(zhàn)場(chǎng)方式、攻城方式

4) 更加公平的裝備獲取方式、更好的游戲幣平衡獲取方式

5) 更好的劇情,一定量的任務(wù)

6) 更好的運(yùn)營(yíng)管理、外掛處理方式

7) 做游戲的人很多一類是,社交+聰明+模仿,做游戲;一類是,正直+智慧+靈感,做游戲,我適合

后一類方式做游戲

8) 現(xiàn)在是網(wǎng)游-行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)期,會(huì)采用更好的設(shè)計(jì)思路,更好的美工等,避免同質(zhì)化

9) 以人品、職業(yè)能力贏得團(tuán)隊(duì)尊重,贏得話語權(quán),領(lǐng)導(dǎo)大家做事

5. 網(wǎng)游開發(fā)過程

1) 咨詢有經(jīng)驗(yàn)的人或?qū)W習(xí)魔獸世界或韓國(guó)網(wǎng)游的開發(fā)方法

2) 先策劃好,游戲的玩法,視頻風(fēng)格,地圖,建筑,背景,內(nèi)涵,技能,技能天賦,界面,NPC,

怪物,BOSS,裝備,材料,裝備材料藥劑市場(chǎng),坐騎,寵物

3) 先研究下一個(gè)場(chǎng)景,角色,美工制作過程,怎樣做會(huì)效果好,效率,在批量制作

4) 不同開發(fā)人員需要配備什么樣的電腦和道具

5) 最好能先制作個(gè)地圖、場(chǎng)景、角色等編輯器,在通過編輯器制作游戲里的,地圖、場(chǎng)景、角色,

例如:地圖編輯器Mappy,Tiled,wow edit

6.開發(fā)風(fēng)險(xiǎn)與回避風(fēng)險(xiǎn)

1) 人員流動(dòng)風(fēng)險(xiǎn),盡量減少主美工和主程的流動(dòng),主設(shè)計(jì)我來做

2)在設(shè)計(jì)上保證一次成型

3)游戲要保證流暢、程序要保證條理清楚,便于優(yōu)化,精簡(jiǎn),便于其他人員修改

4)目前國(guó)內(nèi)國(guó)外開發(fā)的網(wǎng)游很多是失敗的,但這也因人而異,我相信我有很大的成功把握

5)先用一段時(shí)間把游戲的整個(gè)開發(fā)過程研究下,在把我的游戲設(shè)計(jì)想法研究下,提前做到每個(gè)環(huán)節(jié)

心中有數(shù),在著手開發(fā)

6)多聽些高人和朋友的建議

7)如何讓不同的人適合不同的崗位

8)注重開發(fā)知識(shí)的積累,團(tuán)隊(duì)的融洽,公司環(huán)境的正直

9)畫面不夠好,用戶不滿意怎么辦?畫面會(huì)像天堂2一樣的好

10)外掛多怎么辦?會(huì)像魔獸世界一樣的辦法合理的處理機(jī)器人(掛的)

11)可玩性不好怎么辦?會(huì)像魔獸世界一樣的好玩

12)游戲不流暢怎么辦?會(huì)像魔獸世界一樣的流暢

13)開發(fā)周期長(zhǎng)怎么辦?會(huì)盡量縮小游戲地圖,建筑,降低美工成本,但又不會(huì)讓游戲感到缺失

14)裝備獲取不平衡,玩家不滿怎么辦?會(huì)像魔獸世界一樣的平衡

15)經(jīng)濟(jì)通脹,游戲幣貶值,玩家不滿怎么辦?會(huì)參考魔獸世界的方式,進(jìn)行平衡

1n)達(dá)不到要求不推向市場(chǎng)

7.游戲引擎

1)可以參考以下作品,魔獸世界Direct8魔獸爭(zhēng)霸的引擎,天堂2虛幻3引擎,天龍八部ogre引擎

2)一款游戲的成功與否,與引擎沒有太大的關(guān)系,更多的是情感互動(dòng)和游戲的可玩性

8.游戲收費(fèi)方式

1)采用時(shí)間式收費(fèi),不賣道具

9.目標(biāo)的網(wǎng)游用戶群特點(diǎn)

1)有素質(zhì)、有內(nèi)涵

2)高收入低收入都能暢玩

3)主要目標(biāo)用戶群,大學(xué)生或白領(lǐng)

10.開發(fā)周期

1)預(yù)計(jì)在3年內(nèi)完成

11.市場(chǎng)推廣策略

1)以口碑為主要宣傳方式,只做非常必要的廣告,具體推廣策略,以當(dāng)時(shí)的情況而定

12.法律文化

1)符合國(guó)家法律,嚴(yán)格遵守國(guó)家文化部規(guī)定

13.網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)方式

1)自主運(yùn)營(yíng),秉承正直、合理、游戲平衡、公平、人情化的運(yùn)營(yíng)理念,人情化的外掛處理辦法

14. 融資費(fèi)用預(yù)算

1)前期需要的人員,主設(shè)計(jì)、數(shù)值設(shè)計(jì);文案策劃(主要做任務(wù)策劃、劇情策劃);主美工(主要做角

色、場(chǎng)景、特效);美工(主要輔助主美工做事);主程序(主要做服務(wù)器、客戶端、數(shù)據(jù)庫);程序(主要輔助主程序);音樂音效;財(cái)務(wù)。

2)場(chǎng)地,先租用家庭住宅做為辦公場(chǎng)所

3)IT設(shè)備盡量采用二手高性能的設(shè)備,車暫時(shí)不配

4)游戲引擎,盡量采用免費(fèi)的,如ogre引擎

5)游戲上線廣告費(fèi)用,用戶對(duì)游戲的滿意指數(shù)越高,投入廣告越多,采用口碑式營(yíng)銷

7)預(yù)計(jì)需要資金1000萬

8)根據(jù)實(shí)際情況調(diào)整成本支出

15. 資金退出方式

1)通過上市、購并、利潤(rùn)分配等方式退出

合伙方式:

工作地點(diǎn):最好在北京或大連

甲方:尹世凱

乙方:某公司

甲方,擔(dān)任主設(shè)計(jì)兼運(yùn)營(yíng)、管理及營(yíng)銷監(jiān)督。

乙方,負(fù)責(zé)提供辦公環(huán)境,財(cái)務(wù),人員招聘,工資發(fā)放等所有費(fèi)用。

游戲產(chǎn)權(quán):游戲的產(chǎn)權(quán)歸甲方

游戲運(yùn)營(yíng):

1)產(chǎn)品在經(jīng)雙方同意才可推向市場(chǎng),如果有一方不同意,不可以推向市場(chǎng)

2)在正式推向市場(chǎng)后最少合作3年,期間扣除所有成本,凈利潤(rùn)的80%歸乙方,20%歸甲方,如果3

年后解除合伙,游戲的產(chǎn)權(quán)歸甲方,甲方帶走游戲,乙方不能再繼續(xù)該游戲的開發(fā)和運(yùn)營(yíng)。

合伙風(fēng)險(xiǎn):

1)如果中途甲方中止合伙,游戲產(chǎn)權(quán)歸乙方

2)如果乙方中止合伙,乙方要向甲方付違約金100萬,游戲產(chǎn)權(quán)歸甲方,并有甲方帶走,乙方不可

以繼續(xù)開發(fā)該游戲

以上為合伙方式,如有不同意之處可以協(xié)商解決,或增加修改合伙方式

個(gè)人簡(jiǎn)歷

尹世凱:大連,男,34歲。在大連海事大學(xué)讀過1年,學(xué)市場(chǎng)營(yíng)銷。

熱愛網(wǎng)絡(luò)游戲,為人正直,做事踏實(shí),能獨(dú)立思考不斷學(xué)習(xí),有優(yōu)秀的創(chuàng)造力和想像力;對(duì)網(wǎng)游設(shè)計(jì)有很好的悟性,沒事時(shí)也喜歡玩;身體健康,精力充沛。

對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)有深刻認(rèn)識(shí),熟悉網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng),市場(chǎng)營(yíng)銷。網(wǎng)游設(shè)計(jì)、運(yùn)營(yíng)、營(yíng)銷,對(duì)在市場(chǎng)上能否取得成功非常重要。

對(duì)游戲的風(fēng)格設(shè)計(jì)、練級(jí)設(shè)計(jì)、裝備獲取設(shè)計(jì)、副本設(shè)計(jì)、組隊(duì)設(shè)計(jì)、玩法設(shè)計(jì)、經(jīng)濟(jì)平衡設(shè)計(jì)、外掛處理設(shè)計(jì)、技能設(shè)計(jì)、界面設(shè)計(jì)、收費(fèi)方式等有一定的見解。

熟悉的游戲

網(wǎng)絡(luò)游戲:魔獸世界,天堂2,天龍八部,夢(mèng)幻西游,永恒之塔

單機(jī)版:魔獸爭(zhēng)霸,星際爭(zhēng)霸,紅色警戒,帝國(guó),CS,使命召喚,暗黑

做過三年網(wǎng)游工作室,從事游戲代練,游戲幣出售,這段時(shí)間經(jīng)常會(huì)思考如何設(shè)計(jì)游戲、運(yùn)營(yíng)游戲、如何營(yíng)銷。做過的游戲有,天堂2,魔獸世界,天龍八部,夢(mèng)幻西游,永恒之塔

喜歡中國(guó)歷史:

看過的歷史電視。悍馍癜瘢厥蓟,漢劉邦,三國(guó)演義,唐太宗李世民,薛仁貴,楊家將,包青天,張三豐,朱元璋,康熙,乾。豢催^的書,三國(guó)演義,孫子兵法;喜歡了解歷史人物、歷史經(jīng)濟(jì)、古人智慧、歷史功夫

工作經(jīng)歷:

98年9月開始工作,之間主要做網(wǎng)絡(luò)工程師,寫過網(wǎng)絡(luò)方案設(shè)計(jì),調(diào)試過路由器、交換機(jī)、網(wǎng)絡(luò)線路,windows服務(wù)器,Linux服務(wù)器。

工作過的主要公司:

1. 2000年9月至2002年9月任大連奧遠(yuǎn)電子有限公司網(wǎng)絡(luò)工程師。

2. 2002年10月至2004年11月任上海金棕櫚科技有限公司網(wǎng)絡(luò)工程師。

3. 2004年11月至2015年10月任上海網(wǎng)強(qiáng)科技有限公司高級(jí)網(wǎng)絡(luò)工程師。

4. 2015年1月至2015年1月任上海合勝科技有限公司高級(jí)網(wǎng)絡(luò)工程師。

5. 2015年10月至2011年1月建立網(wǎng)游工作室,從事游戲代練、游戲幣出售。

做過項(xiàng)目有:

大連市工商局局域網(wǎng)及廣域網(wǎng)系統(tǒng)改造項(xiàng)目,建設(shè)銀行上海開發(fā)中心網(wǎng)絡(luò)維護(hù),農(nóng)業(yè)銀行數(shù)據(jù)中心網(wǎng)絡(luò)維護(hù),上海電氣集團(tuán)802.1X安全項(xiàng)目實(shí)施,移動(dòng)個(gè)人數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)實(shí)施與維護(hù),蘇州DELPHI無線項(xiàng)目實(shí)施,上

?炜晚(xiàng)目實(shí)施,上海閘北區(qū)政府交通商務(wù)區(qū)CWDM城域網(wǎng)建設(shè)項(xiàng)目,上海市奉賢區(qū)人民檢-察-院業(yè)務(wù)網(wǎng)及公務(wù)網(wǎng)安全建設(shè)項(xiàng)目,上海市審計(jì)局存儲(chǔ)項(xiàng)目

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