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密室逃脫活動方案推廣
一、項目名稱:真人密室逃脫
二、項目負(fù)責(zé)人:邱雪姣 三、項目介紹:密室逃脫,原是一種在線逃脫解謎類游戲,一般需要玩家在游戲中尋找線索,一步一步地走出密室。真人密室逃脫,打破了電腦游戲的局限和束縛,特別強(qiáng)調(diào)了團(tuán)隊的合作。在真人密室探索中,玩家需要通過合作找出所有線索,通過交流和思考解開全部謎題,一步一步的走近最終答案,最終逃出密室。 四、項目前景:這個項目是網(wǎng)絡(luò)游戲、實景游戲、真人游戲的升級產(chǎn)物。 這是一個“半宅主義”受寵的時代,大多數(shù)厭倦了KTV、酒吧、桌游等消遣的年輕人選擇宅在家里。而無論是人滿為患的嘉年華,還是以兒童為對象的迪士尼卻大都將成人阻攔在游戲大門之外。 事實上,成人才是娛樂行業(yè)的消費(fèi)主體,“宅經(jīng)濟(jì)”誕生的主要原因在于我國目前的文化娛樂產(chǎn)業(yè)陷入了一種低端、陳舊、頹廢的盲區(qū),失去了對青年群體的吸引力。真人密室逃脫不僅是一個大人游戲項目,更是開啟健康的文化娛樂產(chǎn)業(yè)新紀(jì)元的密鑰。
五、市場人群目標(biāo)定位:
15歲——60歲各年齡層段
六、游戲背景 :
起源概況
最早的真人密室逃脫,起源是2015年硅谷一群系統(tǒng)程序師,根據(jù)阿加莎·克里斯蒂的小說靈感,設(shè)計了一系列的場景,并把它們還原到了現(xiàn)實中,提供給所有員工進(jìn)行冒險解謎,命名為“origin”。由于難度過高,至今只有23人逃脫成功,這間密室也成為了硅谷的一個景點和傳說。
2015年10月份,哈爾濱出現(xiàn)真人版“逃脫游戲” 老房子變密室,高盈和一個朋友在玩密室逃脫游戲時突發(fā)奇想,創(chuàng)辦了真人版的逃脫民宅游戲。
2011年 9月 日本BadNews 攜手 上海MaoLivehouse 在上海舉辦了第一場劇院式真人密室逃脫游戲。
2012年1月1日 BBG-Club元旦節(jié)期間在上海、杭州兩地同步舉辦了真人密室逃脫活動《走私戰(zhàn)爭》
2012年3月 超級密室X-room在上海推出全機(jī)械化大型密室逃脫游戲。
2012年4月 theTunnel塔諾密室在上海正式開業(yè),以其細(xì)膩的風(fēng)格贏得了廣大玩家的好評。
2012年7月 南京首家大型超級密室貝克街超級密室開業(yè),超越以往低成本密室所不能帶來的體驗,以機(jī)械機(jī)關(guān)與電子控制結(jié)
合,分別有主題密室和超級密室不同的選擇。并且每三個月小更新,每六個月大更新。
2012年8月25日 杭州謎失部落真人密室逃脫 正式開張,先后推出了三款原創(chuàng)情景主題密室——《時空穿梭》、《牢籠》、《血腥浴室》。
2012年12月21日 重慶無間密室正式啟幕,第一季三大主題 ——《越獄》、《間諜》、《盜墓》,爭相亮相。
2015年2月2日 秦皇島迷城超級迷失正式開業(yè),第一季主題《黑暗入侵》,包含各類謎題以及大型機(jī)械機(jī)關(guān)。
2015年1月31日 成都春熙路首家真人密室ESC真人密室開業(yè),第一季三個房間主打海洋風(fēng)格,主題名雙魚水世界,該密室由川大學(xué)生,原西財,電子科大學(xué)生共同創(chuàng)立。
2015年1月4日
蘭州Z-ROOM正式問世,直至5月3日,已經(jīng)更新4間密室——《終極密碼》、《越獄》、《朱博士之家》、《黑暗研究所》,該密室以縝密的邏輯推理貫穿整個劇情,并輔助心理學(xué),讓玩家其樂無窮,豐富的支線任務(wù),駘蕩起伏的主線劇情,讓玩家身臨其境。其中《朱博士之家》為挑戰(zhàn)密室,至今能通關(guān)的寥寥無幾。 游戲內(nèi)容
在一間50平米大小的房間內(nèi),在離桌子不到三米的樓梯口,擺放著一盤磁帶,這是密室道具之一。走上樓梯,二樓正中是一張大床,還有兩個床頭柜、電視、書桌、沙發(fā),看上去和普通酒店并無二致。一組共6個玩家會帶上黑色頭套進(jìn)入房間,然后被兩兩一起用鐵鏈鎖在這張桌子上。工作人員撤出,關(guān)上門,游戲才算正式開始。聽著很簡單,可道具上身,氛圍一下就起來了:拿掉黑頭套,還沒來得及呼吸下密室的空氣。心一下就被揪住了,因為映入眼簾的是墻角的一把鋸子和桌子上一臺詭異的收音機(jī)。你想動一動手腳,卻發(fā)現(xiàn)已經(jīng)被鐵鏈鎖住了。你的第一個任務(wù),就是打開鐵鏈本次活動的主題是《電鋸驚魂》,游戲劇情也是根據(jù)它設(shè)定的。如果一小時之內(nèi)找不到逃出去的辦法,那么藏在小屋里的炸彈就會宣告你挑戰(zhàn)失敗。
費(fèi)用說明
通常按照參加人員數(shù)量計費(fèi),例如北京一個好一點的密室,人均價格要在60~100元左右,時間大概在60分鐘前后。部分特殊場地可能有更高的價格。
七、項目預(yù)算:
大約在15萬,主要是內(nèi)部裝修及機(jī)關(guān)的設(shè)置方面。
云圖真人密室逃脫營銷策劃
真人密室逃脫是近年來興起的,一種需要玩家在游戲中尋找線索,打破謎題走出密室的解密類游戲。游戲具有很高的可玩性,其中邏輯嚴(yán)謹(jǐn)、思維跳躍、有時需多人合作,有助于訓(xùn)練思考能力、邏輯能力、團(tuán)隊協(xié)作能力。深受廣大年輕白領(lǐng)、在校大學(xué)生的青睞。本策劃旨在推廣我公司產(chǎn)品,提高我公司在本地區(qū)的知名度,打開本地區(qū)市場,提高營業(yè)額迅速盈利。
一、營銷狀況
1、 市場狀況
通過市場調(diào)查,成都地區(qū)同行業(yè)公司分布如下:
城中心:數(shù)量一般,如異次元、矩陣、ESC等
南邊:數(shù)量較多,如X-ROMM、SS、視界之外、T博士等 東邊:數(shù)量較多,如X先生、大逃脫家、X記憶等
西邊:數(shù)量極少,如財大的線索
北邊:數(shù)量極少,如交大的幻城
密室真人逃脫在我成都地區(qū)剛剛興起不久,同行業(yè)競爭小,潛在客戶多,市場廣闊,利潤空間大。特別是我公司所在區(qū)域同行業(yè)公司極少,基本上屬于未開發(fā)的處女地
2、 競爭狀況
目前在成都地區(qū)同行業(yè)公司相對較少,特別是我公司在地里位置
上避開里同類公司比較密集的區(qū)域。競爭壓力更小,有助于我公司在先期取得較大的市場份額以及更大的宣傳效果。
目前成都地區(qū)因為同類公司較少,同類公司的收費(fèi)規(guī)范大致可分為兩類:
A類:X先生和X-ROOM(人均100以上)
B類:眾多的中小型密室(30至50元不等)
我公司地處高校密集中青年人口比例高的高薪西區(qū),服務(wù)需求比較與其他地區(qū)更高。
綜上所述,我公司在本地區(qū)的競爭優(yōu)勢巨大。眾多的客源將成為我公司巨大的盈利法寶之一。
3消費(fèi)者狀況
我公司產(chǎn)品主要面向中青年上班族、在校大學(xué)生等。特別是隨著經(jīng)濟(jì)的發(fā)展在校大學(xué)生的購買力進(jìn)一步提高,再考慮到在校大學(xué)生的閑散時間較多。所以在校大學(xué)生我公司今后的主要服務(wù)對象。
二、 SWOT分析
Strength(優(yōu)勢)
新興服務(wù)業(yè)潛力巨大
同類公司較少,競爭壓力小
服務(wù)缺口大,客源豐富
可連接其他產(chǎn)業(yè)(如零售業(yè))
場景可重復(fù)利用,利潤空間大
高校較為集中有利于宣傳
客戶年輕化網(wǎng)絡(luò)宣傳便利(如微薄 微信 貼吧) Weakness(劣勢)
前期投資較大,資金難以到位
團(tuán)隊年輕,管理可能缺乏經(jīng)驗
Opporunity(機(jī)會)
客戶年輕化,喜歡新鮮刺激,真人密室逃脫符合要求 國家支持大學(xué)生自主創(chuàng)業(yè),國家政策支持 Threat(威脅)
警惕跟風(fēng)效應(yīng),加劇業(yè)內(nèi)競爭,搶走客源 營銷策略
1、 頭腦風(fēng)暴,挑戰(zhàn)自己
2、 恩愛夫妻,甜蜜之旅(夫妻 情侶)
3、 與美邂逅,逃脫單身(單身貴族)
4、 獨有身份,勇者之章(連續(xù)闖關(guān))
5、 密室之內(nèi),意外之喜(破解謎題之后的)
廣告策略
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