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企業(yè)趣味運動會策劃方案
為確保事情或工作順利開展,往往需要預(yù)先進(jìn)行方案制定工作,方案具有可操作性和可行性的特點。方案的格式和要求是什么樣的呢?以下是小編精心整理的企業(yè)趣味運動會策劃方案,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。
企業(yè)趣味運動會策劃方案1
一、主辦:湖工會
二、競賽時間:20xx年12月下旬
三、競賽地點:
四、運動員參賽規(guī)定:本校在職的工會會員均可報名參加。
五、競賽項目
團(tuán)體項目:拔河、雙龍戲珠接力賽、六人五足、摸石過河
六、競賽規(guī)程:
(一)組織機(jī)構(gòu)
趣味運動會組委會:
主任:
副主任:
委員:
總裁判長:
裁判:
(二)競賽規(guī)則
項目一:拔河
a、拔河道為場地上畫3條直線,間隔為200CM,居中的線為中線,兩邊的線為河界。除參賽隊選手以及裁判等工作人員以外,其他人員一律不得進(jìn)入拔河道。
b、比賽開始前,各隊按照比賽的要求準(zhǔn)備好,比賽開始后,運動員同時發(fā)力,將對方拉過賽場規(guī)定的河界線為贏。
c、比賽不限制時間,一直到能判斷勝負(fù)為止;比賽分淘汰賽、決賽。
參加人數(shù):每個參賽單位選派一支隊伍,參賽人數(shù)為15人,其中10男、5女)。
項目二:雙龍戲珠接力賽
選手:每隊20人(其中女同志不少于6人)分為兩組依次進(jìn)行 規(guī)則:
1、各隊分成兩大組分別站在東西兩側(cè),每次由兩名隊員背對背夾著藍(lán)球,聽到開始信號后,從起跑線起側(cè)前移動,到達(dá)終點線后,在交界區(qū)內(nèi)拿下籃球交給下一組隊員(其他隊員不能幫忙);以此類推,以最后兩人沖過終點線為結(jié)束比賽,以時間多少排列最終名次。
2、比賽過程中,除在到達(dá)交界點交接外,不得用手扶球,但球掉下來可以再拿起,必須從掉球地點繼續(xù)比賽,兩人可以手挽手將球夾在兩人的'背中,跑步方法不限;
3、若有用手托(扶)或沒有在交界區(qū)交接者按每一次犯規(guī)加時2秒計入比賽成績
項目三:六人五足
6名隊員橫向排成一排,用繩將相鄰兩名隊員的腳綁在一起,跑完全程,全程約為30米。在15米處,將橫向放置若干氣球,參賽隊員在行進(jìn)過程中必須踩破所有氣球并到達(dá)終點方才完成比賽。整個過程中繩子不能散開,如途中繩子脫落需系好繩子再繼續(xù)比賽,否則取消比賽成績,用時最少隊獲勝。
參加人數(shù):每個參賽單位選派二支隊伍,參賽人數(shù)為6人,男女不限。
項目四: 摸石過河
每個運動員二塊磚頭,放在起點線后沿(縱向放置),聽到裁判員發(fā)出"各就位"口令后,運動員兩腳站在兩塊磚上,當(dāng)裁判員鳴槍后,運動員即可起動,提起左腳(左右腳可自定),用手拿起原左腳踏的一塊磚頭,并放置前方(距離自定),左腳踏上前方磚頭,提起右腳,用手拿起原右腳踏的一塊磚并放至到前方(距離自定),右腳踏上前方木磚頭,這樣依此前進(jìn),直至最后一塊磚頭用手拿起人出終點線。途中如有腳落地,判為犯規(guī),不記成績。每10人一組參加比賽(其中必須有2名女性)。
(四)競賽要求:
1、按照各單項競賽規(guī)程規(guī)定的競賽辦法進(jìn)行比賽;
2、每位運動員只參加1個項目的比賽;
3、運動員不得無故棄權(quán)(因公務(wù)或傷病除外)。
4、參賽隊員能遵守比賽的相關(guān)安全要求,不發(fā)生任何意外情況。
5、各隊?wèi)?yīng)該積極配合競賽活動工作人員開展競賽的相關(guān)服務(wù)工作。
6、參加活動有始有終,無中途無故退場現(xiàn)象。
7、每位同學(xué)要保持現(xiàn)場清潔衛(wèi)生,所在場地不留下任何垃圾。
(五)獎勵辦法:
1、團(tuán)體總分取一等2名(各獎500元),二等2名(各獎400元),三等2名(各獎300元)。
2、每項得分為(每分獎50元):第一名7分,第二名5分,第三名4分,第四名3分,第五名2分,第六名1分?偡秩雾椏偤停傆嫪剟罱痤~為:3500元。
3、得分相同,看每個項目的小分。
4、每個參加運動會的隊員發(fā)紀(jì)念品一份。
(六)未盡事宜另行通知。
(七)本競賽規(guī)程及各單項競賽規(guī)程解釋權(quán)趣味運動會組委會。
企業(yè)趣味運動會策劃方案2
為了加強(qiáng)公司精神文明建設(shè)和企業(yè)文化建設(shè),豐富員工體育文化生活,活躍公司運動文化氣氛,提高公司全體員工的凝聚力,向心力。我公司將舉辦首屆秋季趣味運動會,現(xiàn)將有關(guān)方案制定如下:
一、運動會主題
團(tuán)結(jié)、合力、拼搏、超越
二、組織機(jī)構(gòu)及職責(zé)
。ㄒ唬┻\動會組織委員會名單
1、名 單
。ǘ┚唧w工作內(nèi)容
1、會務(wù)組
負(fù)責(zé)賽場布置、組織頒獎及賽事的各項協(xié)調(diào)工作
負(fù)責(zé)道具準(zhǔn)備
負(fù)責(zé)會場秩序及突發(fā)事件處理(醫(yī)務(wù)和安全保障)
負(fù)責(zé)比賽結(jié)果檢錄
2、宣傳組
成員:南敏 (負(fù)責(zé)組稿攝影)
3、裁判組
(起點發(fā)令員)趙文超、李新宇
。ńK點裁判員)鄭洋潮、何龍花
三、運動會時間、地點
時間:11月15日(周二)15:00—18:00
地點:待踩點(體育大學(xué)、清華大學(xué)、海淀公園、樹村野公園)
四、比賽項目及規(guī)則
。ㄒ唬┝宋遄闩埽筷犇信爢T各3名)
1、比賽規(guī)則:賽前每對兩位運動員各一條腿用兩條帶子捆綁在一起(捆在踝關(guān)節(jié)部位和小腿靠近膝關(guān)節(jié)部位,捆牢)。站立式起跑,鳴起跑信號后,兩人同時起跑,螺旋式前進(jìn),以兩人軀干到達(dá)終點線后沿垂直面,方為到達(dá)終點。按比賽時間少者名次列前。
2、用時:約10分鐘
3、場地:50米長、10米寬
。ǘπ繁澄鞴希筷3名隊員,至少1名女隊員)
1、比賽規(guī)則:3名隊員同時站于起跑線后,共同用背部夾住球前行,途中背部離球,用其他部位碰球,或球掉落,皆為犯規(guī),須在犯規(guī)地停止前進(jìn)直至重新調(diào)整好始得繼續(xù)比賽;在規(guī)定距離內(nèi),用時少者勝出。
2、用時:約3分鐘
3、場地:50米長、10米寬
(三)拋繡球(每隊男女隊員各1名)
1、比賽規(guī)則:
。1)接球者站于距拋球(網(wǎng)球)者5米之外的圓圈(直徑0.5米)內(nèi)用簍子接球;
。2)接拋球者壓或超過邊界拋出或接住的球,不得計入成績;接球者只能用簍接球,否則接住的球亦不得記入成績;
。3)拋球者共拋出20個球,5分鐘內(nèi)拋完,接球者簍內(nèi)球數(shù)多者為勝;如有成績相同者,進(jìn)行復(fù)賽,直至決出勝負(fù)。
2、用時:約15分鐘
3、場地:10米長、10米寬
。ㄋ模┒滋恿Γ筷2組,每組男女隊員各1名)
1、比賽規(guī)則:
。1)出發(fā)時,運動員應(yīng)面向跑道,背靠背挽住手臂蹲在起點線;
。2)聽到發(fā)令后,第一組由起點向終點線蹲跳;
(3)兩人都跳過終點線后,再跳回到起點線,然后第二組進(jìn)行;
比賽途中,兩人挽臂不可分開,如分開,則必須挽好后才能繼續(xù)比賽。
。4)計時與名次:以第二組返回起點計時,用時少者勝出。
2、用時:約10分鐘
3、場地:50米長、10米寬
。ㄎ澹┩星蚺埽筷6名成員)
1、比賽規(guī)則:乒乓球必須放在乒乓球拍的中間,不能用手固定,第1名隊員用乒乓球拍托一個球,從起點到終點,第2名隊員再從終點返回起點,如此重復(fù)最后一名隊員結(jié)束。球不掉在地上為有效,如果球在托送途中掉到地上,選手必須回到起點重來。用時最少者名次最好。
2、用時:約5分鐘
3、場地:50米長、10米寬
。╇p腿夾球接力(每隊男女隊員各1名)
1、比賽規(guī)則:
。1)將球放在兩膝上方用勁夾住,走到對面終點處,將球交給對面隊友,隊友用同樣方式夾球返回起點,時間最短者為勝。
。2)必須從起點線后起步;
。3)如中途皮球脫離須在原地把球揀起夾好后繼續(xù)比賽;
。4)雙手必須放至身體兩側(cè),不可用手扶球。
2、用時:約10分鐘
3、場地:50米長、10米寬
(七)拔河比賽(每隊5名,至少2名女隊員)
1、規(guī)則:采用抽簽分組形式進(jìn)行,小組賽獲勝者進(jìn)入決賽
2、用時:約10分鐘
3、場地:10米長、5米寬
五、參賽單位及組織報名
。ㄒ唬└鲄①惔黻
六、活動流程及賽事安排
。ㄒ唬┗顒恿鞒
。ǘ┵愂掳才
七、計分方法與獎勵辦法
。ㄒ唬┯嫹址椒
各比賽項目第一名計10分、第二名計7分、第三名計5分、第四名計2分,第五名計分1分。
。ǘ┆剟罘桨
八、其他事項:
1、11月7日召開動員會,公布運動會方案;
2、11月8、9日制訂報名表,組織報名;
3、11 月10日召開籌備會議,落實運動會的`各項工作;
4、11 月14 日前競賽場地與器材的準(zhǔn)備。
5、11月18日活動舉行
人力資源部
xxxx年11月7日
企業(yè)趣味運動會策劃方案3
為了進(jìn)一步貫徹落實《全民健身計劃綱要》確定的目標(biāo),迎接"五一"勞動節(jié)到來,樹立"每天鍛煉半小時,健康工作每一天,幸福生活一輩子"的體育意識,掀起全民健身的高潮,展示我校教師嶄新的`精神風(fēng)貌。學(xué)校工會將舉行
一、比賽時間:20xx年4月18日—4月30日
國際象棋比賽4月27日下午1:10~5:00
20xx米健身走比賽4月27日下午4:10
二、 比賽地點:校園操場 體育館 乒乓球館
三、比賽項目:
1. 國際象棋比賽
2. 20xx米健身走比賽
3.羽毛球比賽
4. 乒乓球比賽
5. 兩分鐘投籃比賽
四、比賽形式:集中比賽和分組比賽相結(jié)合
五、比賽流程:
1. 以辦公室為單位,每人選好一項體育項目后,于4月20日前交工會小組長;
2. 20xx米健身走比賽分成40周歲以下年齡組和40周歲以上年齡組;其他比賽項目根據(jù)報名情況進(jìn)行抽簽分組;
3. 國際象棋比賽和20xx米健身走比賽采用定時定點比賽形式,羽毛球比賽、乒乓球比賽和兩分鐘投籃比賽采用分組不定時、自行評分決定勝負(fù)的形式進(jìn)行比賽。
4. 獎項的設(shè)置:原則上按1:1:2的比例確定各組一、二、三等獎名額;人人有獎。
5.比賽規(guī)則
、艊H象棋比賽、羽毛球比賽、乒乓球比賽:采用"三局兩勝"定勝負(fù)。
⑵20xx米健身走比賽:統(tǒng)一令下后,沿著操場走10圈,以最先完成者為勝。不能跑,不能繞道,違者以三等獎處置。
⑶兩分鐘投籃比賽:在兩分鐘時間內(nèi),用一個籃球進(jìn)行投籃,投中一個得2分,得分多者為勝。
企業(yè)趣味運動會策劃方案4
為了提高教職工身體素質(zhì),活躍教職工業(yè)余化生活,促進(jìn)“每天鍛煉一小時,健康工作五十年,幸福生活一輩子”的健康理念深入人心,認(rèn)真貫徹落實《全民健身計劃綱要》,根據(jù)市教育局4月份局辦公會安排和《xx市教育工會20xx年工作要點》要求,市教育局、市教育工會決定,舉行20xx年市直學(xué)校教職工趣味運動會。現(xiàn)將有關(guān)事項安排如下:
一、組織單位:
主辦:市教育局、市教育工會
承辦:xx市第二十四中學(xué)
二、比賽時間:
20xx年4月2日(星期六)上午8:0
三、比賽地點:
xx市第二十四中學(xué)
四、參賽單位:
xx市一中、二中、三中、四中、五中、八中、九中、二十四中、三十六中、東風(fēng)中學(xué)、致遠(yuǎn)中學(xué)、汽車職院、學(xué)院附中、四中義教部、二實小,市教育局機(jī)關(guān)干部代表隊。
五、比賽項目及規(guī)則
第一項:60迎面接力賽
1、參賽人數(shù):每所學(xué)校28人,其中女教師14人,男教師14人。
2、比賽地點:xx市第二十四中學(xué)運動場
3、規(guī)則要求:各參賽學(xué)校分兩路縱隊,由裁判員先清點人數(shù)(每邊14人),女運動員在前,男運動員在后。人數(shù)確定后,裁判長發(fā)令,排頭隊員(xx學(xué)校女1號)手持接力棒,向前跑60將接力棒交給下一名隊員(xx學(xué)校女2號),完成一次接力,依次進(jìn)行,以完成全部接力的時間用時最短決勝名次。
第二項:男女混合跳長繩比賽
1、參賽人數(shù):每所學(xué)校20人,其中女教師10人,男教師10人。
2、比賽地點:xx市第二十四中學(xué)運動場
3、規(guī)則要求:每人每輪跳一次,各參賽隊運動員依次進(jìn)行,女運動員在前,男運動員在后。連續(xù)輪回,記時4分鐘,按完成個數(shù)多少決勝名次,空繩和跳失誤時不計個數(shù)。按學(xué)校順序號,每所學(xué)校為一組,依次進(jìn)行比賽。
4、繩長:每一輪長度不少于6。
5、每隊另派2名男教師(或女教師)搖繩。
六、獎勵辦法:每組分別取前8名,另設(shè)體育道德風(fēng)尚獎。
七、競賽要求:
1、各參賽學(xué)校報裁判員1人(自帶秒表、口哨)。
2、報名時間:市直各學(xué)校于4月20日之前將參賽運動員報名表(女運動員在前)交市教育工會。
3、運動員中至少有1名校級領(lǐng)導(dǎo)參加比賽。
4、比賽用繩,各參賽學(xué)校自帶(也可用xx市二十四中比賽用繩)。
5、各學(xué)校領(lǐng)隊由主要負(fù)責(zé)人擔(dān)任。
6、各學(xué)校派拉拉隊不超過10人。
7、各學(xué)校不得棄權(quán),并將參賽情況作為工會評先,年度工作目標(biāo)考核的.重要依據(jù)。
八、注意安全
請市直各學(xué)校注意安全,在組織教師訓(xùn)練和比賽中先做好準(zhǔn)備活動,防止教師意外損傷。
九、領(lǐng)導(dǎo)頒獎:
市教育局、市直機(jī)關(guān)工委、市總工會、市體新局、xx市二十四中領(lǐng)導(dǎo)為參賽前八名代表隊頒獎。
十、媒體支持
xx電視臺、xx日報、xx晚報、楚天都市報、xx教育網(wǎng)等。
xx市教育工會
企業(yè)趣味運動會策劃方案5
一、活動目的
為豐富全院干警的業(yè)余生活,提高干警工作熱情,增強(qiáng)各庭室、部門的凝聚力,經(jīng)院工會委員會研究決定,并報處領(lǐng)導(dǎo)同意,定于20xx年12月12日開展一次"遠(yuǎn)足健身、趣味娛樂"為主題的工會活動。
二、活動主題
遠(yuǎn)足健身、趣味娛樂
三、活動宗旨
友誼第一,比賽第二
四、活動整體安排
活動時間:20xx年12月12日8:30-17:30
活動地點:洞坎村農(nóng)家樂
活動參與對象:全院干警
五、活動流程(主持人:李罡)
1、全院干警吃完早點后于8:30分到院停車場集合
2、全院干警從法院出發(fā)沿金孔雀大街走路前往洞坎村
3、院工會委員管有際、楊麗菊進(jìn)行人員分組并介紹比賽項目;
4、開始比賽;
5、頒獎。
六、相關(guān)人員活動分組情況
第一組:穆勒門、李罡、王宏程負(fù)責(zé)活動場地的聯(lián)系并負(fù)責(zé)隊伍行進(jìn)過程中的安全,穆勒門、李罡任活動總指揮及總裁判。
第二組:張帥等負(fù)責(zé)照相。
第三組:管有際、楊麗菊負(fù)責(zé)現(xiàn)場趣味活動的組織安排獎品發(fā)放,段麗紅、楊菊香、杜鵑、熊會云負(fù)責(zé)現(xiàn)場記分。 第四組:謝賢君負(fù)責(zé)聯(lián)系農(nóng)戶(牛主人)。
七、活動要求
1、工會活動屬集體活動,除參賽干警外,其他干警需要到場。若因工作或身體原因不能參加活動的職工,需提前給工會小組長請假,小組長應(yīng)及時通報機(jī)關(guān)工會。
3、比賽時,各組負(fù)責(zé)人應(yīng)及時清點參賽人員,協(xié)助比賽順利進(jìn)行。
八、活動記分規(guī)則
1、本次比賽項目均為集體參與項目,每個項目設(shè)參與獎和鼓勵獎。
2、所有干警按現(xiàn)場抽組分為4組集體參賽,每組在每個參賽項目中的得分匯總后作為本次趣味體育活動的評獎依據(jù)。
3、各項目記錄人及時將比賽結(jié)果交給劉鎮(zhèn)蓮匯總,匯總后得出名次交主持人。
九、獎金設(shè)置
第一名鼓勵獎50名,其他參與獎120名十一、宣傳 十二、活動項目簡介
十人九足
一、項目類型:團(tuán)隊協(xié)作型
二、場地要求:一片空曠的大場地
三、需要道具:
每組一條長約五米的繩子
四、詳細(xì)游戲規(guī)則:
以系別為單位,共七個隊伍。每隊十人,五男五女叉排成一橫排,相鄰的人把腿系在一起,一起跑向終點,用時最短的勝出。分成三組進(jìn)行比賽,抽簽決定比賽次序。
五、活動目的:
"十人九足"項目體現(xiàn)的是團(tuán)隊隊員之間的配合和信任,本游戲主要為鍛煉大家的團(tuán)隊合作能力及協(xié)調(diào)能力 、 坐地起身
一.項目類型:團(tuán)隊合作型
二.道具要求:無需其他道具
三.場地要求:空曠的場地一塊
四.項目時間:20分鐘-30分鐘
五.詳細(xì)游戲規(guī)則:
1、要求四個人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上;
2、在不用手撐地站起來;
3、隨后依次增加人數(shù),每次增加2個直至10人。
在此過程中,工作人員要引導(dǎo)同學(xué)堅持,堅持,再堅持,因為成功往往就是再堅持一下。
六.活動目的:這個任務(wù)體現(xiàn)的是團(tuán)隊隊員之的配合,該項目主要讓大家明白合作的重要性。
解手鏈
一、游戲簡介:所有的'隊員手牽手結(jié)成了一張網(wǎng)。隊員們這時是親密無間緊緊相連的,但是這個時候的親密無間緊緊相連卻限制了大家的行動。我們這時需要的是一個圓,一個聯(lián)系著大家,能讓大家朝著一個統(tǒng)一方向滾動前進(jìn)的圓。在不松開手的情況下,如何讓網(wǎng)成為一個圓?這是團(tuán)隊的嚴(yán)峻挑戰(zhàn)。
二、游戲人數(shù):8-12 人/組
三、場地要求:開闊的場地一塊
四、游戲時間:15分鐘左右
五、活動目標(biāo):鍛煉新團(tuán)隊的溝通,執(zhí)行及領(lǐng)導(dǎo)。
袋鼠跳
一、項目類型:團(tuán)隊游戲、趣味游戲 二、場地要求:空曠的場地一片,最好在操場
三、需要道具:
布袋若干。每組所用布袋均為同一規(guī)格,用明顯的標(biāo)記劃出各隊的起跑線和跑道線。A,B兩隊起跑線間距離30米,每條跑道寬1.2米。
四、詳細(xì)游戲規(guī)則:
每組比賽四隊參加,每隊10人,全部由男生組成。每支隊伍平均分為2個小隊記為A,B,相向各排成一縱隊。比賽開始前,每組A隊的第一名隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發(fā)令后向B隊前進(jìn),中途布袋不得脫離雙腿,至B隊時脫去布袋,由B隊隊員套上布袋向A隊前進(jìn),如上述循環(huán)直至最后一名隊員。
比賽過程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必須始終套在腿上,如有滑落必須重新套上后方可繼續(xù)比賽。從開始脫下布袋交接,至下一名隊員的布袋完全套好前,整個交接過程必須在跑道端線以外進(jìn)行,不能越線。所有隊的比賽結(jié)束后,以用時較短的次序排出前三支隊伍。
五、活動目的:
"袋鼠跳"游戲項目,是比較受學(xué)員歡迎的一項戶外游戲,不僅鍛煉了大家的身體,還鍛煉了學(xué)員們的團(tuán)隊合作能力及協(xié)調(diào)能力。
齊眉棍
一、游戲簡介:全體分為兩隊,相向站立,共同用手指將一根棍子放到地上,手離開棍子即失敗,這是一個考察團(tuán)隊是否同心協(xié)力的體驗。在所有學(xué)員手指上的同心桿將按照培訓(xùn)師的要求,完成一個看似簡單但卻最容易出現(xiàn)失誤的項目。此活動深刻揭示了企業(yè)內(nèi)部的協(xié)調(diào)配
合之問題。
二、游戲人數(shù):10-15人
三、場地要求:開闊的場地一塊
四、需要器材:3米長的輕棍
五、游戲時間:30分鐘左右
六、活動目的:在團(tuán)隊中,如果遇到困難或出現(xiàn)了問題,很多人馬上會找到別人的不足,卻很少發(fā)現(xiàn)自己的問題。隊員間的抱怨、指責(zé)、不理解對于團(tuán)隊的危害…… 這個項目將告訴大家:"照顧好自己就是對團(tuán)隊最大的貢獻(xiàn)"。 提高隊員在工作中相互配合、相互協(xié)作的能力。 統(tǒng)一的指揮+所有隊員共同努力對于團(tuán)隊成功起著至關(guān)重要的作用。
企業(yè)趣味運動會策劃方案6
活動背景
企業(yè)趣味運動會是近幾年來企業(yè)新興的一種企業(yè)文化活動。企業(yè)趣味運動會把成員從日常繁重的工作中解脫出來,讓成員徹底拋棄工作中的壓力,讓快樂不再壓抑,將信心從此增強(qiáng),把力量悄悄凝聚。
活動目的
1、讓企業(yè)文化更加深入人心;
2、達(dá)成企業(yè)團(tuán)隊熔煉的目的——調(diào)整團(tuán)隊成員常規(guī)心態(tài),增強(qiáng)凝聚力,注入創(chuàng)業(yè)激情;達(dá)成的活動效果有震撼力、感染力,并能觸動心靈通過參與的感悟激發(fā)其做正面積極的心態(tài)調(diào)整;
3、活動期間提供交流空間,有助于增進(jìn)公司領(lǐng)導(dǎo)與員工之間的關(guān)系。增進(jìn)個體與群體之間的凝聚力。
活動時間 5月16日
活動地點 體育場
策劃思路
通過拱門、背景板等現(xiàn)場布置,營造運動會的場面,通過比賽項目的設(shè)置,凸顯趣味運動會,讓職工在過程中享受汗水、享受歡樂。
活動前期準(zhǔn)備
組織參加比賽的參賽人員,并分成若干小隊;各小隊必須提供一名小隊長負(fù)責(zé)小隊的協(xié)調(diào)、指導(dǎo)工作;
活動中涉及的服裝、氣球、獎品等物料準(zhǔn)備。
參賽隊員的保險費。
提供培訓(xùn)用地,并保證人員準(zhǔn)時到場參加培訓(xùn),印制相關(guān)材料;
活動開展前一周開展賽前培訓(xùn)
活動時間安排
8:30全體運動員準(zhǔn)時到達(dá)場地。領(lǐng)隊必須8:30前到檢錄處檢錄,整隊準(zhǔn)備入場;
8:45-9:20活動開始——運動員入場
9:20-9:40開幕式、領(lǐng)導(dǎo)講話、運動員宣誓
9:40-12:00主題活動——趣味團(tuán)體比賽
12:00-12:05領(lǐng)導(dǎo)宣布戰(zhàn)績
12:05-12:15領(lǐng)取相關(guān)戰(zhàn)利品
12:15- 勝利回程
活動內(nèi)容與流程
大型旗陣入場
明槍啟動,煙花開幕——領(lǐng)導(dǎo)高舉仿古槍,集體倒數(shù)開槍啟動無線開關(guān)引爆日景煙花。
比賽項目:6個主推項目——鴻運彩球、引水上山、巧接炮彈、車輪滾滾、點球大戰(zhàn)、雷霆戰(zhàn)鼓;
鴻運彩球——參賽隊伍分成兩組,抬著5米直徑的大氣球進(jìn)行極速飛馳接力賽。用時少的隊伍勝。
巧接炮彈——發(fā)炮,接炮彈, 供應(yīng)炮彈,裝彈,全隊合作。在指定時間內(nèi)接炮彈多的隊伍為勝。
車輪滾滾——參賽者站在風(fēng)火輪內(nèi),利用手和腳驅(qū)動風(fēng)火輪行走,以接力形式進(jìn)行來回一次的比賽,比時間、比速度沖過終點。
點球大戰(zhàn)——踢球、放球、撿球。在規(guī)定時間內(nèi)通過全隊的合作,踢進(jìn)龍門球數(shù)多的.隊伍為勝
引水上山——參賽者手持形狀各異的管槽把排球從起點運到終點,在規(guī)定的時間內(nèi)傳遞球數(shù)多的贏。
雷霆戰(zhàn)鼓——參賽者分別拿著繩控制特制的鼓,把大皮球擊起來,在規(guī)定時間內(nèi)完成擊鼓次數(shù)最多的為勝。
頒獎——全部項目結(jié)束后,按團(tuán)體分?jǐn)?shù)高低評出冠亞季軍,獲得相應(yīng)獎勵;
現(xiàn)場布置
設(shè)置背景板、拱門、主席臺,標(biāo)識性強(qiáng)
現(xiàn)場設(shè)大型帳篷,為賽事遮陽擋雨。大型的比賽護(hù)欄為確保比賽順利進(jìn)行專用記分牌的設(shè)置讓趣味運動會更顯正式
活動風(fēng)險評估
1.現(xiàn)場秩序:特制護(hù)欄架將整個比賽區(qū)域圍起并嚴(yán)格規(guī)定"右進(jìn)左出"的規(guī)則(面向主席臺),運動員在批準(zhǔn)后方能進(jìn)入比賽場地,比賽完畢立即退場,不得在場內(nèi)逗留圍觀;
2.項目安全:項目開始前必須按要求佩戴保護(hù)器具,如"鴻運彩球"比賽開始前所有參賽者必須佩戴護(hù)膝和"巧接炮彈"必須戴好手套;
3.賽后補(bǔ)充飲料:因為天氣炎熱在比賽過后運動員要及時補(bǔ)充水分,到遮陽傘下休息,避免出現(xiàn)中暑的情況,若發(fā)現(xiàn)隊友有不舒服癥狀,隊長或者隊員要立即帶到醫(yī)療區(qū)進(jìn)行治療;
企業(yè)趣味運動會策劃方案7
企業(yè)開展趣味運動會,是為了進(jìn)一步提高員工素質(zhì),倡導(dǎo)績效團(tuán)體,營造和諧氛圍,構(gòu)建成功企業(yè)。下面是小編整理的關(guān)于企業(yè)趣味運動會的活動策劃方案,希望能幫到你。
企業(yè)趣味運動會活動策劃方案范文1
目錄
一、組織要素
二、簡要流程
三、現(xiàn)場布置
四、流程掌控
五、物料配置
六、活動執(zhí)行倒計時工作表
七、活動所需表格
八、組織管理
一、組織要素
活動名稱:趣味運動會
活動時間:20xx年8月26日(暫定) 活動地點:宿舍籃球場
活動規(guī)模:將生產(chǎn)組分為六大塊編號分別為A、B、C、D、E、F,每組10人以上。(統(tǒng)計六組組長及組員名單) 活動對象:生產(chǎn)組全體員工趣味運動會策劃方案
二、簡要流程
1,人員就位 預(yù)計用時10分鐘 2,主持人致詞 預(yù)計用時5分鐘 3,領(lǐng)導(dǎo)致詞 預(yù)計用時3分鐘4,游戲一:袋鼠跳 預(yù)計用時30分鐘 5,游戲二:凌波微步 預(yù)計用時30分鐘 6,游戲三:龍珠戲水 預(yù)計用時20分鐘 7,游戲四:奪寶奇兵 預(yù)計用時30分鐘 8,游戲五:憤怒的氣球 預(yù)計用時20分鐘 9,游戲六:背運氣球 預(yù)計用時30分鐘 10,頒獎儀式 預(yù)計用時20分鐘
三、現(xiàn)場布置
游戲區(qū):游戲主要活動區(qū)
服務(wù)區(qū):提供參賽者休息、飲水
四、具體流程
1,人員就位 待定
主持人:*** *** (主要負(fù)責(zé)調(diào)動現(xiàn)場氣氛,講解游戲規(guī)則) 裁判:*** (主要負(fù)責(zé)發(fā)游戲指令,評判游戲過程中的犯規(guī)行為)
通訊員:***、***、***(主要負(fù)責(zé)參賽者人員賽前就位,游戲的計時積分) 參賽者:(見附件《參賽人員名單》)需整理
后勤人員:保潔員、物料采購員、場地規(guī)劃人員、道具準(zhǔn)備人員、桌椅還原人員
2,主持人致詞
(1)運動會開幕式致詞 (2)宣布游戲規(guī)則:
a比賽采取積分方式,六個游戲按照比賽排名進(jìn)行相應(yīng)積分。(第一名至第六名積分對應(yīng):10,8,6,4,2,0)
b積分排名前三名的小組獲得運動會冠、亞、季軍。單項游戲第一名的小組成員均有紀(jì)念品發(fā)放。
3,領(lǐng)導(dǎo)致詞 此環(huán)節(jié)跟領(lǐng)導(dǎo)商議后待定
4,游戲一:袋鼠跳
名稱:袋鼠跳
道具:統(tǒng)一規(guī)格布袋4個
參賽組:A、B、C、D、E、F六組人員(每組派出10人參加)
場地要求:標(biāo)記起跑線和跑道線,跑道線長20米,寬1.2*3=3.6米
游戲規(guī)則:
比賽分兩輪進(jìn)行:第一輪由A、B、C三組參加,第二輪由D、E、F三組參加。每組10人分成兩隊各站在跑道線兩端。比如A組分成A1、A2兩組,兩端各站五人。比賽開始前,A1第一名隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發(fā)令后向A2對前進(jìn),中途布袋不得脫離雙腿,至A2對時脫去布袋,由A2隊隊員套上布袋向A1對前進(jìn),循環(huán)至最后一名隊員。
比賽過程中若有摔倒,自行爬起,但布袋始終必須套在腿上,如有滑落需重新套上方可繼續(xù)比賽。比賽過程中對組隊員各行其道,不能越線。其他五組依此類推。
游戲評分規(guī)則:計時制。用時最短的組獲得單項游戲的冠軍。記錄每組完成游戲的時間,根據(jù)比賽評分表進(jìn)行積分。
5,游戲二:凌波微步
名稱:凌波微步
道具:乒乓球6個(球上標(biāo)記1—6),乒乓球拍6只(標(biāo)記1—6) 參賽組:A、B、C、D、E、F六組人員(每組派出10人參加)
場地要求:標(biāo)記起跑線和跑道線,跑道線長20米,寬1.2*3=3.6米(沿用游戲一場地,詳見圖2) 游戲規(guī)則:
比賽分兩輪進(jìn)行:第一輪由A、B、C三組參加,第二輪由D、E、F三組參加。每組10人分成兩隊各站在跑道線兩端。比如A組分成A1、A2兩組,兩端各站五人。比賽開始前,A1組第一名隊員將球放在球拍上,聽裁判口令開始,從起點一路端到終點,在終點將球拍和球給A2第一名隊員,依此循環(huán),跑的最快的.一組為游戲冠軍。在整個過程中,球若掉在地上,必須撿起來從當(dāng)前隊員開始位置重新跑向終點。
游戲評分規(guī)則:計時制。用時最短的組獲得單項游戲的冠軍。記錄每組完成游戲的時間,根據(jù)比賽評分表進(jìn)行積分。
6,游戲三:龍珠戲水
名稱:龍珠戲水
道具:乒乓球6個(球上標(biāo)記1—6),水杯11*3=33個(標(biāo)示0—10),長桌3張,水壺1個
參賽組:A、B、C、D、E、F六組人員(每組派出5人參加)
場地要求:比賽場地3*2米,3張桌子平行排列中間間隔1米。桌面上依此放11水杯(標(biāo)示0—10),排成一條直線。杯子中裝滿水。
游戲規(guī)則:
比賽分兩輪進(jìn)行:第一輪由A、B、C三組參加,第二輪由D、E、F三組參加。每組5人參加。比如A組,比賽開始前,A1組第一名隊員在桌子一端,聽裁判口令開始,將乒乓球從1號吹到最后一個杯子。比賽時間20秒,20秒時取球所在杯子對應(yīng)積分。若20秒內(nèi)把球吹到最后一個杯子,可以繼續(xù)重頭開始吹。在比賽過程中,參賽者若將球吹出杯外則該參賽者出局。積分取出局前球所在杯子對應(yīng)的積分。由該組第二名隊員進(jìn)行接力。 游戲評分規(guī)則:限時積分制。將每組5人的積分加起來,總分最高的組為該項游戲的冠軍。記錄游戲排名,得出每組在該項游戲中所獲積分。
7,游戲四:奪寶奇兵
名稱:奪寶奇兵
道具:椅子6*5=30把,氣球18個
參賽組:A、B、C、D、E、F六組人員(每組派出6人參加)
場地要求:比賽場地10*10米。賽區(qū)分ABCDEF六塊。每塊賽區(qū)內(nèi)放置五把椅子。
游戲規(guī)則:
比賽一輪進(jìn)行:六組人員同時參加,每次兩個人搭檔。比如A組,比賽開始前,A組派出A1,A2兩名隊員。如圖所示兩人各站的位置。A1蒙上眼睛后,由其他組隊員調(diào)整A區(qū)域內(nèi)的椅子位置。A2手中拿著一個大氣球。聽裁判口令后,A2通過語言指引讓A1依此到達(dá)五個椅子并坐下。最后走向A2。將氣球弄破,此組結(jié)束,A組下面兩名隊員準(zhǔn)備。直到第三個氣球破時,游戲結(jié)束。
游戲評分規(guī)則:計時積分制。用時時間最短的組為該項游戲的冠軍。記錄游戲排名,得出每組在該項游戲中所獲積分。
8,游戲五:憤怒的氣球
名稱:憤怒的氣球
道具:氣球 6*3*6=108個,細(xì)繩一扎
參賽組:A、B、C、D、E、F六組人員(每組派出3人參加)
場地要求:比賽場地10*10米。賽區(qū)分ABCDEF六塊,分為比賽區(qū)和準(zhǔn)備區(qū)。(比賽沿用游戲四場地)
游戲規(guī)則:
比賽一輪進(jìn)行:六組人員同時參加,每次派出一名隊員。比如A組,比賽開始前,A組派出A1,有隊員協(xié)作給A1兩只腳各綁3個氣球。聽裁判口令后,每組第一名隊員A1、B1、C1、D1、E1、F1進(jìn)入比賽區(qū)。參賽者互相踩氣球,腳上氣球全破者出局,準(zhǔn)備去內(nèi)的第二名隊員進(jìn)入比賽區(qū)。依此進(jìn)行游戲。
游戲評分規(guī)則:限時積分制。游戲時間3分鐘,3分鐘后統(tǒng)計每組隊員腳上氣球總和,最多的則為該項游戲的冠軍。若出現(xiàn)平分則按由平分對各派一名隊員進(jìn)行加時賽。記錄游戲排名,得出每組在該項游戲中所獲積分。
9,游戲六:背運氣球
名稱:背運氣球
道具:大號氣球3*6=18個,椅子3把
參賽組:A、B、C、D、E、F六組人員(每組派出3男3女人參加)
場地要求:標(biāo)記起跑線和跑道線,跑道線長10米,寬1.2*3=3.6米(沿用游戲一場地)
游戲規(guī)則:
比賽分兩輪進(jìn)行:第一輪由A、B、C三組參加,第二輪由D、E、F三組參加。每組6人參加。比如A組,比賽開始前,A組派一男一女兩名隊員站在起跑線處,聯(lián)合用背將球夾住。在終點處放置一把椅子。聽裁判口令開始,從起點一路夾到終點,到了終點后要男生坐在椅子并將氣球放到腿上,由女生坐爆。聽到氣球爆炸聲后,起跑線另一段的第二組男女才可以開始運氣球。在整個過程中,不得用手接觸氣球,氣球掉落、夾破,均視為犯規(guī),必須撿起來從當(dāng)組隊員開始位置重新跑向終點。
游戲評分規(guī)則:計時積分制。用時時間最短的組為該項游戲的冠軍。記錄游戲排名,得出每組在該項游戲中所獲積分。
10,活動結(jié)束
(1)主持人宣布比賽結(jié)果,積分前三名頒獎。單項游戲冠軍發(fā)放紀(jì)念品 (2)后勤人員清理現(xiàn)場,將游戲道具清理,桌椅還原。
五、物料配置
1,游戲道具統(tǒng)計
(1)總環(huán)節(jié)道具:打氣筒1個,細(xì)繩2扎,剪刀2把,粉筆1盒
(2)各游戲環(huán)節(jié)道具 a袋鼠跳:統(tǒng)一規(guī)格布袋4個
b凌波微步:乒乓球6個(球上標(biāo)記1—6),乒乓球拍6只
c龍珠戲水:乒乓球6個(球上標(biāo)記1—6),水杯11*3=33個,長桌3張,水壺1個 d奪寶奇兵:椅子6*5=30把,氣球18個 e憤怒的氣球:氣球 6*3*6=108個,細(xì)繩一扎 f背運氣球:大號氣球3*6=18個,椅子3把
統(tǒng)計:統(tǒng)一規(guī)格布袋4個,大號氣球18個,小氣球140個,椅子30把,桌子3張,水杯33個,乒乓球10個,乒乓球拍6個。 2,獎品:
冠軍:***,亞軍:***,季軍:***
單項游戲冠軍紀(jì)念品:10+10+5+6+3+6=40個紀(jì)念品
六、活動執(zhí)行倒計時工作表
(待定制)
七、活動所需表格
八、組織管理
安全管理
保潔管理 應(yīng)急措施
企業(yè)趣味運動會活動策劃方案范文2
活動內(nèi)容和細(xì)則:
婚慶部支拱門,廣告部制作條幅“20xx巨野國運集團(tuán)春季
員工運動會隆重開幕”
一、團(tuán)體項目
1、 拔河比賽
根據(jù)各部門實際情況確定人數(shù)。采取循環(huán)賽,3局兩勝制。
2、50米2人3足短跑賽
方法:每組將相靠的兩腿綁在一起在起跑線作準(zhǔn)備,發(fā)令后,以到終點時間短者為勝。企業(yè)運動會策劃方案(綁腿必須在膝蓋以下,途中不得松脫)。
3、5分鐘跳繩
方法:每隊6人,2位搖繩,4位跳繩,必須按順序依次跳,相鄰的人可同時跳,并記相應(yīng)的次數(shù)。5分鐘內(nèi)以跳過的人次計算(未跳過者不計),跳過人次多者為勝。
4、籃球上籃接力賽
方法:每隊4人,2男2女,1隊隊員集體在球場一端底線排隊。聽到口令開始后運球到對面籃架上籃,投中后運球返回起點籃架。本隊隊員在藍(lán)下接應(yīng),上籃成功后,接應(yīng)的隊員開始下一輪投籃。以到終點短者為勝。
二、個人項目
1、百米短跑
在指定場地隊員在指定起跑線就位,聽到號令后起跑,以到終點時間短者為勝。
2、 乒乓球男單、女單比賽:比賽采用11球計球制。
3、 1分鐘投籃:在指定點自投自搶,如此反復(fù),以投中次數(shù)多者為勝,投球時不能越過指定投藍(lán)區(qū)。
4、 背靠背夾球跑(1男1女):15米直道折返標(biāo)志物,籃球。聽到口令后兩人同時側(cè)身向前進(jìn),到15米處折返,兩人繞過標(biāo)志物繼續(xù)返回。若中途球落地,必須在落地點將球夾好繼續(xù)比賽,否則視為犯規(guī),取消比賽成績。以到達(dá)終點時間短者為勝。
5、 男、女托球100米奔跑,用乒乓球拍單手托籃球或足球從起點奔跑至終點,以時間短者為勝。
獎項類
團(tuán)隊類:一等獎(第一名),洗發(fā)水一瓶
二等獎(第二名),絲襪一雙或洗衣粉一包
參與獎,護(hù)膚香皂一塊
個人類:一等獎(第一名),太陽傘一把
二等獎(第二名),洗發(fā)水一瓶
三等獎(第三名),絲襪一雙或洗衣粉一包
參與獎,護(hù)膚香皂一塊
企業(yè)趣味運動會活動策劃方案范文3
一、活動主題:健康人生,快樂你我他
二、活動目的:為進(jìn)一步提高員工素質(zhì),倡導(dǎo)績效團(tuán)體,營造和諧氛圍,構(gòu)建成功企業(yè),根據(jù)公司目前生產(chǎn)狀況尚不緊急的現(xiàn)狀,將組織全體員工開展趣味運動會。
三、活動時間:( )月份(具體時間根據(jù)活動場地和生產(chǎn)狀況調(diào)整進(jìn)行最后確認(rèn))
四、活動地點:分為室外:廠區(qū)和室內(nèi):車間(根據(jù)當(dāng)天的天氣情況調(diào)整)
五、活動對象:公司全體在職員工(可以由每條流水線或每個車間或每一個部門為一個團(tuán)隊(4男4女共8人),指定1名隊長,由其確定參賽的人員名單及本隊隊名提前報到籌備組和比賽時對人員的管理工作。
六、活動組織:
(一)總指揮:運動會總負(fù)責(zé)人及指揮,負(fù)責(zé)協(xié)調(diào)與各活動小組的工作,并指定各組負(fù)責(zé)人,為獲勝隊頒獎。
擔(dān)任人:
(二)籌備組:負(fù)責(zé)運動會的宣傳、組織和安排;經(jīng)費的預(yù)算,做好各類物資的采購和管理工作;負(fù)責(zé)運動會的攝影拍照工作;編排運動項目內(nèi)容及相關(guān)規(guī)則、評比辦法;參加活動場地規(guī)劃;負(fù)責(zé)運動員報名;
擔(dān)任人:趣味運動會策劃方案(三)裁判組:由主裁判1名和裁判員若干名組成。主裁判員負(fù)責(zé)各運動項目賽事成績的匯總以及各裁判員的培訓(xùn)工作。裁判原則上一個運動必須配備兩名裁判,一人負(fù)責(zé)記錄比賽結(jié)果,一人負(fù)責(zé)計時并賽前重申比賽規(guī)則。
擔(dān)任人:
(四)后勤保障組:負(fù)責(zé)比賽場地的清理,道具的準(zhǔn)備,秩序的維護(hù)以及突發(fā)事件。 擔(dān)任人:
七、運動項目、賽事規(guī)則及獎項設(shè)置
企業(yè)趣味運動會策劃方案8
一、目的
為了將文化深入人心,進(jìn)一步融洽員工之間的關(guān)系,以便讓大家充分感受到在所帶來的溫馨感覺與恬美氛圍。提倡重在參與,堅持比賽公平、公開、公正的原則,樹立形象,為繁榮和發(fā)展整體事業(yè)而努力。
二、具體方案如下:
。ㄒ唬┲鬓k單位:X公司
。ǘ⿻r間(待定):X年XX月XX日(星期X)8:00—12:00
。ㄈ┑攸c(待定):球場
(四)參加人員:公司全體員工
。ㄎ澹└傎愴椖浚
五人六足、羽毛球投籃、花樣跳繩、氣球運輸、乒乓球接力、鐵人三項、拔河比賽
(六)組隊方法:
1、組隊方式:
按部門組成競賽隊伍,每隊20-25人左右參加。
2、各比賽項目每個團(tuán)隊參賽人數(shù)(共計25人次): 五人六足5人
羽毛球投籃2人(每組2人合作,1男1女搭配。) 花樣跳繩2人 氣球運輸2人 乒乓球接力3人 鐵人三項1人(三個項目須單人完成) 拔河比賽15-20人(8個隊抽簽,分四場比賽)
3、報名要求:身體健康員工,每隊隊員最多參加3-4個項目
。ㄆ撸└傎惙椒
1、各項趣味運動比賽方法見比賽規(guī)則。
2、各團(tuán)隊比賽順序按員工趣味運動會競賽分組表依次進(jìn)行比賽。
3、比賽時間:
08:30—09:55 五人六足 09:00—09:20 羽毛球投籃
09:25—10:45 花樣跳繩 10:50—10:10 氣球運輸
10:15—10:35 乒乓球接力 10:40—11:05
鐵人三項 11:10—11:30 拔河比賽
。ò耍┟斡嬎惴椒
每個比賽項目單個排名按規(guī)則得分先后排名。每項1-10名成績依次為:13、11、9、7、6、5、4、3、2、1分。團(tuán)隊排名為:7個比賽項目得分相加總得分(團(tuán)隊有報名參加比賽項目所有得分,未參加項計為0分),再按總得分高低排出各團(tuán)隊總名次。如總得分相同,第一項比賽成績較高者名次列前,如第一項比賽成績相同時以第二項比賽成績較高者名次列前,依此類推。
(九)獎勵:
1、單項獎:獎勵單項前三名。 評選總成績前三名,其余為優(yōu)秀獎。 2、團(tuán)體獎:獎勵總成績前三名。 (十)報名方式:
請各部門將趣味運動會各自團(tuán)隊隊長、參賽隊員名單按照規(guī)定填寫報名表格。以電子版形式,于X年XX月XX日上午前報公司X部
。ㄊ唬┮
1、趣味運動會是公司的一項集體活動,要求各部門負(fù)責(zé)人帶領(lǐng)全體員工認(rèn)真組織,積極參加。
2、參加競賽的運動員必須是身體健康的在崗員工。 3、參加人員在趣味運動會期間應(yīng)穿著運動服及運動鞋。
4、參加人員既要積極參與比賽氣氛互動,又要有組織、守秩序。 5、參加競賽的運動員必須提前做好賽前準(zhǔn)備活動(壓腿、揉關(guān)節(jié)等) 6、文明參加趣味競賽,不隨地亂扔垃圾。
。ㄊ┚唧w賽務(wù)工作分工明細(xì)表
三、員工趣味運動會比賽規(guī)則
。ㄒ唬┪迦肆
1、物品:綁腳繩若干個。
2、方法:每隊5人,長30米,隊員用綁腳左右腳與相鄰的人綁在一起,排成一字形橫排,進(jìn)行5人6足比賽。
3、規(guī)則:
。1)不能跑動,只能步行。
。2)按到達(dá)終點的時間快慢排名。
4、計分:以各隊最后一個隊員沖線為準(zhǔn)終止計時,用時少者名次列前。
5、注意事項:避免倒成堆。
。ǘ┯鹈蛲痘@
1、物品:紙簍6個,羽毛球拍3對,羽毛球2桶(12粒/桶)
2、方法:每隊一次出一組(1男1女)參加,分三組進(jìn)行,兩人間距3米。1人手持球
拍,1人頭頂紙簍。持球拍的人將羽毛球用球拍打入紙簍,限時5分鐘,按打入紙簍的`羽毛球個數(shù)計算。
3、規(guī)則:
。1)頭頂紙簍的比賽人員不得接觸羽毛球。
。2)按在規(guī)定時間內(nèi)打入紙簍的球數(shù)排名。
4、計分:在名規(guī)定時間內(nèi)打入紙簍的球數(shù)多者,名次列前。
5、注意事項:打羽毛球時,不可用力過大。
。ㄈ┗犹K
1、物品:長3米的跳繩6根
2、方法:集體跳繩運動。一個團(tuán)隊派2個人參加,與其他團(tuán)隊的人一起集體跳大繩,沒跳過的人,自動離場,最后離場的人為優(yōu)勝。
3、規(guī)則:
。1)一只腳沒跳過繩均屬于沒跳過本輪,自動離場。
。2)因其他人未跳過導(dǎo)致繩子壓腳,踩繩現(xiàn)象均屬于沒跳過。
4、計分:越后離開跳繩場地的,名次列前。
5、注意事項:避免與他人相碰
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1、物品:充好的球體(瑜伽球)4個、大筐3個
2、方法:兩人搭檔,用背部把氣球夾在中間,運到5米外的框子里,在規(guī)定時間(2分鐘)內(nèi)把氣球運到筐子里。
3、規(guī)則:
。1)運輸過程中雙手不能碰觸氣球。
(2)1男1女搭配。
4、計分:以用時最短到達(dá)終點,名次列前。
5、注意事項:比賽過程中雙手不能碰觸球體。
(五)乒乓球接力
1、物品:乒乓球板12個,乒乓球4個
2、方法:用單個乒乓球板將乒乓球頂起向前走,到達(dá)第二個人位置,必須身體全部過線,才能傳給第二個接力的人,傳遞過程也須用球板頂起球,無失誤傳遞就表示接力成功,接著以此方法傳遞給下一個接力者,到達(dá)終點身體全部過了終點線才算結(jié)束本輪接力。
3、規(guī)則:
。1)在頂起乒乓球的時候,不能用手碰觸乒乓球,乒乓球落地或手碰觸到乒乓球,需重新返回起點開始。
(2)在規(guī)定區(qū)域頂起乒乓球開始比賽,走出區(qū)域外(頂起乒乓球接力)視為無效。 4、計分:按要求不犯規(guī)第一個到達(dá)終點的,名次列前。 5、注意事項:接力銜接過程避免乒乓球落地。
(六)鐵人三項
1、物品:籃球5個、麻袋5個
2、方法:長50米,寬1米的賽道。從起點運籃球50米后,做俯臥撐10個,接著袋鼠跳回起點(長50米),均需一個人完成以上動作。
3、規(guī)則:
(1)籃球在運輸過程中斷,須從起點重新開始運輸。
。2)俯臥撐不足10個就袋鼠跳的,返回起點重新開始。
。3)在三項過程中,任意一項犯規(guī)/不符合要求的均需要從起點重新開始。
4、計分:最快達(dá)到終點的,名次列前。
5、注意事項:籃球運輸避免球跑出賽道,袋鼠跳避免摔倒。
。ㄆ撸┌魏颖荣 1、物品:拔河粗繩一條
2、方法:8個團(tuán)隊抽簽兩兩對決,勝者進(jìn)入下一輪比賽。其他隊員做啦啦隊。 3、規(guī)則:
。1)分四隊進(jìn)行比賽,每個隊15-20人參加(如男女不均,可以1名男選手抵2名女選手)
(2)比賽一局定勝負(fù);
(3)拔河道以地面3條直線,居中的線為中線,兩邊的線為河界,拔河繩中線過本隊河界則本隊勝出。
四、員工趣味運動會程序與安排
(一)運動會時間安排
1、各團(tuán)隊由領(lǐng)隊點名報到(8:00) 2、運動會開始(8:10)
運動會進(jìn)場,按團(tuán)隊順序進(jìn)場入座和站列。 3、主持人宣布運動會開幕 4、公司管理層講話(總經(jīng)理)
5、比賽開始(按趣味運動會競賽順序安排,8:30) 6、主持人宣布各項比賽獲獎名次,領(lǐng)導(dǎo)頒獎(11:30) 7、運動會閉幕(12:00)
(二)開幕式
1、主持人就位,宣布首屆員工趣味運動會開幕及運動會要求與注意事項。
2、入場:運動會設(shè)有入場式,參加比賽的團(tuán)隊在主席臺右側(cè)集合,組成列隊,在禮儀引導(dǎo)下進(jìn)入場地。
3、奏國歌,全體起立。
4、公司管理層講話并宣布運動會開始。 5、隊伍解散,準(zhǔn)備參加各個項目比賽。
。ㄈ﹩T工趣味比賽項目順序
。ㄋ模╅]幕式
1、各團(tuán)隊按開幕式隊形站好;
2、公司管理層代表宣布運動會成績;
3、頒獎儀式;
4、公司管理層宣布運動會勝利閉幕。