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一起玩積木教案

時間:2023-03-20 18:54:26 教案大全 我要投稿
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一起玩積木教案

  作為一名優(yōu)秀的教育工作者,通常需要準(zhǔn)備好一份教案,教案是教學(xué)活動的總的組織綱領(lǐng)和行動方案。教案要怎么寫呢?以下是小編收集整理的一起玩積木教案,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

一起玩積木教案

一起玩積木教案1

  活動目標(biāo)

  嘗試在游戲情境中進行有目的的構(gòu)建,探索發(fā)現(xiàn)積木因不同的連接方法而呈現(xiàn)的奇妙變化。

  活動準(zhǔn)備

  積木若干、毛毛蟲圖片、絨布毛毛蟲玩具等。

  活動過程

  一、自由搭建。

  1、回憶與交流:你用積木搭過什么?

  2、幼兒嘗試用7塊積木自由搭建。

  3、欣賞作品。

  教師分析

  從自由搭建和作品展示引入,引導(dǎo)幼兒關(guān)注積木不同的連接方法所產(chǎn)生的不同效果,以此感受積木的多變性。

  二、搭毛毛蟲

  (一)游戲一:搭一條毛毛蟲

  1、(教師出示毛毛蟲圖片,引導(dǎo)幼兒觀察其特征,并提出搭建要求)也用7塊積木搭一條毛毛蟲。

  2、(幼兒交流)你是怎樣搭毛毛蟲的?怎樣把毛毛蟲的身體連接起來?

  (二)游戲二:毛毛蟲變長了

  1、(教師引導(dǎo)幼兒相互比較,看看誰的毛毛蟲最長)

  2、(教師提出搭建要求)讓你的毛毛蟲變得更長。

  3、(幼兒“修改作品”后,再次比較并交流)你的毛毛蟲是怎樣變長的?

  小結(jié):積木連接的孔越少,毛毛蟲就越長。

  (三)游戲三:會扭動的毛毛蟲

  1、(教師出示絨布毛毛蟲玩具)請大家觀察一下,積木搭出來的毛毛蟲和絨布毛毛蟲在形狀上有什么不一樣?

  小結(jié):積木搭出來的毛毛蟲是直的,絨布毛毛蟲是可以扭動的。

  2、(教師引導(dǎo)并提出搭建要求)讓你搭建的.毛毛蟲扭動起來。

  3、(幼兒再次“修改作品”后交流搭建體會)你是怎樣讓毛毛蟲扭動起來的?

  小結(jié):兩塊積木只要各連接一個孔,毛毛蟲就可以扭動了。

  教師分析

  先讓幼兒嘗試用7塊積木搭建一條能連接在一起的毛毛蟲,目的在于引發(fā)幼兒搭積木的興趣;然后再用幼兒自己搭建的作品,通過比較來發(fā)現(xiàn)積木不同的連接方法可以使毛毛蟲變得更長的秘密;最后用柔軟的絨布毛毛蟲來啟發(fā)幼兒思考硬硬的積木能否搭出一條也能扭動的毛毛蟲。三個環(huán)節(jié)步步推進,始終在引發(fā)幼兒產(chǎn)生認知沖突,從而激勵幼兒大膽探索,在體會積木的多變性的同時體驗游戲的快樂。

  三、師幼交流分享游戲感受。

一起玩積木教案2

  活動目標(biāo):

  1.理解物體厚薄的概念,感知厚薄的相對性。

  2.在玩積木中感受物體的厚薄。

  活動準(zhǔn)備:

  1.長寬相同、厚薄明顯不同的3種積木圖片,每種若干并按從薄到厚的順序做上標(biāo)記。

  2.厚薄不同的各種物品圖片。

  3.厚薄不同的積木若干。

  活動過程:

  一、引導(dǎo)幼兒認識厚薄不同的物體

  1.教師在電腦上出示積木1和2的'圖片,讓幼兒觀察積木的相同與不同之處。

  2.教師:這兩塊積木哪里不一樣呢?幼兒回答積木1和2的高矮不一樣,教師可以告訴幼兒由于他們都太矮,所以不用高矮區(qū)分,而用厚薄來區(qū)分。

  3.教師小結(jié):2號積木厚些,1號積木薄些。

  二、幼兒尋找不同的物體

  1.教師出示一些圖片,讓幼兒觀察,哪些物體是厚的,哪些是薄的。請一些幼兒來到電腦前點出哪些厚哪些薄進行互動。

  2.看圖互動后,可以再請幼兒說說周圍還有哪些厚薄不一樣的物體。

  三、想一想,說一說

  1.教師出示積木3,與積木2比較,問幼兒:那塊積木厚些,那塊。

  2.教師同時出示3塊積木。 教師:2號積木和1號積木比的時候,它是厚的。但是和3號積木比的時候卻變成薄的了,這是為什么呢?

  3.教師小結(jié):3號積木最厚,2號積木薄些,3號積木最薄。

  四、積木比一比 教師在電腦上出示分別由三種厚薄不同的積木若干進行壘高圖片。

 。.三種不同積木壘同樣高度的圖片,并數(shù)一數(shù)壘同一高度不同積木所需數(shù)量的差別。

  2.同樣數(shù)量的不同積木進行壘高的圖片,看哪一種積木壘起來的高度最高。

  3.圖片展示說明后,請幼兒自由分組,教師把積木發(fā)給幼兒親自動手搭積木,感受物體薄厚的相對性。

一起玩積木教案3

  教學(xué)目標(biāo):

  知識目標(biāo):通過游戲活動,使學(xué)生進一步體會加減法的含義,學(xué)習(xí)20以內(nèi)不進位加法和不退位減法。

  能力目標(biāo):通過情境,使學(xué)生感受教學(xué)與日常生活的聯(lián)系,進一步體會20以內(nèi)數(shù)的順序用數(shù)位意識。初步學(xué)會在合作環(huán)境中自主學(xué)習(xí)計算,體會計算的多樣化。

  情感目標(biāo):創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,幫助學(xué)生積極參與數(shù)學(xué)活動,克服數(shù)學(xué)活動中遇到的困難,獲得成功的體驗。

  教學(xué)重、難點:

  由搭積木來體會加減含義,進一步鞏固數(shù)位關(guān)系。

  教具準(zhǔn)備:

  每兩個學(xué)生準(zhǔn)備20塊正規(guī)的小正方體、課件、計算器

  教學(xué)過程:

  一、創(chuàng)設(shè)情境

  你們玩過搭積木嗎?

  這節(jié)課我們一起來學(xué)習(xí)《搭積木》。

  師:現(xiàn)在,我們一起來玩游戲,這個游戲的名字叫:“積木增減游戲!

  1.老師說說游戲規(guī)則:兩人20塊積木(同桌互相合作),每次誰來先玩,有石頭剪刀布來定輸贏。贏的同學(xué)先來玩,輸?shù)耐瑢W(xué)做小老師,看看對方說對了嗎。每個同學(xué)一邊玩,一邊說:“先擺幾塊,再放幾塊(或拿走幾塊),現(xiàn)在有幾塊?”擺放積木一定要平放在桌子上。

  2.學(xué)生動手搭一搭。

  【設(shè)計意圖】從學(xué)生熟悉的生活情境入手,讓學(xué)生玩中學(xué)樂,學(xué)生腦海里呈現(xiàn)對20以內(nèi)不進位的加減法的計算,對本節(jié)課的學(xué)習(xí)有很大的幫助。

  二、動手操作,自主探究

  出示課件

  (1)我們來看看笑笑在做什么?

 、僬f說圖的意思?----先擺13塊,再放2塊

 、趩枺含F(xiàn)在有多少塊?

 、勰隳芰谐鏊闶絾?(對于有困難的學(xué)生可以借助積木擺一擺),在書本P74上寫一寫。

 、軐W(xué)生匯報,說說你是怎樣想的? 13+2=?(板書)

 、菡堃粋學(xué)生在計算器擺一擺這里的積木。----先在個位擺上3個珠子,在十位上擺1個珠子。

  (師分別用黃色粉筆在個位上描一描,十位用白色)

 、蘅墒切πυ俜哦2塊積木,那么這個2又在哪個位上?——個位。

  你怎么知道的!---從右邊起,第一位是個位,第二位是十位。所以在個位擺上2個珠子,之前個位上有3顆珠子,后來再個位上放多2個,所以個位現(xiàn)在有5個珠子,十位上還是1。

  剛才我們通過擺珠子,幫笑笑列出算式,還求出得數(shù)。在日常生活中,我們在計算的時候,不能隨身帶計算器,那么我們用什么方法計算?

  生:先算個位上的數(shù),再算十位上的數(shù)。---15 13 + 2 = 15

  【設(shè)計意圖】在學(xué)生思考的基礎(chǔ)上引導(dǎo)學(xué)生學(xué)會表達自己的觀點。

  (2)看淘氣是怎樣擺積木?

  ①說說圖的意思?

  問:剩下多少塊積木

  (原來有多少塊積木,你怎樣知道是18塊?可淘氣拿走了2塊)

  ②學(xué)生匯報,你能不能說說你計算的.過程? 18—2=16

  (引導(dǎo)學(xué)生說出18、2的個、十位)

 、劢處熣f明:我們在計算器擺一擺,原來有18塊,18表示1個十和8個一, 2表示什么?(生:2個一)。

  因為淘氣是拿走2塊,所以,老師在哪個位上拿走2 塊?(生:個位)。當(dāng)老師拿走了兩塊之后,計算器變成多少?(生:16)。

  看看同學(xué)們算的,跟老師從計算器擺的結(jié)果怎樣?---一樣

  那么我們怎樣在算式里計算出16呢?先18上的個位上的8減去個位上的2,所以個位剩下6顆,(黑板寫6),在來看,十位上的1有沒有拿走,所以十位上的1不變,直接寫1, 現(xiàn)在這個數(shù)是16。

  (3)總結(jié)算法。

 、賹W(xué)生試著總結(jié)。

 、诮處熡喺鍟。

  三、鞏固新知

  1.書本做一做

  (1)動手寫一寫,在書本寫一寫

  (2)學(xué)生匯報

  (3)說說你是怎樣算的?

  2.書本說一說

  (1)小組以競賽的方式完成。每組分別有個數(shù)字,誰能先寫完,就能出來分別跟其他組的同學(xué)相碰,哪組列得算式越多,加的星星越多。

  (2)學(xué)生匯報

  四、課堂小結(jié)

  這節(jié)課,玩的開心嗎?你有什么收獲?

  板書設(shè)計:

  搭積木 13+2=15或2+13=15

  18-2=16

  不進位加法——把個位上的數(shù)相加 不退位減法——把個位上的數(shù)相減

一起玩積木教案4

  活動目標(biāo)

  1、鍛煉觸覺。

  2、學(xué)習(xí)看圖拼搭積木。

  3、感知平面圖形與幾何體的關(guān)系。

  活動準(zhǔn)備

  1、用稍大的紙箱做成“魔箱”。

  2、小型積木人手一套。

  3、教師事先用小型積木中的長方形、正方形、三角形等基本圖形構(gòu)成各種操作底卡,有些圖案沒顏色,有些圖案上的顏色與積木上的面的顏色一致。

  4、準(zhǔn)備學(xué)習(xí)包《主題活動·搭積木》。

  活動過程

  一、游戲《神秘魔箱》

  1、摸一摸:出示裝有小積木的“神秘魔箱”,請一幼兒伸手進去摸摸看箱子里裝了什么寶貝。

  2、猜一猜:請幾個幼兒分別從箱子里摸積木,讓幼兒先猜猜是什么形狀的積木,再摸出來看看是否猜對。

  二、游戲《堆積木》

  1、交代游戲規(guī)則:選擇一張操作底卡,從摸箱中摸出相應(yīng)積木拼搭出底卡上要求的形狀。

  2、幼兒自由選擇操作底卡,分組摸積木拼搭。

  3、鼓勵幼兒選擇沒色彩的操作底卡進行操作,并將操作結(jié)果記錄在底卡上(為操作底卡涂色)。

  三、總結(jié)分享

  展示幼兒的建構(gòu)作品。

  請幼兒分組介紹自己搭建的`作品。

  四、引導(dǎo)幼兒操作學(xué)習(xí)包《搭積木》

  活動延伸

  將各類積木投放到建構(gòu)區(qū)讓幼兒練習(xí)搭建。

  將若干積木投放到科學(xué)區(qū)供幼兒分類、排序。

  幼兒園搭積木教案設(shè)計

  幼兒園搭積木教案,搭積木可以鍛煉幼兒的動手能力,鍛煉幼兒的邏輯思維,鍛煉幼兒的智力,讓幼兒變得更聰明,培養(yǎng)了幼兒動手操作,善于思考的能力,對于幼兒來說是一個很好的游戲。

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