實用的計算機教案合集9篇
作為一位無私奉獻的人民教師,通常需要用到教案來輔助教學,教案是實施教學的主要依據(jù),有著至關重要的作用。如何把教案做到重點突出呢?下面是小編為大家整理的計算機教案9篇,歡迎大家分享。
計算機教案 篇1
課題:認識小鼠標
一、單元介紹
本單元主要讓學生了解計算機的基本知識,Intel項目教案。主要是介紹計算機在生活中的應用,讓學生認識常見的信息技術工具,主要是計算機的簡單介紹;接著教材在“可愛的鼠標”一課中向學生介紹了鼠標的各種操作方法。然后“鼠標陪我玩一玩”用兩個小游戲讓學生熟練鼠標的操作。最后用“計算器幫你忙”一課讓學生初步體驗計算機在生活、學習中的應用,同時讓學生學會使用小鍵盤。本單元是學生接觸信息技術課的第一個單元,教材讓學生初步認識計算機,學生基本的計算機操作方法:鼠標。在此基礎上,小游戲和小鍵盤的使用既讓學生熟練了計算機的操作方法,又能使學生對計算機在生活、娛樂、學習上的作用有一定的了解。二、教學目標通過學習,讓學生了解計算機的發(fā)展歷史,它的發(fā)展過程,計算機的組成、特點及應用。知道鼠標的基本知識、鼠標的來源、鼠標的發(fā)展、鼠標的種類及使用操作。通過親身實踐獲取直接經(jīng)驗,養(yǎng)成科學精神和科學態(tài)度,掌握基本的.科學方法,提高綜合運用所學知識解決實際問題的能力。
三、教學方法:直觀教具、實物或示范性實驗與操作,利用多媒體網(wǎng)絡。通過小組或團隊的形式組織學生進行學習的一種策略。通過游戲教學法,訓練和培養(yǎng)學生操作計算機的技能技巧。從學生生活和社會生活中選擇和確定問題,以個人或小組合作的方式進行。
四、教學重難點:讓學生了解計算機的發(fā)展歷史,它的發(fā)展過程,計算機的組成、特點及應用,教案《Intel項目教案》。知道鼠標的基本知識、鼠標的來源、鼠標的發(fā)展、鼠標的種類及使用操作。
五、教學過程
第一階段:
1.使用教師演示文稿,將本次探索的主題告訴同學,并向學生提出問題:知道鼠標的起源和發(fā)展嗎?知道鼠標有那些類型嗎?鼠標有那些操作方法?
2、同學們根據(jù)教師提供的任務指南與單元計劃的實施時間表,自行形成小組,確定方案與時間表,分工協(xié)作。讓學生利用圖書、上網(wǎng)等一切信息收集的方式查找資料。
第二階段:
1、學生上網(wǎng)找尋有關鼠標的圖片和相關知識介紹。為多媒體演示文稿準備素材。由組長組織隊員進行鼠標信息交流,選取最合適的信息,隊員一起制作自己的演示文稿“和電腦交朋友—鼠標之旅”學生演示文稿。準備在主題會上演示。并根據(jù)教師提供的演示文稿評價標準進行自評與互評。
2、學生通過各種方式了解的鼠標知識,用文字的形式記錄下來。
3、根據(jù)表格學生進行表格內容的填寫,寫下自己的收獲。
第三階段:
1.小隊長組織隊員進行有關知識信息的交流,選取最好的多媒體演示文稿,準備在集體交流會上演示。
2.“我是鼠標的小知音”交流會:學生通過交流了解更多鼠標知識。
第四階段:根據(jù)本組和俎間交流的成果,展示學習結果。出示自己的表格完成情況。在老師的幫助下,制作班級專題網(wǎng)頁“和電腦交朋友—鼠標之旅”學生網(wǎng)站,并根據(jù)教師提供的網(wǎng)站評價標準進行自評與互評。
第五階段:
1、每組成員選出“電腦小能手”。
2、以老師的身份,講解有關鼠標的知識。3、全班選出“電腦高手”。
計算機教案 篇2
第一課 神奇的信息世界(教案)
教學目的:通過學習使學生更充分地了解信息技術在生活中的應用。
教學內容:觀看“神奇的信息世界”光碟
教學準備:1、調試每臺計算機 2、打開計算機并由教師機控制 3、由各組組長帶隊有秩序地進電腦室
教學過程:
一、新授
師:這節(jié)課,大家來學習了計算機在生活中的應用。你注意到了嗎?我們生活在一個神奇的信息世界中,F(xiàn)在讓我們一起進入神奇的世界,好嗎?
生:好!
師:啟動“神奇的信息世界”。
。ㄗ寣W生來觀看,老師邊解說)
師:觀看影片后,同學們有什么感想嗎?
。ㄗ寣W生來講一講自己的想法。)
二、這里有一些例子都說明計算機在當今社會上發(fā)揮了巨大的.作用。請大家填一填:下列圖中計算機在做什么?
三、想一想
1、你在什么地方見過計算機?
2、你認為計算機還能做些什么事?
第二課 走近計算機(教案)
教學目的:認識計算機各個部件,理解計算機硬件和軟件的概念。
教學內容:學習計算機的基本組成
教學準備:1、調試每臺計算機 2、打開計算機并由教師機控制 3、由各組組長帶隊有秩序地進電腦室
教學過程():
復習
師:上節(jié)課,我們已經(jīng)學習計算機在生活中的應用。哪位同學能來談一談具體應用方面。
師:好,你來。
生:(略)
師:好,你也來談談。
生:(略)
師:同學們都談得不錯,接下來,我們來共同認識一下計算機的基本組成。好嗎?
生:好。
二、新授
師:現(xiàn)在,讓世紀博士給我們講講計算機的家史吧。
。ɡ蠋焼庸獾,讓學生觀看)
師:通過觀看影片,同學們學習了什么呢?對計算機了解了多少呢?
生:我知道了。
師:那你來說說。
生:一臺計算機(電腦)是由硬件與軟件組成的。
師:哪硬件是什么呢?
生:老師,我來說。
師:好,你來說。
生:硬件主要由主機、鍵盤、鼠標、顯示器等組成。
師:哪軟件又是什么呢?
生:老師,我來說。
師:好,你來說。
生:軟件是人編寫的程序,專為完成某一項任務而設計,是智慧的結晶,用不同軟件可以讓計算機完成不同的任務。
師:同學們,今天學了可真不少。接下來我們來做一做下面的題目。
三、做一做。
通過世紀博士的講解,我們認識了計算機的硬件,知道了計算機軟件,請依據(jù)下列題目,填上“硬件”或“軟件”。
1、小神游在利用畫圖( )畫畫。
2、將計算機上文章打印出來的打印機是( )。
3、工程師利用制圖( )設計機械零件,將設計的機械零件圖輸出到紙上的設備是( )。
師:同學們,先討論一下。
四、想一想
對圖2-6所示的計算機你還想加上什么設備?做什么用?
你想讓這臺計算機做些什么事?
計算機教案 篇3
一、教學目的:
1。了解Word中的藝術字。學習Word中的特殊技巧。
2。學習使用藝術字的方法。了解藝術字的多樣性。
3。學習對插入的藝術字進行編輯、修改。
4。通過學習藝術字的一種使用方法,練習其它的使用方法,培養(yǎng)學生知識遷移能力。培養(yǎng)舉一反三的思維能力。
5。提高學生對軟件的操作能力、動手能力。
二、教學內容
1。了解Word中的藝術字。
2。學習插入藝術字的方法。
3。學習對插入的藝術字進行編輯、修改
三、教學重點與難點
重點:使用藝術字
難點:藝術字的編輯與修改
四、教具準備
教師用計算機、學生用計算機、學生自己輸入的文件“落花生”
五、教學過程
1導言與復習
A、 復習:如何設置頁面與頁邊距?
B、 導語:我們可以在Word文檔中插入藝術字來作為大標題。藝術字不同于普通的文字,它具有很多特殊的`效果。例如陰影、斜體、旋轉、延伸、彎曲等。多種效果使藝術字遠比普通文字美觀的多。
2新授課
A、 插入藝術字
師:我們可以試一試在“落花生”文檔中插入藝術字作為標題。插入藝術字的方法是:1、單擊菜單欄“插入(I)”項,指向“圖片(P)”項,會出現(xiàn)圖片菜單。單擊“藝術字(W)”項。Word將進入“‘藝術字’庫”對話框。2、對話框中,有30種藝術字式樣。你可以選擇任何一種,然后單擊“確定”按鈕。Word將打開“編輯‘藝術字’文字”對話框。3、這時,可以輸入標題的名字。我們這篇文章的標題是“落花生”。4、在“藝術字文字”對話框中選擇標題的字體、字號以及修飾效果。5、最后,單擊“確定”按鈕。 Word將把輸入的文字以藝術字的效果插入到文檔中,并且會自動打開“藝術字”工具欄。
教師演示插入藝術字
B、 選定藝術字
師:與塊一樣,要修改、編輯藝術字,首先要選定藝術字。方法是:將鼠標指針指向藝術字的中心區(qū)域,單擊鼠標左鍵即可。藝術字被選定后,將在藝術字周圍出現(xiàn)八個空心小方塊,這些標志叫做編輯點。
老師演示
C、 藝術字的移動、放大與縮小
師:移動藝術字:1、選定藝術字,2、將鼠標移到字上,鼠標指針會變成形狀。按住左鍵,移動鼠標,這樣就可以拖動藝術字到合適的位置。松開鼠標即可。
藝術字的放大與縮。哼x定藝術字,出現(xiàn)八個編輯點。指向這八個編輯點中的任意一個,鼠標指針就會變成雙箭頭形狀指針。這時,按住鼠標左鍵,拖動編輯點,就可以將藝術字放大或者縮小了。
D、 改變藝術字的內容
師:如果要修改已有藝術字的內容,方法是:1、雙擊要修改的藝術字,Word將打開顯示“編輯‘藝術字’文字”對話框。2、在對話框中重新輸入文字。3、單擊對話框中的“確定”按鈕,即可改變藝術字內容。
教師演示
3練習 打開“落花生”文件,插入藝術字做標題?凑l設計的藝術字最漂亮。
4課堂小結
師:藝術字在Word中當做一種特殊的圖片來處理,所以它比一般的文字的效果更加豐富多彩。我們應當學會如何插入藝術字。除此以外,還要學會對藝術字的放大與縮小、移動藝術字、改變藝術字的內容等操作。如果要藝術字其它項目,還可以單擊已有“藝術字”,出現(xiàn)藝術字工具欄。選定工具欄中的選項,可以修改更多的內容。
六、板書安排
插入藝術標題
一、插入藝術字
二、修改、編輯藝術字
1、選定藝術字 2、移動、放大與縮小 3、改變藝術字內容
計算機教案 篇4
第一章計 算機基礎知識
1.1計算機概述
1.2計算機系統(tǒng)教學目的使學生了解計算機基礎知識,掌握計算機系統(tǒng)的概念教學重點1.了解計算機系統(tǒng)的組成以及各部分的主要功能
2.掌握鍵盤的使用,學會標準指法操作教學難點計算機系統(tǒng)的組成及各部分的主要功能建議學時理論:2上機:2教學教具多媒體教學系統(tǒng)教學方法理論:使用多媒體教學方法講授(.PPT);上機:指導上機實驗演示設計
板書設計1.1計算機概述
1.2計算機系統(tǒng)教學過程課程導入
主要內容介紹什么是計算機,計算機的特點,計算機的應用與發(fā)展:
什么是計算機;
計算機的發(fā)展;
計算機的分類;
計算機的主要應用;
計算機硬件系統(tǒng):
結合具體實例進行講解;
計算機軟件系統(tǒng):
舉例說明計算機的'軟件系統(tǒng),使學生對這一抽象概念有較深刻的印象。
詳細內容及要求一、教學內容:1、了解計算機的發(fā)展;
2、了解計算機系統(tǒng)的組成以及各部分的主要功能;
3、掌握鍵盤的使用,熟練掌握標準指法操作;
4、了解計算機中數(shù)據(jù)的表示編碼。
二、教學基本要求
了解計算機的特點、發(fā)展史(包括微型計算機的發(fā)展史)、類型、應用領域及前景;(教案 ) 掌握計算機軟件系統(tǒng)及硬件系統(tǒng)構成,了解微機的硬件系統(tǒng),包括掌握微機系統(tǒng)硬件組成及主要性能指標。了解微機的軟件系統(tǒng),包括掌握機器指令與計算機語言(機器語言,匯編語言,高級語言)的概念、系統(tǒng)軟件與應用軟件的概念;數(shù)據(jù)在計算機中的表示及編碼,包括了解二進制數(shù)概念、計算機內采用二進制數(shù)的優(yōu)點。
三、重點與難點
重點:計算機的發(fā)展史和應用領域,計算機軟件系統(tǒng)及硬件系統(tǒng)構成,數(shù)據(jù)在計算機中的表示及編碼
難點:計算機基本工作原理,數(shù)據(jù)在計算機中的表示及編碼。
四、課時分配:講授4學時、實驗2學時
五、教學方法:講授(ppt)
六、教學過程:
第一講、計算機概述(1學時)
1、什么是計算機(概念)
2、計算機發(fā)展過程階段年份物理器件軟件特征應用范圍第一代46-57電子管機器語言、匯編語言科學計算第二代58-64晶體管高級語言科學計算、數(shù)據(jù)處理、工業(yè)控制第三代65-70小規(guī)模集成電路操作系統(tǒng)科學計算、數(shù)據(jù)處理、工業(yè)控制、文字處理、圖形處理第四代70至今大規(guī)模集成電路數(shù)據(jù)庫網(wǎng)絡等各個領域3、計算機技術發(fā)展的趨勢巨型化、高性能、開放式、多媒體化、智能化、網(wǎng)絡化
4、計算機的分類:
1)、根據(jù)規(guī)模大小分類:巨型機、大型機、中型機、小型機、微機、
2)、根據(jù)用途分類:通用計算機、專用計算機
5、計算機的主要應用
科學計算、數(shù)據(jù)處理、計算機控制、計算機輔助系統(tǒng)、人工智能、辦公自動化系統(tǒng)中的應用
注:記住一些專用名字的縮寫
計算機教案 篇5
計算機的軟件一、導入
上節(jié)課我們學習了計算機的硬件,計算機僅僅有硬件還是無法工作的,它的工作需要軟件的支持,什么是計算機軟件呢?我們這一節(jié)課就來解決這個問題。
。1)軟件的的概念
支持計算機進行工作的各種指令,就稱為計算機的軟件。計算機要靠軟件的支持,才能進行正常工作。
。2)軟件的分類
系統(tǒng)軟件,如Windows 20xx/98/xp
應用軟件,如 Word20xx/Powerpoint20xx/Frontpage20xx、金山打字等。
打開“金山打字”軟件,讓學生對軟件有一個感性的`認識。
(3)認識鍵盤
常用的計算機鍵盤上有101個鍵,為了方便操作,一般將這些鍵分為四個區(qū):
文字鍵區(qū):這是鍵盤最常用的區(qū)域,也叫主鍵盤區(qū)。由英文字母鍵、數(shù)學符號鍵和一些輸入輔助鍵組成。
①空格鍵
、诨剀囨I
、弁烁矜I
、苌蠙n鍵
編輯鍵區(qū):一般用于文字的處理和編輯。其中的上下左右鍵是用來控制光標的。
功能鍵區(qū):作用是配合各種軟件,執(zhí)行特定的功能。
小鍵盤區(qū):按鍵與文字鍵區(qū)的數(shù)學鍵是一樣的,把這些按鍵集中在一起是為了可以更快地輸入數(shù)學。
注意:在用鍵盤輸入字符時,手指擊鍵時要輕快、有彈性,就像彈鋼琴一樣。
計算機教案 篇6
一、教材分析
本課具體內容包括,認識常用文件類型的擴展名和圖標,掌握資源管理器的使用方法;本節(jié)內容操作性強,重點給時間讓學生多操作,內容簡單,容易掌握,有些基本操作如復制刪除很多學生都已經(jīng)掌握,但每項操作又有多種方法,學生理解并掌握各種方法也不容易。除了復制刪除文件等基本操作外,查找文件或文件夾屬于重點也是難點內容,接觸過的學生極少,應該重點講解,而格式化磁盤屬于了解內容,學生了解并懂得格式化的作用就可以了。本節(jié)課的教學對象是初中一年級的學生,他們剛由小學升上初中,對一切都感到陌生與好奇,比較喜歡接觸新事物,學習新知識,心理特征表現(xiàn)為好奇、容易興奮、喜歡表現(xiàn)自己,課堂上比較配合,按規(guī)定完成學習任務;知識方面,學生信息技術水平參差不齊,有些學生經(jīng)常接觸電腦,游戲玩得多,經(jīng)常上網(wǎng),對計算機的基本操作較為熟悉,接受較快,而有些學生很少接觸電腦,連鼠標的使用、文字輸入都有困難,兩級分化較大,故教學難度要適中,盡量照顧到更多不同層次的學生。
知識目標:
了解文件的命名規(guī)則和文件管理形式;認識常用文件類型的擴展名和圖標。
技能目標:
掌握資源管理器的使用方法;能夠有條理地管理計算
二、教學策略選擇與設計
利用任務驅動法進行教學,將枯燥無味的操作知識與具體情境、實例融合,增強知識的趣味性與有用性,增強學生的學習興趣。
三、教學過程
教學環(huán)節(jié)教師活動學生活動設計意圖及資源準備
先展示同學們很熟悉的,一篇文章、一張圖片、一首音樂、一段視頻、一個網(wǎng)頁等等都可以叫文件,計算機中的各類信息都是以文件的形式存儲在磁盤上的。文件夾的作用是管理歸類文件,一個文件夾中既可以包含文件,也可以再包含文件夾,它們稱為子文件夾。有些同學沒有進行分類保存,所有的文件都塞在同一個文件夾或磁盤里,非常之亂,一旦查找起來就相當困難了。所以我們要學會管理計算機中的文件,對其進行分類整理,這就好比我們房間里要存放各種東西,首先要確定好規(guī)定的`存放位置,這樣每次存取東西就方便很多了。
引入概念
1、在計算機中,程序和數(shù)據(jù)都是以文件的形式存放的。
2、分組存放文件的工具叫做文件夾,也可以存放文件夾。
那我們在給它們命名時是不是可隨意起呢。
3、文件或文件夾的命名規(guī)則:
使用字母、數(shù)字、符號和漢字;
不能超過256個字符;
不能用?/:*”<>九個符號;
不區(qū)分大小寫(FILE.TXT=file.txt);
見名知義;
同一文件夾下:不可重名;
1、資源管理器的作用:
來管理電腦資源(硬件資源包括電腦的各種設備,軟件資源則是存放在電腦中的各種程序和數(shù)據(jù)
2、打開資源管理器的方法
右擊[開始]按鈕,選擇[資源管理器]
右擊[我的電腦],選擇[資源管理器]
讓學生打開資源管理器,展示資源管理器,給同學們介紹資源管理器
練習操作結合實例,確定具體任務,使學習內容實用化,淺顯易懂
任務
1、在E盤建立自己的文件夾,用自己的名字命名。
讓學生上臺演示
做小結
1、什么是文件和文件夾?怎樣給文件和文件夾命名?
2、什么是資源管理器?它的作用?
通過幻燈片展示新建文件夾、選定文件、
移動文件、復制文件、重命名、刪除文件
動手試試
資源管理器中新建文件夾、選定文件、
移動文件、復制文件、重命名、刪除文件
讓學生說出自己的收獲
總結:
認識了常用文件類型的擴展名和圖標,學會了用資源管理器管理計算機中的文件。
教學反思:
通過本節(jié)課的教學,我發(fā)現(xiàn)了這次的教學不足:雖然在備課時我多次明確了各個環(huán)節(jié)的進行,但在實際上課時才發(fā)現(xiàn),由于學生的程度不同,為了照顧程度差的學生而打亂了環(huán)節(jié)的進行,使學生的目標有了模糊,耽誤了整體進度。雖然他們的收獲差不多,但沒有達到學習的目的。
由于環(huán)節(jié)的打亂,這樣就使學生探索的時間變成了我講課的時間了。這種老師講出來的東西往往不能使學生真正學會,再加上我語言表達上的不足,使部分學生失去了興趣,沒有了神秘感。
為此,我以后會加以改正,努力學習,爭取更好地帶學生去完成任務。
計算機教案 篇7
一,教學目標
1.會用計算器求數(shù)的立方根.
2.通過用計算器求立方根,培養(yǎng)學生的類比思想,提高運算能力;
3.利用計算器求立方根,使學生進一步領會數(shù)學的轉化思想;
4.通過利用計算器求值體驗現(xiàn)代科技產(chǎn)品迅速、精確的功能,激發(fā)學習、探索知識的興趣。
二.教學重點與難點
教學重點:用計算器求一個數(shù)的立方根的程序
教學難點:準確的用計算器求一個數(shù)的立方根
三.教學方法
啟發(fā)式
四.教學手段
計算器,實物投影儀
五.教學過程
前面我們學習了用計算器求一個數(shù)的平方根,現(xiàn)在我們回憶一下計算器的使用方法.如何利用計算器求一個數(shù)的平方根?操作步驟?
練習:求下列各數(shù)的平方根:
。1)13; (2)23.45
在初一學習了用計算器求一個數(shù)的平方或立方的.方法?(由學生回答操作過程,并對比兩者的差別與聯(lián)系)
對于用計算器求一個數(shù)的平方根的方法我們已經(jīng)熟悉了,那么如何用計算器器其一個數(shù)的立方根?與求平方根有何區(qū)別和練習?
對于求立方根和平方根的操作過程基本相同,主要差別是在開方的次數(shù)上,因此要注意其立方根時開方數(shù)是3。
例1.用計算器求
分析:求解時要用到 上方的鍵 ,因此要用到“2F”功能鍵轉換。
解:用計算器求 的步驟如下:
=5
小結:從這道題刻一個觀察出用計算器求立方根和平方根十分類似,區(qū)別是在倒數(shù)第二步的按鍵將 改為改為 ,只是次數(shù)不同。
例2.用計算器求
解:用計算器求 的步驟如下:
≈12.26
小結:由于計算器的結果較精確小數(shù)的位數(shù)較多,在遇到開方開不盡的情況下,如無特殊說明,計算結果一律保留四個有效數(shù)字。
練習:求下列各式的值
。1) ; (2) ; (3) ; (4)
(5) (6) (7)
(8) (9) (10)
例3.求下列各式中x的值(精確到0.01)
。1)
解:
用計算器求 的值:
。2)
解:
用計算器求 的值:
六.總結
今天學習了用計算器求一個數(shù)的立方根,求立方根的方法與平方根的方法類似,但要注意開方次數(shù)。做題要細心仔細,嚴格按照步驟操作。
七.作業(yè)
A組1、2、3
八.板書
計算機教案 篇8
一、教學內容
教學內容選用中華人民共和國教育部制訂的《普通高中技術課程標準》(20xx年4月版)中信息技術部分的選修模塊1“算法與程序設計”第一章的第一課“計算機解決問題的過程”,教學時數(shù)為1課時(45分鐘)。《普通高中技術課程標準》建議“算法與程序設計”模塊在高中二年級第一學期或以后開設。
二、教材分析
根據(jù)20xx年4月版《普通高中技術課程標準》的闡述,“算法與程序設計”是普通高中信息技術的選修模塊之1,它的前導課程是信息技術的必修模塊“信息技術基礎”。學生在“信息技術基礎”模塊里已經(jīng)學習了計算機的基本操作,掌握了啟動程序、窗口操作和文字編輯等基礎知識。學生可以利用上述的基礎知識,用于本節(jié)課的啟動Visual Basic程序設計環(huán)境,輸入程序代碼,運行程序等操作。本節(jié)課“計算機解決問題的過程”是“算法與程序設計”模塊的第一節(jié)課,上好這節(jié)課是使學生能否學好“算法與程序設計”這一模塊的關鍵。本節(jié)課的教學目的是讓學生理解分析問題、設計算法、編寫程序和調試程序等用計算機解決問題的基本過程,認識其在算法與程序設計中的地位和作用,它也是后續(xù)課程如模塊化程序設計、各種算法設計等課程的基礎。
與本節(jié)課相聯(lián)系的舊知識是計算機的基本操作中鼠標、鍵盤操作,啟動、關閉程序,窗口、菜單操作和文字編輯等基礎知識,還有解決數(shù)學問題的步驟等知識。
三、教學目標
知識性目標:
1、讓學生了解算法、窮舉法、程序設計語言、編寫程序和調試程序等概念。
2、讓學生知道對現(xiàn)實問題的自然語言的描述,特別是類似程序設計語言的自然語言描述。
3、讓學生理解分析問題、設計算法、編寫程序、調試程序這一用計算機解決問題的基本步驟,認識其在算法與程序設計中的作用。
技能性目標:
1、培養(yǎng)學生發(fā)現(xiàn)舊知識的規(guī)律、方法和步驟,并把它運用到新知識中去的能力。
2、培養(yǎng)學生調試程序的能力。
3、培養(yǎng)學生合作、討論、觀摩、交流和自主學習的能力。
情感性目標:
通過“韓信點兵”這個富有生動情節(jié)的實例和探究、講授、觀摩、交流等環(huán)節(jié),讓學生體驗用計算機解決問題的基本過程。
四、重點難點
本節(jié)的重點用計算解決問題的過程中的分析問題、設計算法、和上機調試程序等步驟。用計算解決問題的過程中的分析問題、設計算法也是本節(jié)的難點。
五、教具選擇
1、可以進行屏幕廣播的多媒體電腦室。
2、教師自行設計制作的課件。
3、印刷《計算機解決問題的過程》教學活動表(見附1)。
六、教學方法
讓學生在人工解題中發(fā)現(xiàn)分析問題、設計算法等步驟,并把它應用到用計算機解決問題中去,這是構建主義中知識遷移的方法。本節(jié)課還采用了探究、講授、觀摩、交流、閱讀材料等多種教學活動的有機結合的方法。
七、教學過程
。ㄒ唬┮
教師:“在科技發(fā)達的今天,我們到處都可以看到計算機的蹤影,感受到計算機給學習、生活帶來的方便。然而,在驚嘆計算機的神奇和享受的`歡樂的時候,你是否了解計算解決問題的基本過程?有沒有思考過其中的奧妙呢?下面我們先看一個古典的問題:”
學生觀看約1分鐘的電視劇《漢劉邦》片斷,內容大致如下:
“韓信是我國西漢初著名的軍事家,劉邦得天下,軍事上全依靠他。韓信點兵,多多益善,不僅如此,還能經(jīng)常以少勝多,以弱勝強。在與楚軍決戰(zhàn)時韓信指揮諸侯聯(lián)軍,在垓下十面埋伏,擊敗楚軍,楚霸王項羽因此自殺。”
片斷結束時屏幕出現(xiàn)“韓信點兵”問題:“相傳漢高祖劉邦問大將軍韓信統(tǒng)御兵士多少,韓信答說,每3人一列余1人、5人一列余2人、7人一列余4人、13人一列余6人……。劉邦茫然而不知其數(shù)。你呢?”
。ǘ﹩栴}
教師:“下面我們先助劉邦解決一個簡單的問題!
展示題目:
“韓信點兵”問題1:求整除3余1、整除5余2、整除7余4的最小自然數(shù)。
。ㄈ┨骄
把全班分成16個學習小組,每個小組的同學一起探究、討論問題。利用已學過的數(shù)學知識找出題目已知什么求什么、明確已知和未知之間的關系和寫出求解問題的解題步驟。并填寫《計算機解決問題的過程》教學活動表中的“探究問題記錄表”。如下:
探究問題記錄表分析問題(找出已知和未知、列出已知和未知之間的關系)寫出解題步驟結果
給5分鐘學生討論,教師在這過程中到各學習小組中,引導個別學習小組分析問題、寫出解題步驟。
教師提問2~3個同學,從中逐漸引導出類似如下的分析問題和解題步驟,并給出算法的概念。
分析問題(找出已知和未知、列出已知和未知之間的關系)寫出解題步驟
設所求的數(shù)為X,則X應滿足:
X整除3余1X整除5余2X整除7余4
1、令X為1。
2、如果X整除3余1,X整除5余2,
X整除7余4,這就是題目要求的數(shù),則記下這個X。
3、令X為X+1(為算下一個作準備)。
4、如果算出,則結束;否則跳轉2。
5、寫出答案。
教師解釋第3步“另X為X+1”并指出它與數(shù)學中的區(qū)別,并從上面的解題步驟中總結出窮舉的算法。
教師:“剛才有些同學把題目解出來了,答案是67,韓信作為大將軍,統(tǒng)率士兵當然不止67人,下面我們來解決一個數(shù)據(jù)量稍大的問題。”
計算機教案 篇9
課題、教學目標:
了解計算機發(fā)展的歷史階段、分類、特點和發(fā)展趨勢。 通過分組討論,了解計算機有哪些應用。
教學重點:計算機的應用
教學難點:計算機的發(fā)展歷史
教學時間:9月18日
課前準備:教學過程設計
環(huán) 節(jié)
教 學 內 容
教 師 活 動
學 生 活 動
補充說明
組織教學
復習導入
信息的處理主要指什么
提問
思考、回答
探索新知一、計算機的.發(fā)展
講授
思考記憶
記筆記二、計算機的分類
舉例講解
理解記憶三、計算機的特點
講解并板書
記筆記四、計算機的應用
提出問題:你見過或知道計算機有哪些應用?說出來與同學們交流
分組討論五、計算機的發(fā)展趨勢
舉例講解
思考記憶
練習鞏固計算機的發(fā)展
計算機的發(fā)展經(jīng)歷了四個階段,說一說第四階段的特點?
看書、討論
回答問題提出問題:同學們,請你展開想象的翅膀,想一想,未來會出現(xiàn)什么樣的計算機?
思考、想象
回答問題
課堂總結計算機接收數(shù)據(jù)后,按照指令進行運算而得到結果,其運算速度極快而且精確。人們常稱其為電腦。
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