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可能性教案

時間:2023-04-07 16:35:48 教案大全 我要投稿

可能性教案集錦5篇

  在教學工作者開展教學活動前,時常會需要準備好教案,教案是備課向課堂教學轉(zhuǎn)化的關節(jié)點。那么應當如何寫教案呢?下面是小編幫大家整理的可能性教案5篇,歡迎大家分享。

可能性教案集錦5篇

可能性教案 篇1

  課題:

  觀察物體、統(tǒng)計與可能性、數(shù)字編碼

  復習目標:

  1、能從不同的角度觀察物體,并畫出平面圖,培養(yǎng)學生的空間觀念。

  2、認識簡單的可能性事件,會求簡單事件發(fā)生的可能性,并用分數(shù)表示。能結(jié)合具體實例體會游戲的公平性,會求一組數(shù)據(jù)的中位數(shù),提高學生的統(tǒng)計意識和能力。

  3、通過日常生活中的一些事例,使學生初步體會數(shù)字編碼思想在解決實際問題中的應用,學會運用數(shù)進行編碼,初步培養(yǎng)學生的抽象、概括能力。

  復習重點:

  從不同方向觀察多個幾何形體。

  教學準備:

  小正方體10個。

  教學過程:

  一、談話引入。

  今天這節(jié)課,我們一起來復習有關觀察物體、統(tǒng)計與可能性、數(shù)字編碼的知識。[板書課題]

  二、整理和復習。

  1、復習觀察物體

 、儆^察長方體,一次最多能看到幾個面?

  ②出示總復習第8題。

  先讓學生審題,理解題意,再讓他們在草稿本上畫一畫,最后展示學生作品,集體訂正。

  ③請你找出從上面、正面、側(cè)面看到的形狀。

  指名口答。

 、躊124第11題。

  同桌之間擺一擺,然后在全班展示學生的不同擺法。

  2、復習統(tǒng)計與可能性

  ①P122第9題。

  小紅和小剛在玩拋硬幣的游戲,誰能說一說他們的游戲規(guī)則。

  游戲規(guī)則公平嗎?說說你的想法。

  兩枚硬幣拋下后可能出現(xiàn)的結(jié)果有以下四種情況(如表)小紅和小剛獲勝的可能性都是2/4(1/2),所以游戲公平。

  第一枚硬幣 第二枚硬幣 結(jié)果

  1 正 正 小紅贏

  2 正 反 小剛贏

  3 反 正 小紅贏

  4 反 反 小剛贏

  ②P125第12題

  四人小組討論后全班交流。

  三名學生可能會出現(xiàn)以下8種情況(如表),所有同學獲勝的可能性都是2/8(1/4),所以游戲公平。

  第一位同學第二位同學第三位同學 結(jié)果

  1 手心 手心 手心 平

  2 手心 手心 手背 第三位同學贏

  3 手心 手背 手心 第二位同學贏

  4 手心 手背 手背 第一位同學贏

  5 手背 手背 手背 平

  6 手背 手心 手心 第一位同學贏

  7 手背 手心 手背 第二位同學贏

  8 手背 手背 手心 第三位同學贏

  ③說出下面這組數(shù)據(jù)的中位數(shù)。

  問:求中位數(shù)時要注意什么?

  如果有雙數(shù)個數(shù)據(jù),怎樣求中位數(shù)?

  3、復習數(shù)字編碼。

 、僭蹅儗W校的郵政編碼是多少?

  郵政編碼共由幾位數(shù)字組成?前兩位數(shù)字表示什么?前三位、前四位及最后兩位數(shù)字分別表示什么?

  ②介紹你自己的身份證號碼,并說出各數(shù)字代表什么意義?

  師強調(diào):身份證倒數(shù)第2位的數(shù)字是用來表示性別的,單數(shù)表示男性,雙數(shù)表示女性。

  三、復習小結(jié)

  今天這節(jié)課復習了哪些內(nèi)容?你有什么收獲?還有什么不懂的'問題?

  教學反思:

  前幾部分復習內(nèi)容,我都安排了學優(yōu)生上復習課,可這部分內(nèi)容卻再也不敢放手了,其最主要的原因是可能性的部分習題,老師之間都時有爭議,更何況學生。果不其然,今天在教學122頁拋硬幣時,學生們就到底是3種還是4種可能的結(jié)果發(fā)生了巨大分歧。教材125頁“手心、手背”一題更是讓他們無從下手。在教學此題時,我將重點放在引導學生如何將各種可能情況既不重復又不遺漏地寫出來。在此特別感謝周欣同學,她的回答思路清晰,給全班同學許多啟示。

  教學失誤:

  周五布置作業(yè)時沒考慮到要學生們準備10個小正方體,所以124頁第11題今天只能請學生上臺用教具拼擺,由于全班同學由“工程師”變成“觀眾”,所以課堂中少了孩子們發(fā)現(xiàn)與創(chuàng)造后的欣喜若狂。我會在明天的數(shù)學課中及時彌補這一失誤。

可能性教案 篇2

  可能性

  第2課時

  學習內(nèi)容:

  第94、95頁例3、例4及課堂活動,練習二十三第4~6題。

  學習目標:

  1.知道事件發(fā)生的可能性有大有小,會求簡單事件發(fā)生的可能性。

  2.通過實踐操作,體驗事件發(fā)生的可能性及游戲規(guī)則的公平性。

  3.會求簡單事件發(fā)生的可能性。

  教學重點:

  會求簡單事件發(fā)生的可能性及游戲規(guī)則的公平性。

  教學難點:

  讓學生親身經(jīng)歷事件發(fā)生的過程來感知可能性有大有小。

  教具準備:

  多媒體課件

  學習方法:

  小組合作、探究學習

  教學過程:

  一、復習舊知

  二、自主探索,學習新知

  1.教學例3。

  課件出示例3:有10張倒扣著的相同的卡片,其中有4張畫的燕子,3張畫的大象,2張畫的老虎,1張畫的`喜鵲,打亂后從中任意拿1張。

 。1)看了這些信息你有什么感想?

 。2)小娟喜歡燕子,她一定能拿到畫有燕子的卡片嗎?

  (3)拿到畫有燕子的卡片的可能性和畫有大象的卡片的可能性哪個大?為什么?

 。4)分組游戲,并做好記錄,然后集體匯報。

  (5)思考:可能性的大小和什么有關系?

  (6)猜想:任意拿1張,拿到燕子的可能性是( ),拿到大象的可能性是( ),拿到老虎的可能性是( ),拿到喜鵲的可能性是( )。

 。7)匯報每組實驗數(shù)據(jù),進行分析計算,驗證猜想。

 。8)教師小結(jié)求簡單事件發(fā)生的可能性的方法。

  2.教學例4。將一副撲克牌的13張方塊牌和勻,從中任意抽出1張,用“可能”“不可能”“一定” “偶爾”“經(jīng)常”等來描述抽牌的情況。

 。1)認真審題,弄清題意:說說例4讓我們做什么?

  (2)小組合作進行實驗。

  (3)集體匯報實驗結(jié)果。

 。4)填一填

 。 )抽到方塊2,( )抽到黑桃A,( )抽到方塊A,( )抽到方塊。。。。。。

  3.教師小結(jié):在我們生活中經(jīng)常會用“可能”“不可能”“一定” “偶爾”“經(jīng)常”等來描述生活中的一些現(xiàn)象。

  三、運用新知,鞏固提高

  1、小林做5個紙團。并將其中幾個紙團做上記號。小丁任意摸出1個并作記錄,放回和勻后再摸

 。1)小丁摸了40次,將結(jié)果記錄如下

  (2)分析上表中的數(shù)據(jù),得出什么結(jié)論?

  (3)兩人交換角色。小丁做紙團并做記號,再由小林來摸并記錄

  兩人交流對這次游戲活動的感受。

  2、盒中有形狀相同的紅色小棒8根,黃色小棒2根。小蘭從盒中任意取出1根小棒,取出哪種顏色的小棒的可能性大?

  選擇“不可能”、“偶爾”、“經(jīng)常”填空。

  (1)( )取出紅色小棒。

 。2)( )取出黃色小棒。

  (3)( )取出白色小棒

  四、學生質(zhì)疑,教師總結(jié)

  教師:通過這節(jié)課的學習,談一談你有哪些收獲?

  五、課堂作業(yè):練習二十三第4~6題。

  家庭作業(yè):第95頁課堂活動。

  板書設計:

  可能性的大小

可能性教案 篇3

  教學目標:

  1、使學生經(jīng)歷和體驗收集、整理、分析數(shù)據(jù)的過程,學會用畫正字的方法收集整理數(shù)據(jù),能完成相應的統(tǒng)計圖,并體會統(tǒng)計是研究、解決問題的方法之一。

  2、使學生經(jīng)歷實驗的具體過程,從中體驗某些事件發(fā)生的可能性的大小,能對簡單實驗可能發(fā)生的.結(jié)果或某些事件發(fā)生的可能性的大小作出簡單判斷,并作出適當?shù)慕忉,和同學交流自己的想法。

  3、培養(yǎng)學生積極參與數(shù)學活動的意識,初步感受動手實驗是獲得科學結(jié)論的一種有效的方法,激發(fā)主動學習的積極性,進一步發(fā)展與他人合作交流的意識與能力。

  教學重點:

  通過活動認識一些事件發(fā)生的等可能性。

  教學難點:

  理解紅球和黃球的個數(shù)相等時,任意摸一次,摸到紅球和黃球的***會是相等的。

  教學準備:

  多媒體,紅球3個 黃球3個

  教學過程:

  一、創(chuàng)設情境,激趣導入。

  1.出示裝有3個紅球的袋子

 。1)談話:如果從中任意摸一個球,結(jié)果怎樣?(一定摸出紅球)

 。2)往口袋里加入3個黃球,如果從這樣的口袋里摸一個球呢?(可能摸出紅球,也可能摸出黃球)

  2.揭題:在我們的生活中,有些事情一定會發(fā)生,有些事情會不會發(fā)生難以確定,只能說具有可能性。今天我們繼續(xù)研究可能性問題。(板書:可能性)

  二、活動體驗,探索新知。

  1.摸球。

  (1)猜測。

  (出示上述裝有3個紅球和3個黃球的透明口袋)

  談話:不看球從這個口袋中每次任意摸一個球,摸出以后把球再放回口袋,一共摸40次。猜一猜,紅球和黃球可能各摸到多少次?

  學生自由猜測

 。2)驗證。

  談話:這僅僅是我們的猜測,想知道自己猜得對不對,我們可以怎么做?(摸一摸)

  ①明確活動要求。

  談話:摸前先把袋中的球攪一攪,然后不看球從中任意摸一個,摸出后進行記錄,把球再放入口袋中,如此,一共摸40次。

 、诿鞔_統(tǒng)計方法。

  提問:怎樣能記住每次摸球的結(jié)果呢?

  以前我們用過哪些方法來記錄?(畫、涂方塊)

可能性教案 篇4

  教學目標:

  1.通過游戲、競賽等形式,讓學生經(jīng)歷猜測、試驗、交流,體驗事件發(fā)生有些是確定的,有些是不確定的。

  2.列出簡單事件所有可能發(fā)生的結(jié)果。

  3.學會用“一定”、“可能”、“不可能”的詞語來描述生活中一些事件發(fā)生的可能性。

  4.初步培養(yǎng)學生科學的思考方法。

  教學重點:使學生知道事件發(fā)生的可能性的大小是不同的。

  教學難點:培養(yǎng)學生簡單的邏輯推理和表達自己的思考過程的能力。

  教學準備:

  教師準備:課件,小布袋,白、黃兩種顏色的球,彩球。

  學生準備:彩筆或蠟筆。

  教學過程:

  一、 游戲?qū)?/strong>

  擲硬幣游戲:投影儀顯示

  1. 出示一元錢硬幣,告知學生正面與反面.

  2. 游戲規(guī)則,猜一猜可能是哪面朝上。(正面,反面)意見不一樣,是為什么?

  3. 觀看幾次擲的結(jié)果,發(fā)現(xiàn)硬幣有正面朝上,也有反面朝上。

  總結(jié):擲一枚硬幣,結(jié)果可能正面朝上,也可能反面朝上,這就是一種可能性

  (板書:可能性)

  二、摸球游戲,感受“可能”“一定”“不可能”

 。ㄒ唬└惺堋翱赡堋

  在1號箱子里放入3個黃球,3個白球

  1.猜一猜,可能摸到什么球,并說說原因。

  2.摸一摸(摸之前都要先搖勻)

  3.總結(jié):可能摸到白球,也可能摸到黃球。(板書:可能)

 。ǘ┟劚荣,感受“一定”“不可能”。

  師:這種摸球游戲你們會玩了嗎?下面我們進行一個小組摸球比賽,每一個組都有一個口袋,每人只摸一個!老師在里面裝了一些球,誰先摸到白球誰就有獎,開始。

  師:有誰摸到白球了嗎?(沒有)

  師:任何一名同學都不可能摸到白球,猜一猜這是為什么?

  生:袋子里沒有白球,都是籃球。

  師:倒出來看看是不是這樣。

  師:袋子里全是籃球。如果繼續(xù)讓你們摸,會出現(xiàn)什么情況?

  生:摸出的一定是籃球(板書:一定)確定嗎?

  摸出的不可能是白球(板書:不可能)確定嗎?

  總結(jié):擲硬幣,可能出現(xiàn)正面,也可能出現(xiàn)反面。在裝著籃球的袋子里,不可能摸到白球,一定摸到籃球。在我們生活中,也有這樣一些確定與不確定的現(xiàn)象。現(xiàn)在要請同學們當一個聰明的小法官,來判斷一下了,愿意嗎?記住,你認為可能的用手勢“○”表示;不可能的用“×”表示;一定的用“√”表示。

  三 聯(lián)系實例——解決問題

  小組討論“一定”、“可能”、“不可能”判斷

  師:在我們的生活中,可能性的問題還有很多,大家會判斷嗎?現(xiàn)在請同學們自己來判斷一下,跟小組內(nèi)的成員商量商量,記住把理由想清楚.

  ①地球每天都在轉(zhuǎn)動。

 、谖覐某錾浆F(xiàn)在沒吃過一點而東西。

  ③三天后下雨。

  ④太陽從西邊升起。

 、莩燥垥r,人用左手拿筷子。

  ⑥世界上每天都有人出生

  有不同意見,讓學生說說怎么想的。

  總結(jié):同學們表現(xiàn)真不錯,都會用數(shù)學的眼睛來看生活中的事物了。知道有些現(xiàn)象是確定的,如地球轉(zhuǎn)動;有些現(xiàn)象是不確定的,如天氣。

  四、聯(lián)系生活,拓展應用

  1.完成課后練習

  2.用“可能”、“一定”、“不可能”填空。

  3.說說生活中“一定”、“可能”、“不可能”的例子

  師:你還能舉出生活中其他“一定”、“可能”“不可能”的例子嗎?小組里說一說,一會來交流一下。

  同意的給予掌聲,認為不對的說說為什么。

  五、看書質(zhì)疑,鞏固提升。

  1. 改變條件,“一定”、“可能”、“不可能”可以相互轉(zhuǎn)化

  阿凡提是一個特別聰明的.人。有一次呢,一個黑衣人帶著一袋金幣來刁難阿凡提:如果你能把這袋金幣拋向空中,落到地面時全都是正面朝上,那么這袋金幣就歸你了。否則,你就得賠我一袋金幣。

  師:你們覺得阿凡提可能得到這袋金幣嗎?

  2. 從前有一個忠臣被奸人陷害,被皇帝。但按照當時法律的規(guī)定,要抽生死簽。抽到生簽就能免一死,抽到死簽就馬上處死。這時候這個大臣面對幾種情況?一個奸臣為了置他于死地,向皇帝進讒言,偷偷地把兩張簽都換成了死簽,這時候大臣還有可能活下來嗎?一個士兵偶然知道這件事,很傷心地悄悄告訴了大臣,不料大臣知道后,反倒很高興,抽完簽后竟然沒被處死,你們知道他是怎么做的嗎?

  六、緊扣課題,互動結(jié)束

  師:好了,同學們,這節(jié)課就快要結(jié)束了,你們該跟老師說什么?聽要求和我再見:跟老師們招手再見的一定是女生,跟老師們招手再見的一定是男生,跟老師們招手再見的不可能是女生,跟老師們招手再見的可能是女生也可能是男生。跟我再見的一定是三(2)班的同學。好,再見!

可能性教案 篇5

  教學目標:

  1、通過多種活動,充分體驗有些事情的發(fā)生是確定的,有些事情的發(fā)生是不確定的,并能用一定、可能、不可能來描述事情發(fā)生的可能性。

  2、在探索、解決問題的過程中,形成初步的判斷、推理、概括能力。

  3、激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣,產(chǎn)生積極的情感體驗。

  教學重點:

  感受體驗事情發(fā)生的確定性和不確定性,會判斷生活中一定、可能、不可能發(fā)生的事情。

  教具學具:

  課件、彩球、塑料袋

  教學過程:

  一、創(chuàng)設情景,初步感知

  1、初步感受事情發(fā)生的確定性

 。1)用一定來描述事情發(fā)生的確定性。

  師:同學們,老師最近學會了一種很神奇的魔法,想表演給大家看,你們想看嗎?

  生:想看。

  師:老師手里有一個魔袋(一個不透明的袋子),里面裝著一些彩球,請同學們從里面任意摸出一個,我能猜出它是什么顏色的。你們相信嗎?

 。▽W生有的說信,有的說不信)

  師:那我們就試試吧。

  (師出示一個不透明的袋子,里面裝有彩球,請學生任意摸出一個球,老師都能準確猜出球的顏色。學生猜測,袋中裝的都是黃顏色的'球。)

  師:因為袋中裝的全都是黃球,所以從里面任意摸出一個,結(jié)果怎樣?

  師:當事情確定會發(fā)生時,我們可以用一定來描述。(板書:一定)

  把白球倒入空的不透明的袋子中,請學生描述會摸到什么顏色的球?

 。墼O計意圖:良好的開端是成功的一半,一開始由猜球游戲?qū)胄抡n,使學生很快進入最佳學習狀態(tài),興趣盎然、主動參與。使學生在參與猜球的過程中明白一定的涵義,初步體驗到什么有些事件的發(fā)生是一定的。]

 。2)用不可能來描述事情發(fā)生的確定性。

  師:林老師想從袋中(剛才裝白球的袋)摸出一個紅球,行嗎?為什么?

  師:確定不會發(fā)生的事情,我們就用不可能(板書:不可能)來描述。從這個袋中還不可能摸出什么顏色的球?

 。墼O計意圖:在學生已經(jīng)理解一定的基礎上,自然而然地引出不可能發(fā)生的事情,進一步體驗什么情況下事件的發(fā)生是不可能的。至此,學生對確定性事件已經(jīng)形成了初步的認識。]

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