【推薦】趣味運動會策劃書
時光在不經意中流逝,一段時間的工作已經結束了,我們又將迎來新的工作內容,有新的工作目標,我們要好好制定今后的工作方法,寫一份策劃書了。策劃書怎么寫才合適呢?下面是小編為大家整理的趣味運動會策劃書,希望對大家有所幫助。
趣味運動會策劃書1
為豐富全校教職工課余文化生活,倡導“每天健身一小時,健康生活一輩子”理念,推進我!敖】敌腋9こ獭钡纳钊腴_展,增強教職工的身體素質和凝聚力,學校工會將舉辦教職工趣味運動會,現(xiàn)將活動方案如下:
一、比賽時間地點
學校塑膠操場。
二、比賽分組
A組(一年級段)B組(二年級段)。
三、參賽對象
全校教職工。
四、活動項目
1、單項:一分鐘跳繩、一分鐘定點投籃、二分鐘搖呼啦圈、一分鐘踢毽子2、集體項目:袋鼠跳、無敵風火輪、十人九足、開火車。
五、活動形式及要求
2.獲得單項比賽項目優(yōu)勝的隊記一分,采用三局兩勝制,優(yōu)勝隊獲得一等獎,另外一對獲得二等獎。
六、活動形式
1、以小組為單位參加比賽,每位教職工至少參加單項項目中的一個項目,集體項目除外。
2、A組負責人xx副校長負責比賽人員安排及報名工作,B組xx校長負責。
3、每位隊員在比賽前,在所有單項項目中以臨時抽簽決定至少選擇一個項目,并且是,參加比賽。
七、比賽項目
心心相應(兩人擁抱夾氣球)
每隊4名隊員,2人以合作組。比賽開始,第一合作組,兩人面對共同擁抱一只氣球,邊跑邊向前行進,繞過終點,返回起點兩人用力將氣球夾爆。接著有第二合作組繼續(xù)比賽,第二合作組最先返回起點,并最先夾爆氣球的隊獲勝。氣球掉地上,繼續(xù)向前跑著不計分;第一合作組氣球未夾爆氣球第二合作組就出發(fā)者不計分。
2.趕籃球接力跑(xxx)
第一人手持木棒,趕籃球前進15米至另一端,繞過標志后趕籃球返回;第二人接棒后重復前過程,如此循環(huán),用時少的隊名次列前。比賽過程中,不得用身體任何部位觸球,球出界則算犯規(guī),另一隊直接獲勝
3.無敵風火輪:
12-15人一組利用報紙和膠帶制作一個可以容納全體團隊成員的封閉式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來全隊成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動大圓環(huán)。
4.十人九足:
以系別為單位,共七個隊伍。每隊十人,五男五女叉排成一橫排,相鄰的人把腿系在一起,一起跑向終點,用時最短的勝出。分成三組進行比賽,抽簽決定比賽次序。
5.袋鼠跳:
每組比賽四隊參加,每隊10人,全部由男生組成。每支隊伍平均分為2個小隊記為A,B,相向各排成一縱隊。比賽開始前,每組A隊的第一名隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發(fā)令后向B隊前進,中途布袋不得脫離雙腿,至B隊時脫去布袋,由B隊隊員套上布袋向A隊前進,如上述循環(huán)直至最后一名隊員。
比賽過程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必須始終套在腿上,如有滑落必須重新套上后方可繼續(xù)比賽。從開始脫下布袋交接,至下一名隊員的布袋完全套好前,整個交接過程必須在跑道端線以外進行,不能越線。所有隊的比賽結束后,以用時較短的次序排出前三支隊伍。
6.開火車:
參加游戲者6人一組,后邊的.人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車,最后一名同學也要單腳跳步前進,不能雙腳著地。場地上劃好起跑線和終點線,其距離為30米(以一籃球場寬為準,來回),游戲開始時,各隊從起跑線出發(fā),跳步前進,繞過障礙物回到起點,最先到達起點的為勝。按時間記名次,按名次記分。
7.珠行千里:整個團隊每個隊員手拿一根半圓形的球槽,將球連續(xù)傳動(滾動)到下一個隊員的球槽中,并迅速地排到隊伍的末端,繼續(xù)傳送前方隊員傳來的球,直到球安全的到達指定的目的地為止。
八、報名方法
1.個人參賽方法:由組委會統(tǒng)一制定發(fā)放參賽券,每位教職員工憑兩張參賽券在規(guī)定時間內可任意游玩兩項指定個人比賽項目。
2.團體參賽方法:由組委會統(tǒng)一發(fā)報名表模板給各學部部門,各學部相關負責人將本部門教職工都通知到后進行報名,將組別分清認真填寫并校對,一旦交給組委會不得增加和修改,在比賽過程中如有將組別寫錯被查到,將取消比賽成績,不得補賽。
九、獎勵方法
1.個人項目按成績先后錄取分別頒發(fā)一、二、三等獎,每組別一等獎2名,二等獎4名,三等獎5名。
2.團體比賽取前三名發(fā)一、二、三等獎,名單由各學部負責人提供。
3.凡報名參賽者獲等級獎的,可重復領;未獲等級獎的,均發(fā)紀念獎一份。
十、備注
1.所有教職工必須在指定時間和地點比賽,遲到作棄權處理。
2.參賽券轉讓給他人或代賽者取消個人成績,只發(fā)紀念獎。
3.所有的裁判員由組委會統(tǒng)一安排執(zhí)行,裁判員要本著公平、公正、公開的態(tài)度去工作,讓教職工在愉悅、和諧的氛圍中參與比賽。
4.本競賽規(guī)程最終解釋權歸大會組委會。
趣味運動會策劃書2
一、指導思想
為了活躍教職工生活,更好地開展全民健身活動,倡導“每一天健身一小時,健康生活一輩子”理念,我園工會特舉辦此次秋季趣味運動會。本次趣味運動會共設置了8個趣味競賽項目,望各工會組積極參加,踴躍報名。
二、活動主題
強身健體,全員參與
三、分組名單
人員安排:XXX
主持人:XXX
裁判員:XXX
記分員:XXX
背景布置:XXX
道具準備:工會小組長
四、舉辦地點
XX幼兒園東園大操場
五、參加對象
全體工會會員
六、舉辦時間
20xx年xx月xx日上午xx點
七、比賽方式
1.以工會小組為單位參加比賽,每位教職工至少參加一個項目。xx日前請各位教職工到組長處報名,以便各組安排人員。如個別教師確有特殊情景不能參加活動的,請?zhí)崆跋蚬M長請假。
2.比賽項目按總成績排行次積分,按第一名、第二名、第三名、第四名分別計5、3、2、1分,最終以八個項目的總積分算成績。
八、活動環(huán)節(jié)
。ㄒ唬┻\動員入場:以工會小組為單位,運用簡單的器械,編排簡單的律動及口號入場。按1-4組的順序展示。
運動員宣誓
裁判員宣誓
由唐園長宣布比賽開始
。ǘ┍荣愴椖
1.轉呼啦圈吹氣球:
規(guī)則:每個小組各派四人參加。每人轉起呼啦圈后吹氣球,中途若呼啦圈掉落此球重吹,每人吹起三個氣球后換下一人,最終一人吹完比賽結束,用時長短決定名次。
2.騎慢車比賽:
規(guī)則:每個小組各派四人參加。自行車在規(guī)定的'跑道上(約50厘米寬,15米長的跑道)行駛,看哪輛自行車行駛的速度最慢,誰就是獲勝者。
參賽者單腳觸地、壓線均為犯規(guī)。
3.袋鼠跳接力:
規(guī)則:每個小組各派四人參加。每人分別把球夾在兩小腿中間(上不能過膝,下不能低于腳踝),往返各二十米,途中球掉落要分別回到往返的起點重新運,一組運完另一組之后用同一球運,最終一人運完比賽結束,用時長短決定名次。
4.串珍珠:
規(guī)則:每個小組各派四人參加。比賽采用接力形式進行,每隊第一人聽到發(fā)令后,跑向終點處繩子穿5個塑料彩色珠子,掛到指定地點跑回,第二個繼續(xù),最先完成的隊為勝。
5.定點投球比賽:
規(guī)則:每個小組各派四人參加。參賽人員在規(guī)定位置定點投球。共投五個球,按進球數(shù)多者勝利。
6.趕“豬”賽跑(用短棍趕兩個球比快):
規(guī)則:每個小組各派三人參加。比賽距離為20米往返,兩球和人都到達往返線才可回到,兩球和人都到達終點結束,最短時間抵達終點者為勝。
器材:羽毛球拍1副,紅綠球各2個,標志物2個
7.穿衣接力:
規(guī)則:每個小組各派四人參加。每隊準備一件五粒鈕扣的衣服,在起點將衣服穿好,裁判發(fā)令后跑到終點,把衣服脫掉后給隊友穿上,然后從終點處跑至起點,以此類推。時間最短者為勝
8團體跳大繩:
規(guī)則:每組兩名甩繩隊員,另請5名隊員跳繩,5名隊員同時跳過繩為1個計數(shù),以合作完成的個數(shù),評出1-4名。
五人同時跳過繩開始計數(shù)。
。ㄈ┯浄謫T統(tǒng)計分數(shù),由唐園長公布比賽結果,頒獎儀式。宣布本次秋季運動會閉幕。
九、安全保障
1.參賽人員盡可能穿適合運動的鞋服,注意自身安全。
2.活動前請充分做好準備運動,避免運動受傷。
十、如有未盡事宜,敬請各位教師及時反饋指出,另行通知
趣味運動會策劃書3
一、整體情況
背景:
大學生活是豐富多彩的,體育活動作為同學們課余生活的重要組成部分,一直是我院團委學生會工作的重點,我們鼓勵那些體育愛好者和在體育方面有特長的同學積極的參加,在運動場上展現(xiàn)自己獨特的風采。
趣味運動會的舉辦是為了在豐富同學們的課余生活的同時,提高班級的凝聚力,促進年級各個班級之間的交流,給同學們一個展示自己的舞臺,迸發(fā)青春活力,并以此活動進一步提高年級乃至學院的影響力。
二、目標人群
物光學院09級全體同學
三、活動主體
1、 比賽主題:“”——物理與光電信息科技學院09級首屆趣味運動會。
2、比賽時間:20xx年3月19日早上
3、地 點:田徑場
4、比賽形式: 此次活動大致分為兩個階段,即比賽的初賽、決賽。
5、參賽要求:
此次運動會共有三個項目,通過積分制來決定勝負。
6、獎項設置:此次評選出一,二,三等獎并頒發(fā)證書;
兩個單項獎:最佳個人獎,最佳道德風尚獎。
7、主辦單位:物光學院09學生會。
承辦單位:物光學院09級團總支學生會。
四、前期準備
1、為比賽做好宣傳工作,將于2月28日下發(fā)年級趣味運動會通知書以及報名表格,報名截止至3月3日,通知宣傳部張貼活動宣傳海報。
2、各班體育委員動員本班同學,填好表格,于3月4日交給體育部。
3、進行統(tǒng)一的歸納安排。
五、比賽準備
1. 3月16日前完成場地的租用及宣傳欄的租用(路口,食堂)
2. 3月15日前完成若干海報工作。
3. 3月16日前將海報貼于食堂門口,男女生宿舍口的宣傳欄。
4.體育部:
1) 3月1日體委開會,向體委說明比賽流程及報名形式,告知各班要自己縫沙包;
2) 3月4日統(tǒng)計各班報名情況,對沒有滿足要求的班級,要及時進行動員;
3) 通知各班要做好后勤工作,拉拉隊,水等;
4) 3月18日晚上8:00體委抽簽,覺得比賽順序
5.外聯(lián)部:與商家接洽,為活動經費提供保障,并且負責外聯(lián)后的反饋。(本條待定)
6.主席團:邀請其他學院的老師、學長參與比賽評比
六、比賽當天流程(3月19日)
1. 比賽規(guī)則:比賽采用積分制,共有四個項目:
1) 躲沙包:每班派出20名選手,甲乙班對峙,通過投擲硬幣決定發(fā)球權,(假設甲獲得),甲方向乙方隊員投擲沙包,砸中者出局,乙方獲得沙包后,繼而向甲方投擲,哪方隊員先都出局即比賽結束。獲勝者進入復賽,決出前三,其余都為第四名。
2) 集體跳繩:每班派出20名選手,分批,每批10人,進行比賽,計時,比看看哪個班的同學能夠跳最長時間。決出前三,其余都為第四名。
3) 定數(shù)走人:每班派出30名選手,在場上跑動,當裁判說3,計時,所有人進行組隊,每三個人拉成一圈,沒有成圈的同學,出局。其中,裁判總共得說出5個數(shù),最后,統(tǒng)計每班比賽時間及剩余人數(shù),決出前三,其余都為第四名。
4) 跳皮筋:這次的跳皮筋主角是男生,每班派出10名男生,女生現(xiàn)場教授,看哪個班配合得最好,決出前三,其余都為第四名。
(賽前不可透露有這個項目。)
2. 宣傳部:計分及最后的統(tǒng)分
3. 體育部:
1) 場地秩序及選手出場秩序
2) 負責比賽過程的道具借取與各班通知。
4. 生勞部:比賽后場地清理
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共計:人民幣 整
注:經費為初步預算,不排除變動可能;
七、注意事項
1、由于活動開展在周末,所以存在活動舉辦時間與其他活動的.沖突,而使比賽無法正常進行,所以我們會適時調整時間
2、受場地限制,及天氣的制約,可能會影響選手的發(fā)揮,因此,我們的評委會盡量秉著公平、公正、公開的原則將比賽選評誤差降到最小。
3、邀請其他學院的老師、學長參與比賽決賽評比,更好的體現(xiàn)了比賽的公平、公正、公開的原則;径沤^了個人情感的因素。
4、選手準備:拉拉隊。
趣味運動會策劃書4
為了迎接青奧會,豐富我校教職工業(yè)余文化生活,樹立“健康第一”理念,經學校工會研究并報校長室批準,決定召開第十屆教職工趣味運動會,本屆運動會以趣味性為主,提倡全員參與,F(xiàn)將方案公布如下:
一、比賽時間:20xx年10月24號(星期三)下午13:30——17:20
單項比賽時間:13:30——15:50;團體比賽16:00開始
二、比賽地點:東區(qū)中學田徑場
三、組別分布如下
1.個人項目分組(分男女組計分):
男:中青年組(50歲以下含50歲)女:中青年組(50歲以下含50歲)
老年組(50歲以上)老年組(50歲以上)
2.團體項目分組:小學1組,小學2組,中學1組,中學2組,國際高中組,行政組
四、個人比賽項目:
1.投靶擲準 2.足式保齡球 3.自行車慢行
4.飛盤進門大賽 5.定點投籃比賽 6.趕豬賽跑
五、團體比賽項目:
1. 抱三球接力 2.三分鐘跳長繩 3. 拔 河
六、報名方法:
1.個人參賽方法:由組委會統(tǒng)一制定發(fā)放參賽券,每位教職員工憑兩張參賽券在規(guī)定時間內可任意游玩兩項指定個人比賽項目。
2.團體參賽方法:由組委會統(tǒng)一發(fā)報名表模板給各學部部門,各學部相關負責人將本部門教職工都通知到后進行報名,將組別分清認真填寫并校對,一旦交給組委會不得增加和修改,在比賽過程中如有將組別寫錯被查到,將取消比賽成績,不得補賽。
七、獎勵方法:
1.個人項目按成績先后錄取分別頒發(fā)一、二、三等獎,每組別一等獎2名,二等獎4名,三等獎5名。
2.團體比賽取前三名發(fā)一、二、三等獎,名單由各學部負責人提供。
3.凡報名參賽者獲等級獎的.,可重復領取;未獲等級獎的,均發(fā)紀念獎一份。
八、備注:
1.所有教職工必須在指定時間和地點比賽,遲到作棄權處理。
2.參賽券轉讓給他人或代賽者取消個人成績,只發(fā)紀念獎。
3.所有的裁判員由組委會統(tǒng)一安排執(zhí)行,裁判員要本著公平、公正、公開的態(tài)度去工作,讓教職工在愉悅、和諧的氛圍中參與比賽。
4.本競賽規(guī)程最終解釋權歸大會組委會。
趣味運動會策劃書5
一、活動背景
某某工學院青年志愿者協(xié)會迎來了一批新的志愿者,他們健康,積極,向上。在這個充滿活力與光明的時代,新時代大學生志愿者們的蓬勃朝氣和競技熱情亟待展現(xiàn)。某某工學院青年志愿者協(xié)會是個充滿溫情的社團,是個人性化的社團,注重大學生志愿者們各種才能的挖掘、培養(yǎng)與展示,故積極開展融合了體育與趣味等元素的趣味運動會。
二、活動目的
某某工學院青年志愿者協(xié)會通過開展以“趣味運動,志愿同行”為主題的趣味運動會,豐富青年志愿者們的課余生活,培養(yǎng)積極參與的熱情和團隊合作意識;活躍校青年志愿者協(xié)會內部的氛圍,融洽各部門之間的關系;增進各部門之間交流,為今后工作中的友好合作打下基礎;與此同時,也彰顯了校青年志愿者們的蓬勃朝氣。
三、活動主題
趣味運動,志愿風采
四、組織單位
主辦單位:某某工學院青年志愿者協(xié)會
五、活動時間
XX年11月15日
六、活動地點
某某工學院蒼梧校區(qū)籃球場
七、活動對象
某某工學院青年志愿者協(xié)會全體成員
八、活動流程
1、活動前期準備
。1)項目策劃部撰寫趣味運動會策劃書,送交理事會審核通過并告知各部門;
。2)活動負責人聯(lián)系活動場地,制作抽簽紙(1號簽1號場地、1號簽2號場地、2號簽1號場地、2號簽2號場地、3號簽1號場地、3號簽2號場地),計分表,安排統(tǒng)計每場競技的裁判人員和后勤工作人員;
(3)宣傳部安排活動拍攝人員;
(4)賽會服務部負責借10個籃球,2個乒乓球和4個乒乓球拍,姓名牌12張,呼啦圈10個,秒表4個,眼罩6個,皮尺,準備口哨15個,布條若干,24張獎狀。
2、活動實施階段
(1)14:00所有人在籃球場集合,進行簽到;
。2)各部長抽簽決定比賽順序,抽到同號簽的組相互進行比拼;
。3)根據(jù)天氣情況和實到人數(shù),進行定點投籃,接力球,尋找小伙伴,穩(wěn)操勝券,綁腿跑,奔跑吧!志愿者,一圈到底等競技游戲(競技規(guī)則詳見附件一);
(4)16:00開始進行3對3籃球賽;
(5)每項競技比賽項目取前3名,并發(fā)放獎狀。
3、活動后期總結
(1)辦公室負責寫活動總結和新聞稿,并將資料歸檔;
。2)宣傳部將活動照片等信息發(fā)布到人人,微博等多媒體平臺上。
九、注意事項
。1)后勤工作人員要維持好活動秩序,避免混亂;
。2)借用的籃球,乒乓球等物品要及時歸還;
。3)活動經費及時開正規(guī)發(fā)票報銷;
。4)活動中注意安全,避免事故發(fā)生;
。5)注意天氣變化情況,如天氣狀況不好,要及時通知變更時間;
。6)活動項目根據(jù)風力情況,時間等不確定因素及時變更競技游戲順序;
(7)注意現(xiàn)場評分,務必做到公平、公正、公開;
。8)競技實行參與即有獎方式,注意及時發(fā)放獎狀。
十、經費預算
1、橫幅:5元x6米=30元
2、口哨:0.4元x15個=6元
3、姓名牌:1元x12張=12元
4、獎狀:3名x8個項目x0.5元=12元
總計:60元
某某工學院青年志愿者協(xié)會
項目策劃部
二〇一四年十一月五日
附件一:
競技規(guī)則:
1、定點投籃:每組6人,3男3女,共6組(6個部門)。男生站在罰球線上,女生站在罰球線以內,每人投三個,最終累計疊加入籃個數(shù),算出最終成績。若有平分情況出現(xiàn)則繼續(xù)再比,直至決出1,2,3名。
2、接力球:設定10米的距離,兩頭各站3人,前面的第一個人用腳夾住球往前蹦,蹦到規(guī)定的10米的地方,和對面的人擊掌,然后對面的擊過掌的人再往回蹦,依次接力,直至最后一人到達目的地為止,計時看哪一組用的時間短(注意:球落地時要從人原來站的位置繼續(xù)開始)。
3、尋找小伙伴:每組出2個人參加游戲。其中一個人蒙住眼睛,原地轉5圈,要找到在他8米開外的小伙伴,對方可以用聲音提醒他自己在哪里,其他隊的干擾成員也可以發(fā)出聲音,這就要考驗對自己伙伴聲音的熟悉程度,蒙住眼睛的人要準確的找到自己的小伙伴,并叫出他的.名字,如果正確得一分,如果錯誤不得分。每一組都累計得分。
4、穩(wěn)操勝券:將乒乓球放在球拍上,每組6人,從第一個人開始將球拍依次往后傳,傳的過程中乒乓球不能落地,如果乒乓球落地則重新開始傳,傳到第6個人手上,計時停止,時間最少的那對贏。
5、綁腿跑:每部門出8人參加競技,8個人兩兩用布條綁住腿,設定15米的距離,先到達終點的那組贏。
6、奔跑吧,志愿者:每個部門出2人,一共12人,成員們站在一個固定的場地內,每個人背上貼一張姓名條,然后相互撕掉,誰能挺到最后誰就贏,如果中途自己背后的姓名牌被撕掉,那么就out,最后,誰背后有名牌的,誰就獲勝。
7、一圈到底:每個小組5個人,手拉手圍成一個大圈,呼啦圈套在相應的手臂上,在規(guī)定的3分鐘內,按順時針方向,在成員中依次傳遞,注意在傳遞和穿越的過程中各組成員拉在一起的手都是不能松開的。若有松開的情況視為犯規(guī),培訓員需要總的穿越人數(shù)的基礎上減去犯規(guī)的次數(shù)(每犯規(guī)一次扣掉一人次)才為最終的穿越人數(shù)。
8、3對3籃球賽:每個部門出3個男生參加競技。各部長抽簽,抽到同號簽的組相互進行比拼,上下半場各10分鐘,中場休息5分鐘。3場比拼同時開始進行,決出勝利的3組。
附件二:
競技安排:
競技游戲裁判(大二)競技人數(shù)(1個部門為1組)競技場數(shù)1、定點投籃每個場地2名裁判,2個場地同時進行每組3男3女抽到同號簽的2組競技,共競技3場2、接力球每個場地2名裁判,2個場地同時進行每組6人抽到同號簽的2組競技,共競技3場3、尋找小伙伴就在一個場地進行,安排2名裁判每組2人每次1場,共進行2場4、穩(wěn)操勝券每個場地2名裁判,2個場地同時進行每組6人抽到同號簽的2組競技,共競技3場5、綁腿跑就在一個場地進行,安排2名裁判每組8人抽到同號簽的2組競技,共競技3場6、奔跑吧!志愿者就在一個場地進行,安排2名裁判每組12人12人同時競技,共競技一組7、一圈到底每個場地2名裁判,2個場地同時進行每組5人抽到同號簽的2組競技,共競技3場8、3對3籃球賽每個場地2名裁判,在3個場地同時進行每組3人抽到同號簽的2組競技,共競技3場
趣味運動會策劃書6
一、活動主題
新童鞋一齊“趣”吧
二、活動背景
響應我校學校文體藝術活動的號召,增強學生體育鍛煉的意識,以組織比賽的形式為平時缺乏體育鍛煉的大學生們創(chuàng)造運動機會,并且對大學生之間的配合與團隊合作精神加以磨合,特為全院大一大二學生供給展現(xiàn)團體風采的舞臺。
三、活動目的
經過舉辦趣味性的運動項目讓同學們積極參與,發(fā)揚同學們的團隊精神,增強凝聚力,展現(xiàn)青春的活力,從而提高我院學生合作和堅忍不拔的精神。
四、活動時間
x月xx日
五、活動參與對象
xx學院大一、大二全日制本科生
六、活動地點
xx大體育場、籃球場
七、活動資料策劃
(一)滾雪球:
1、比賽人數(shù):每組8名隊員(至少3名女生)。
2、比賽賽距:場地長約20米,在起、終點分別放上標志物作為折轉標志。
3、比賽賽制:按照全部人員手拉手跑回起點的時間取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分。
4、比賽規(guī)則:
。1)每組8人縱隊排在起點線上,發(fā)令后,各隊第一位迅速向前跑去,繞過終點標志物跑回起點,與第二位兩人手拉手再迅速跑向終點,折轉后回到起點,再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑……依次類推,直到整個隊伍手拉手跑完為止。
。2)回到起點的人必須手拉手繞過起點、終點的折轉標志物才能向前跑。
。3)跑動中不限制隊伍的排法,但必須是手拉手,不得脫手。
(4)全隊人員全部超過起點才算全部到達。
。5)比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。
。ǘ┬男南嘤。
1、比賽人數(shù):每組6人,男女各半。
2、比賽賽距:50米。
3、比賽賽制:一場決勝負,按每組用時先后取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分。
4、比賽規(guī)則:
(1)每組先由2人用背夾球走到終點,再由另外2個人接力到起點,最終2個人再接力到終點。
。2)向前走時,雙手必須在前方,不能碰到球,否則一次罰2秒。
(3)進行接力時,接力方必須在線內完成接力活動。
。4)比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。
(三)送雞毛信:
1、比賽賽距:男生賽道長200米,女生賽道長150米。
2、比賽人數(shù):個人賽,男女、參賽人數(shù)不限。
3、比賽賽制:按每個人完成本項目時間取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分。
4、比賽規(guī)則:
(1)聽到比賽開始的信號后,記熟由裁判發(fā)放的十位數(shù)字,記熟數(shù)字后進行跑步,到終點后告訴終點裁判自我在起點背的數(shù)字,準確無誤之后即可停下。
。2)背不準確者需重新記憶同一組數(shù)字,再進行200米(150米)跑。
(3)中途有忘記數(shù)字者能夠回到起點,再進行記憶后,重新跑完全程。
。4)比賽中不得穿越中間草坪,有穿越者取消比賽資格
。5)按跑完全程先后順序評定本項目成績,不分男女。
(四)開火車:
1、比賽賽距:50米。
2、比賽人數(shù):每組5位男生。
3、比賽賽制:根據(jù)各組排頭從起點到終點的時間取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分。
4、比賽規(guī)則:
。1)第一位同學正常站立,第二位同學站在前者身后,將左手搭在前者左肩上,右腿抬起,前者用右手將其右腿拎。ㄒ部啥继ё笸龋,后面的同學效仿第二位同學。
。2)每組第一位男生從站在起點處,比賽開始時,每位同學單腳向前跳,按照排頭到終點的順序評定本項目成績。
。3)如果比賽時隊伍松掉,即立刻重新架好,繼續(xù)比賽,不可違規(guī)前進。
。ㄎ澹R心協(xié)力:
1、比賽人數(shù):5人(不分男女)
2、比賽賽距:100米
3、比賽賽制:按每組從起點到終點的時間取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分。
4、比賽規(guī)則:
5人站成一排,相鄰的同學腳綁在一齊,聽到開始的指令后出發(fā),開始計時,跑到終點,計時結束,按用時多少獲得本項目相應排行。
。┥匣@:
1、比賽人數(shù):每組8人,男女各半。
2、比賽:3分鐘。
3、比賽賽制:按每組3分鐘內進球總數(shù)取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分。
4、比賽規(guī)則:
(1)從三分線依次排成一豎列,每組一個籃球。計時開始時,各組成員依次站在三分線準備運球上籃。
。2)第一位同學從三分線處運球到籃框附近1米左右上籃,不論進球與否都要立刻把運球回到三分線。
。3)第一位同學投完的同學自動排到最終一名同學身后,依此類推,連續(xù)投籃,時間為三分鐘,投進一球算1分,投不進不算分,帶球走步則扣1分。
。ㄆ撸┢古铱倓訂T:
1、比賽人數(shù):個人賽,男女、參賽人數(shù)不限。
2、比賽賽制:采用三局兩勝淘汰制,按照淘被汰先后順序排行。前3名分別給分5、4、3分。
3、比賽規(guī)則:
。1)擊打乒乓球的道具并不全是乒乓球拍,還有可能是金屬盆、塑料盆、木板等,具體道具在每一輪比賽前都要抽簽決定。
(2)第一輪抽簽決定各組,每組2人對打3回合,采用三局兩勝制淘汰輸?shù)娜,贏的人則進入下一輪,依次類推,最終選出前三名。
。ò耍┻^關斬將:
1、比賽人數(shù):每組參賽人數(shù)為5男5女。
2、比賽賽制:本項目由4個小比賽組成,各小組完成第一個比賽之后才能參加下一個比賽。本項目總分共10分,分為2部分,一部分為按照順利完成前三個小比賽的`順序分別給5、4、3、2、1分;另一部分則是參加“呼啦圈”比賽獲得成績,按照該小比賽成績分別給分5、4、3、2、1分(附加分另算)。
3、比賽規(guī)則:
。1)參加本項目的小組里每個人至少要參加其中一個小比賽。
。2)每一輪小比賽完成的小組必須去裁判處登記才可參與下一輪比賽。
4、具體流程:
(1)猛龍過江:
每組由8人參賽,比賽開始時,選手按照順序依次跳繩,每人跳一個后離開,后一個接上,依次循環(huán)。計時3分鐘,完成連續(xù)15個的小組方可進入下一個比賽。3分鐘后仍無法到達要求的小組則淘汰。
(2)踢毽子:
每組由一人先踢毽子,若毽子落地,則換下一個人繼續(xù),直到該組踢毽子總數(shù)到達200則可進入下一輪。踢毽子時,能夠用下肢的任意部位接觸毽子;個數(shù)以裁判員數(shù)的為準。每小組至少有3人參與本比賽。
。3)跳小繩:
每組選出3人,跳繩過程中能夠停頓,每個人跳一分鐘,一分鐘后換下一個人,在3分鐘內跳繩總數(shù)到達300的小組則可進入下一輪。
(4)呼啦圈:
每組選出6人,轉呼啦圈1分鐘,由裁判記圈數(shù)。根據(jù)小組總圈數(shù)排序評定“過關斬將”項目成績第二部分。小組內有幾個男生參與該小比賽,則本項目就另外加幾分。
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1、瞎子背瘸子:
比賽賽距為50米。男生在比賽前用眼罩蒙住眼睛,比賽時,男生背著女生往終點走,中途有很多障礙物,也有一些精美的小獎品。由女生指路,男生在比賽中要繞過障礙物,去撿獎品,撿到則屬于自我,終點處也會有3個獎品等著本項目前三名去領取。中途只能由男生撿起物品,女生不得從男生背上下來,否則視為棄權。
2、拔河:
各參賽班級在本運動會即將結束時可選出12至20人參與拔河項目,具體人數(shù)視拔河雙方人數(shù)決定。
八、所需道具
發(fā)令槍、秒表、呼啦圈、毽子、眼罩、大繩、小繩、布條、籃球、乒乓球、乒乓球拍、不銹鋼盆、塑料盆、木板。
九、活動前期準備
1、制作20xx年xx院x季趣味運動會宣傳視頻并上傳信息院;
2、將趣味運動會具體資料及規(guī)則告知大一大二各宿舍;
3、將通知發(fā)到各班生活委員及體育委員;
4、體育項目報名統(tǒng)計;
5、確定各項目具體比賽時間;
6、確定運動會各項目主副裁判;
7、準備體育項目道具。
十、獎品設置
本次運動會以每班20人為基準,對參賽人數(shù)超過20人的班級,多1個人則運動會總成績加1分。對總成績優(yōu)異的班級進行獎勵。
趣味運動會策劃書7
活動名稱:
“我愛我家”社區(qū)家庭趣味運動會
活動背景:
本次活動作為“5.22社區(qū)家庭小組活動”的延續(xù)與升華,我們由室內的小組活動轉為室外的趣味運動會,由原先參加活動的12個家庭拓展為20個家庭,由娛樂性的游戲轉為“娛樂性+競爭性”的游戲項目。我們在5.22活動后,進行了詳細充分的總結,為這次活動的`開展提供了豐富的經驗;而且通過6.12的志愿者素質拓展,增強了志愿者與團隊成員的配合能力,可謂是萬事俱備,只待更好地完成這次社區(qū)家庭趣味運動會。
活動目標:
直接目標:在快樂參與,快樂運動中,培養(yǎng)孩子與家長的團結協(xié)作能力,通過運動進行交流。
長遠目標:帶動更多的人加入我們,讓運動充滿社區(qū),走進千家萬戶。
活動形式:
社區(qū)趣味性的運動會
活動時間:
20xx年6月19日(星期日)上午9:00----11:30
活動地點:
青島市市南區(qū)辛家莊北山公園
主辦單位:
中國青少年發(fā)展基金會
耐克體育(中國)有限公司
承辦單位:
青島大學法學院“青春夢飛揚”團隊
青島市仙游路社區(qū)
參加人員:
青島大學法學院義工隊志愿者23人、家庭20對(父母20人,孩子24人)、團隊成員11人、仙游社區(qū)工作人員2人、媒體6人。
媒體支持:
青島早報、青島晚報、青島大學報、青年工作信息、法苑報等
前期具體組織安排:
一、確定活動場所:
負責人:鞏磊、陳盈盈
具體任務:去社區(qū)考察確定趣味運動會地點
考慮方面:安全方面;周圍來往車輛少,安全隱患少;
場地面積的選擇,便于活動開展;
遮陰條件的考慮,避免陽光直射;
活動地點的選擇,在社區(qū)或者社區(qū)附近;
二、確定游戲項目:
負責人:鞏磊、崔桃桃、徐君偉、毛九翠
具體任務:通過設計、討論確定社區(qū)家庭趣味運動會的游戲項目
考慮方面:適合孩子和家長參與;
游戲理解性強,容易操作;
能夠體現(xiàn)孩子與家長的合作與溝通。
三、保險方面:
負責人:張新新、李進
具體任務:為團隊成員、志愿者以及活動參與者辦理團體保險項目
考慮方面:經濟、實惠、保障全面
四、活動器材準備:
負責人:李鵬、馬馳、張新新、毛九翠、徐君偉
具體任務:根據(jù)游戲確定所需要的器材;
活動音響設備、照相機、DV等;
活動用水及食品,礦泉水60瓶,食品若干;
急救箱一個(包括消暑藥、消炎水、紗布、創(chuàng)可貼等)。
五、志愿者安排:
負責人:李鵬、陳盈盈
具體任務:申請教室進行志愿者培訓;
具體進行志愿者分工。
六、橫幅、海報宣傳、會場布置:
負責人:崔桃桃、趙文俊、王康寧
具體任務:討論標語內容;
聯(lián)系做橫幅以及自己畫海報;
活動當天會場布置設計。
家庭趣味運動會意義
鍛煉家庭成員身體,促進家庭成員的身體健康;增進家庭成員之間的團結,增進交流;這些都是趣味運動會本身所能夠起到的作用和意義。因為趣味運動會本身就是集體的體育比賽形式,家庭成員在比賽的過程中首先提高的是身體素質,這是體育的屬性,而又因為其集體性,大家在比賽的過程中就要溝通交流,思想統(tǒng)一,協(xié)調一致,彼此信任,而這些有事和諧家庭共有的特征。這些又僅僅是對單個家庭內部而言的,而對于家庭與家庭之間,同樣可以增進家庭與家庭之家的相互了解和相互之間的包容。這對構建和諧社會又是非常有幫助的。
趣味運動會策劃書8
一、運動會主題
運動口號:自信、團結、開心
運動會標語:體藝如花綻放美麗校園,青春似火燃燒精彩人生!
二、運動會目的
第屆全校運動會將于20xx年11月23日開幕。作為一個全校性的綜合型運動會,備受矚目。為了豐富大學生的課余生活,深化我校的體育特色,展現(xiàn)全校師生良好的精神風貌和充滿斗志的活力。增強全體師生的競爭意識和集體凝聚力,融洽師生感情,提高我校師生的趣味運動水平,使學生得到全面發(fā)展。并希望通過此次運動會的.舉辦,幫助學生接觸社會、融入社會,增強社交能力,學習社交技巧。弘揚體育精神,營造一個文明向上的校園文化氛圍。
三、運動會時間地點:
院田徑場
四、運動會主要流程
1、開幕式
全體工作人員都崗,各工作組檢查準備工作——學生觀眾入場就坐,各儀仗隊及各專業(yè)代表隊在操場指定位置集合列隊——領導嘉賓上臺就座——開幕式正式開始,宣布各方隊入場(進場順序:國旗、校旗、運動會旗、啦啦隊、裁判方隊、各專業(yè)方隊)——全體肅立,奏國歌,升國旗——宣布運動會開幕,代表致開幕詞——裁判員代表宣誓,運動員代表宣誓——宣布大會紀律——各專業(yè)預備操表演,運動會比賽開始。
2、活動項目(兩大項,四小項)
兩大項:
。1)師生拔河——分年級進行,每組兩邊各6~8人。
。2)障礙4x100M接力——師生交叉準備,建議最后一位是老師,在接力的同時保證順利通過障礙,用時最段組獲勝。
四小項:
。1)小馬過河——各小組分兩隊面對面準備,每隊5人,利用手中的3片彩色拼圖搭橋過河,期間腳不許落入所謂的水中,各隊小馬依次過河與對面的伙伴相接力,用時最短組獲勝。
(2)趕豬——每組6~8人,排頭者手拿接力棒,利用接力棒讓籃球在障礙物中安全運行,期間只能用棒子碰球,依次傳給下一位隊友,用時最短組獲勝。
。3)災區(qū)救濟——每組10人,在相同的時間中,排頭者手握兩只杯子伸向身旁的水桶,隊員們必須保證杯子中的水盡可能不外灑,依次通過障礙物,將最后杯中所剩的水倒入對面的桶里,運水量最多組獲勝。
。4)跳長繩——在相同時間內跳過人數(shù)最多組獲勝
3、閉幕式
啦啦操表演——表演方隊退場,裁判、運動員、各專業(yè)代表隊入場——宣布比賽成績,頒獎——代表致閉幕詞,運動會結束。
五、運動會宣傳方案
1、拉橫幅,貼海報,發(fā)傳單;
2、校廣播站負責運動會期間的廣播宣傳;
3 、在校內設置臨時的宣傳臺和服務臺;
4、重要位置放置彩旗,利用氫氣球懸掛宣傳
六、運動會經費預算
1、宣傳
2、后勤費用
3、裁判費用
4、頒獎及獎品費用
5、場地布置
七、人員配備
1、文體部(負責人:成員:
完善各項資料,辦理運動員的注冊手續(xù)和報名工作;
場地規(guī)劃,分發(fā)比賽號碼牌;
運動會現(xiàn)場安排人員,提醒運動員按時參加比賽;
及時公布比賽成績,提醒取得名次的運動員參加頒獎儀式和領取獎品;協(xié)調各部門工作,做好工作導向;
2、組織部(負責人:成員:
協(xié)調生活部做好休息場地衛(wèi)生工作;
根據(jù)運動會需要安排相關會議及比賽期間的臨時會議,負責有關會議的組織、召集、記錄工作,并迅速落實會議;
策劃入場方案,并及時與主席團、文體部商議;
負責廣播稿的積極投稿工作,及時報道好人好事;
做好運動會期間經費收支報告;
3、宣傳部(負責人:成員:
準備兩塊宣傳板,根據(jù)賽程安排和現(xiàn)場廣播及時提前公布比賽項目和參賽人員名單;
擬好相關標語和口號,開幕式中的方隊入場解說詞;
負責廣播稿的積極投稿工作,及時報道好人好事;
配合組織部書寫各項通知并做好新聞報道宣傳工作;
以多種形式宣傳運動會,營造良好比賽氛圍;
4、生活部(負責人:成員:
看管好比賽用品,為運動員服務;
購買運動會期間的相關物品(別針、飲用水等)及藥物;
每天比賽結束后做好器材檢查、歸類、保管工作等;
做好休息場地的衛(wèi)生負責工作;
5、外聯(lián)部(負責人:成員:
與校外合作,協(xié)調完成此次運動會的贊助工作;
協(xié)助文體部提供運動會贊助獎品,制作相關橫幅;
及時協(xié)調突發(fā)事件(哪個部門缺人就支援那個部門);
八、附錄
1、錄取名次及計分方法:分別按5,4,3,2,1計分,根據(jù)各班人分數(shù)取前3名
2、比賽獎勵
單項獎勵:每項比賽取前5名頒發(fā)證書及獎品
集體獎項:根據(jù)各班最終整體成績排名,取前三名頒發(fā)集體獎
3、主意事項
要求各部門密切配合,到場要求:不遲到,不早退;
各部門負責人要以身作則,積極工作,帶動場面氣氛;
各部門負責人要在每天運動會之前和之后做好有關運動會的相關事宜;
不管是本系學生還是工作人員都要都要時時刻刻維護環(huán)境工程和學院形象。
4、運動會報名表(序號·姓名·號碼·聯(lián)系電話·項目)
5、運動會裁判員名單
6、文體部現(xiàn)場人員安排表
7、人員聯(lián)系表
趣味運動會策劃書9
親愛的贊助商:
鄭州交通職業(yè)學院于4月15日,2xx-x,召開了為期一周的綜合運動會。期間包括三個部分:開幕式表演藝術、運動會頒獎和閉幕式(兩天)。我校學生會外聯(lián)部是此類校園活動的指定宣傳策劃單位,對贊助大學生活動的可行性,尤其是贊助我校體育活動的可行性有著深刻的認識,F(xiàn)在讓我們?yōu)槟墓咀鲆环蓐P于這種贊助的可行性報告。
一、線分析
1.本次運動會得到了學院團委和學校相關部門的大力支持。它規(guī)模大,參與者多,可以吸引更多的老師、學生和他們的家人觀看。在學生中很受歡迎,促進了學校體育的發(fā)展,一定會在全校引起轟動。
2.大學生超過1.5萬人,每天參加奧運會的人數(shù)達到1萬人左右。人口密集,學校消費能力高,對貴公司的宣傳效果更明顯。
3.這次活動引起了老師和學生的關注,你的產品將得到大力推廣。
二、宣傳方式
1.條幅:為期一周的條幅宣傳,在學校懸掛條幅(條幅的內容是運動會的內容和公司的相關宣傳——贊助商的名字),并在活動前三天貼在交通流量最大的地方,如運動場。暫停時間24小時不間斷。
2.我們將在奧運會海報中指出貴公司是贊助商。(預宣傳)
3.垂直廣告牌。在學校進行宣傳,作為奧運會期間獨立的宣傳方式。(由貴公司提供)
4.比賽期間,向裁判和安保志愿者發(fā)放帶有贊助商標志的帽子,并加大宣傳力度。
學校廣播電臺將播出和宣傳你的公司七天
6運動會期間(一周),貴公司將在運動會區(qū)域附近開展一定規(guī)模的.產品銷售活動
7 .運動會前后在學生會網(wǎng)站上宣傳、散發(fā)傳單。
8宣傳棋院。比賽期間,場館主干道、主席臺等醒目位置將懸掛彩旗進行宣傳。
氣球方陣。奧運會期間,氫氣球被用于一些重要位置的宣傳。
問卷調查:活動結束后,幫助貴公司進行校園市場調查(問卷由公司準備和提供)
11.運動會期間在校園里設立一個咨詢臺
三、宣傳效果:
我希望這次活動的吸引力將有助于貴公司的產品吸引更多的注意力,并相互受益。
1.海報和傳單將表明& # 39;本次活動由x x x公司贊助。傳單背面有公司簡介(由公司提供)
2.這項活動還可以幫助貴公司在學校分發(fā)傳單
4.優(yōu)秀運動員的獎品由公司提供。
5.橫幅上標有贊助商
備注:如果贊助費達到2000元,商家可以參與頒獎
四.活動預算
場地租賃費500元
宣傳展板300元
后勤、志愿服務隊、禮儀隊400元
保安人員、秩序維護人員,0.00元
宣傳人員200元
設備:體育俱樂部使用的設備使用費。600元
宣傳資料的管理維護費用為0.00元
預計贊助費總額:2000元
加大校企交流合作,共同學習,共同發(fā)展。
擴大公司在高校的影響力,通過全面宣傳增加公司產品在高校的市場份額。
通過贊助相關活動,樹立企業(yè)形象,提高公司的社會效益。
我們真誠地希望我們能以此事件為契機,與貴公司建立更長期的合作關系,幫助貴公司不僅在學校,而且在社會上實現(xiàn)其最大的利益。我們將在未來的工作中為貴公司提供更大的支持。
地點:鄭州交通職業(yè)學院云信區(qū)體育館
涉外事項:團委(具體由團委學生會社會實踐部負責)
贊助商:
希望貴公司認真考慮我們的建議,給我們寶貴的意見。我們負責學校的所有宣傳活動,公司可以派人監(jiān)督。希望能配合貴公司做好這次運動會,期待貴公司盡快回復。期待你的加入!合作愉快!
趣味運動會策劃書10
一、活動背景
趣味體育運動是一項將傳統(tǒng)體育運動的競技比賽和能引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動。它是介于體育運動及趣味游戲之間的一項趣味競技相結合的社會運動,我們把趣味運動和企業(yè)對員工的需求進行融合錯位策劃,使它同時融合了體育、文化、趣味、智力等元素,并增強了觀賞性。
二、活動意義
一方面它非常適合各店面聯(lián)合開展活動,因為它比拓展訓練更具趣味及凝聚力,能更好的把企業(yè)文化滲透到每個員工,增進員工之間的親密感,從中學會團隊協(xié)作。另一方面它具有強身健體的作用,對于埋頭工作的員工來說更具吸引力。它的競技性、趣味性及觀賞性帶給人們另一種新奇,容易使整個活動形成興奮、熱烈、互動的氣氛,某些能力得到進一步的鍛煉。
三、活動名稱:我參與,我運動,我快樂
四、活動主題:公司大競技,快樂你我他
五、活動簡介:
。ㄒ唬、活動時間:20xx年4月20日上午8:20—12:40。
。ǘ⒒顒拥攸c:
。ㄈ、活動對象:
。ㄋ模、比賽項目:
1、熱身賽:拔河。
2、團體賽:三人四足、袋鼠跳接力、大豐收、爭分奪秒。
3、個人賽:跳繩、自行車慢騎比賽。
(五)、獎勵規(guī)則:
本次比賽名次采取積分制,比賽第一名積10分,第二名積8分,第三名積5分,第四名積3分,第五名積1分,其他名次不得分。最后以團體以及個人積分的'總和進行排名。大賽獎勵第一名第二名獎勵第三名獎勵
個人賽自愿參與,希望各店員工踴躍參加,成績最優(yōu)秀者將獲得
六、比賽準備
(一)人資部負責參賽人員名單整理與現(xiàn)場參賽人員組織管理;
(二)策劃部準備“xx公司第屆趣味運動會”條幅,并于比賽當日負責拍照;
。ㄈ┎邉澆繉Λ@獎的人物做好宣傳推廣。
七、比賽項目及規(guī)則。
。ㄒ唬嵘眄椖俊
1、拔河。
報名方式:自由組合,每組選手15人,8男7女。
道具:1條20米大繩。比賽時間:8:30—9:00
。1)、拔河道為水泥地上畫3條直線,間隔為2米,居中的線為中線,兩邊的線為河界。除參賽隊選手以及裁判等工作人員以外,其他人員一律不得進入拔河道。
。2)、比賽方法:
比賽開始前,各隊按照每15人的要求準備好,比賽開始后,運動員同時發(fā)力,將對方拉過賽場規(guī)定的河界線為贏;比賽不限制時間,一直到能判斷勝負為止;比賽分淘汰賽、決賽。每組兩隊,抽簽決定比賽隊伍,三局二勝定勝負,第一局雙方隊長猜拳決定場地,第二局場地交換,第三局在猜拳決定場地,每輪比賽勝隊晉級。
決賽為循環(huán)賽,每輪三局二勝定勝負,成績計算:勝1分,負0分。對手棄權得1分。三輪結束后,積分最多者名次列前;積分相同者,加賽決定勝負。
2、工作安排:
比賽主持:xxx比賽裁判:xxxx xxxxx
計時:xxxxxx計分:xxxxxxxxxxx
道具及會場準備:xxxx xxxxxx
。ㄒ唬﹫F體項目
1、三人四足(3隊同時進行)
道具:繩子,比賽時間:9:00—9:20
規(guī)則:1、參賽隊員以三人一組參賽,2男1女,女生居中。賽道長30米。
2、三個人并排站在一起,把中間人的右腳和他右邊人的左腳綁在一起,中間人的左腳和他左邊人的右腳綁在一起。
3、在聽到起跑發(fā)令后,各小組同時起跑,繞過15米處障礙物返回,到達終點線用時最短者為勝
2、袋鼠跳接力(3隊同時進行)
道具:麻袋3個,比賽時間:9:20—10:00
規(guī)則:男女混合項目,每隊5人,3男2女,分別站在兩端起點線后。每隊一條麻袋,第一位隊員將雙腳套在麻袋內,用手提著。比賽開始,第一位女隊員雙手提著袋口向前跳,沿跑道前進15米至另一端端線,換下麻袋,交給第二位男隊員套上,重復前過程,如此來回往復,直至5人全部完成,用時少的隊名次列前。比賽中,如隊員跌倒,可爬起繼續(xù);兩名隊員交換麻袋必須跳過端線后進行,否則算犯規(guī),取消該隊成績。
3、大豐收(3隊同時進行)
道具:背簍3個,空水瓶30個。比賽時間:10:00—10:30
參賽人員:每店至少一組,每組1男1女。限時3分鐘。
規(guī)則:1、參賽隊倆人一組,一人背對接球隊員,負責投球,一人將背簍背在胸前負責接球,每人10個瓶。
2、接球時不能用手控制接觸水瓶。
3、已累計接球總和的多少判定勝負。
4、爭分奪秒(3隊同時進行)
參賽對象:所有員工,每店3人,至少一名女生。
器械:水捅、水杯、水瓶、水,賽程30米。比賽時間:10:40—11:10
參賽隊員一路縱隊站在起跑線后,比賽開始后拿空水杯在水捅中盛滿水后(不能用手捂著水杯)向前跑至折返點返回,返回途中將水杯中的水倒入空水瓶中,將水杯交給下一個人,依次進行。比賽時間3分鐘,比賽結束以各隊水瓶中水的多少判定名次,水多的隊為勝。
。ǘ﹤人項目
1、跳繩比賽。(5人同時進行)道具:計數(shù)器跳繩6個。
比賽時間:11:10— 11:40比賽限時進行,單人限時1分鐘,規(guī)定時間內跳的個數(shù)多者獲勝。最后由幾組比賽的獲勝者做一場表演,花樣不限。
2、自行車慢騎(3人同時進行)
比賽規(guī)則:比賽車道設為30米長、1米寬,時間使用最長者為勝。
比賽時間:11:50—12:30
2、選手自備自行車,每輛自行車不得附帶旁輪,每個車輪直徑必須不小于48cm,不得在車體上安裝人附帶物體。若使用變速自行車,必須變?yōu)槿龣n。
3、比賽以自行車前輪進入車道開始計時,后車輪離開車道后結束計時。
4、比賽中,若有一次以下犯規(guī),則將視為到達終點,所用時間為比賽時間。有下列情形之一者均為犯規(guī):
1、腳落地超過三次;
2、腳每次落地時間超過五秒;
3、車輪軋到車道線上;
4、途中與裁判沖撞或拒不服從裁判判決。
八、活動安排
。1)活動報名:本次趣味運動會在即日起接受報名,到4月19日17:00截止報名。本次報名請認真填寫報名冊,上傳至人事部
(2)流程安排:
領導致詞(8:20—8:30),團體賽(9:00—11:10),個人賽(11:10—12:30)頒獎(12:30)。
九、活動預算
團體冠軍獎品:單價數(shù)量預算:
亞軍獎品
季軍獎品
個人冠軍獎品:單價數(shù)量2預算
道具:可計數(shù)跳繩5個,單價總計;
比賽準備物品及道具:20米的粗長繩1把,長一米的繩子10根,麻袋3個,干凈背簍3個,空礦泉水水瓶30個,水桶3個,水杯3個,自行車自備,可計數(shù)跳繩5個。
趣味運動會策劃書11
一、 活動背景:
活躍校園文化生活,宣傳貫徹中醫(yī)五2的號召,給更多的同學提供娛樂交流,增進友誼的機會,我班決定舉辦此次班級趣味運動會。
二、活動目的:
1、豐富同學們的課余活動;
2、借此次機會,為本班同學提供一個學習交流的平臺;
3、在比賽中培養(yǎng)同學們團隊協(xié)作的精神,作出自己的貢獻并更好地感受到集體的力量;
4、讓全班的同學在一起開開心心的玩一次(這樣的機會并不多)。
三、活動概況:
1、雙龍戲珠
2、送雞毛信
3、托球跑
4、綁腿跑接力
5、愛心速遞
賽前將本班49人分為4大組(按學號劃分),每隊每人參加一次。按比賽成績,每一個參賽選手都會取得相應的得分,總得分最高一組每人都有小小獎勵。
活動時間:20xx-11-14
活動地點:網(wǎng)球場(如有變動另行通知)
活動受眾:12級中醫(yī)五2班全體同學
四、具體流程:
按照1雙龍戲珠、2送雞毛信、3托球跑、4綁腿跑接力、5愛心速遞的`順序,各項規(guī)則分別為:
(1)雙龍戲珠
①比賽方法:開賽前,各對選手分別面對面的側向(側對前進方向)站立于各自賽道的起點線后,并分別將排球頂夾對擠于彼此的前額之間,頂夾穩(wěn)妥后,雙臂放于體后互挽。令發(fā)后,以球為媒并連為一體的兩位選手應采用相應的走、跑動作同步向前側行(跑),繞過前方設置的障礙物后可以將“珠”取下重新調整后用袋鼠跳形式返回,直至抵達終點。終止計時以兩人頂夾對擠之球的前沿觸及終點線內沿垂直面時為準,用時少者獲勝。
、谝(guī)則要求:行進過程中,應始終將球頂夾對擠于兩人前額和頭面部之間,球滑落于頭部以下、以手托球或相互把扶對方均應視為違例,不予計取成績。行進過程中若球滑脫落地,撿球后跑回起點重新開始。兩運動員及所頂之球在通過終點線的瞬間,必須做到人球合一,若出現(xiàn)所頂之球滑脫出對頂有效部位之外或脫落在地等現(xiàn)象,則均屬違例,成績無效。必須始終在各自的賽道內前行,步入他道或影響他道選手的行進,均應視為違例,成績無效。
③評分方法:以計時成績排名次,依次用時最短的獲勝。
(2)送雞毛信
①比賽方法:五十米跑道,聽到比賽開始的信號后,記熟由場務發(fā)放的十位數(shù)字,記熟數(shù)字后進行手持水杯跑,回到終點后背出自己對應的數(shù)字,準確無誤之后停表。背不準確者需重新記憶同一組數(shù)字,再進行百米往返跑,中途有忘記數(shù)字者可以返回起點,再進行記憶后,重新跑完全程。
②規(guī)則要求:比賽中不得半途折回,有作弊者罰跑四百米。
、墼u分方法:以計時成績排名次,依次用時最短的獲勝。
(3)托球跑 每隊選兩人參賽,用球拍托著乒乓球來回跑50米,期間六次穿越“障礙”。計每組兩人用的總時間。按用時多少分別得5分,3分,2分。
(4)綁腿跑接力 參加人數(shù)2人
、俦荣惙椒ǎ好拷M出四人,兩兩任意組合,比賽開始前,兩名參賽隊員相鄰腳的腳踝用繩子綁在一起站于起跑線后。裁判員發(fā)令后開始計時,隊員通過協(xié)調配合在跑道上共同行進,繞過前方設置的障礙物后返回。當兩名隊員越過終點線后同組另兩名隊員出發(fā)(規(guī)則同前)。當各參賽隊中的最后1名隊員身體完全越過終點線時,計時停止,用時少者獲勝。
、谝(guī)則要求:必須始終在各自的賽道內前行,步入他道或影響他道選手的行進,均應視為違例,成績無效。
(5)愛心速遞
、倬唧w程序:每個隊十二名隊員依次排開排成一列,肩并肩站立; 第一名隊員雙手用紙托著乒乓球,其余隊員依次將手中紙并在一起搭建愛心高速公路,當聽到裁判發(fā)令后,第一隊員將球傳給第二名隊員,依次類推,當?shù)谖迕爢T接到球后,第一位同學跑到隊尾繼續(xù)搭橋依次傳球,依次類推下去,當?shù)谝幻爢T再次成為排頭時視為比賽結束(比賽過程中,第一名隊員是不跑動的)。
②規(guī)則要求:在傳球過程中,球落地后須重新開始
、墼u分方法:以計時成績排名次,依次用時最短的獲勝。
(6)每隊選一人參賽,記下一分鐘每人的次數(shù)。如果中途出現(xiàn)失誤,可繼續(xù)。按次數(shù)多少分別得5分,3分,2分
五、活動宣傳方案:
比賽過程中安排同學拍照,記錄。賽后出宣傳板,寫新聞稿。
六、注意事項:
此次活動內容比較簡單,不過在活動中大家要處處小心,特別是不要扭傷腳。安全第一。!
七、應急預案:
班委要事先組織好,若有人發(fā)生意外,由個別班委及時送往校醫(yī)院,其他繼續(xù)主持此次活動。
八、經費預算:
此次活動有好多道具本班已經有了,需要買的東西并不多
物品名稱 | 單價 | 數(shù)量 | 總計 | 備注 | |
排球 | 4 | 用于夾球跑項目 | |||
A4紙 | 0.1 | 50 | 5.0 | 用于搭橋游戲項目 | |
一次性水杯 | 3 | 1小袋 | 3 | 用于送雞毛信項目 | |
礦泉水 | 一件 | 本次比賽的獎品及項目需要 | |||
乒乓球及乒乓球拍 | 4個球拍8個乒乓球 | 用于托球跑 | |||
塑料繩 | 1卷 | 用于制作障礙及綁腿 | |||
口哨 | 一個 | 用于裁判員執(zhí)行及發(fā)令 | |||
棒棒糖及其他小獎品 | 自行購買 | 用于獎勵獲勝隊員 | |||
趣味運動會策劃書12
一、活動背景
我們的青春我們做主,飛揚的心總是希望隨著這個社會的步伐而跳動,當代大學生在我國日益繁榮的環(huán)境下更應該發(fā)揚團體精神,為了集體的榮譽拼搏奮斗,在大學里放飛活力,從而樹立良好的精神面貌。在20級新生剛剛入校、新的學生會團體形成之際,為響應校團委的號召,讓新加入到學生會這個大家庭中的每個成員體驗到大學生活的樂趣,豐富其課余文化生活,增強其團結力,加強與其他組織之間的交流。西南大學學生會,為我們提供了這樣一個舞臺,給我們了這樣的一個機會,讓我們相相識,相知,相熟。本次活動將調動廣大同學參與學生會工作的積極性,營造開放活躍的校園文化,增進同學們之間的溝通、交流、合作,最大程度激發(fā)學生的學習積極性和主動性。
二、活動目的:
通過舉辦此次的活動,學生會新老成員、各學院代表以及學校其他學生組織成員代表,將參加一系列饒有趣味的體育活動,并將體育與娛樂有機的結合起來,從而提高各組織、各部門成員參加體育活動的積極性。同時,提升部門、組織之間的的友愛精神,擴大學生的交流范圍,增強各彼此之間的聯(lián)系,展現(xiàn)西南大學學生的真我風采。
三、活動主題:青春你我,共創(chuàng)輝煌
四、活動時間:
五、活動地點:
六、活動人員:
七、活動組織單位:
主辦單位:
承辦單位:
八、比賽項目:
九、前期準備:
(1)道具準備:工作道具、游戲道具。
(2)工作人員,相關項目負責人的確定和分配。(工作人員包括裁判,計時員,道具管理組,醫(yī)療衛(wèi)生組,機動人員組)
(3)報名,抽簽,分組,制定秩序冊。
(4)清空比賽場地。
(5)賽前對我體育部相關人員強調工作事宜,各項目工作人員布置賽場。
十、活動流程:
1、拔河比賽
(一)活動道具:小旗若干、口哨若干、粗繩若干,細繩若干,粉筆若干
(二)活動時間地點:
(三)活動內容:
(1)比賽分淘汰賽、半決賽和決賽三個賽程。
(2)比賽共分為七組,各組出分別出10人(五男五女)組成一個參戰(zhàn)隊,比賽對手由抽簽決定。抽空的一組直接晉級下一輪。
(3)淘汰賽:每隊抽簽分成組。每組比賽采用三局兩勝制,每局后雙方交換場地。當兩局即可分出勝負時,比賽宣告結束。每組獲勝者晉級。最終勝利的隊伍進入半決賽。
(4)半決賽:獲勝支隊伍由本組組長進行抽簽分組,每組按三局兩勝制進行拔河比賽,獲勝的兩支隊伍進入決賽。剩余兩支隊伍進入決賽。
(5)決賽;比賽按以上規(guī)則進行,決出一、二名。
(四)注意事項:
(1)賽前5分鐘雙方到達指定比賽場地,準備開始。
(2)參賽人員不得穿釘鞋,不得冒名頂替,部門內部其他隊員不準上場,幫忙,一經發(fā)現(xiàn)取消該隊所有成績及參賽資格。
(3)比賽前由各部門抽簽決定對陣。
(4)必須聽從裁判員的裁判及工作人員的指揮,遵守比賽紀律,友誼第一,比賽第二。對違反比賽規(guī)則,又不聽從勸阻的,判輸。
(5)在比賽過程中,參賽選手不得借助比賽規(guī)定以外的物體以至達到獲勝的作弊行為,如一經發(fā)現(xiàn)將做出該隊該局比賽自動認輸處理。
(6)獲勝隊伍完成一輪比賽后不得離開比賽現(xiàn)場,必須在比賽現(xiàn)場旁邊等候工作人員做出下一輪的比賽安排。
(五)獎項設置:本游戲設一等獎1隊二等獎1隊三等獎1隊四等獎一隊,分別頒發(fā)獎品。
2、兩人三足夾糖接力賽
(一)活動道具:盆、糖、筷子、繩子
(二)活動時間地點:
(三)活動內容:
(1)比賽分淘汰賽、半決賽和決賽三個賽程。
(2)比賽共分為七組,每組出十人(兩人一小組)參加比賽。比賽對手由抽簽決定。抽空的一組直接晉級下一輪。
(3)淘汰賽:每隊抽簽分成組。六個小組同時進行比賽,在規(guī)定的時間內(五分鐘)由各隊夾糖數(shù)量決定比賽勝負。時間到比賽宣告結束。每組獲勝者晉級。最終勝利的隊伍進入半決賽。
(4)半決賽:獲勝支隊伍由本組組長進行抽簽分組,每組按上一輪比賽規(guī)則進行比賽,獲勝的兩支隊伍進入決賽。剩余兩支隊伍爭奪三、四名。
(5)決賽:相同比賽規(guī)則,勝者為總冠軍。
(四)比賽規(guī)則:
(1)參賽隊員成一路縱隊站在起跑線后,比賽開始。
(2)第一組人跑向終點用筷子將糖從盆內夾出并跑回起點放入盆內,將筷子交給第二組,依次進行,以先完成的隊為勝。
(3)糖全部掉地后須返回起點夾到糖后繼續(xù)進行比賽。不規(guī)定一次夾糖個數(shù)。
(五)獎項設置:共設一等獎1隊,二等獎1隊,三等獎一隊,四等獎一隊,分別頒發(fā)獎品。
3、迎面接力
(一)活動道具:接力棒、秒表
(二)活動時間地點:
(1)比賽共分七個組,每組出十人參賽,五人一小組。
(2)七組比賽同時進行。
(3)雙方之間中間相隔距離30米,聽到發(fā)令聲后第一個隊員持棒開始跑,跑至對面,交與對面隊員,依次進行,直至最后一人跑完30米算全部完成。記時決定勝負。如有中途掉棒,由掉棒人自行撿起再從掉球處繼續(xù)。比賽計時開始,30米跑道用時最少者獲勝。
(三)注意事項:
(1)接力棒必須交由本人手中,不得拋擲,否則視為犯規(guī)。
(2)比賽過程中,以裁判員的'判罰為準,有異議可當場向裁判申訴。由裁判研究后,將結果告知各參賽隊員,但對裁判的判罰不得再表示異議。否則若與裁判員發(fā)生爭執(zhí)或有過激行為,取消參賽者比賽資格。
(四)獎項設置:比賽最終決出用時最少者前三名,分別獲一、二、三等獎。
4、跳大繩
(一)活動道具:大繩若干
(二)活動地點時間:20年11月11日、二運
(1)比賽分七個小組,各組分別出10人組成一個參賽隊。
(2)每組比賽由兩隊參加,每隊10人。每隊2個人搖繩,8個人跳(4男4女,次序不限)。在規(guī)定時間內,以8個人全部進入大繩開始計數(shù)。最終以3分鐘內計數(shù)多者為勝。如果途中有任何一名隊員沒有進入大繩,則取消成績。
(3)比賽以淘汰賽進行,由規(guī)定時間內跳過者個數(shù)決定獲勝隊伍并頒發(fā)獎品。
(三)注意事項:
(1)在比賽中,如有人出現(xiàn)失誤導致跳繩未連續(xù)接上,則這名跳員的跳數(shù)不計,比賽繼續(xù)進行。
(2)在比賽中隊員應積極配和從而達到協(xié)調一至,以“8”字型連跳,這樣方可跳的完美、迅速。
(四)獎項設置:本游戲最后取前兩名,分別頒發(fā)獎品。
5、踩氣球比賽
(一)活動道具:氣球若干、粉筆若干、繩子若干
(二)活動地點時間:20年11月11日、二運
(三)活動內容:
(1)比賽分淘汰賽、半決賽和決賽三個賽程。比賽共分7個小組,每組10人。
(2)比賽對手由組長抽簽決定,抽空的一組直接進入下一輪。
(3)三組比賽同時進行,每個人雙腳各綁上2個球,再兩人一小組,手綁起來,小組成員不得分開,否則淘汰。
(4)開始后,每個人用腳去踩破另一小組的氣球,同時努力避免自己的氣球被別人踩破,并在規(guī)定的區(qū)域內。游戲進行一分鐘。
(5)規(guī)定時間內,氣球剩余多的對獲勝。獲勝者進入下一輪比賽。比賽最終決出前兩名并頒發(fā)獎品。
(四)注意事項:
(1)游戲只能在劃定的區(qū)域內進行,出區(qū)域者淘汰。
(2)結束后腳上氣球最多組獲勝。
(3)打氣球及綁氣球人員速度要快,避免活動進行較慢。
(五)獎項設置:共設一等獎1隊二等獎1隊三等獎一隊四等獎一隊,分別頒發(fā)獎品。
十一、比賽注意事項:
(1)各個部門應及時聯(lián)系好參賽選手;
(2)本次比賽不分男女組;
(3)現(xiàn)場工作人員要能調動現(xiàn)場氣氛,注意現(xiàn)場秩序及安全問題等,保證比賽能順利進行;
(4)加強宣傳工作,保證當天比賽氛圍;
(5)安全第一,活動中避免發(fā)生任何事故;
(6)友誼第一,比賽第二!
(7)賽程如果由于天氣或其他原因導致比賽無法按計劃進行時,可根據(jù)具體情況再坐安排。
十二、運動會任務具體安排
(一)負責部門:體育部,負責人:蔡文熙。
(二)負責部門:宣傳部,負責人:陳寅。
(三)負責部門:辦公室,負責人:衛(wèi)琪。
(四)負責部門:新聞中心,負責人:楊熙源。
1.在校學生會網(wǎng)站上做本次活動的前期宣傳以及報道,負責人:于文斌。
2.輔助現(xiàn)場工作,負責人:李亞磊。
3.配合新聞中心,做好網(wǎng)絡平臺的相關工作。
4.負責現(xiàn)場音響設備的調試工作。
趣味運動會策劃書13
【活動主題】:
【活動目的】: 在此春暖花開之際,正所謂“一天之計在于春,一年之計在于晨”。為了增強同學們的體質,加強同學之間的團結, 增加同學們的團隊合作精神,我班計劃舉辦一次級趣味運動 會。此運動會由全體班級成員參加,比賽為輔,強身健體為 主,充分展現(xiàn)健康向上的大學生風貌。進一步增強我大BF在我校師生中的宣傳力度,推動新媒體的發(fā)展,加快信息化的步伐,豐富大學校園生活,讓我校師生及時掌握百度新動態(tài),同時加強成員間的溝通,增強站內凝聚力,特此舉辦xx宣傳活動。
【主辦分站】:
【所屬大區(qū)】:
【支持單位】:
【活動時間】:xx
【活動地點】:
【參與人數(shù)】:
【活動方式】:
班級以小組為單位進行比賽雙龍戲珠;綁腿跑接力;送雞毛信。跳大繩。乒乓繞樁。心有靈犀。愛心速遞
【活動詳細安排】: 1、前期宣傳動員準備工作階段
(1)確認各隊的參賽名單:
(1)場地布置:
①提前到現(xiàn)場安排好所需設施,以保證比賽的順利開展。
②比賽只設置一個場地,方便大家集體圍觀。
總裁判總結宣布獲勝的隊伍;并選派獲勝選手發(fā)表獲勝感言。大會主席宣
布活動結束,接著拍照留念時間。
1.雙龍戲珠
①比賽方法:開賽前,各對選手分別面對面的側向(側對前進方向)站立于各自賽道的起點線后,并分別將排球頂夾對擠于彼此的前額之間,頂夾穩(wěn)妥后,雙臂放于體后互挽。令發(fā)后,以球為媒并連為一體的兩位選手應采用相應的走、跑動作同步向前側行(跑),繞過前方設置的障礙物后可以將“珠”取下重新調整后返回,直至抵達終點。終止計時以兩人頂夾對擠之球的`前沿觸及終點線內沿垂直面時為準,用時少者獲勝。
、谝(guī)則要求:行進過程中,應始終將球頂夾對擠于兩人前額和頭面部之間,球滑落于頭部以下、以手托球或相互把扶對方均應視為違例,不予計取成績。行進過程中若球滑脫落地,撿球后跑回起點重新開始。兩運動員及所頂之球在通過終點線的瞬間,必須做到人球合一,若出現(xiàn)所頂之球滑脫出對頂有效部位之外或脫落在地等現(xiàn)象,則均屬違例,成績無效。必須始終在各自的賽道內前行,步入他道或影響他道選手的行進,均應視為違例,成績無效。
、墼u分方法:以計時成績排名次,依次用時最短的獲勝
2.綁腿跑接力 參加人數(shù)2人
①比賽方法:每組出四人,兩兩任意組合,比賽開始前,兩名參賽隊員相鄰腳的腳踝用繩子綁在一起站于起跑線后。裁判員發(fā)令后開始計時,隊員通過協(xié)調配合在跑道上共同行進,繞過前方設置的障礙物后返回。當兩名隊員越過終點線后同組另兩名隊員出發(fā)(規(guī)則同前)。當各參賽隊中的最后1名隊員身體完全越過終點線時,計時停止,用時少者獲勝。
②規(guī)則要求:必須始終在各自的賽道內前行,步入他道或影響他道選手的行進,均應視為違例,成績無效。 ③評分方法:以計時成績排名次,依次用時最短的獲勝。
3.送雞毛信 參加人數(shù)2人
、俦荣惙椒:五十米跑道,聽到比賽開始的信號后,記熟由場務發(fā)放的十位數(shù)字,記熟數(shù)字后進行往返跑,回到終點后背出自己對應的數(shù)字,準確無誤之后停表。背不準確者需重新記憶同一組數(shù)字,再進行百米往返跑,中途有忘記數(shù)字者可以返回起點,再進行記憶后,重新跑完全程。
、谝(guī)則要求:比賽中不得半途折回,有作弊者罰跑四百米。
、墼u分方法:以計時成績排名次,依次用時最短的獲勝。
以上為小團隊趣味活動,以下部分為班級對抗賽。
4.趣味跳繩
、俦荣惙椒: 1、每組挑選出一名隊員參加比賽。
2、在直徑為1米的圓圈內依次進行比賽。
3、每人最多跳兩次,取最優(yōu)次數(shù)。
、谝(guī)則要求:出現(xiàn)失誤就算失誤一次;必須在圈內跳,出圈視為違規(guī),成績無效。
③評分方法:以計次數(shù)排名次,次數(shù)最多的獲勝。
5.乒乓繞樁
參賽人員:每組3人,5組
道 具:乒乓板乒乓球各5個
比賽規(guī)則:每小組先一人變打乒乓邊繞樁走,傳到對面組 員手里,組員往回走繼續(xù)傳給下一個隊員,直到最后一個 組員走完,先走完全程的小組獲勝。
裁 判:2人
6.心有靈犀
參賽人員:每組2人,5組
道 具:蒙眼布5條
比賽規(guī)則:每小組一人蒙眼,一人指揮。眼睛蒙住的需在 指揮下繞過障礙物并取得需要物品。在最短時間內取到所 有物品且到達終點的獲勝。
裁 判:2人 7.送雞毛信 參加人數(shù)2人
①比賽方法:五十米跑道,聽到比賽開始的信號后,記熟由場務發(fā)放的十位數(shù)字,記熟數(shù)字后進行往返跑,回到終點后背出自己對應的數(shù)字,準確無誤之后停表。背不準確者需重新記憶同一組數(shù)字,再進行百米往返跑,中途有忘記數(shù)字者可以返回起點,再進行記憶后,重新跑完全程。
②規(guī)則要求:比賽中不得半途折回,有作弊者罰跑四百米。
、墼u分方法:以計時成績排名次,依次用時最短的獲勝。
以上為小團隊趣味活動,以下部分為班級對抗賽。
其它:
、俑餍〗M自己給自己隊伍起一個響亮的隊名,以鼓舞士氣;
、诟餍〗M按照競賽規(guī)程的要求認真準備、合理安排工作,為運動員參賽創(chuàng)造條件。
、墼诮M織參賽前,各單位應認真做好選拔;同時做好安全保障工作,避免發(fā)生意外事故。
注意事項:
、俦荣惐局坝颜x第一、比賽第二”的精神進行。
、谠趫竺x項過程中,請根據(jù)自己的實際情況選報項目,活動中注意安全; ③如若有人因事不能參加比賽,必須提前一天告訴活動負責人,以便重新進行調整;
、鼙荣愔谐霈F(xiàn)的一些未盡事宜,由大會主席與裁判協(xié)商裁定
【獎項設置】:
【申請物資】
趣味運動會策劃書14
一、活動目的
為豐富全校師生課余文化生活,倡導“每天健身一小時,健康生活一輩子”,全面推進我校健身運動的.深入開展,增強學生的身體素質和凝聚力,構建“和諧校園”,我校將舉辦趣味運動會,現(xiàn)制定活動方案如下。
二、活動領導小組:
組長:田長軍 副組長:嚴強、唐清明、冉偉隆、蔣智高 成員:吳光軍、張橋江、趙德濤、胡俊、田智、張小慶、任仕學、張志強、嚴萍、高小梅
三、活動時間和地點
1、時間:20年11月10日——14日
2、地點:學校操場
四、活動內容及方法
活動分單人項目和集體項目單人項目:單人跳繩、引體向上/仰臥起坐、踢毽子、袋鼠跳跳跳、摸石頭過河、1分鐘投籃、高腳集體項目:雙人跳繩、6人蹲跳接力、三人四足、雙人拋接球、6人雙腳夾球跳接力、10人跳繩、10人足式保齡球、3人板鞋
五、參加對象:
全體印江中等職業(yè)學校在校學生六、競賽辦法:(一)個人項目每班不限制報名人數(shù),集體項目除10人跳繩、10人足式保齡球限制一組外,其他項目不限制報名組數(shù)。(二)已報名的運動員不得無故缺席或棄權(因公務或傷病除外)。(三)集體項目可以邀請本班級科任教師參與。
七、名次和獎勵辦法:
(一)個人項目取前6名,按7、5、4、3、2、1加入團體分。
(二)團體項目取前6名,按7、5、4、3、2、1加入團體分。
(三)個人項目前三名發(fā)獎狀及獎金,團體項目前三名發(fā)獎狀及獎金(10人跳繩和10人足式保齡球前三名班級發(fā)獎狀及獎品)。
(四)團體總分排名前六名發(fā)獎狀及獎金。
八、注意事項:
1、各班做好安全、紀律、環(huán)保教育,活動期間不得隨意走動,觀看有秩序,加油鼓勵方式合理。
2、任課教師無特殊原因要求組隊參加活動。
九、備注:本方案未盡之處另行通知,本方案解釋權屬活動領導小組。
印江中等職業(yè)學校文藝之冬“娛樂身心激揚青春”趣味運動會組委會
一、主辦單位:印江職校
二、承辦處室:團委體育組
三、組織委員會組長:田長軍副組長:嚴強唐清明冉偉隆蔣智高成員:吳光軍張橋江趙德濤胡俊田智張小慶任仕學嚴萍高小梅
四、領隊:各班班主任為領隊
五、醫(yī)務組:譚海琴、趙四芳
六、宣傳組成員:張橋江、嚴萍
七、安全組:田智張小慶陳海鳳未參加運動會的護校隊成員
八、獎品組:任仕學嚴天萍陳正勇
趣味運動會策劃書15
一、活動目的
為了豐富廣大教師的校園生活,營造健康文明、積極向上的校園氛圍,增強教師間的凝聚力和合作意識,使教師們的身心得到健康發(fā)展。學校工會準備在新年來臨之際,舉辦在職教職工趣味運動會。
二、活動時間和地點:初步定于20xx年4月26日,本校南區(qū)
三、參加對象:全體在職教職工(遵照自愿原則)
四、項目名稱:
(一)《托球賽跑》
器 械:乒乓球拍、乒乓球若干
參加人數(shù):自愿報名的教職工
比賽規(guī)則:
1、比賽距離:起點和終點之間距離 30米。
2、參賽人員單手持乒乓球拍托著乒乓球,從起點出發(fā)前行,到終點結束。
3、按規(guī)則要求最短時間完成比賽的人員獲第一名,按完成時間依次排名次。
4、在跑動的過程中,參賽人員一旦出現(xiàn)掉球,視為比賽結束。
(二)《跳繩比賽》
器 械: 單人跳繩若干
參賽人數(shù):自愿報名的教職工
比賽規(guī)則:
1、比賽時間:限時1分鐘。
2、按規(guī)則要求最短時間完成比賽的人員獲第一名,按完成時間依次排名次。
3、在比賽當中如中斷,在限定時間內可以繼續(xù)跳,跳的個數(shù)連續(xù)計算。
(三)《袋鼠跳比賽》
器 械:跳帶若干
參賽人數(shù):自愿報名的教職工
比賽規(guī)則:
1、比賽距離要求:起點和終點之間距離10米。
2、參賽人員從起點出發(fā)前行,跳到起點。
3、比賽開始,參賽人員站在起跑線上,手提跳袋,雙腳放在跳帶里向前跳出,跳到終點。
4、參賽人員若摔倒必須在原地起來,重新再跳。
5、跳動過程中,如雙腳均不能離開跳袋,否則犯規(guī)終止比賽。
6、按規(guī)則要求最短時間完成比賽的人員獲第一名,按完成時間依次排名次。
(四)《趣味神投手比賽》
器 材:籃球(或排球)、塑料簍
參賽人數(shù):自愿報名的教職工,2人/組
比賽規(guī)則:
1、比賽距離要求:投球距離女子組為5或6米,每2人為一組;投球距離男子組為6或7米,每2人為一組。
2、比賽時,參賽組2隊員分別站在規(guī)定區(qū)域兩端,隊員1手端著裝有10個籃球(或排球)的盒子,將球投入另一隊員的塑料簍內;隊員2手捧著塑料簍接球,記錄投入簍內球的個數(shù)。
3、投球、接球時雙腳都不能超越規(guī)定比賽區(qū)域,否則違例,投入球不計入總數(shù)。
4、出現(xiàn)平局的隊,各隊再次進行決賽確定名次,再平再決,決出為止。
5、以投球入簍總個數(shù)最多的隊獲第一名,其他按投球入簍總個數(shù)依次排名次。
(五)《步調一致》(兩人三足)
器 械:綁布袋若干個
參賽人數(shù):自愿報名的教職工
比賽規(guī)則:
1、兩人組成一組(分男女組),賽前每單位兩位運動員各一條腿用兩條帶子捆-綁在一起(捆在踝關節(jié)部位和小腿靠近膝關節(jié)部位,捆牢)。
2、站立式起跑,鳴起跑信號后,兩人同時起跑,到達終點。
3、按規(guī)則要求最短時間完成比賽的人員獲第一名,按完成時間依次排名次。
(六)《踢毽子比賽》
器 材:毽子若干個
參賽人數(shù):自愿報名的教職工
比賽規(guī)則:
1.比賽時間限時1分鐘。
2.比賽中,在規(guī)定時間內踢毽,以毽子碰腳的次數(shù)計踢毽個數(shù)。
3. 比賽當中掉毽中斷,在限定時間內可以繼續(xù)踢,踢的個數(shù)連續(xù)計算。
4. 在限定時間內所踢個數(shù)最多的獲第一名,按完成的`個數(shù)依次排名次。
(七)《心心相印》
器 材:籃球(或排球)若干
參賽人數(shù):2人/組
比賽規(guī)則:
1、比賽距離:起點和終點之間距離30米。
2、參賽人員站在起點線,聽到預備信號時,兩人背對背用軀干夾抵住一球側身向前,聽到開始信號后,兩人像螃蟹行走狀側身前行到終點,比賽結束。
3、比賽要求:
(1)夾球準備,聽到開始信號后方可離開起跑線;在規(guī)定跑道內完成比賽。
(2)中途球落地,視為比賽結束。
4、以最短時間完成的組獲第一名,其他組按完成時間依次排名次。
(八)《趕籃球接力跑》
器 材:籃球(或排球)若干個
參賽人數(shù):自愿報名的教職工
比賽規(guī)則:
1、比賽距離:起點和終點之間距離30米。
2、參賽人員手持木棒,從起點趕籃球沿跑道前進15米至終點。
3、比賽過程中,不得用身體任何部位觸球,球出界則算犯規(guī),視為比賽結束。
4、以最短時間完成的人員獲第一名,其他按完成時間依次排名次。
(九)《雙腿夾球跳比賽》
器 材:籃球(或排球)若干個
參賽人數(shù):自愿報名的教職工
比賽規(guī)則:
1、比賽距離:起點和終點之間距離10米。
2、將球放在兩膝上方用勁夾住,從起點線后起步,跳到對面終點。
3、如中途皮球脫離須在原地把球揀起夾好后繼續(xù)比賽。
4、雙手必須放至身體兩側,不可用手扶球。
5、以最短時間完成的人員獲第一名,其他按完成時間依次排名次。
(十)《摸石過河比賽》
器 材:磚頭若干個
參賽人數(shù):自愿報名的教職工
比賽規(guī)則:
1、比賽開始前,參賽隊員站于起跑線后的第1、2塊河石上,手拿第3塊河石。
2、當裁判員鳴槍后,運動員即可起動,提起左腳(左右腳可自定),用手拿起原左腳踏的一塊磚頭,并放置前方(距離自定),左腳踏上前方磚頭,提起右腳,用手拿起原右腳踏的一塊磚并放至到前方(距離自定),右腳踏上前方木磚頭,這樣依此前進,直至最后一塊磚頭用手拿起人出終點線。途中如有腳落地,視為犯規(guī),比賽終止。
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