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flash教學(xué)計劃

時間:2024-10-08 05:09:45 教學(xué)計劃 我要投稿
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flash教學(xué)計劃

  時間過得真快,總在不經(jīng)意間流逝,相信大家對即將到來的工作生活滿心期待吧!此時此刻需要制定一個詳細的計劃了。那么你真正懂得怎么制定計劃嗎?以下是小編為大家整理的flash教學(xué)計劃,僅供參考,大家一起來看看吧。

flash教學(xué)計劃

flash教學(xué)計劃1

  根據(jù)教育部對教學(xué)計劃制定的指導(dǎo)意見,該課程的課時設(shè)計為108課時左右,而教學(xué)任務(wù)則要兼顧理論和實踐內(nèi)容,但不可能做到面面俱到,“全”而“深”的教材并不適應(yīng)他們。因而必須對教材內(nèi)容的進行整合,這一點非常重要。而教材內(nèi)容的整合,既不能簡單的刪、減理論內(nèi)容,也不能隨便刪減實踐教學(xué)內(nèi)容。此本教材的特點如下:

  1.該課程是中職計算機應(yīng)用、網(wǎng)頁設(shè)計、動漫、動畫等專業(yè)中的必修課程,它具有承上啟下的作用,因此在編寫教材時,力求將平面設(shè)計的諸多因素貫穿其中,使學(xué)生在潛移默化中更多地去涉獵藝術(shù)元素,不斷提高自我的藝術(shù)修養(yǎng)。

  2.突出理論與實踐相結(jié)合的原則,將理論融入每個實例中去,減少學(xué)生學(xué)習(xí)軟件時感覺枯燥無味的現(xiàn)象,力求快速掌握軟件的功能。

  3.教材的諸多章節(jié)中增加了創(chuàng)意分析,有助于鍛煉學(xué)生的創(chuàng)造性思維,更好的`適應(yīng)市場的變化。

  課程的任務(wù)與要求

  本課程的任務(wù)是使學(xué)生掌握Flash動畫的制作方法,能制作出具有一定水平的動畫作品,為其職業(yè)生涯的開拓打下良好的基礎(chǔ)。

  通過本課程的學(xué)習(xí),學(xué)生應(yīng)達到下列的基本要求:

  (1)了解Flash動畫的應(yīng)用范疇

 。2)能繪制出一些基本的動畫素材

  (3)能靈活應(yīng)用各種動畫制作具有一定水平的動畫作品。

  (4)了解ActionScript2.0,并能夠掌握簡單的ActionScript語句在Flash動畫中的應(yīng)用。

 。5)能應(yīng)用組件制作一些交互式動畫效果。

 。6)能綜合應(yīng)用本課程的知識,制作完整的動畫作品。

  教學(xué)中應(yīng)注意的問題

  教學(xué)中應(yīng)體現(xiàn)職業(yè)教育與計算機教育的特點,注重培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)能力和自主創(chuàng)新能力,貫徹理論聯(lián)系實際,突出應(yīng)用,講清原理,多上機操作。上機操作是學(xué)習(xí)本課程的重要環(huán)節(jié),以學(xué)生為主體,以任務(wù)為驅(qū)動,以工作過程為導(dǎo)向,完成本課程教學(xué)。

  一.介紹flash的相關(guān)知識,類別,輔助工具軟件

介紹flash菜單,flash工具欄,屬性面板,庫面板,時間軸,圖層,混色器。

  課后作業(yè):熟練掌握flash各項工具,面板。到網(wǎng)上查看相關(guān)flash設(shè)計理念。

  二. 掌握三個幀的概念(區(qū)別與聯(lián)系)——--實心關(guān)鍵幀,空白關(guān)鍵幀,普通幀

  掌握圖形的概念(區(qū)別與聯(lián)系)---點陣圖,圖形矢量圖,位圖,組合矢量圖

  一個前提:形狀用點陣圖,動作用矢量圖——-介紹圖形與運動的關(guān)系

  三個步驟:起始關(guān)鍵幀+補間命令——介紹運動的制作過程

  課后作業(yè):完成一個紅色的圓形變成藍色的文字運動的效果。實例flash2-1

  完成一個白色小球由小變大,由清晰到模糊的運動。實例flash2-2

  三. 多層同時運動的制作

  連續(xù)動畫運動的制作

  軌跡運動的制作之曲線運動

  軌跡運動的制作之文字運動

  逐幀運動的制作。

  課后作業(yè):

1.完成一個兩個小球情節(jié)運動 (連續(xù)動畫和多層同時運動) 實例

  flash3-1

  2.完成產(chǎn)品圖片切換效果 實例flash3-2

  3.完成樹葉隨風(fēng)下落的效果 (引導(dǎo)層) 實例flash3-3

  4.完成小球環(huán)繞文字運動的效果 (引導(dǎo)層) 實例flash3-4

  5.完成毛筆寫字效果 (逐幀運動) 實例flash3-5

  如有需要,此節(jié)課可預(yù)留一節(jié)練習(xí)課用以加深理解掌握。

  四. 遮罩層概念,背景層概念

  遮罩層運動之遮罩層運動———遮罩層運動,背景層不動

  遮罩層運動之背景景運動———遮罩層不動,背景層運動 遮罩層運動之拓展運動———探照燈效果 實例flash4-1

  水流運動效果 實例flash4-2

  光照運動效果 實例flash4-3

  五. 影片剪輯概念,制作過程,優(yōu)勢。

  影片剪輯之內(nèi)部影片剪輯制作:概念,制作過程,優(yōu)勢

  影片剪輯之運動合并——-與形狀運動,動作運動,軌跡運動,逐幀運動,遮

  罩運動等運動的結(jié)合

  課后作業(yè):百葉窗效果 實例flash5-1

  六. 按鈕的概念,制作過程,用途

  透明按鈕的概念,制作過程,用途

  按鈕與影片剪輯的結(jié)合。

  課后作業(yè):地圖鏈接flash6-1

  珠寶展覽flash6-2

  七. 動作命令

  動作命令的類別之條件命令系列

  動作命令的類別之行為命令系列

  八. 綜合運動+按鈕+命令——內(nèi)部動畫控制

  網(wǎng)頁,外部flash+按鈕+命令——外部對象鏈接

  課后作業(yè):控制球的運動flash8-1

  卷軸的打開及鏈接 flash8-2

  九.菜單制作之主菜單動畫(鼠標(biāo)移入移出的動畫效果)flash9-1

flash教學(xué)計劃2

  一、 教材分析 1、教材的地位和作用

  本節(jié)課教學(xué)內(nèi)容是電子工業(yè)出版社出版的中等職業(yè)學(xué)校計算機技術(shù)專業(yè)《中 文Flash案例教程》第五章第四節(jié)的內(nèi)容,在學(xué)習(xí)本節(jié)之前已經(jīng)掌握了動作、形狀、逐幀等動畫的基本操作技能。

  在Flash動畫制作中經(jīng)常碰到一個或多個物體沿任意指定的路徑運動的問題,沿任意指定路徑運動是對物體直線運動動畫的延伸,通過學(xué)習(xí)引導(dǎo)層的使用,沿任意指定路徑運動的問題迎刃而解。本節(jié)課是Flash動畫中必須掌握的內(nèi)容,所以在教材中的地位和作用是極其基礎(chǔ)和重要的。

  2、教學(xué)目標(biāo)

  新課程體現(xiàn)了課堂教學(xué)不僅僅是讓學(xué)生取得一個裝知識的袋囊,而是從多方位、多角度促進學(xué)生全方面的發(fā)展。

  (1)知識與技能目標(biāo):

  A、了解引導(dǎo)層的作用

  B、掌握制作沿任意指定的路徑運動的動畫。

  C、通過動畫的制作,培養(yǎng)學(xué)生的觀察力、動手操作能力、綜合運用能力。

 。2)情感與價值觀目標(biāo):

  A、通過學(xué)生爭做“特技教練”,樹立職業(yè)理想。

  B、通過主題研究活動,培養(yǎng)學(xué)生協(xié)作學(xué)習(xí)的意識和研究探索的精神,

  3、教學(xué)重難點:

  教學(xué)重點:掌握引導(dǎo)層的使用。

  教學(xué)難點:引導(dǎo)層的靈活應(yīng)用,多個物體的引導(dǎo)動畫。

  二、分析教學(xué)方法

  信息技術(shù)課程與其他學(xué)科課程相比較,有著鮮明的特點,即較強的實踐性、應(yīng)用性和極富創(chuàng)造性、明顯的時代發(fā)展性,基于這一特點提出以下教學(xué)方法:

  1、以任務(wù)驅(qū)動為主,以自主探究、分層教學(xué)、合作學(xué)習(xí)、賞識教育為輔的教學(xué)方法,體現(xiàn)了新課標(biāo)的理念。在教學(xué)過程中,以小組為單位,共同完成任務(wù),以培養(yǎng)學(xué)生合作學(xué)習(xí)的能力。在任務(wù)的創(chuàng)設(shè)過程中,要注意任務(wù)的層次設(shè)置從易到難循序漸進,要注意任務(wù)的真實性、整體性、開放性、可操作性和適宜性,有利于學(xué)生對知識的接受,適應(yīng)全體學(xué)生學(xué)習(xí)的需要。對完成任務(wù)出色的學(xué)生要及時予以肯定、表揚,培養(yǎng)學(xué)生的成就感,從而有利于教學(xué)任務(wù)的完成。

  2、充分利用多媒體教學(xué)設(shè)備,增加課堂的趣味性和可操作性,在教學(xué)中讓知識更貼近生活,把知識的傳授、能力的培養(yǎng)和知識的應(yīng)用、提高統(tǒng)一于課堂教學(xué)中,幫助學(xué)生靈活應(yīng)用引導(dǎo)層的作用。

  三、分析學(xué)生學(xué)法

  學(xué)生對象為計算機專業(yè)一年級第二學(xué)期的學(xué)生。

  過去的學(xué)生的學(xué)習(xí)更多的是機械重復(fù)、簡單訓(xùn)練、接受學(xué)習(xí)。學(xué)生的探究、實質(zhì)性參與教學(xué)的過程、學(xué)生之間互動與合作、交流與分享太少。所以我們要強調(diào)合作學(xué)習(xí)與探究學(xué)習(xí)相結(jié)合的學(xué)習(xí)方法。

  結(jié)合教法和學(xué)法的分析,本節(jié)課的流程就是:引出動畫——學(xué)生分析——我總結(jié)——學(xué)生嘗試——我指導(dǎo)——提出深層次問題——學(xué)生交流——引出更多精彩實例(舉一反三)

  四、分析教學(xué)過程

  新課程觀念的教學(xué)過程,要為學(xué)生的學(xué)習(xí)提供一個充滿探索精神的自由表現(xiàn)的學(xué)習(xí)情境,讓學(xué)生在課堂上有展示自我、發(fā)現(xiàn)自我、發(fā)展自我的機會。

  1、創(chuàng)設(shè)情境、激發(fā)興趣、導(dǎo)入新課

  采用飛機直線飛行的動畫導(dǎo)入(學(xué)生之前的作業(yè)),沿任意指定路徑飛行的

  是教師作品,通過播放動畫片斷培養(yǎng)學(xué)生的觀察力。

  提問:

 。1)兩個動畫飛行路徑有什么區(qū)別?

  答案:沿指定路徑的飛行需要有航線引導(dǎo),在FLASH中就為引導(dǎo)線,引導(dǎo)線需要有一個層來放置即引導(dǎo)層,引出引導(dǎo)層的作用—引導(dǎo)被引導(dǎo)對象的運動。

  (2)你想做特技教練么?想為飛機設(shè)置飛行路線么?(激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣)

  2、設(shè)置任務(wù)、憶舊啟新、師導(dǎo)生演

  “任務(wù)驅(qū)動”就是教師在課堂教學(xué)中精心設(shè)計任務(wù),以此來調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性、主動性,在完成任務(wù)的過程中培養(yǎng)學(xué)生解決問題的能力,并完成知識的學(xué)習(xí)。

  本節(jié)課的'操作由學(xué)生進行,老師做指導(dǎo)。

  提問:做動畫的第一步工作是什么?

  引出任務(wù)一:創(chuàng)建新文件。打開影片屬性的方法有哪些?提問:默認屬性是什么?通過提問做到溫固而知新,加深對影片屬性的認識。

  提出本任務(wù)的具體要求:天藍色背景,其它為默認,改變圖層的名稱為“飛機”,飛機的繪制(利用特殊字體的輸入)。

  此任務(wù)目的是學(xué)生完成對知識的溫習(xí)鞏固。

  任務(wù)二:添加引導(dǎo)層。添加引導(dǎo)層的方法與添加圖層的方法有相通之處,復(fù)習(xí)添加圖層的方法:插入菜單、快捷菜單、工具。學(xué)生邊復(fù)習(xí)、邊觀察、邊對比、邊操作,完成三種不同方法添加引導(dǎo)層的演示操作,學(xué)生選擇一種方法插入引導(dǎo)層。該任務(wù)培養(yǎng)學(xué)生在學(xué)習(xí)知識時觸類旁通。

  任務(wù)三:在引導(dǎo)層繪制引導(dǎo)線,按照自己的想法去繪制飛機飛行的路徑(充分發(fā)揮了學(xué)生的想像力)。注意點:分清圖層(利用鎖定功能解決對圖層的誤操作),找準幀位(幀位是飛機的定位符),看清選項(鉛筆在其附加選項中選擇

  “平滑”)。同時老師在黑板上將關(guān)鍵知識點進行板書。

  任務(wù)四:飛機作特技飛行。

  教師演示第1幀和第15幀的操作(共60幀)。第30幀、45幀、60幀的操作,關(guān)鍵幀之間的動畫由學(xué)生獨立完成。

  注意點:飛機的角度和引導(dǎo)線方向一致,飛機和引導(dǎo)線之間的吸附,中心點的位置。這也是通常學(xué)生所忽略的問題,致使動畫無所運動。完成任務(wù)四之后,提問學(xué)生舞臺操作之后應(yīng)該完成的任務(wù)是什么?引出任務(wù)五。

  任務(wù)五:保存文件、導(dǎo)出影片。(復(fù)習(xí))

  任務(wù)六:在現(xiàn)有知識的基礎(chǔ)上,如何使特技飛行的畫面更生動、美觀? 答案——背景、飛行效果等。通過對比在視覺上給學(xué)生一個直接的比較,激發(fā)學(xué)生的興趣,培養(yǎng)學(xué)生綜合應(yīng)用的能力。

  任務(wù)七:提問:多個對象的引導(dǎo)動畫如何制作?展示作品:雪花飄落,引導(dǎo)學(xué)生進行動畫制作方法的交流,進而拓展思路,根據(jù)學(xué)生討論的結(jié)果,可自主嘗試制作多對象的引導(dǎo)動畫,老師指導(dǎo)。

  3、總結(jié)歸納

  通過本節(jié)的學(xué)習(xí),歸納制作引導(dǎo)線動畫的操作過程,及注意事項。

  4、作業(yè)

  作業(yè)有兩個梯度,第一是基本的特技飛行,第二是多對象的引導(dǎo)動畫(雪花、樹葉的飄落,還有蝴蝶等的飛舞)。

  教師根據(jù)學(xué)生的完成情況進行打分,對于制作效果好的學(xué)生要及時表揚,并進行公開展示。而完成情況不好的學(xué)生,要耐心指導(dǎo),發(fā)現(xiàn)他們的問題所在,并幫助他們及時解決問題。使本節(jié)課的教學(xué)目標(biāo)能順利完成。

flash教學(xué)計劃3

  【課題】

  熊貓的夢

  【教材分析】

  本教學(xué)方案是以清華大學(xué)出版社出版的清華大學(xué)“大、中、小學(xué)一條龍教學(xué)研究”實驗教材編寫組編寫的《信息技術(shù)》八年級上冊第一單元第一課《熊貓的夢》為依據(jù)設(shè)計的。

  【學(xué)習(xí)者分析】

  本教學(xué)方案面向的對象是中學(xué)八年級的學(xué)生,他們對一些軟件的使用已經(jīng)有了一定的基礎(chǔ),并且對新軟件的使用有著濃厚的興趣。經(jīng)調(diào)查,因為學(xué)生居住在市里,不少的學(xué)生家里已經(jīng)裝有電腦,所以有些學(xué)生也學(xué)會了在電腦上如何制作動畫,但還是有大部分學(xué)生不會使用Flash制作動畫,并且有個別學(xué)生還沒有接觸過Flash軟件,他們還是很渴望這方面的知識與技能。

  【學(xué)習(xí)需要分析】

  Flash動畫制作是中學(xué)生需要了解并掌握的一門技能,中學(xué)生應(yīng)該逐漸學(xué)習(xí)制作逐幀動畫,而大部分學(xué)生還不知道如何使用Flash制作動畫。

  【教學(xué)目標(biāo)】

  ●知識目標(biāo):了解Flash如何制作動畫,掌握簡單的逐幀動畫。

  ●能力目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生自主探究,動手操作的能力。

  ●情感目標(biāo):激發(fā)學(xué)生探索新知識的欲望和學(xué)習(xí)的興趣。

  【授課時數(shù)】

  1課時

  【教學(xué)重點】

  圖像的繪制、幀的插入、時間的調(diào)整、預(yù)覽效果。

  【教學(xué)難點】

  幀的選擇與插入。

  【教學(xué)方法】

  講授法、示范演示法、任務(wù)驅(qū)動法以及成果展示法。

  【教學(xué)環(huán)境】

  微機室、電子教室控制系統(tǒng)。

  【教學(xué)過程】

  1、復(fù)習(xí)圖像繪制。(3分鐘)

  打開畫圖工具,選擇橢圓工具,設(shè)置筆觸顏色為黑色,接著繪制一只熊貓。然后打開已經(jīng)課前準備的動畫的熊貓展示給學(xué)生看,問學(xué)生動畫熊貓是否更生動些,是否有學(xué)生會制作這樣的動畫,激起學(xué)生的好奇心以及求知欲。

  2、新課講解(7分鐘)

  Flash是一款創(chuàng)作動畫的軟件,利用Flash不僅可以制作簡單的動畫,而且還可以制作游戲,課件等具有交互式的復(fù)雜的動畫。啟動Flash的工作界面來認識Flash的“基本功能”,F(xiàn)lash工作界面主要由菜單欄、舞臺、時間軸、浮動面板、工具面板組成。如果界面不小心被調(diào)亂,還可以執(zhí)行“窗口”→“工作區(qū)”→“重置基本功能”命令,或根據(jù)需要進行“新建工作區(qū)”、“管理工作區(qū)”的操作。工具面板可以進行對象選擇、圖形繪制、文本錄入與編輯、對象控制等操作。時間軸主要由圖層和幀組成,用于組織和控制影片內(nèi)容在一定時間內(nèi)播放。舞臺是用來創(chuàng)作影片各幀的區(qū)域。浮動面板包含各種不同特定功能,如屬性、庫、顏色、變形、對齊等。

  3、演示示范(10分鐘)

  操作步驟:

 。1)執(zhí)行“開始”→“所以程序”→Adobe Flash命令,即可啟動Flash。

  (2)單擊新建,再執(zhí)行“修改”→“文檔”命令,在彈出的“文檔設(shè)置”對話框中,設(shè)置尺寸為550像素Χ400像素。背景顏色設(shè)為黃色。

 。3)制作第一幀畫面:單擊工具面板中的“橢圓工具”,設(shè)置筆觸顏色為“黑色”,填充顏色為“沒有顏色”,然后在舞臺中拖動鼠標(biāo)繪制熊貓的臉、眼睛、耳朵、鼻子。嘴部輪廓可以先繪制一個橢圓形,然后利用“線條工具”圓中繪制一條直線,使用“選擇工具”單擊上面的半圓,按鍵將其刪除。再利用“線條工具”繪制豎線連接鼻子和嘴。利用“鉛筆工具”繪制熊貓的毛發(fā)。最后單擊工具面板中的“顏料桶工具”,設(shè)置填充顏色為黑色。在需要填充黑色的區(qū)域填充。再分別將熊貓的臉、眼球和嘴填充為白色和紅色。單擊工具面板中的“刷子工具”,設(shè)置填充色為棕色,繪制土地的效果。再使用“刷子工具”分別繪制深色的'土塊和綠色的小竹苗。

 。4)制作第二幀畫面:在右下方圖層1第2幀的位置右擊,在彈出的快捷菜單中選擇“插入關(guān)鍵幀”命令。使用“矩形工具”,設(shè)置筆觸顏色為“黑色”,填充顏色為“綠色”,繪制3個縱向排列的矩形。單擊“選擇工具”將鼠標(biāo)指向矩形邊線,當(dāng)鼠標(biāo)變成↖狀態(tài)時向里拖動矩形邊線。然后使用個“刷子工具”繪制竹葉。

 。5)調(diào)整動畫時間:執(zhí)行“控制”→“測試影片”→“在Flash Profeional中”命令,此時彈出測試影片的窗口,觀看動畫效果,可以看到動畫播放頻率過快,然后關(guān)閉窗口,在第1幀上右擊,在彈出的快捷菜單中選擇“插入幀”命令,同樣在第2幀上插入幀,使動畫時間延長。再測試影片效果。

  (6)保存文件:執(zhí)行“文件”→“保存”命令,在彈出的對話框中選擇保存的位置,將文件命名為“熊貓的夢”,單擊“保存”。

  4、操作練習(xí)(10分鐘)

  讓學(xué)生動手來試一試動畫制作,遇到問題向老師或同學(xué)求助。

  5、作品展示與評價(10分鐘)

  請學(xué)生推薦其中比較好的作品來進行展示,并讓制作者大概講解自己的設(shè)置。然后讓老師學(xué)生進行評價,最后老師做出總結(jié):通過這節(jié)課的學(xué)習(xí),同學(xué)們初步了解Flash制作動畫,并能夠制作簡單的動畫,這節(jié)課的重點難點都是幀的插入,所以同學(xué)們下課之后要多做練習(xí)。

  6、探究活動(5分鐘)

  課堂內(nèi)容完成以后,向?qū)W生提問一些制作動畫過程中的一些快捷鍵的使用,動畫的制作過程中需要經(jīng)常測試影片,影片測試除了在“控制” →“影片測試”中測試還有什么方法來進行測試。讓學(xué)生來探究,然后說出自己的答案:通過使用快捷鍵Ctrl+Enter,還有插入幀的快捷鍵F5,撤銷命令快捷鍵Ctrl+Z。

  若時間有余,可以向?qū)W生講述一些課外知識,進行視野拓展,中國動畫片的發(fā)展,自1926中國的第一部動畫片問世開始,中國動畫發(fā)展迅速,1955年中國第一部彩色動畫片《烏鴉為什么是黑》在國際獲獎,后來又陸續(xù)有《三個和尚》,《葫蘆兄弟》等獲獎。

  【教學(xué)反思】

  制作簡單的Flash動畫對于學(xué)生來說不是很難,通過一節(jié)課的學(xué)習(xí),幾乎全部學(xué)生都實現(xiàn)了學(xué)習(xí)目標(biāo),都能親手制作簡單的動畫,這不僅讓學(xué)生增加了信心,有了成就感,更大大提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。探究活動的開展讓課堂氣氛更活躍,還開擴了學(xué)生的思維,讓他們更具探索精神和交流能力。對于學(xué)生在課堂提出的問題若不能解決,在課后要想出解決方法,讓學(xué)生得到更全面的知識。

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