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用canvas就可以實(shí)現(xiàn)圖片的濾鏡轉(zhuǎn)化代碼實(shí)現(xiàn)
導(dǎo)語(yǔ):canvas的getImageData可以獲取canvas內(nèi)圖像的沒(méi)一個(gè)像素點(diǎn)的顏色值獲取,而且可以改變,下面是小編給大家提供的用canvas就可以實(shí)現(xiàn)圖片的濾鏡轉(zhuǎn)化代碼實(shí)現(xiàn),大家可以參考閱讀,更多詳情請(qǐng)關(guān)注應(yīng)屆畢業(yè)生考試網(wǎng)。
使用方法:
1:先將圖片導(dǎo)入畫(huà)布。
2:var canvasData = context.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height); //用這個(gè)將圖片每個(gè)像素點(diǎn)的信息獲取出來(lái),得到一個(gè)數(shù)組。注意得到的信息不是[[r,g,b,a],[r,g,b,a]]這樣的二維數(shù)組而是[r,g,b,a,r,g,b,a]這樣的按rgba順序排列的單個(gè)的數(shù)組。
3:這一步就是開(kāi)始將每個(gè)像素的rgba改變。這里簡(jiǎn)單介紹一下灰度效果的算法及實(shí)現(xiàn)步驟。
function gray(canvasData)
{
for ( var x = 0; x < canvasData.width; x++) {
for ( var y = 0; y < canvasData.height; y++) {
// Index of the pixel in the array
var idx = (x + y * canvasData.width) * 4;
var r = canvasData.data[idx + 0];
var g = canvasData.data[idx + 1];
var b = canvasData.data[idx + 2];
var gray = .299 * r + .587 * g + .114 * b;
// assign gray scale value
canvasData.data[idx + 0] = gray; // Red channel
canvasData.data[idx + 1] = gray; // Green channel
canvasData.data[idx + 2] = gray; // Blue channel
canvasData.data[idx + 3] = 255; // Alpha channel
// add black border
if(x < 8 || y < 8 || x > (canvasData.width - 8) || y > (canvasData.height - 8))
{
canvasData.data[idx + 0] = 0;
canvasData.data[idx + 1] = 0;
canvasData.data[idx + 2] = 0;
}
}
}
return canvasData;
}
4:context.putImageData(canvasData, 0, 0); //處理完像素顏色值之后,記得要這一句將畫(huà)布重繪
這些個(gè)代碼就是將圖片轉(zhuǎn)化為黑白效果的代碼,具體可以實(shí)現(xiàn)多少效果就得看你掌握的濾鏡算法有多少了。
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