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計算機二級《Java》上機試題及答案
在學(xué)習(xí)和工作的日常里,許多人都需要跟試題打交道,試題是命題者按照一定的考核目的編寫出來的。大家知道什么樣的試題才是規(guī)范的嗎?下面是小編收集整理的計算機二級《Java》上機試題及答案,僅供參考,歡迎大家閱讀。
計算機二級《Java》上機試題及答案 1
1 java 類可以作為(C)
A 類型定義機制
B 數(shù)據(jù)封裝機制
C 類型定義機制和數(shù)據(jù)封裝機制
D 上述都不對
2 在創(chuàng)建對象時,必須(C )
A 先聲明對象,然后才能使用對象
B 先聲明對象,為對象分配內(nèi)存空間,然后才能使用對象
C 先聲明對象,為對象分配內(nèi)存空間,對對象初始化,然后才能使用對象
D 上述說法都對
3 在調(diào)用方法時,若要使方法改變實參的值,可以(D)
A 用基本數(shù)據(jù)類型作為參數(shù)
B 用對象作為參數(shù)
C (A)和(B)都對
D (A)和(B)都不對
4 JAVA 中( C )
A 一個子類可以有多個父類,一個父類也可以有多個子類
B 一個子類可以有多個父類,但一個父類只可以有一個子類
C 一個子類可以有一個父類,但一個父類可以有多個子類
D 上述說法都不對
5 paint()方法使用哪種類型的參數(shù)? ( A )
A、Graphics
B、Graphics2D
C、String
D、Color
6 在Java中,一個類可同時定義許多同名的方法,這些方法的形式參數(shù)個數(shù)、類型或順序各不相同,傳回的值也可以不相同。這種特性稱為 ( C )
A、隱藏
B、覆蓋
C、重載
D、Java不支持此特性
7 類Test1、Test2定義如下:
1. public class Test1
2.{ public float aMethod(float a,float b) throws
3. IOException { }
4. }
5. public class Test2 extends Test1{ 6. 7.}
將以下哪種方法插入行4是不合法的。 ( A )
A、 float aMethod(float a,float b){ }
B、 public int aMethod(int a,int b)throws Exception{ }
C、 public float aMethod(float p,float q){ }
D、 public int aMethod(int a,int b)throws IOException{ }
8以下哪個接口的定義是正確的.? (D )
A、 interface B
{ void print() { } }
B、 abstract interface B
{ void print() }
C、 abstract interface B extends A1,A2 //A1、A2為已定義的接口
{ abstract void print(){ };}
D、 interface B { void print();}
9 下列哪些語句關(guān)于Java內(nèi)存回收的說明是正確的? ( B )
A、程序員必須創(chuàng)建一個線程來釋放內(nèi)存
B、內(nèi)存回收程序負(fù)責(zé)釋放無用內(nèi)存
C、內(nèi)存回收程序允許程序員直接釋放內(nèi)存
D、內(nèi)存回收程序可以在指定的時間釋放內(nèi)存對象
10 A派生出子類B ,B派生出子類C,并且在Java源代碼中有如下聲明:
1. A a0=new A();
2. A a1 =new B();
3. A a2=new C();
問以下哪個說法是正確的? ( D)
A、只有第1行能通過編譯
B、第1、2行能通過編譯,但第3行編譯出錯
C、第1、2、3行能通過編譯,但第2、3行運行時出錯
D、第1行、第2行和第3行的聲明都是正確的
計算機二級《Java》上機試題及答案 2
一、選擇題
1. 下列選項中,不屬于Java語言特點的是( )
A. 面向?qū)ο?/p>
B. 平臺無關(guān)性
C. 安全性
D. 多線程不支持
答案:D
解析:Java語言是支持多線程的,它具有面向?qū)ο、平臺無關(guān)性、安全性和多線程等諸多特點。多線程可以讓程序同時執(zhí)行多個任務(wù),提高程序的執(zhí)行效率和資源利用率。
2. 在Java中,以下數(shù)據(jù)類型中占用內(nèi)存最小的是( )
A. int
B. short
C. byte
D. long
答案:C
解析:byte數(shù)據(jù)類型占用1個字節(jié)(8位),short占用2個字節(jié),int占用4個字節(jié),long占用8個字節(jié)。所以在這幾個數(shù)據(jù)類型中byte占用內(nèi)存最小。
3. 以下Java代碼片段的輸出結(jié)果是( )
public class Main {
public static void main(String[] args) {
int a = 10;
int b = 20;
System.out.println(a + b);
}
}
A. 30
B. a + b
C. 1020
D. 錯誤,不能這樣相加
答案:A
解析:在Java中,當(dāng)兩個整數(shù)相加時,會進行常規(guī)的數(shù)學(xué)加法運算。這里a的值為10,b的值為20,a + b的結(jié)果為30,會將這個結(jié)果輸出到控制臺。
4. 以下關(guān)于Java方法重載的說法正確的是( )
A. 方法名不同,參數(shù)列表相同可以構(gòu)成重載
B. 方法名相同,返回值類型不同可以構(gòu)成重載
C. 方法名相同,參數(shù)列表不同可以構(gòu)成重載
D. 方法名和參數(shù)列表相同,只有方法體不同可以構(gòu)成重載
答案:C
解析:方法重載是指在同一個類中,方法名相同,但參數(shù)列表(參數(shù)的個數(shù)、類型或順序)不同的多個方法。方法的返回值類型不同不能作為方法重載的判斷依據(jù),方法名和參數(shù)列表相同只有方法體不同是不允許的,這會導(dǎo)致編譯錯誤。
5. 在Java中,定義一個類時,如果沒有顯式地定義構(gòu)造方法,系統(tǒng)會( )
A. 報錯,必須定義構(gòu)造方法
B. 提供一個默認(rèn)的無參構(gòu)造方法
C. 提供一個默認(rèn)的有參構(gòu)造方法
D. 根據(jù)類的`成員變量自動生成構(gòu)造方法
答案:B
解析:在Java中,如果一個類沒有顯式地定義構(gòu)造方法,系統(tǒng)會提供一個默認(rèn)的無參構(gòu)造方法。這個構(gòu)造方法的作用是創(chuàng)建對象時初始化對象的成員變量為默認(rèn)值。
二、編程題
1. 編寫一個Java程序,計算1到100的整數(shù)之和。
答案:
public class Main {
public static void main(String[] args) {
int sum = 0;
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
sum += i;
}
System.out.println("1到100的整數(shù)之和為:" + sum);
}
}
2. 定義一個Java類`Rectangle`,表示矩形。該類包含兩個屬性`width`(寬度)和`height`(高度),以及計算矩形面積的方法`area()`。在`main`方法中創(chuàng)建一個`Rectangle`對象,并計算其面積。
答案:
class Rectangle {
private double width;
private double height;
public Rectangle(double width, double height) {
this.width = width;
this.height = height;
}
public double area() {
return width * height;
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Rectangle rectangle = new Rectangle(5.0, 3.0);
System.out.println("矩形的面積為:" + rectangle.area());
}
}
3. 編寫一個Java程序,實現(xiàn)一個簡單的猜數(shù)字游戲。程序隨機生成一個1到100之間的整數(shù),用戶輸入猜測的數(shù)字,程序提示用戶猜大了、猜小了還是猜對了。
答案:
import java.util.Scanner;
import java.util.Random;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Random random = new Random();
int numberToGuess = random.nextInt(100) + 1;
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
int userGuess;
do {
System.out.print("請輸入你猜測的數(shù)字(1 - 100):");
userGuess = scanner.nextInt();
if (userGuess > numberToGuess) {
System.out.println("猜大了");
} else if (userGuess < numberToGuess) {
System.out.println("猜小了");
}
} while (userGuess!= numberToGuess);
System.out.println("猜對了!");
scanner.close();
}
}
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