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CPU與顯卡的關(guān)系
引導(dǎo)語(yǔ):CPU是一塊超大規(guī)模的集成電路,是一臺(tái)計(jì)算機(jī)的運(yùn)算核心和控制核心。以下是小編整理的CPU與顯卡的關(guān)系,歡迎參考閱讀!
一、CPU與顯卡的關(guān)系
早年的電腦對(duì)顯卡的要求只不過(guò)是把影像輸送到顯示設(shè)備上,因?yàn)槎际亲址惖模矝](méi)有太多需求。之后因?yàn)橛辛藞D形操作系統(tǒng),對(duì)顯卡提出了新的要求,顯卡的重要性有了一個(gè)提升,并且顯卡也有了緩存(KB為單位的緩存)用以刷新圖像。之后因?yàn)轱@示器的分辨率逐步提升,為了對(duì)應(yīng)高分辨率和刷新率,顯卡又增加了一個(gè)叫RAMDAC的東東用以支持,但終歸還是一個(gè)支持性設(shè)備。再后來(lái),因?yàn)?D畫面的出現(xiàn),對(duì)顯卡的要求提升到了一個(gè)全新的高度,顯卡從此走上了發(fā)展的快車道,也真正變成了僅次于CPU的重要電腦配件。
二、CPU與顯卡的關(guān)系——為什么CPU頻率比GPU高那么多
最直接的說(shuō)法,CPU要做浮點(diǎn)運(yùn)算和整數(shù)運(yùn)算,顯卡只負(fù)責(zé)浮點(diǎn)運(yùn)算。簡(jiǎn)單的說(shuō),CPU要進(jìn)行各種復(fù)雜的計(jì)算情況和計(jì)算需求,頻率提升當(dāng)然是最有效最直接的方式和手段。顯卡是專項(xiàng)計(jì)算,著重針對(duì)浮點(diǎn)運(yùn)算,它要求更好的執(zhí)行效率和并行處理能力,頻率反而是其次的要求。
所以,評(píng)價(jià)CPU,一看架構(gòu);二看頻率;三看緩存。而GPU總結(jié)下來(lái),一看構(gòu)架,二看流處理器,三看顯存,頻率的重要性反而沒(méi)有那么重要了(核心頻率,不是顯存頻率)。
三、CPU與顯卡的關(guān)系——有內(nèi)存、顯存,CPU、GPU什么還要緩存
其實(shí),長(zhǎng)久以來(lái)限制電腦整體性能的一直都是存儲(chǔ)類設(shè)備,包括內(nèi)存、硬盤,所以才會(huì)有更高頻率、標(biāo)準(zhǔn)的內(nèi)存,更快速的硬盤出現(xiàn),甚至包括傲騰之類的全新設(shè)備。但是無(wú)論如何,這些存儲(chǔ)設(shè)備和CPU、GPU之間因?yàn)轭l率、速度的差距鴻溝越來(lái)越大(CPU、GPU發(fā)展速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)內(nèi)存、硬盤等存儲(chǔ)設(shè)備)。所以,為了解決這樣不對(duì)等的情況(CPU要等待緩慢的硬盤讀取數(shù)據(jù)提交給內(nèi)存,內(nèi)存再按照順序排隊(duì)送給CPU處理,出現(xiàn)結(jié)果后逐級(jí)返回),就需要在CPU、GPU內(nèi)設(shè)置一個(gè)緩沖的存儲(chǔ)器,它的速度極快,甚至不是最新的傲騰內(nèi)存這種設(shè)備可以比擬的,它的大小將決定能夠緩沖多少數(shù)據(jù)命令,很大程度上影響CPU、GPU的運(yùn)算效果,否則CPU和GPU只能閑置等待數(shù)據(jù)發(fā)送過(guò)來(lái)。
當(dāng)然,GPU不同于CPU的一個(gè)地方在于,GPU其實(shí)只有一小點(diǎn)點(diǎn)緩存,不像CPU要分成一二三級(jí)緩存緩沖。這是因?yàn)镚PU主要是由大量的simd矢量單元和寄存器組構(gòu)成的計(jì)算處理器,它沒(méi)有指令系統(tǒng),因?yàn)檫\(yùn)算單元龐大。而緩存相對(duì)很小,又使用直接渲染,所以GPU會(huì)不斷的訪問(wèn)顯存,這也是為什么顯卡的GDDR顯存頻率效能比內(nèi)存要高很多(帶寬更大速度更快)。
顯卡的核心面積都大得驚人,遠(yuǎn)超CPU,就是因?yàn)镚PU擁有龐大的運(yùn)算單元,也就導(dǎo)致了龐大的晶體管規(guī)模,這就是二者的區(qū)別了。
四、CPU與顯卡的關(guān)系——為什么顯卡、CPU要有動(dòng)態(tài)頻率
CPU、GPU現(xiàn)在都是動(dòng)態(tài)頻率運(yùn)行,也就是通電后,在閑置狀態(tài)時(shí)以低頻運(yùn)行,用起來(lái)滿載時(shí)頻率大幅度提升。低負(fù)荷的時(shí)候低頻率,意味著降低功耗,發(fā)熱也大幅度降低。高負(fù)載的時(shí)候大幅度提升頻率,加強(qiáng)運(yùn)算能力,滿足使用需求。其實(shí)以前的CPU、GPU都沒(méi)有這個(gè)功能,CPU和GPU都是一個(gè)頻率運(yùn)行到底,閑置時(shí)浪費(fèi),高負(fù)載時(shí)又跟不上運(yùn)算要求。不得不說(shuō),現(xiàn)在的科技進(jìn)步還是非常明顯的。
五、CPU與顯卡的關(guān)系究竟怎么看?
很多人說(shuō)自己的電腦太渣,游戲都跑不動(dòng),又人有說(shuō)CPU太差,喂不飽自己的顯卡。那么,如何最直觀判斷究竟自己電腦是CPU不行還是GPU不夠呢?給大家說(shuō)個(gè)小竅門。
1、低分辨率+低特效設(shè)置游戲,如果卡頓就表示CPU性能欠佳,這是因?yàn)榇藭r(shí)顯卡負(fù)擔(dān)在最低狀態(tài),體現(xiàn)的情況是游戲?qū)PU的運(yùn)算要求;
2、高分辨率+高特效設(shè)置,游戲如果卡頓,表明顯卡性能欠佳。在高分辨率高特效時(shí),建模、貼圖、物理特性的運(yùn)算依靠GPU更多一些;
注:如果內(nèi)存容量太小的電腦,怎么樣都會(huì)卡的。
GPU這幾年的性能變化比CPU還是明顯快一些的,不信大家找一找三年前的游戲,跟當(dāng)下最新的游戲大作對(duì)比一下畫面,尤其是光線、地面等細(xì)節(jié)處看看,游戲畫面提升非常明顯。CPU、芯片組和GPU等各大組件間彼此的相互優(yōu)化,高度協(xié)作,才能在性能、能耗和視覺(jué)體驗(yàn)上達(dá)到最佳的效果和完美的平衡。
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