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最火爆的科技熱詞有哪些

時間:2021-12-04 11:28:12 科學(xué)熱詞 我要投稿

最熱門火爆的科技熱詞有哪些

  有很多的科技熱詞是我們不了解的,但是有一些熱門的科技熱詞我們很多人都會知道。下面是百分網(wǎng)小編為你精心推薦的熱門的科技熱詞,希望對您有所幫助。

  最熱門火爆的科技熱詞

  VR/AR

  VR(虛擬現(xiàn)實)和AR(增強現(xiàn)實)是今年備受關(guān)注的兩個詞。VR就是虛擬現(xiàn)實技術(shù),在三維環(huán)境中提供沉浸感覺的技術(shù)。而AR就是增加用戶對現(xiàn)實世界感知的技術(shù)。網(wǎng)上一段視頻你一定不會陌生(如圖),然而這段讓人尖叫的視頻,卻與“欺騙”“謊言”掛鉤,因為這是特效合成的。但VR/AR技術(shù)是實實在在的產(chǎn)品,比如VR眼鏡、VR一體機等。這是一個讓宅男心跳加速的技術(shù),前不久,號稱柳巖進行了一次VR直播,據(jù)報道在線人數(shù)接近2000萬人次。

  不僅如此,VR也讓游戲找到了新的出路,索尼的PSVR更是賣瘋了。據(jù)報道,PSVR在日本上市四天就賣出了46492臺。不過,沉浸感和眩暈癥一直是VR設(shè)備所詬病的,看來VR還處于爆發(fā)前夕。

  說到AR,只要了解今年最火爆的一款游戲就行。PokemonGO中文名稱口袋妖怪,這是一個AR+情懷的游戲,讓外國人欲罷不能。百度地圖嗅到了一波商機,推出了百度AR導(dǎo)航,讓路癡也敢白天晚上隨便閑逛。

  人工智能

  人工智能(Artificial Intelligence),英文縮寫為AI。它是研究、開發(fā)用于模擬、延伸和擴展人的智能的理論、方法、技術(shù)及應(yīng)用系統(tǒng)的一門新的技術(shù)科學(xué)。也許你對概念并不熟悉,但你對AlphaGo一定非常熟悉,就是它在用高超的棋藝戰(zhàn)勝了李世石,直接引爆了這一輪人工智能的熱潮。前不久,三連冠的柯潔也認(rèn)慫,聲稱干不過AlphaGo。圍棋高手引以為傲的不被機器戰(zhàn)勝的領(lǐng)域,就這樣淪陷了。

  據(jù)《科學(xué)》雜志判斷,到2045年,世界上50%的工作,都會被人工智能所取代。而在中國這個數(shù)據(jù)是77%。也就是說,30年之內(nèi),我國每4個工作中至少有3個會被人工智能取代。尤其是助理、翻譯、保安,這些工作可能都會被取代。今天的人臉識別,可以做到比人20倍更精確的辨識人臉。

  科技巨頭們并不會放棄這個機會,大力開墾這塊領(lǐng)域。下面羅列一下今年關(guān)于人工智能的收購案。

  2016年1月份,蘋果收購人工智能初創(chuàng)公司Emotient,這家公司的成果在于使用人工智能技術(shù)讀取圖片中的面部表情。

  2016年5月份,eBay宣布收購Expertmaker,這是一家使用機器學(xué)習(xí)進行大數(shù)據(jù)分析的瑞典企業(yè)。 2016年5月份,英特爾收購了專門從事計算機視覺 (CV)算法的初創(chuàng)公司It-seez,計劃利用Itseez專業(yè)能力來創(chuàng)建從汽車到安全系統(tǒng)的物聯(lián)網(wǎng)(IoT)。

  2016年8月份,微軟收購了一個兩年半的初創(chuàng)公司Ge-nee,其主要產(chǎn)品是一款擁有AI技術(shù)的智能日程工具。

  2016年9月份,谷歌相繼收購了用于開發(fā)聊天機器人的人工智能平臺Api.ai,距離收購視覺搜索創(chuàng)企Moodstock僅過去兩個月之久。

  2016年9月份,亞馬遜低調(diào)收購了機器人創(chuàng)業(yè)公司An-gel.ai,這家公司的聯(lián)合創(chuàng)始人成為亞馬遜“新機器人產(chǎn)品”的項目負(fù)責(zé)人。

  然而,360董事長周鴻?表示,人工智能是風(fēng)口也是泡沫,對人工智能要有客觀理性的認(rèn)識。這場關(guān)于人工智能的喧嘩,到底有多少是真金白銀?

  VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)的介紹

  顯示技術(shù)

  虛擬現(xiàn)實人看周圍的世界時,由于兩只眼睛的位置不同,得到的圖像略有不同,這些圖像在腦子里融合起來,就形成了一個關(guān)于周圍世界的`整體景象,這個景象中包括了距離遠(yuǎn)近的信息。當(dāng)然,距離信息也可以通過其他方法獲得,例如眼睛焦距的遠(yuǎn)近、物體大小的比較等。

  在VR系統(tǒng)中,雙目立體視覺起了很大作用。用戶的兩只眼睛看到的不同圖像是分別產(chǎn)生的,顯示在不同的顯示器上。有的系統(tǒng)采用單個顯示器,但用戶帶上特殊的眼鏡后,一只眼睛只能看到奇數(shù)幀圖像,另一只眼睛只能看到偶數(shù)幀圖像,奇、偶幀之間的不同也就是視差就產(chǎn)生了立體感。

  用戶(頭、眼)的跟蹤:在人造環(huán)境中,每個物體相對于系統(tǒng)的坐標(biāo)系都有一個位置與姿態(tài),而用戶也是如此。用戶看到的景象是由用戶的位置和頭(眼)的方向來確定的。

  跟蹤頭部運動的虛擬現(xiàn)實頭套:在傳統(tǒng)的計算機圖形技術(shù)中,視場的改變是通過鼠標(biāo)或鍵盤來實現(xiàn)的,用戶的視覺系統(tǒng)和運動感知系統(tǒng)是分離的,而利用頭部跟蹤來改變圖像的視角,用戶的視覺系統(tǒng)和運動感知系統(tǒng)之間就可以聯(lián)系起來,感覺更逼真。另一個優(yōu)點是,用戶不僅可以通過雙目立體視覺去認(rèn)識環(huán)境,而且可以通過頭部的運動去觀察環(huán)境。

  在用戶與計算機的交互中,鍵盤和鼠標(biāo)是目前最常用的工具,但對于三維空間來說,它們都不太適合。在三維空間中因為有六個自由度,我們很難找出比較直觀的辦法把鼠標(biāo)的平面運動映射成三維空間的任意運動,F(xiàn)在,已經(jīng)有一些設(shè)備可以提供六個自由度,如3Space數(shù)字化儀和SpaceBall空間球等。另外一些性能比較優(yōu)異的設(shè)備是數(shù)據(jù)手套和數(shù)據(jù)衣。

  聲音技術(shù)

  人能夠很好地判定聲源的方向。在水平方向上,我們靠聲音的相位差及強度的差別來確定聲音的方向,因為聲音到達(dá)兩只耳朵的時間或距離有所不同。常見的立體聲效果就是靠左右耳聽到在不同位置錄制的不同聲音來實現(xiàn)的,所以會有一種方向感。現(xiàn)實生活里,當(dāng)頭部轉(zhuǎn)動時,聽到的聲音的方向就會改變。但目前在VR系統(tǒng)中,聲音的方向與用戶頭部的運動無關(guān)。

  感覺技術(shù)

  在一個VR系統(tǒng)中,用戶可以看到一個虛擬的杯子。你可以設(shè)法去抓住它,但是你的手沒有真正接觸杯子的感覺,并有可能穿過虛擬杯子的“表面”,而這在現(xiàn)實生活中是不可能的。解決這一問題的常用裝置是在手套內(nèi)層安裝一些可以振動的觸點來模擬觸覺。

  語音技術(shù)

  在VR系統(tǒng)中,語音的輸入輸出也很重要。這就要求虛擬環(huán)境能聽懂人的語言,并能與人實時交互。而讓計算機識別人的語音是相當(dāng)困難的,因為語音信號和自然語言信號有其“多邊性”和復(fù)雜性。例如,連續(xù)語音中詞與詞之間沒有明顯的停頓,同一詞、同一字的發(fā)音受前后詞、字的影響,不僅不同人說同一詞會有所不同,就是同一人發(fā)音也會受到心理、生理和環(huán)境的影響而有所不同。

  使用人的自然語言作為計算機輸入目前有兩個問題,首先是效率問題,為便于計算機理解,輸入的語音可能會相當(dāng)羅嗦。其次是正確性問題,計算機理解語音的方法是對比匹配,而沒有人的智能。

  AR增強現(xiàn)實技術(shù)的內(nèi)容

  增強現(xiàn)實(AR——Augmented Reality),直白地說就是將真實和虛擬疊加,并為人眼所見,形成人機交互。我們通過計算機技術(shù)將虛擬信息傳遞給真實世界,然后兩者疊加到同一個畫面或空間中同時存在;再通過硬件和軟件的協(xié)調(diào)作用,使得身處其中的用戶能夠以自然的方式與虛實景物進行三維實時交互。增強現(xiàn)實實現(xiàn)了虛擬信息與真實世界的無縫連接,為虛擬世界和現(xiàn)實世界的接軌提供了通道,通過將計算機圖形與真實世界的合二為一,大大降低用戶在切換、對應(yīng)虛實上的時間和工作量。

  我司推廣的增強現(xiàn)實,是針對廣大展覽展示場合的解決方案,它的基本概念是這樣的:首先通過攝像頭將真實世界捕捉并輸出到設(shè)備屏幕上顯示;其次讓攝像頭捕捉二維碼等辨識物,并通過程序計算,在設(shè)備屏幕上生成對應(yīng)的虛擬3D模型,與屏幕上原有的真實世界影像實時疊加,從而實現(xiàn)虛實結(jié)合。

  攝像頭負(fù)責(zé)捕捉真實和虛擬,程序負(fù)責(zé)理順虛實的內(nèi)容,設(shè)備屏幕負(fù)責(zé)將虛實結(jié)合的內(nèi)容展現(xiàn)給觀眾。實現(xiàn)增強顯示的設(shè)備不限,可以是普通PC,也可以是手機、平板電腦等。

  增強現(xiàn)實在展覽展示領(lǐng)域的可塑性很高,往往可以根據(jù)客戶的展覽展示、活動需求設(shè)計出不拘一格、新穎有趣的方案,是交互類展覽展示的一把利器。

  JOYTOWER-AR,樂拓增強現(xiàn)實產(chǎn)品,通過計算機技術(shù),將虛擬信息應(yīng)用到真實世界,真實的環(huán)境和虛擬的物體實時疊加到同一個畫面或空間中同時存在,再通過硬件和軟件系統(tǒng)的協(xié)調(diào)作用,使得身處其中用戶可以以更加自然的方式與環(huán)境中的真實和虛擬物體進行三維實時交互。實現(xiàn)了虛擬信息與真實世界的無縫連接,為虛擬世界和現(xiàn)實世界的接軌提供了空間,將用戶花在切換和對應(yīng)現(xiàn)實與虛擬世界上的時間和工作量降低,使計算機界面和用戶眼中的世界完美地合二為一。

  增強現(xiàn)實(AR),也被稱之為混合現(xiàn)實。它通過電腦技術(shù),將虛擬的信息應(yīng)用到真實世界,真實的環(huán)境和虛擬的物體實時地疊加到了同一個畫面或空間同時存在。增強現(xiàn)實提供了在一般情況下,不同于人類可以感知的信息。它不僅展現(xiàn)了真實世界的信息,而且將虛擬的信息同時顯示出來,兩種信息相互補充、疊加。在視覺化的增強現(xiàn)實中,用戶利用頭盔顯示器,把真實世界與電腦圖形多重合成在一起,便可以看到真實的世界圍繞著它。

  增強現(xiàn)實借助計算機圖形技術(shù)和可視化技術(shù)產(chǎn)生現(xiàn)實環(huán)境中不存在的虛擬對象,并通過傳感技術(shù)將虛擬對象準(zhǔn)確“放置”在真實環(huán)境中,借助顯示設(shè)備將虛擬對象與真實環(huán)境融為一體,并呈現(xiàn)給使用者一個感官效果真實的新環(huán)境。


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