主流的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備有哪些
VR設(shè)備現(xiàn)在非常的流行,如果您正打算入手一臺VR設(shè)備就要知道現(xiàn)在有哪些主流的VR設(shè)備。下面為您精心推薦了主流的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,希望對您有所幫助。
主流的VR設(shè)備
Oculus
說到虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備就不得不提到Oculus。它在2012年的8月就登陸了KickStarter眾籌,當(dāng)時(shí)籌資將近250萬美元,可以說Oculus開啟了消費(fèi)級虛擬現(xiàn)實(shí)的先河。
到了2014年底Oculus被Facebook收購,并借助著Facebook的資源支持,Oculus所構(gòu)建的VR游戲、外接設(shè)備等已初具規(guī)模,包括Oculus自己的游戲手柄等都開始面世。 Oculus Rift雖然是獨(dú)立的產(chǎn)品,但還是需要配合計(jì)算機(jī)來使用。
推薦指數(shù):Oculus在國際上十分有名,其最新的Oculus DK2價(jià)格在國內(nèi)需要5000RMB以上,所以不是很推薦家庭首次購買(土豪用戶除外)。不過此前有報(bào)道說Oculus公司基于中國嚴(yán)重的“黃牛”現(xiàn)象,取消了中國地區(qū)的部分訂單。所以,在中國要搞到一臺全新的Oculus并不是一件容易的事。
Virglass
2015年1月20日,Virglass幻影正式開啟預(yù)售。隨著幻影預(yù)售成績的一路飄紅,這個(gè)國產(chǎn)的虛擬現(xiàn)實(shí)品牌得到了廣泛關(guān)注。小編查到,Virglass這個(gè)品牌雖然是2014年才創(chuàng)立的,但其團(tuán)隊(duì)核心人員已在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域“深耕”了十年之久,在強(qiáng)大的技術(shù)支持之下,其公司產(chǎn)品還是很值得期待的。
Virglass目前推出的幻影系列虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔是支持播放3D高清影院和玩VR游戲的?梢哉f是一臺高性價(jià)比的虛擬現(xiàn)實(shí)入門級產(chǎn)品。目前,幻影系列產(chǎn)品的正式版雖然還沒有到達(dá)消費(fèi)者手中,但是根據(jù)其工程機(jī)的測評顯示來看,幻影系列獲得了大量的好評,目測其成像效果和視場角大小在市面上是處于領(lǐng)先地位的。
與3D播播的完美結(jié)合使得Virglass幻影更具吸引力,3D播播APP目前僅支持安卓系統(tǒng)(據(jù)說IOS系統(tǒng)也在跟進(jìn)中),其內(nèi)容包括3D電影、VR游戲、MV、預(yù)告片等,可以說是虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的理想APP。
推薦指數(shù):Virglass在產(chǎn)品做工上大做文章,采用與國際接軌的材料:日本進(jìn)口E48R PMMA鏡片、韓國的“可呼吸”皮革及日本“慢回彈”海綿。除此之外,自動調(diào)節(jié)瞳距、68度大視場角、并且支持4-6寸手機(jī)也是其產(chǎn)品的亮點(diǎn),Virglass讓中國制造不再是“山寨”產(chǎn)品的代名詞。Virglass幻影目前官網(wǎng)售價(jià)399元,是一款普通家庭可以負(fù)擔(dān)的起的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品。
三星Gear VR
2014年7月,三星對外透露了其虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡Gear VR的開發(fā)計(jì)劃,引起了業(yè)界的高度關(guān)注。經(jīng)過數(shù)個(gè)月的等待,Gear VR于同年的'12月正式亮相。
不過使用Gear VR的用戶必須與三星自己的Note 4手機(jī)捆綁使用,并確保它的系統(tǒng)升級到最新版本,同時(shí)用戶還必須把Gear VR附帶的16G microSD卡插入手機(jī)中。因?yàn)檫@款產(chǎn)品需要NOTE 4作為顯示屏,才能提供相關(guān)的體驗(yàn)。
在VR內(nèi)容方面,三星則與Oculus建立了戰(zhàn)略合作關(guān)系,完全兼容和采用Oculus游戲平臺上的內(nèi)容。同時(shí),由于采用了手機(jī)式設(shè)計(jì),Google Play上的VR應(yīng)用,都可以完美體驗(yàn)。
推薦指數(shù):Gear VR 不需要配合電腦來使用。不過還是那句話,你首先得有一臺GALAXY Note 4手機(jī)。三星Gear VR售價(jià)暫時(shí)定為200美元(折合人民幣1237元)。
Google Cardboard
2014年7月,在Google年度開發(fā)者大會上,Google向與會者免費(fèi)發(fā)放了Google Cardboard紙板虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡。
從虛擬現(xiàn)實(shí)原理上來說,Cardboard和Oculus的原理完全一致。都是利用人體左右眼視覺差,通過光學(xué)鏡片及眼鏡的光路設(shè)計(jì),讓人眼看左右分屏格式的內(nèi)容時(shí),在人眼視網(wǎng)膜處形成圖像疊加,從而形成立體體驗(yàn)。在構(gòu)建虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容方面,google發(fā)布了虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)工具套裝VR Toolkit,幫助開發(fā)者將自己的服務(wù)和應(yīng)用與Cardboard相結(jié)合。
推薦指數(shù):目前,在Google Play應(yīng)用市場上,已經(jīng)可以看到很多相關(guān)的VR應(yīng)用。紙盒的成本價(jià)僅2美元,其在第三方的售價(jià)也僅為24.95美元(折合人民幣154元)。價(jià)格便宜是Cardboard的一大優(yōu)勢,但“紙盒”戴在眼睛上的舒適度有待考量。
蟻視
蟻視科技是從2014年5月份登錄Kickstarter開始的。在Kickstarter成功融資26萬美元之后,2014年9月份開始,其第一版開發(fā)版頭盔式眼鏡已經(jīng)陸續(xù)在海外發(fā)貨。
蟻視在虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡方面,同時(shí)走了兩條道路,一條是類似Oculus的一體式眼鏡;另一條是類似Google的手機(jī)式眼鏡。在發(fā)布會上,蟻視一下子推了許多的產(chǎn)品計(jì)劃,讓大家頗為擔(dān)心蟻視是否有足夠的精力同時(shí)做好這么多產(chǎn)品。
推薦指數(shù):據(jù)悉蟻視的機(jī)饕售價(jià)149元,雖然是便攜的折疊機(jī),但漏光是其體驗(yàn)效果的一大缺陷,也就是說,除非周圍的環(huán)境十分昏暗,否者無法獲得舒適的體驗(yàn)效果。
最新的VR設(shè)備
VR設(shè)備現(xiàn)在大部分都是局限于視覺和聽覺的,沒有什么更吸引人的新鮮玩意。今天我們?yōu)榇蠹規(guī)淼木褪亲钚潞诳萍籍a(chǎn)品——VR手套,這可以說是為廣大VR游戲玩家提供的一項(xiàng)重大福利。
除了視覺和聽覺之外,觸覺對于營造一種真正的沉浸式體驗(yàn)也起到了非常重要的作用。而現(xiàn)在一款名叫VRgluv的虛擬現(xiàn)實(shí)手套配件開始在Kickstarter上進(jìn)行眾籌,它能夠帶給我們一種全新維度的VR體驗(yàn),讓虛擬現(xiàn)實(shí)變得更加真實(shí)、自然和直觀。
雖然現(xiàn)在很多虛擬現(xiàn)實(shí)平臺都帶來了自己專屬的手柄,無論是Oculus Rift、HTC Vive、PSVR和Gear VR、Daydream等等,但是這些手柄設(shè)計(jì)都大同小異,使用起來非常尷尬。
而有了VRgluv,這種不順手的手柄已經(jīng)可以拋到腦后了,它可以解決在虛擬現(xiàn)實(shí)世界中對于觸覺和控制上天然的不足。
通過VRgluv,在虛擬現(xiàn)實(shí)世界中我們可以看到自己的手,通過與HTC Vive
或Oculus Rift的追蹤設(shè)備結(jié)合,能夠像在真實(shí)生活中一樣看到并操縱自己的雙手,就像這樣,虛擬雙手的動作與真實(shí)的動作非常同步。
VRgluv能讓我們感受到與任何目標(biāo)交互的不同方式,通過力覺反饋技術(shù),對手指的模擬動作以及觸感進(jìn)行真實(shí)的還原,這樣無論是棒球、射擊還是射箭,各種形式的游戲都可以讓我們感覺到仿佛真的是在自己的手中。
同時(shí),VRgluv還能兼容各種主流虛擬現(xiàn)實(shí)平臺的手柄,能夠?qū)⒏鞣N手柄的控制器和追蹤傳感器固定到上面,因此完全不必?fù)?dān)心平臺的壁壘。
VRgluv佩戴起來很舒適,雖然看起來很堅(jiān)硬,很有細(xì)節(jié)感,但是無論是重量還是可調(diào)節(jié)的尺寸都能適配任何大小的手掌。
VRgluv直接使用了HTC Vive和Oculus Rift的3D追蹤和姿態(tài)控制技術(shù),能夠追蹤手指實(shí)時(shí)的動作變化,然后在虛擬世界中第一時(shí)間還原。因此無論是各種魔法手勢、姿態(tài)控制甚至是虛擬鍵盤輸入,VRgluv都能做到幾乎完全同步的還原。
最后,VRgluv還具備了專利性的理據(jù)反饋技術(shù),當(dāng)你在虛擬現(xiàn)實(shí)世界中觸控某個(gè)物體或者進(jìn)行抓握的時(shí)候,VRgluv能通過這項(xiàng)技術(shù)模擬出不同的觸感,無論是堅(jiān)硬還是柔軟。力求帶我們最真實(shí)的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。
目前,VRgluv控制手套已經(jīng)開始在Kickstarter上進(jìn)行眾籌,眾籌目標(biāo)為10萬美元,早鳥價(jià)格為349美元(約合人民幣2400元)起,如果一切順利的話,預(yù)計(jì)在2017年12月出貨。
vr技術(shù)的含義
盡管vr技術(shù)和相關(guān)產(chǎn)品最近這幾年才火爆起來,但實(shí)際上虛擬現(xiàn)實(shí)這個(gè)概念并不是個(gè)新鮮玩意。就跟本世紀(jì)初3D技術(shù)的興起一樣,盡管3D技術(shù)已經(jīng)被提出了很多年,但也就是近10年的時(shí)間里,3D成像技術(shù)才實(shí)現(xiàn)了普及。最早的消費(fèi)級vr產(chǎn)品的出現(xiàn)是在上世紀(jì)90年代。最新才突然火爆起來的vr技術(shù)之所以受到了這么多的關(guān)注和認(rèn)可,是因?yàn)橥ㄟ^技術(shù)的創(chuàng)新和進(jìn)步,虛擬現(xiàn)實(shí)這個(gè)目標(biāo)終于被逐步實(shí)現(xiàn)了:通過先進(jìn)的傳感設(shè)備,vr產(chǎn)品能夠讓用戶獲得沉浸于另外一個(gè)世界的體驗(yàn),并且能夠在這個(gè)虛擬世界中與虛擬環(huán)境實(shí)現(xiàn)交互。
現(xiàn)如今,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展已經(jīng)使得虛構(gòu)出來的電子世界真實(shí)感達(dá)到了超一流水平。比如飛行模擬器,假想中虛構(gòu)出來的遙遠(yuǎn)行星等等,這些場景都是依靠計(jì)算機(jī)制造出來的。目前的市場中,vr技術(shù)的領(lǐng)頭羊是Oculus Rift、Sony PlayStation vr、Samsung Gear vr和HTC Vive,這些產(chǎn)品現(xiàn)在主打的vr體驗(yàn)幾乎全與游戲相關(guān)。
vr頭盔中裝載的傳感器能夠檢測并持續(xù)跟蹤用戶的頭部和視線的移動,通過對用戶數(shù)據(jù)的跟蹤可以實(shí)現(xiàn)用戶在虛擬現(xiàn)實(shí)世界中的導(dǎo)航問題,并讓用戶能夠與周圍環(huán)境進(jìn)行互動,借此為用戶提供身臨其境之感。人與環(huán)境的“交互”體驗(yàn),是區(qū)分深度多媒體體驗(yàn)與vr體驗(yàn)的最重要區(qū)別。在vr環(huán)境中,用戶能夠充當(dāng)環(huán)境的參與者,而不僅僅只是一個(gè)旁觀者。
【主流的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備有哪些】相關(guān)文章:
流行的VR虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備有哪些01-25
常見的VR虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備有哪些01-25
有名的VR虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備有哪些01-02
主流的網(wǎng)咖VR游戲設(shè)備有哪些01-02
各大主流虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品盤點(diǎn)01-02
電腦的硬件設(shè)備有哪些09-03
主流的VR虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品是什么01-02
科目二考前準(zhǔn)備有哪些10-07