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如何巧用3D MAX制作室內(nèi)效果圖
這是一張最終的室內(nèi)效果圖,看上去精致,有情調(diào),同時(shí)又不失大雅。那么,這張圖的創(chuàng)作者是如何制作出來(lái)的?下面,絲路教育就來(lái)和大家分享下創(chuàng)作者具體的制作過(guò)程。
“我覺(jué)得我們應(yīng)該充分利用3D給我們的作品帶來(lái)靈魂。我們工作著,工作也需要我們。在設(shè)計(jì)的時(shí)候我們應(yīng)該去感受這個(gè)作品,試著想象這個(gè)作品就展現(xiàn)在我們面前。如果你能在你的心中想象到這個(gè)建筑,這樣就會(huì)使場(chǎng)景更為逼真。例如家具的形狀或枕頭,窗簾后面的光, 然后我嘗試把更多的注意力放在家具上,并想著我將怎樣創(chuàng)造他們。想象出這些具象之后,我還需要將之正確的放大。其次,我想要一個(gè)強(qiáng)大的紋理,關(guān)于地墊、地毯、椅子、窗簾、時(shí)鐘的表面等。最后我想要一個(gè)真實(shí)的照明效果。我選擇制作客廳用的房子有六個(gè)窗戶,所以我想用光創(chuàng)造這些不同部位的不同的視覺(jué)感受。另一件我想要做的就是創(chuàng)建一個(gè)自然、清晰、明亮的渲染設(shè)置。”這是創(chuàng)作者在開(kāi)始創(chuàng)作之前所有的思想活動(dòng)和準(zhǔn)備工作。
接下來(lái),就是真正的動(dòng)手創(chuàng)作了。據(jù)創(chuàng)作者自己透露,在動(dòng)手繪畫(huà)原稿之前,他還用卷尺測(cè)量了家具的縫紉,然后記錄形狀的大小。“我覺(jué)得這樣做我能更準(zhǔn)確地制作,我甚至測(cè)量光開(kāi)關(guān)和地板之間的距離。如果你看看最后的畫(huà)面時(shí)你就會(huì)看到測(cè)量確實(shí)幫了我不少忙。這項(xiàng)工作花了我整整一小時(shí)。” 因?yàn)橛性敿?xì)的資料數(shù)據(jù)做參考,會(huì)讓創(chuàng)作者更容易和準(zhǔn)確的把握作品不同部位的視覺(jué)感受。當(dāng)然,當(dāng)調(diào)整規(guī)模和大小的時(shí)候,重要的一點(diǎn)是要記住對(duì)場(chǎng)景中的東西全部都要做調(diào)整。
創(chuàng)建一個(gè)套間,里面裝著特定的尺寸,然后從已有的原始參考圖中選取一些類似于家具的片段添加到套間中,再用凹槽和網(wǎng)格平滑功能完善家具的邊緣。家具的角以及木制部分也添加到了場(chǎng)景中,并使用了一種新的四方形來(lái)創(chuàng)建手臂。然后復(fù)制椅子并調(diào)整一下制成沙發(fā),再給沙發(fā)添加一些元素讓沙發(fā)看上去比較柔和。
創(chuàng)作者用三個(gè)多邊形來(lái)創(chuàng)建家具枕頭,再加上家具額外的織物張力,將四邊對(duì)稱并拖到一起,拖著每一個(gè)角落到枕頭的中心。
然后是創(chuàng)建小桌子、桌子上的鏡子、燭臺(tái)和大餐桌,再接著是窗簾、廢紙簍、手帕、窗和所有其他周邊的元素。
為了創(chuàng)建小桌子,創(chuàng)作者使用了一條線和兩個(gè)弧,然后四次反射來(lái)制作玻璃效果。并從線入手設(shè)計(jì)這個(gè)邊緣,建立一個(gè)線圖,這樣可以有效的制作邊緣區(qū)、卷。
首先創(chuàng)作者用12.1 MP相機(jī)拍了座位的照片,導(dǎo)入到PS中制作4001x5375大小的紋理,并用Unwrap UVW 軟件得到UV圖,UVW材料應(yīng)用的三塊和七個(gè)枕頭,家具花了大約一天。刪除物體邊界外的紋理,然后保存UV。
創(chuàng)作者還建議,當(dāng)為一體的家具添加材料時(shí),最好在3dmax中使用程序貼圖,這樣能使用結(jié)合不同的顏色復(fù)合貼圖。而創(chuàng)作者在為這些家具添加材料時(shí),他聯(lián)合了兩種噪聲地圖并混合不同的顏色來(lái)創(chuàng)建一個(gè)顏色相似的家具,然后用凹凸貼圖傳達(dá)皮革質(zhì)感的家具。
一個(gè)作品要做到精益求精,那么我們必需考慮到它的全部。例如一些東西現(xiàn)實(shí)中不發(fā)光,但是會(huì)反射光;但是有些東西的反射作用很微弱,我們就可以忽視這些反射;如果我們看到一些表面不平整的物體的反光,就會(huì)知道這些反光都是不均勻的。對(duì)于這種反射,我們可以使用光澤度反射。此作品的作者就很好的考慮到了物體對(duì)光的反射情況,然后設(shè)置材料的參數(shù),使物體看起來(lái)更自然。“ 我將一個(gè)木質(zhì)紋理放到反射槽中來(lái)產(chǎn)生自然的顏色并改變相配的顏色,然后改變了紋理的效果(從30%增加到70%)。在這個(gè)場(chǎng)景中我用了81材料和35紋理。”
在這里,創(chuàng)作者省略了所有的Vraylight 和直接光源,并使用七個(gè)光度學(xué)燈光、六個(gè)反射光還有一個(gè)熒光燈,平均強(qiáng)度的顯示率設(shè)定為275 cd。橘色被用來(lái)平衡燈光,藍(lán)色用來(lái)產(chǎn)生熒光效果,在形狀/區(qū)域陰影標(biāo)簽還有發(fā)光的光束組合也是這樣的。
一開(kāi)始作者嘗試在渲染設(shè)置對(duì)話框?qū)﹂g接光使用不同的折射率,并測(cè)試了初級(jí)和中級(jí)反射然后用一個(gè)白色的材質(zhì)通過(guò)四種方法來(lái)渲染場(chǎng)景。第一個(gè)是初級(jí)反彈和二級(jí)反彈-光子,但是沒(méi)有得到想要的結(jié)果;第二個(gè),二級(jí)反彈:強(qiáng),吃初級(jí)反彈,光緩存,結(jié)果要好一些但還不是很理想;第三個(gè),二級(jí)反彈:發(fā)光,初級(jí)反彈:光子,更好一些了;第四個(gè),二級(jí)反彈:發(fā)光,初級(jí)反彈:光緩存,得到了理想的結(jié)果。如果增加光線的強(qiáng)度,墻壁就會(huì)產(chǎn)生影響,所以作者用一個(gè)平均光渲染了整個(gè)場(chǎng)景,并用PS設(shè)置亮度和對(duì)比度。同樣的設(shè)置參數(shù)也適應(yīng)與渲染夜晚的客廳。
這就是最終效果圖,正如我們文章開(kāi)頭所見(jiàn)到的一般,真是而有立體感。
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