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動(dòng)漫設(shè)計(jì)作品集最看重什么
當(dāng)前動(dòng)漫設(shè)計(jì)是最火爆的職業(yè)了,為什么?因?yàn)?0后長(zhǎng)大了,總說90后二次元想法多多,誰知道95后,00后的想法才是最無敵,動(dòng)漫設(shè)計(jì)作品集最看重什么?想要學(xué)動(dòng)漫的孩子們先來了解下動(dòng)漫設(shè)計(jì)需要哪些技能吧。
一.動(dòng)漫設(shè)計(jì)所需9大技能:
1.前期策劃skills
策劃設(shè)計(jì)作品的背景、故事情節(jié)等是動(dòng)漫設(shè)計(jì)的前期準(zhǔn)備工作最重要的環(huán)節(jié),也是之后設(shè)計(jì)延伸的前提。
2.原畫設(shè)計(jì)基礎(chǔ)
原畫設(shè)計(jì)基礎(chǔ)是學(xué)習(xí)動(dòng)漫設(shè)計(jì)最基礎(chǔ)的內(nèi)容,需要美術(shù)方面的素描功底,了解物體的陰暗面和機(jī)構(gòu)形體等。
3.道具與場(chǎng)景設(shè)計(jì)
道具和場(chǎng)景是一個(gè)完整的設(shè)計(jì)中不可缺少的環(huán)節(jié)。
4.動(dòng)漫角色設(shè)計(jì)
掌握人物比例、人體結(jié)構(gòu)等內(nèi)容,再賦予自己的想法和創(chuàng)意進(jìn)行設(shè)計(jì)。
5.二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)
二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)普遍指的是Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)。
6.3D基礎(chǔ)知識(shí)
了解3D的表現(xiàn)形式和掌握3D軟件的應(yīng)用。
7.3D道具與場(chǎng)景設(shè)計(jì)
利用3D軟件再加以原畫創(chuàng)作構(gòu)思制作3D道具與場(chǎng)景。
8.動(dòng)漫三維角色制作
利用3D軟件再加以原畫創(chuàng)作構(gòu)思制作3D角色。
9.三維動(dòng)畫特效設(shè)計(jì)
利用3D軟件制作動(dòng)畫,3D動(dòng)畫制作軟件常見有的3Ds max和Maya。
二.動(dòng)漫設(shè)計(jì)需要掌握的設(shè)計(jì)軟件
1.2D動(dòng)漫軟件:ANIMO、RETASPRO、USANIMATION
2.3D動(dòng)漫軟件:3DMAX,MAYA、LIGHTWAVE
3.網(wǎng)頁動(dòng)漫軟件:FLASH
三.動(dòng)漫設(shè)計(jì)作品集最看重什么
動(dòng)漫設(shè)計(jì)最看重申請(qǐng)者的角色設(shè)計(jì)技能,角色是審美價(jià)值和藝術(shù)性的集合體,有獨(dú)特的特質(zhì)和創(chuàng)造力的角色才是別人愿意看到的。需要特別說明的是,在90后孩子的成長(zhǎng)過程中,日本動(dòng)漫對(duì)孩子的影響頗深,導(dǎo)致孩子在角色設(shè)計(jì)形象的塑造上思維受限,不是說不可以借鑒,只是說在作品集的制作中請(qǐng)盡力突破這一局限。
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