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動畫設(shè)計

定格動畫中角色造型的藝術(shù)

時間:2024-07-24 11:49:47 動畫設(shè)計 我要投稿
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定格動畫中角色造型的藝術(shù)

  導(dǎo)語:在大量優(yōu)秀的國內(nèi)外定格動畫作品中,眾多出色的人物造型與獨具特色的角色設(shè)定是一部動畫片的標(biāo)志,而角色的造型藝術(shù)又是角色塑造的重要方面,其本身的藝術(shù)特征由動畫作品潛移默化的傳達給觀眾,使人們充分理解作者的審美意義與表現(xiàn)意圖,從而達到共鳴。下面就由小編為大家介紹一下定格動畫中角色造型的藝術(shù),希望對大家有所幫助!

定格動畫中角色造型的藝術(shù)

  一、在定格動畫中對造型藝術(shù)的運用與把握

  定格動畫的產(chǎn)生源自于美國1907年的拍攝手法,在當(dāng)時的片場中,一位技師以一格一拍的形式創(chuàng)造了“逐格拍攝法”,該方法被引入動畫片的拍攝技術(shù)當(dāng)中。廣義上來說,定格動畫是以綜合材料塑造影片內(nèi)容,以逐格拍攝作為攝影風(fēng)格的影視動畫作品。

 。ㄒ唬┒ǜ駝赢嬛袃(nèi)涵的藝術(shù)特性

  1.定格動畫的特性

  定格動畫作為一類動畫藝術(shù),具有獨特的藝術(shù)魅力和吸引力。它是基于人眼視覺原理的現(xiàn)象,并根據(jù)電影24格每秒的顯示來完成的,凸顯了動畫藝術(shù)的最原始的魅力。在100多年的發(fā)展歷程中,動畫藝術(shù)不僅沒有消失,而是通過現(xiàn)代技術(shù)的結(jié)合,利用計算機動畫技術(shù)進一步發(fā)展并提高自身的藝術(shù)特征。

  首先,定格動畫的形式取決于被拍攝材料本身的材質(zhì)特性。廣泛運用于定格動畫的材質(zhì)包括黏土,木偶,布偶,紙偶等等,因此,豐富的材料帶給動畫師創(chuàng)作的空間。此外,由于材料豐富的特性,定格動畫所表現(xiàn)的藝術(shù)形式也是多種多樣的,在定格動畫的制作工程中,動畫師力求創(chuàng)造出偉大的動畫作品,令觀眾們從動畫作品中感受到他們出色的想象力和定格動畫藝術(shù)氛圍,所以定格動畫材質(zhì)貼近人們生活,其藝術(shù)特性也更能被人們所接受。其次,因定格動畫本身制作和拍攝成本過高,在制作過程中采取逐幀拍攝,所以在影片時間上不能輕易修改或變更。這要求動畫師在創(chuàng)作中擁有明確的拍攝流程以及較高的制作水準(zhǔn),對動畫師個人技術(shù)水平與藝術(shù)素養(yǎng)的要求更為嚴格,即便是細小的失誤也會導(dǎo)致返工,所以這也是定格動畫產(chǎn)出變少但影片質(zhì)量高原因之一。例如美國定格動畫片《僵尸新娘》,該動畫片制作過程長達十年之久,期間在場景處理與人物面部表情的微調(diào)過程就持續(xù)了一年時間,而且定格動畫場景與人物均為等比縮小版,拍攝難度隨故事內(nèi)容逐步增加,動畫師以“上帝視角”來統(tǒng)籌這眾多元素,也視為定格動畫的魅力所在。

  2.定格動畫中對角色塑造的把握

  為了體現(xiàn)定格動畫的藝術(shù)魅力和強大的表現(xiàn)力,把握角色塑造尤為重要,定格動畫的設(shè)計者們之所以能夠?qū)赢嫿巧c受眾群體產(chǎn)生共鳴,與作品本身和拍攝手法有著緊密的聯(lián)系,那些生活中隨處可見的材質(zhì)和物品被運用和改造甚至是不合邏輯地組合在一起,從而表現(xiàn)出作者所要表達的情緒,奠定了整個影片的真實感。定格動畫角色造型的藝術(shù)特性要求與動畫片保持一致,從前期制定美術(shù)風(fēng)格開始到中期的材質(zhì)選定以及后期的制作與特效,設(shè)計者們依照劇本為綱,個人的設(shè)計風(fēng)格為輔,以故事情節(jié)為線索,讓多種影視動畫元素統(tǒng)一在一起,尤其是角色的塑造,從根本上奠定了定格動畫的基礎(chǔ)。

  (二)定格動畫中關(guān)于角色設(shè)定的藝術(shù)表達

  角色造型的整體表現(xiàn)和印象基本上是由藝術(shù)風(fēng)格確定。我們往往將定格動畫的主角局限于卡通化的人物或動物,這是對角色造型的狹隘理解,有時候受定格動畫題材自由程度的影響,主角很可能細化到與我們生活息息相關(guān)的物體,他有可能是一本書,一組玩具,幾塊干硬的面包,或是若干棵植物。在既定的拍攝風(fēng)格下,設(shè)計者們將考慮作品的受眾群體與社會階層,年齡等因素,所以定格動畫角色造型的藝術(shù)風(fēng)格并不是統(tǒng)一的,他的多樣化帶來了豐富的視覺體驗。與傳統(tǒng)動畫片相比,大部分國內(nèi)外的定格動畫理性的區(qū)別了傳統(tǒng)動畫中的寫實感,但這并不說明定格動畫的角色處理上是虛幻的,是毫無根據(jù)的,由于其材料的多樣化與特定的藝術(shù)風(fēng)格,恰恰讓人們更容易接受,部分作品在平易近人的角色背后,體現(xiàn)了更多的人文關(guān)懷,更注重民族化和傳統(tǒng)化的造型。多樣化的角色造型藝術(shù)風(fēng)格成為藝術(shù)家們傳達情感和表現(xiàn)意圖的手段。

  二、我國定格動畫角色造型的獨特性

  定格動畫中人物塑造初期受3D制作和后期制作影響較少,偶型制作粗糙,與現(xiàn)階段3D動畫和成熟的2D動畫相比,更多的是對定格動畫內(nèi)容本身的推崇。例如,我國上海美術(shù)電影制片廠出品的《鏡花緣》系列定格動畫,打破以往人們對動畫片低齡化的概念,以多角度探討出海所遇離奇之事,故事內(nèi)容豐富,人物個性飽滿,片中以淺顯易懂的段落引申出對人性,對生活,對倫理的態(tài)度,不乏瘋狂之舉,穿插黑色幽默,在捧腹大笑之余,多一份思考。這也是定格動畫中對特定角色的表現(xiàn)形式。

  《開心小鎮(zhèn)》是我國首部長篇集定格動畫片,該片以我國北方小鎮(zhèn)為基礎(chǔ),通過對角色的生動塑造與把握,將20世紀20年代北方小鎮(zhèn)的日常生活刻畫的淋漓盡致,深受觀眾們喜愛,片中主要角色的偶型制作更是采用了新式樹脂材料,制作團隊利用金屬骨架不易變形的特質(zhì)和樹脂逼真的造型相互結(jié)合,使其角色表演的活靈活現(xiàn)。

  偶型角色的造型藝術(shù)是定格動畫的核心,是吸引觀眾、打開市場的關(guān)鍵因素。1956年,我國第一部在國際上獲獎的木偶定格動畫《神筆》為中國定格動畫敲開了世界的大門,該片出色的角色造型,獨特的藝術(shù)風(fēng)格以及濃郁的民族氣息令人印象深刻,其中不乏采用了我國傳統(tǒng)的泥塑,木雕,等造型手法,將傳統(tǒng)藝術(shù)與定格動畫融為一體,并且開創(chuàng)出一種可以替代傳統(tǒng)提線木偶的新型拍攝方法,就是用關(guān)節(jié)綁定這一創(chuàng)舉。

  目前看來,中國的定格動畫發(fā)展離不開我國傳統(tǒng)文化,也離不開中華民族的文化精髓,對于國外經(jīng)典的動畫作品,我不該只是照搬與模仿,既要接受國外經(jīng)典定格動畫的成功影響,也應(yīng)理清思路,推陳出新,堅持有中國傳統(tǒng)文化特色的定格動畫之路。

  三、不同的定格動畫角色造型的藝術(shù)表現(xiàn)

 。ㄒ唬﹤鹘y(tǒng)粘土的定格動畫造型

  在定格動畫中,角色造型所使用的材質(zhì)會影響觀眾的審美情緒,成為整個作品的關(guān)鍵點。定格動畫《瑪麗與馬克思》中的角色造型如同兒時用橡皮泥捏出來的泥娃娃般碩大的腦袋、嬌小的身體、長手長腳,粗短的手指、夸張的五官,身上的指紋、不平整的領(lǐng)口等這種明顯的手工制作痕跡。由于這樣的造型并不利于作出流暢細膩的動作,所以大多角色的動作會有些笨拙,甚至夸張。但這種真實感可以打動人心、使作者和觀眾達成共鳴。

  黏土作為眾多定格動畫中所使用的材質(zhì)之一,雖然其可塑性極強,但人物造型相對粗糙,例如《超級無敵掌門狗》這部定格動畫片中對阿高與它主人的塑造就是由黏土來完成的,在某些鏡頭下角色表面上總是可以看到幾處指紋,但是沒有影響角色的活靈活現(xiàn)的運動,也正這些質(zhì)樸的細節(jié),體現(xiàn)了傳統(tǒng)黏土的真實感,拉近觀眾與作品的距離,也讓觀眾感受到作品背后的良苦用心。

  一個優(yōu)秀的角色造型不但能打動觀眾,還會在深入人心的同時帶來連鎖反應(yīng)。例如家喻戶曉的美國動畫卡通形象一米老鼠與唐老鴨,變形金剛中的擎天柱與大黃蜂,日本卡通形象中的Hello Kitty,圣斗士星矢等。我們通過大量的作品來認識角色,同時角色也受動畫作品的敘事的影響,從而被我們認同,產(chǎn)生廣泛認同感之后會為角色本身的商業(yè)形象奠定基礎(chǔ),隨之而來的周邊產(chǎn)品與廣告效應(yīng)將作品中的角色轉(zhuǎn)化成為商業(yè)標(biāo)識,成為動畫產(chǎn)業(yè)的組成部分,因此,在定格動畫中,角色的塑造變得尤為重要。

 。ǘ┡c三維電腦的有機結(jié)合

  隨著現(xiàn)代技術(shù)的飛躍發(fā)展,三維軟件為傳統(tǒng)的定格動畫提供了嶄新的平臺,與計算機軟件技術(shù)的有機結(jié)合,不僅可以使影片獨樹一幟,也使角色的造型新穎,更加生動活潑。例如,

  夢工廠創(chuàng)作成功的《小雞快跑》,就是著名的英國阿德曼公司采用了最新研發(fā)的逐格拍攝的專業(yè)軟件Stop Mohon.Pro;而動畫大師亨利.塞里克甚至創(chuàng)作了全球首部3D定格動畫影片《鬼媽媽》,在其中運用了MAYA的stereoscoplc 3D(立體三維技術(shù)),蒂姆波頓在制作《僵尸新娘》時期所使用的頭部微型機械,可以使偶型在特定需要的時候可以做出輕微的表情變化。

  近些年,隨著人們對產(chǎn)品的需求,部分動畫公司開辟新的領(lǐng)域,將定格動畫運用到商業(yè)廣告之中,這無疑給消費者一種新的視覺體驗,高質(zhì)量的制作水準(zhǔn),與三維技術(shù)有機結(jié)合這些都是打破了傳統(tǒng)的思維定勢,突破了傳統(tǒng)定格動畫師的思想框架。如果說以定格動畫為基礎(chǔ)的影視動畫是遵循故事情節(jié),那么以商業(yè)廣告為依托的定格動畫則是藝術(shù)的揮灑,雖然兩者的表現(xiàn)形式是統(tǒng)一的,但不同的商業(yè)廣告需要對主體內(nèi)容進行創(chuàng)新與設(shè)計。這也是商業(yè)環(huán)境所決定的,同時也是對動畫師的另―項挑戰(zhàn),數(shù)字技術(shù)應(yīng)用在定格動畫的創(chuàng)作之中,不單產(chǎn)生互補效應(yīng),也創(chuàng)造了定格動畫的新形勢。

  盡管計算機軟件可以模擬定格動畫中的大部分內(nèi)容,但仍然不能夠百分之百還原作品中的真實感,因為軟件需要人為的調(diào)整以便于接近真實拍攝,而其對材質(zhì)的表現(xiàn),鏡頭的運用和故事的敘述手法會受到計算機軟件的發(fā)展限制,一般的定格動畫與軟件制作的作品相比,雖然不夠細膩,豐富,華麗,便捷,但正是由于這些看似笨拙的過程才體現(xiàn)了定格動畫真實有趣的一面,其單純的表現(xiàn)手法與特定的藝術(shù)風(fēng)格被人們所認同和接受。

  結(jié)語

  無論什么形式的定格動畫,都會通過角色塑造與畫面表現(xiàn)來傳達某種情緒或感悟,或是對世界的認知。動畫師們借助現(xiàn)代的制作軟件,在定格動畫的舞臺上演繹著自己的藝術(shù)風(fēng)格,正如我們所知道的,機遇與挑戰(zhàn)并存,如何在不斷更新的技術(shù)與豐富多樣的材料中找到今后定格動畫的位置,如何利用新的材質(zhì)表現(xiàn)新的題材,用新的視角展現(xiàn)給觀眾新的藝術(shù)形象,都將是我們今后需要考慮的問題,只有這樣才能讓定格動畫不斷推陳出新,也只有這樣才能帶給人們更加美妙的視覺美感。

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