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動(dòng)畫設(shè)計(jì)

動(dòng)畫效果在動(dòng)畫設(shè)計(jì)的運(yùn)用

時(shí)間:2024-10-19 03:57:00 動(dòng)畫設(shè)計(jì) 我要投稿
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動(dòng)畫效果在動(dòng)畫設(shè)計(jì)的運(yùn)用

  在動(dòng)畫設(shè)計(jì)中,動(dòng)畫特效是一種幫助產(chǎn)品的導(dǎo)演控制和組織鏡頭的手段。下面是小編分享的動(dòng)畫效果在動(dòng)畫設(shè)計(jì)的運(yùn)用,歡迎大家閱讀!

  引言

  從靜態(tài)的圖畫到動(dòng)態(tài)的鏡頭,需要每個(gè)分鏡頭腳本通過相機(jī)拍攝,再進(jìn)入電腦進(jìn)行動(dòng)畫合成,編輯每一個(gè)對(duì)話序列。利用類似電影膠片的原理,進(jìn)行分鏡頭的計(jì)時(shí),保證動(dòng)畫圖片的每個(gè)動(dòng)作都可以在時(shí)間順序中正常運(yùn)行。整個(gè)過程中,如何提高動(dòng)畫片的質(zhì)量?那么就是通過對(duì)細(xì)節(jié)的精化,把動(dòng)畫效果滲透進(jìn)入每一個(gè)圖片中,那么動(dòng)畫效果如何在動(dòng)畫設(shè)計(jì)中大顯身手,本文將會(huì)一一介紹。

  1動(dòng)畫特效本質(zhì)

  1.1動(dòng)畫特效

  動(dòng)畫特效是通過電腦進(jìn)行合成制作,模擬出更加真實(shí)的虛擬效果。不僅僅包括視覺體驗(yàn),也包括聲音特效,而且現(xiàn)在動(dòng)畫特效不僅僅應(yīng)用在動(dòng)漫界,也會(huì)運(yùn)用在電影包裝、游戲界面當(dāng)中。無論在什么場(chǎng)景中進(jìn)行取景,三維特效可以讓動(dòng)畫部分和現(xiàn)實(shí)背景完美融合。三維動(dòng)畫與特效的運(yùn)用讓影片的視覺效果提升了一個(gè)檔次,觀眾會(huì)更加投入到整個(gè)故事情節(jié)當(dāng)中。三維特效對(duì)動(dòng)畫特效的要求更加高,因?yàn)楹芏鄷r(shí)候?qū)嵕笆艿教鞖庠虿荒芡瓿膳臄z,所以需要?jiǎng)赢嬏匦нM(jìn)行合成,而且修改性比較強(qiáng),質(zhì)量更容易提高。

  1.2動(dòng)畫特效的重要性

  隨著娛樂行業(yè)的發(fā)展,帶動(dòng)了影視行業(yè)的規(guī)模不斷擴(kuò)大,先進(jìn)的技術(shù)運(yùn)用讓計(jì)算機(jī)圖像技術(shù)不斷成熟,現(xiàn)在的特效制作作用越來越大。動(dòng)畫特效屬于數(shù)字影視制作技術(shù),通過電腦中數(shù)字合成技術(shù),實(shí)現(xiàn)整個(gè)電影模型的制作?梢苑譃槿齻(gè)方面:視覺特效,屏幕特效,卡通特效。早期的動(dòng)畫特效主要運(yùn)用在動(dòng)畫片中,通過傳統(tǒng)的拍攝手段,進(jìn)行電腦掃描,進(jìn)行模型的建立,計(jì)算機(jī)的運(yùn)用給特效制作提供個(gè)更多的手段,讓更多的特效加入到后期制作工作當(dāng)中。隨著動(dòng)畫特效技術(shù)的逐漸成熟,逐漸擴(kuò)大運(yùn)用范圍,運(yùn)用到電影的拍攝當(dāng)中,原因有兩個(gè):(1)拍攝當(dāng)中的模型現(xiàn)實(shí)生活中沒辦法找到,比如上古世紀(jì)的景象、外星世界等等,F(xiàn)實(shí)生活中的物體無法出現(xiàn)在同一個(gè)畫面中,比如地震拍攝的時(shí)候環(huán)境條件的模擬。對(duì)于這些問題,動(dòng)畫特效的運(yùn)用給予了解決的可能性,通過不同模型的合成,進(jìn)行現(xiàn)實(shí)生活中物體的單獨(dú)拍攝,然后把不同的畫面進(jìn)行拼接,給觀眾實(shí)際拍攝的視覺效果。這種效果讓人體會(huì)到電影的真實(shí)感,帶給觀眾巨大的視覺沖擊力,提升電影的震撼力和愉悅感。數(shù)字特效合成技術(shù)取代了以前電影膠片拼接的笨拙手段,實(shí)現(xiàn)了“無中生有”的畫面效果,還能進(jìn)行大量的修飾提高美感,把影片的質(zhì)量推上了另一個(gè)層次。

  2動(dòng)畫效果的基本原則

  動(dòng)畫效果的制作是數(shù)字影視技術(shù)中的重要組成,相對(duì)于動(dòng)畫取景來說,動(dòng)畫特效更加注重三維技術(shù)的運(yùn)用和數(shù)字合成,給技術(shù)提出了更高的水平。不僅僅要讓畫面充滿真實(shí)感,也讓整個(gè)創(chuàng)作更加具有代入感。一般來說,合成畫面的基本要素來源于不同的素材,可能是已經(jīng)建好的模型,可能是漫畫師手中的動(dòng)畫主角,這些基本來源的采取,通過三維動(dòng)畫的合成,讓靜止的畫面有了活力,雖然拍攝的條件不盡相同,但是通過合成來讓他們協(xié)調(diào)統(tǒng)一,讓整個(gè)畫面更加和諧。比如我們看到的外星人都是生活中不能看到的,但是通過動(dòng)畫特效的合成,讓畫面更加真實(shí)可行,現(xiàn)在大部分的動(dòng)畫電影都是這樣的實(shí)現(xiàn)的。

  3動(dòng)畫特效的制作流程

  3.1前期方案的制定

  前期方案需要進(jìn)行合理的安排,根據(jù)不同的特效手段的好壞處,采取“因地適宜”的原則,來實(shí)現(xiàn)更加真實(shí)的特效場(chǎng)面。前期策劃主要是討論特效的拍攝,根據(jù)不同道具的制定和場(chǎng)景搭建,進(jìn)行計(jì)劃的分配。中期拍攝需要把拍攝元素都進(jìn)行整合,這就需要導(dǎo)演的能力了,最佳方案就是通過經(jīng)驗(yàn)的不斷摸索,完成所需要的特效鏡頭。這樣子通過人物戲和特效的配合,大大降低的資金投入,和拍攝時(shí)間。后期制作,是三維合成的重要環(huán)節(jié),通過電子技術(shù)把實(shí)拍景象和虛擬模型進(jìn)行結(jié)合,進(jìn)行不斷的美化,呈現(xiàn)出一張又一張的圖像。

  3.2中期拍攝和后期制作

  有了前期的方案,中期的拍攝和后期的制作按照計(jì)劃正常進(jìn)行,如果發(fā)生什么問題,及時(shí)進(jìn)行修改。保證所有的拍攝都是配合導(dǎo)演的,在開機(jī)之后,一定要讓所需要的人物和模型參與進(jìn)來,為后期的三維合成提供條件。動(dòng)畫特效在后期制作中非常重要,通過計(jì)算機(jī)建立一個(gè)虛擬的世界,然后按照需要表現(xiàn)的對(duì)象尺寸進(jìn)行場(chǎng)景的鋪設(shè)。三維技術(shù)讓模型附上了特定的表達(dá)性,最后生成的畫面更有視覺效果。

  結(jié)束語

  動(dòng)畫設(shè)計(jì)作為現(xiàn)在新興產(chǎn)業(yè),很多人開始進(jìn)行這方面的發(fā)展。但是一定要注意動(dòng)畫特效的運(yùn)用,保證動(dòng)畫片的質(zhì)量,提升整個(gè)動(dòng)畫電影的競(jìng)爭(zhēng)力。在多數(shù)情況下,動(dòng)畫特效作為整個(gè)拍攝的重頭戲,配合更加成熟的PS技術(shù)進(jìn)行美化,讓整個(gè)畫面更加具體真實(shí)感和代入感,給人們更好視覺效果。動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,不僅僅需要技術(shù)人員的不斷努力,也需要設(shè)計(jì)人員不斷地靈感噴發(fā),相信以后動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)會(huì)有更好的發(fā)展。

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