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Flash動畫設(shè)計的工作內(nèi)容
隨著社會的進(jìn)步和發(fā)展,電影、動畫以及其他視覺媒體逐漸融入人們的生活中,在這些媒體中,F(xiàn)lash動畫設(shè)計軟件是動畫制作軟件中的重要組成部分,作為世界上使用最廣泛的軟件平臺之一, Flash動畫設(shè)計軟件正在被越來越多的人所熟知。下面是YJBYS小編搜索整理的關(guān)于Flash動畫設(shè)計的工作內(nèi)容,歡迎參考閱讀,希望對大家有所幫助!想了解更多相關(guān)信息請持續(xù)關(guān)注我們應(yīng)屆畢業(yè)生培訓(xùn)網(wǎng)!
Flash 作為一種創(chuàng)作工具,包含簡單的動畫、視頻、復(fù)雜演示文稿和應(yīng)用程序以及介于它們之間的任何內(nèi)容,可以供開發(fā)人員和設(shè)計人員用來創(chuàng)建演示文稿、應(yīng)用程序和其它允許用戶交互的內(nèi)容。只要前期設(shè)計出一定的情節(jié)內(nèi)容,可以用Flash制作出許多絢爛多彩的效果,也能模擬出現(xiàn)實(shí)生活中的某些場景。
一、Flash動畫的起源
傳統(tǒng)的動畫效果顏色較為單一,運(yùn)動效果完全取決于程序編寫的能力,后來Macromedia公司收購了一家小公司的Flash軟件制作公司,經(jīng)研究開發(fā)后推出了后來的Flash軟件,解決了傳統(tǒng)動畫的缺陷,無數(shù)網(wǎng)頁愛好者利用該軟件設(shè)計出高品質(zhì)的動畫,推動了動畫界的時代進(jìn)步。
二、Flash軟件的工作內(nèi)容
1、Flash動畫分類
軟件可以制作出三種動畫:逐幀動畫、運(yùn)動動畫、形狀動畫。逐幀動畫是一幀一幀的畫,所以逐幀動畫具有非常大的靈活性,幾乎可以表現(xiàn)任何想表現(xiàn)的內(nèi)容。插入關(guān)鍵幀之后,調(diào)整每幀的圖像,使得每相鄰兩幀有所區(qū)別,由此也形成了動畫。運(yùn)動是動畫中最常見的一種表現(xiàn)形式,在一個關(guān)鍵幀上放置一個元件,然后在另一個關(guān)鍵幀改變這個元件的大小、顏色、位置、透明度等,F(xiàn)lash 根據(jù)二者之間的幀的值創(chuàng)建的動畫被稱為動作補(bǔ)間動畫。形狀補(bǔ)間動畫是Flash中的一種補(bǔ)間類型動畫。通過形狀補(bǔ)間動畫可以變形或過渡對象的形狀、顏色、大小、透明度、位置等與形狀有關(guān)的元素。在形變的起始幀作圖,值得注意的是這里圖形為矢量圖,然后再、在起始幀時間軸處單擊,打開“屬性”面板,把補(bǔ)間設(shè)置成形狀,在形變的結(jié)束幀創(chuàng)建關(guān)鍵幀,調(diào)整結(jié)束幀和起始幀的圖形形狀、顏色等。
2、Flash動畫中的圖層
Flash動畫中的圖層包括引導(dǎo)層、遮罩層。引導(dǎo)層是Flash引導(dǎo)層動畫中繪制路徑的圖層。引導(dǎo)層中的圖案可以為繪制的圖形或?qū)ο蠖ㄎ,主要用來設(shè)置對象的運(yùn)動軌跡。引導(dǎo)層不從影片中輸出,所以它不會增加文件的大小,而且它可以多次使用。創(chuàng)建引導(dǎo)層的方法有兩種,一是直接選擇一個圖層,執(zhí)行“添加傳統(tǒng)運(yùn)動引導(dǎo)層”命令,一是先執(zhí)行“引導(dǎo)層” 命令,使其自身變成引導(dǎo)層,再將其他圖層拖曳到引導(dǎo)層中,使其歸屬于引導(dǎo)層。 任何圖層都可以使用引導(dǎo)層,當(dāng)一個圖層為引導(dǎo)層后,圖層名稱左側(cè)的輔助線圖標(biāo)表明該層是引導(dǎo)層。遮罩層是flash制作軟件中的一種功能。 可以將與遮罩層相鏈接的圖形中的圖像遮蓋起來。用戶可以將多個層組合放在一個遮罩層下,以創(chuàng)建出多樣的效果。要創(chuàng)建遮罩層,首先要創(chuàng)造一個普通圖層,并在其上創(chuàng)造一個對象.此處導(dǎo)入一個圖象。 在選中剛剛創(chuàng)建的圖層,在單擊時間軸左下角的新建圖層按鈕,在選中的普通圖層的上邊建立一個新的普通圖層。 在新建的普通圖層上繪制圖形與輸入文字,作為遮罩層中挖空區(qū)域。將鼠標(biāo)指針移到遮罩的名字處,單擊鼠標(biāo)右建,調(diào)出圖層快捷菜單,單擊該快捷菜單中的"遮罩層"菜單命令.此時,選中的普通圖層的名字會向右縮進(jìn),表示已經(jīng)被它上面的遮罩層所聯(lián)系,成為被遮罩圖層。
3、元件
Flash的原件分為影片剪輯、按鈕和圖形。圖形元件是通常用來存放靜態(tài)圖像的,不具有交互性,創(chuàng)建的圖形元件中不能創(chuàng)建動畫。影片剪輯元件是主影片中一段影片剪輯,用來制作獨(dú)立于影片時間軸的動畫,它可以包括交互性控制、聲音、其它影片剪輯的實(shí)例。按鈕元件由“彈起”、“指針經(jīng)過”、“按下”和“點(diǎn)擊”關(guān)鍵幀組成的。彈起表示鼠標(biāo)不在按鈕上面時的狀態(tài);指針經(jīng)過表示鼠標(biāo)在按鈕上面時的狀態(tài);按下表示鼠標(biāo)單擊時的狀態(tài);點(diǎn)擊表示設(shè)定對鼠標(biāo)單擊動作做出反應(yīng)的區(qū)域,無論圖案是什么形狀或是什么填充方式,在動畫時都不顯示。
三、Flash動畫的制作流程
Flash動畫制作流程十分的簡單清楚,主要分為新建Flash文檔、編輯場景、保存影片、發(fā)布影片四個步驟,其中編輯動畫部分是制作過程的關(guān)鍵步驟。
1、設(shè)計動畫內(nèi)容
制作Flash動畫,首先要設(shè)計好動畫的主題內(nèi)容,并且要確定好動畫內(nèi)容中角色的在整體過程起到的作用,并且,在Flash動畫設(shè)計時,色彩是造型設(shè)計的構(gòu)成元素之一,色彩對造型風(fēng)格的表現(xiàn),其作用是很突出的,因此,角色的色彩一定要明確。
2、設(shè)計動畫的主要步驟
1.變靜為動
要想使設(shè)計的角色運(yùn)動起來,將靜態(tài)圖形變?yōu)榛铎`活現(xiàn)的動畫,時間軸是最主要的工具。簡單來說,時間抽是可以將所有元素聯(lián)系起來而構(gòu)成一個整體的主線,而那個整體就是完成制作之后的動畫。時間軸主要有兩個部分組成,一個是圖層管理區(qū),另一個是幀管理區(qū),將背景、角色用圖層管理區(qū)來區(qū)分開,在這其中,背景在最底層,然后按照需要分別分層。分層后將運(yùn)用到幀這個可以記錄圖形圖像信息的關(guān)鍵部分。這里指的幀可以根據(jù)其不同功能分成普通幀、關(guān)鍵幀和空白關(guān)鍵幀。普通幀也可稱為過度幀,它不記錄圖像的變形信息;關(guān)鍵幀可以記錄所有圖形和變形的信息,因此,關(guān)鍵幀是重要的幀,關(guān)鍵幀使用的越多則動畫運(yùn)動量越大。
2.動畫補(bǔ)間
在制作Flash動畫的過程中,最重要的部分就是動畫補(bǔ)間,而動畫補(bǔ)間又可以分為動作補(bǔ)間和形狀補(bǔ)間,根據(jù)前期設(shè)計的動畫效果需要,在不同地方選擇不同功能的補(bǔ)間。
3.原件和庫在案例中的使用
在Flash設(shè)計制作中,不同的案例可能要用到相似的原件,要想改動擁有相似原件的案例,只需改動一個原件即可。
庫不僅可以用于儲存三種元件,也可以存儲位圖、聲音和視頻等文件。簡單來說,庫就是用來儲存制作動畫必需元素的容器。當(dāng)元素過多時,庫可以通過建立文件夾對各類元素進(jìn)行分類管理。
4.使用引導(dǎo)層和蒙版層
引導(dǎo)層是一種輔助制作Flash的特殊圖層,按照引導(dǎo)層中設(shè)計好的軌跡,可以達(dá)到相應(yīng)的運(yùn)動下效果。創(chuàng)建圖層蒙版可以根據(jù)需要將圖層中的不同區(qū)域被遮罩、隱藏起來。我們可以可以將多個圖層組織在一個蒙板層下來創(chuàng)建所需要的復(fù)雜動畫效果。
5.插入音頻
制作Flash動畫還需要掌握一個關(guān)鍵點(diǎn),那就是插入音頻。音頻功能可以為制作的動畫添加動人的聲音效果,增強(qiáng)動畫的吸引力。新建一個圖形,在文件下拉菜單選擇導(dǎo)入,之后在彈出的對話框里選擇要導(dǎo)入的歌曲或者音樂。
3、測試完成動畫制作
在制作完畢之后,測試動畫效果,修改不滿意的案例,最終達(dá)到令人滿意的動畫效果。當(dāng)測試完成之后,就可以發(fā)布動畫,供其他人觀賞和使用。
總之,隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的飛速發(fā)展,F(xiàn)LASH動畫通過網(wǎng)絡(luò)流通,深入人們的日常學(xué)習(xí)生活,并廣泛為其所用。作為一種矢量動畫編輯工具,F(xiàn)lash軟件給我們的學(xué)習(xí)和生活帶來了幫助,使我們能夠輕易地將豐富的想象力可視化。掌握一門動畫設(shè)計軟件的使用方法,會給學(xué)習(xí)工作帶去方便,更多更好的Flash動畫作品也會漸漸產(chǎn)生。
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