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動(dòng)畫設(shè)計(jì)

flash動(dòng)畫影片制作的過(guò)程及時(shí)間技巧

時(shí)間:2024-10-16 18:43:12 動(dòng)畫設(shè)計(jì) 我要投稿
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flash動(dòng)畫影片制作的過(guò)程及時(shí)間技巧

  Flash在中國(guó)有時(shí)被稱之為閃客,如何利用flash軟件制作最簡(jiǎn)單的動(dòng)畫?以下是YJBYS小編搜索整理的關(guān)于flash動(dòng)畫影片制作的過(guò)程及時(shí)間技巧,供參考閱讀,希望對(duì)大家有所幫助!想了解更多相關(guān)信息請(qǐng)持續(xù)關(guān)注我們應(yīng)屆畢業(yè)生培訓(xùn)網(wǎng)!

flash動(dòng)畫影片制作的過(guò)程及時(shí)間技巧

  1、動(dòng)畫是將靜止的畫面變?yōu)閯?dòng)態(tài)的藝術(shù).實(shí)現(xiàn)由靜止到動(dòng)態(tài),主要是靠人眼的視覺(jué)殘留效應(yīng).利用人的這種視覺(jué)生理特性可制作出具有高度想象力和表現(xiàn)力的動(dòng)畫影片。

  2、動(dòng)畫與動(dòng)畫設(shè)計(jì)(即原畫)是不同的概念,原畫設(shè)計(jì)是動(dòng)畫影片的基礎(chǔ)工作.原畫設(shè)計(jì)的每一鏡頭的角色、動(dòng)作、表情,相當(dāng)於影片中的演員.所不同的是設(shè)計(jì)者不是將演員的形體動(dòng)作直接拍攝到膠片上,而是通過(guò)設(shè)計(jì)者的畫筆來(lái)塑造各類角色的形象并賦予他們生命、性格和感情。

  3、動(dòng)畫片中的動(dòng)畫一般也稱為"中間畫".這是指兩張?jiān)嫷闹虚g過(guò)程而言的.動(dòng)畫片動(dòng)作的流暢、生動(dòng),關(guān)鍵要靠"中間畫"的完善.一般先由原畫設(shè)計(jì)者繪制出原畫,然后動(dòng)畫設(shè)計(jì)者根據(jù)原畫規(guī)定的動(dòng)作要求以及幀數(shù)繪制中間畫.原畫設(shè)計(jì)者與動(dòng)畫設(shè)計(jì)者必須有良好的配合才能順利完成動(dòng)畫片的制作。

  4、動(dòng)畫繪制需要的工具一般有:拷貝箱工作臺(tái)、定位器、鉛筆、橡皮、顏料、曲線尺等.方法是:按原畫順序?qū)⑶昂髢蓮埉嬅嫣自诙ㄎ黄魃,然后再覆蓋一張同樣規(guī)格的動(dòng)畫紙,通過(guò)臺(tái)下拷貝箱的燈光,在兩張?jiān)媱?dòng)作之間先畫出第一張中間畫(稱為第一動(dòng)畫),然后再將第一動(dòng)畫與第一張?jiān)嫰B起來(lái)套在定位器上,覆蓋另一張空白動(dòng)畫紙畫出第二動(dòng)畫.依此方法,繪制出兩張?jiān)嬛g的全部動(dòng)作。

  flash動(dòng)畫影片制作的過(guò)程可分作六步:

  1、由編導(dǎo)(可以是你自己)確定動(dòng)畫劇本及分鏡頭腳本;

  2、美術(shù)動(dòng)畫設(shè)計(jì)人員設(shè)計(jì)出動(dòng)畫人物形象;

  3、美術(shù)動(dòng)畫設(shè)計(jì)人員繪制、編排出分鏡頭畫面腳本;

  4、動(dòng)畫繪制人員進(jìn)行繪制;

  5、導(dǎo)入到flash進(jìn)行制作;

  6、剪輯配音。

  在分鏡頭畫面腳本繪制過(guò)程中,應(yīng)養(yǎng)成填表的好習(xí)慣,在表格中注明畫面的景別,畫面景別使用的專業(yè)術(shù)語(yǔ)有:大特寫、特寫、近景、中景、全景、遠(yuǎn)景、全遠(yuǎn)景、縱深景等。

  畫面鏡頭號(hào)景別秒數(shù)內(nèi)容摘要對(duì)白效果音樂(lè)

  動(dòng)畫時(shí)間的技巧

  1、時(shí)間與幀數(shù)

  對(duì)動(dòng)畫時(shí)間的基本考慮是放映速度:電影和電視的放映速度是24幀/秒,而動(dòng)畫片一般有12幀就可以了,然后錄制或拍攝時(shí)進(jìn)行雙格處理。如果繪制動(dòng)作較快的動(dòng)畫最好進(jìn)行單格處理,即每秒要繪制24個(gè)畫面。對(duì)於快速奔跑的動(dòng)作,一般采用8幀單格畫面。對(duì)於物體發(fā)生震動(dòng)用單格處理兩端的動(dòng)作就可以了。

  2、動(dòng)畫的間格距離表現(xiàn)

  物體的靜止到移動(dòng)到靜止都有類似的規(guī)律:靜止開始時(shí)速度慢、運(yùn)動(dòng)中的速度快、運(yùn)動(dòng)停止時(shí)的速度慢.表現(xiàn)在幀數(shù)上則是:從靜止到運(yùn)動(dòng)幀數(shù)逐漸減少,從運(yùn)動(dòng)到靜止幀數(shù)逐漸增加,中間運(yùn)動(dòng)過(guò)程的速度最快,幀數(shù)也最少。

  3、循環(huán)動(dòng)作的時(shí)間

  在動(dòng)畫中經(jīng)常會(huì)有循環(huán)動(dòng)作,但不同的情況需要的幀數(shù)也是不同的。如:快速飄揚(yáng)的旗需要6幀畫面循環(huán);又如火焰的循環(huán),大火的動(dòng)作循環(huán)從底部燒到頂部可能需要幾秒,而小火的循環(huán)只需要幾幀;下雨的循環(huán)動(dòng)作最好設(shè)置兩層,前層雨水穿過(guò)屏幕,一般需6幀畫面,后層雨水穿過(guò)屏幕的時(shí)間慢於前層,循環(huán)的幀數(shù)也相應(yīng)多於前層;下雪的動(dòng)畫則至少需要有3種大小不同的雪花,循序的時(shí)間約需要2秒;一個(gè)急速跑步動(dòng)作需4幀畫面,快跑動(dòng)作需8幀畫面,慢跑動(dòng)作則需12幀,超過(guò)16 幀,畫面就失去沖刺感覺(jué);大象需要1~1.5秒完成一個(gè)完整的步子;小動(dòng)物如貓的一個(gè)動(dòng)作只需0.5 秒或更少;鷹的翅膀一個(gè)循環(huán)需要8幀;小麻雀的翅膀循環(huán)動(dòng)作有2幀畫面就可以了。

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