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UGNX10.0繪制彈簧步驟

時間:2017-08-31 13:21:59 工程制圖 我要投稿

UGNX10.0繪制彈簧步驟

  制圖就是把實物或想象的物體的形狀,按一定比例和規(guī)則在平面上描繪出來。下面整理了UGNX10.0繪制彈簧的步驟,希望對大家有所幫助!

  1、啟動軟件,并新建一個模型零件;(注意:我的軟件版本是10.0,其可以用中文來命名,10.0以下的版本,只能使用英文、數(shù)字或英文數(shù)字組合來為零件命名)

  2、進(jìn)入到模型設(shè)計后,在插入-曲線中,找到我們所要使用的螺旋線命令;

  3、按下圖中的參數(shù)輸入后,可以得到右側(cè)的螺旋線;當(dāng)然你可以改變這些參數(shù),只需要注意:

  類型需要選擇按失量;

  方位按默認(rèn)的基準(zhǔn)坐標(biāo)系;

  直徑規(guī)律類型中輸入恒定(可改),值為螺旋的直徑(可改)

  螺紋規(guī)律類型恒定(可改),螺距代表的是圈與圈之間的`距離(可改)

  方法中選限制(可改),起始代表開始位置、終止代表結(jié)束位置,也就是你要繪制的螺旋線的整體高度(可改)

  4、螺紋線繪制出來后,要配合使用管道命令,才能創(chuàng)建出一個三維立體零件來;使用管道命令時,路徑選擇剛繪制的螺旋線,橫截面的外側(cè)為3mm(可改);

  5、設(shè)計出來的三維零件,如果不渲染,其外觀也不漂亮,可以通過視圖下的真實著色編輯器來渲染,這樣零件就具有一定的動態(tài)美感。

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