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實(shí)況足球8進(jìn)攻技巧
在實(shí)況足球8游戲中,只有進(jìn)攻才能得到更高的分?jǐn)?shù),下面是小編為大家整理了實(shí)況足球8進(jìn)攻技巧,希望能幫到大家!
一.盤帶篇
盤帶,最吸引眼球和激動(dòng)人心的進(jìn)攻手段。一手好的操作盤帶,不但賞心悅目,而且能最快的讓自己進(jìn)入比賽狀態(tài)。這里介紹幾種實(shí)用的盤帶和具體使用心得:
1. 說(shuō)盤帶,球迷就會(huì)想起費(fèi)戈,吉格斯等盤帶大師的華麗過(guò)人,而實(shí)況迷一聽(tīng)到盤帶,第一反應(yīng)幾乎都是“轉(zhuǎn)來(lái)轉(zhuǎn)去”,教科書(shū)的話就是“變向擺脫防守”,如果你的對(duì)手喜歡按著R1不撒手的話,這招“轉(zhuǎn)來(lái)轉(zhuǎn)去”就會(huì)讓他知道什么叫“來(lái)的最快最早,但是收獲是最差最小”。其中的“向后180度變向”就是俗稱“扭秧歌”,這也是實(shí)況迷使用頻率最高,最容易的盤帶,一個(gè)原因是不容易丟球(因?yàn)檗D(zhuǎn)向后對(duì)方面對(duì)你的背,你認(rèn)為他愿意吃一張無(wú)謂的紅牌鏟一個(gè)自己沒(méi)把握的球么?),另一個(gè)重要原因就是在禁區(qū)邊上使用此招把球拉回后,由于對(duì)方防線還在后撤處于調(diào)整中,而我方中場(chǎng)隊(duì)員正好跟進(jìn),很容易傳出輕松的地滾球然后中路舒服的迎球怒射。需要注意的是,當(dāng)對(duì)方摸清楚你的進(jìn)攻規(guī)律和習(xí)慣后,雖然還能拉回,但是想拉出空檔和晃點(diǎn)對(duì)方就沒(méi)那么容易了,不過(guò)由于丟球率非常小(需要特別注意一些速度快對(duì)抗好的選手有可能從你身后擠過(guò)然后搶到球,比如R·卡洛斯),此招為基本控球招式,可以有效的控制球權(quán)從而控制全局。關(guān)于假動(dòng)作變向突破只提醒一點(diǎn):多結(jié)合其他帶球才能提高成功率。雖然這是最常見(jiàn)的、最容易操作的、對(duì)電腦最管用的盤帶,但在對(duì)戰(zhàn)中丟球率相當(dāng)高?傊,使用假動(dòng)作變向突破的時(shí)候要注意多結(jié)合其他類型的盤帶。如果你不清楚你的對(duì)手會(huì)不會(huì)吃你的變向假動(dòng)作,還是不要太多使用為上策。
2. R2橫拉過(guò)人,操作方法為按住R2先按方向鍵,在做出動(dòng)作時(shí)再按方向鍵(注意按一下方向鍵然后按控球隊(duì)員的反方向是踩球后撤)此招使用也極為頻繁,有人開(kāi)玩笑說(shuō)是因?yàn)椤胺朗胤綄?duì)此有不可抗力”,橫拉有兩個(gè)動(dòng)作,第一個(gè)動(dòng)作步頻非常小,而第二個(gè)拉球變向又非常快,防守方即使判斷正確也很難斷下。最重要的是兩個(gè)動(dòng)作的銜接用格斗迷的術(shù)語(yǔ)來(lái)說(shuō)就是“無(wú)硬直”,不過(guò)要注意拉球的方向多變,在對(duì)方多人防守的時(shí)候要多注意不要一拉拉到對(duì)方人堆里,那就算對(duì)方?jīng)]斷你球估計(jì)你也人仰馬翻了。
3. 假射真扣,操作方法為按□鍵力度槽表示中按X鍵或者按○鍵力度槽表示中按X鍵。在一對(duì)一射門的時(shí)候使用頻率非常高,具體使用的時(shí)候要注意和對(duì)方最好保持兩米左右距離(目測(cè)-_-b),太遠(yuǎn)了就是花拳袖腿,太近了不是被斷就是你使用后發(fā)現(xiàn)對(duì)方很“親密”的貼著你——當(dāng)然旁邊一般還有他用□鍵叫來(lái)的一位弟兄。這招對(duì)付那些喜歡預(yù)判別人球路的玩家使用效果很好,兩米的距離足夠變向再做其他的假動(dòng)作而不是和對(duì)方后衛(wèi)“親密接觸”。
4. 大步趟球,為控球中方向變化的時(shí)候按R2,不過(guò)一般不好掌握時(shí)機(jī),建議為加速中使用,尤其是在使用某些跑步很快控球卻很慢的角色(例如:馬丁斯)。在反擊的時(shí)候?qū)Ω秾?duì)方大眾臉后衛(wèi)(再提醒一下:對(duì)付R·卡洛斯這種跑的比你都快的角色趟球就免了……)非常有效,不過(guò)當(dāng)對(duì)方知道你這一招后往往失去球權(quán)后先退縮到禁區(qū),讓這招失去了威力,一般在邊路靠近邊線地方趟直線,這樣即使對(duì)方斷球但是由于球速過(guò)快很容易碰出界,即使丟球也不容易被打反擊。
5. 馬塞盤球,挑球和其它,剩下的這些盤球不是晃點(diǎn)不了對(duì)方就是“硬直時(shí)間”太長(zhǎng),等到做完這個(gè)動(dòng)作對(duì)方已經(jīng)截下足球或者布好防御壁壘,從盤帶是為了控制球權(quán)和打亂對(duì)方防守陣型的目的考慮,就不多細(xì)說(shuō)這些了。當(dāng)然練熟了后在你使用那些“庶民盤帶”把對(duì)方已經(jīng)搞的暈頭轉(zhuǎn)向后突然使用這些華麗的“藝術(shù)家動(dòng)作”,成就感還是不小的。
二.傳球篇
進(jìn)攻是勝利的最基本環(huán)節(jié),傳球則是進(jìn)攻的最基本環(huán)節(jié)!叭擞肋h(yuǎn)都沒(méi)有球跑的快”,使用各種進(jìn)攻技巧讓球以最快的速度出現(xiàn)在對(duì)方最薄弱的地方是進(jìn)攻的中心思想。練就一手毒辣的傳球往往比華麗的盤帶更有效:盤帶經(jīng)常受玩家狀態(tài)和是否興奮等各種因素影響,而傳球基本不存在這種問(wèn)題,加上Super Cancel(超級(jí)取消,后文介紹),幾乎是讓對(duì)方防御不能的必殺技。下面對(duì)本作的一些傳球做一下簡(jiǎn)單解說(shuō)和評(píng)價(jià):
1. 長(zhǎng)傳和短傳,本作的傳球有球員能力修正,而長(zhǎng)短傳作為使用次數(shù)最多的傳球技術(shù)受此修正最大,傳球精度高和有傳球特技的球員傳出的球更合理,接球隊(duì)員停球后球離自己更近(也就是常說(shuō)的“很舒服的傳球”),做下一個(gè)動(dòng)作需要的時(shí)間更短。要點(diǎn)就是多看小地圖、多打小組配合、選擇更合理的傳球路線。
2. 穿越球,(按△鍵實(shí)現(xiàn))也就是人們所說(shuō)的“打身后”。本作穿越球速度快,精度高,是高手必掌握的項(xiàng)目。
3. 下底傳球,分為type1~5的5種類型,使用哪一種這里全憑各人喜好,筆者偏好全自由的type5(得手后比較有成就感^0^),在不鎖定傳球目標(biāo)的模式里按L1+○同樣可實(shí)現(xiàn)自動(dòng)尋找目標(biāo)的傳球。本作對(duì)下低傳中要求比較高,L1 +○○只能哄哄電腦,和人對(duì)戰(zhàn)如果把這個(gè)作為主要火力點(diǎn)的話一定得準(zhǔn)備最少一個(gè)禁區(qū)搶點(diǎn)高手,不然就看著球剛飛進(jìn)禁區(qū)就被對(duì)方頂出來(lái)打反擊吧……
4. 蓄力傳球,就是通過(guò)按X鍵或者△鍵的時(shí)間的變化改變傳球?qū)ο。這是本作一個(gè)新的亮點(diǎn),而且由于傳球更精確也讓手動(dòng)傳球的必要性進(jìn)一步下降,通過(guò)蓄力傳球可以隨心所欲把球傳給自己想傳的對(duì)象,尤其在反擊的時(shí)候利用越位選手吸引對(duì)方注意力把球傳給他旁邊不遠(yuǎn)處沒(méi)越位的選手從而打破越位陷阱十分有效。需要注意的是有時(shí)候傳球?qū)ο筮^(guò)遠(yuǎn)時(shí)使用蓄力要小心被對(duì)方識(shí)破從而斷掉打反擊。
5. 手動(dòng)傳球,操作方式為右搖桿按下+搖桿方向。由于本作出現(xiàn)了蓄力傳球,手動(dòng)傳球在大賽中使用頻率會(huì)進(jìn)一步下降,就象常言說(shuō)的那樣“本傳球方式僅供個(gè)人研究,學(xué)習(xí),觀賞使用……”
三.射門篇
本作射門方面有點(diǎn)讓人嘀咕:?jiǎn)蔚陡y了,遠(yuǎn)射更容易了-_-b,可惜小島秀夫做合金裝備的時(shí)候沒(méi)順便給實(shí)況球員也做上個(gè)視野模式,不然我們更容易找到一些讓門將反應(yīng)遲鈍的進(jìn)球的原因……關(guān)于普通射門只提示一點(diǎn):射門力量即使到了70%也不容易打飛了,大家不要給我面子盡力打……關(guān)于射門需要多練,筆者在這里說(shuō)說(shuō)變化較大的單刀,遠(yuǎn)射和戰(zhàn)術(shù)任意球。
1. 單刀球,剛接觸本作的玩家相信對(duì)單刀都極為不適應(yīng),一方面可以通過(guò)盤帶晃倒或者變向直接加速趟過(guò)門將有了空門角度直接射,另一種就是本作比較讓人醒目的小挑射,先按□鍵在力度槽表示中按R1鍵是比較好的一種選擇,這種射門的時(shí)機(jī)把握也沒(méi)什么麻煩的地方,距離遠(yuǎn)按□鍵時(shí)間長(zhǎng)點(diǎn),距離按□鍵時(shí)間短點(diǎn)。很容易就可以取得漂亮的挑射得分。至于以前廣泛使用的L1+□,在距離門將過(guò)近周圍又沒(méi)人打擾的時(shí)候可以考慮羞辱一下門將(挑過(guò)門將后跟進(jìn)再打門),一般情況不推薦。另外推射不是不可以進(jìn)球,不過(guò)進(jìn)球率很低,需要慎重選擇。
2. 遠(yuǎn)射,作為上一代才崛起的遠(yuǎn)射,本作開(kāi)始唱起了重要角色。R2趟球后遠(yuǎn)射,L1+R1把球踢出一小步遠(yuǎn)射,R1加速后遠(yuǎn)射,禁區(qū)前橫向帶球后遠(yuǎn)射……簡(jiǎn)直是各種花樣就不一一數(shù)清了。這里提醒大家的是:在正面不遠(yuǎn)就有人或者被人緊逼的情況下就不要考慮遠(yuǎn)射了,前者容易打人彈飛后者則射門不但軟弱無(wú)力而且容易偏出?傊h(yuǎn)射就一定要有足夠的空間,禁區(qū)內(nèi)人多?那不是問(wèn)題(有時(shí)候還會(huì)有折射的意外驚喜)。遠(yuǎn)射不但氣魄十足,而且會(huì)迫使對(duì)方擴(kuò)大防守區(qū)域,動(dòng)搖對(duì)方的鐵桶防守戰(zhàn)術(shù)。
3. 任意球分為直接任意球和間接任意球(主罰任意球時(shí),本作明確的在左上角顯示直接或者間接)。更重要的是可以按select鍵來(lái)選擇戰(zhàn)術(shù)任意球,而各種組合方式也讓任意球戰(zhàn)術(shù)真正的豐富起來(lái),而R3按下+大力射門進(jìn)球率也很可觀。至于各種其他任意球配合戰(zhàn)術(shù)和前代差距不大,在射門和傳球的力度上多琢磨一下就會(huì)成為進(jìn)攻的重要手段。
四.水平提升的重要標(biāo)志——超級(jí)取消(Super Cancel)
超級(jí)取消(Super Cancel,以下簡(jiǎn)稱SC),操作方法為R1+R2,前作中許多人多會(huì)用R2搶點(diǎn),但是未必清楚SC的使用, SC就是取消電腦給你設(shè)定的跑動(dòng)路線自己控制球員跑動(dòng)。今作SC的作用更加重大了,但是很多人還是不愿意用,因?yàn)槠渲杏袀(gè)R1加速鍵導(dǎo)致球員跑位不好控制頭疼,其實(shí)你只需要在一開(kāi)始按R1+R2取消原先行進(jìn)路線就可以不再按這兩個(gè)鍵了。SC是本作進(jìn)攻防守的關(guān)鍵所在,也是高手之間的分水嶺,通過(guò)SC,可以最大幅度的修正電腦AI某些跑位的弱智,可以說(shuō)玩家對(duì)SC的掌握和使用可以讓最差的后衛(wèi)都成為預(yù)判堵截的高手,讓最差的前鋒都成為超級(jí)機(jī)會(huì)主義前鋒,把眼看傳丟的穿越球通過(guò)自己的SC改變?cè)扰芪换爻纺玫角,結(jié)合鏟球把對(duì)方的無(wú)數(shù)妙傳扼殺在半路……SC在比賽中有重大的作用,這里限于篇幅筆者不在獒述。大家可以自己去練習(xí)SC,一開(kāi)始會(huì)很難,甚至?xí)霈F(xiàn)跑到離球很遠(yuǎn)的地方的尷尬,但是當(dāng)你熟練掌握了這一招后,那就意味著你在和人對(duì)戰(zhàn)中從電腦AI那里拿到了更多自己把握命運(yùn)的機(jī)會(huì)。
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