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計算機應(yīng)用

C語言數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中棧操作實驗

時間:2024-10-15 13:00:46 計算機應(yīng)用 我要投稿
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C語言數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中棧操作實驗

  導(dǎo)語:語言中棧是一種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),后進先出,即最后進入棧的數(shù)據(jù)最先彈出。下面就由小編為大家介紹一下C語言數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中棧操作實驗,希望對大家有所幫助!

  實驗:

  編寫一個程序?qū)崿F(xiàn)順序棧的各種基本運算,并在此基礎(chǔ)上設(shè)計一個主程序,完成如下功能:

 。1)初始化順序棧

  (2)插入元素

 。3)刪除棧頂元素

 。4)取棧頂元素

 。5)遍歷順序棧

  (6)置空順序棧

  分析:

  棧的順序存儲結(jié)構(gòu)簡稱為順序棧,它是運算受限的順序表。

  對于順序棧,入棧時,首先判斷棧是否為滿,棧滿的條件為:p->top= =MAXNUM-1,棧滿時,不能入棧; 否則出現(xiàn)空間溢出,引起錯誤,這種現(xiàn)象稱為上溢。

  出棧和讀棧頂元素操作,先判棧是否為空,為空時不能操作,否則產(chǎn)生錯誤。通常棧空作為一種控制轉(zhuǎn)移的條件。

  注意:

 。1)順序棧中元素用向量存放

 。2)棧底位置是固定不變的,可設(shè)置在向量兩端的任意一個端點

 。3)棧頂位置是隨著進棧和退棧操作而變化的,用一個整型量top(通常稱top為棧頂指針)來指示當前棧頂位置

  順序棧的實現(xiàn):

  #include

  #include

  typedef int SElemType;

  typedef int Status;

  #define INIT_SIZE 100

  #define STACKINCREMENT 10

  #define Ok 1

  #define Error 0

  #define True 1

  #define False 0

  typedef struct

  {

  SElemType *base;

  SElemType *top;

  int stacksize;

  }SqStack;

  //初始化棧

  Status InitStack(SqStack *s)

  {

  s->base = (SElemType *)malloc(INIT_SIZE * sizeof(SElemType));

  if(!s->base)

  {

  puts("存儲空間分配失!");

  return Error;

  }

  s->top = s->base;

  s->stacksize = INIT_SIZE;

  return Ok;

  }

  //清空棧

  Status ClearStack(SqStack *s)

  {

  s->top = s->base;

  return Ok;

  }

  //棧是否為空

  Status StackEmpty(SqStack *s)

  {

  if(s->top == s->base)

  return True;

  else

  return False;

  }

  //銷毀棧

  Status Destroy(SqStack *s)

  {

  free(s->base);

  s->base = NULL;

  s->top = NULL;

  s->stacksize=0;

  return Ok;

  }

  //獲得棧頂元素

  Status GetTop(SqStack *s, SElemType &e)

  {

  if(s->top == s->base) return Error;

  e = *(s->top - 1);

  return Ok;

  }

  //壓棧

  Status Push(SqStack *s, SElemType e)

  {

  if(s->top - s->base >= s->stacksize)//棧滿

  {

  s->base = (SElemType *)realloc(s->base, (s->stacksize + STACKINCREMENT) * sizeof(SElemType));

  if(!s->base)

  {

  puts("存儲空間分配失!");

  return Error;

  }

  s->top = s->base + s->stacksize;//修改棧頂位置

  s->stacksize += STACKINCREMENT;//修改棧長度

  }

  *s->top++ = e;

  return Ok;

  }

  //彈棧

  Status Pop(SqStack *s, SElemType *e)

  {

  if(s->top == s->base) return Error;

  --s->top;

  *e = *(s->top);

  return Ok;

  }

  //遍歷棧

  Status StackTraverse(SqStack *s,Status(*visit)(SElemType))

  {

  SElemType *b = s->base;//此處不能直接用base或top移動,即不能改變原棧的結(jié)構(gòu)

  SElemType *t = s->top;

  while(t > b)

  visit(*b++);

  printf("");

  return Ok;

  }

  Status visit(SElemType c)

  {

  printf("%d ",c);

  return Ok;

  }

  測試代碼:

  int main()

  {

  SqStack a;

  SqStack *s = &a;

  SElemType e;

  InitStack(s);

  int n;

  puts("請輸入要進棧的個數(shù):");

  scanf("%d", &n);

  while(n--)

  {

  int m;

  scanf("%d", &m);

  Push(s, m);

  }

  StackTraverse(s, visit);

  puts("");

  puts("8進棧后:");

  Push(s, 8);

  StackTraverse(s, visit);

  puts("");

  Pop(s, &e);

  printf("出棧的元素是:%d", e);

  printf("元素出棧后事實上并沒有清除,依然存在于內(nèi)存空間,所謂的出棧只是指針移動,出棧的元素是%d", *s->top);//判斷出棧后元素是否還存在于內(nèi)存中

  Destroy(s);

  return 0;

  }

  運行結(jié)果:

  

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