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國(guó)際象棋基礎(chǔ)知識(shí)介紹
國(guó)際象棋和中國(guó)象棋不同,一些規(guī)則也是大相徑庭的。下面和大家一起來看看國(guó)際象棋的相關(guān)基礎(chǔ)知識(shí)。
國(guó)際象棋基礎(chǔ)知識(shí)介紹
基本規(guī)定
國(guó)際象棋由黑白兩棋組成,執(zhí)白先行,國(guó)際象棋的對(duì)局目的是把對(duì)方的王將死。一方的王受到對(duì)方棋子攻擊時(shí),稱為王被照將,攻擊方稱為"將軍",此時(shí)被攻擊方必須立即"應(yīng)將"。如果無(wú)法避開將軍,王即被將死,攻擊方取勝。除"將死"外,還有"超時(shí)判負(fù)"與"和棋"。
棋盤和棋子
國(guó)際象棋棋盤是個(gè)正方形,由橫縱各8格、顏色一深一淺交錯(cuò)排列的64個(gè)小方格組成。深色格稱黑格,淺色格稱白格,棋盤的右下角則是白格。棋子共三十二個(gè),分為黑白兩組,各十六個(gè),由對(duì)弈雙方各執(zhí)一組,兵種是一樣的,分為六種:
在比賽中,國(guó)際象棋棋子采用立體棋子,講課時(shí)可以采用平面圖案的棋子。
布子規(guī)則
對(duì)于初學(xué)者,擺棋時(shí)記。和鯇(duì)王,后對(duì)后;白后站白格,黑后站黑格。黑王站白格,白王站黑格。白棋第一行由左到右為車馬象后王象馬車。黑棋為車馬象王后象馬車。第二行全為兵。注意:比賽時(shí)為了便于記憶和記錄,布置棋盤時(shí)總是讓自己的右下角是白色格。
走子規(guī)則
王(K):橫、直、斜都可以走,但每次限走一步。(1)除易位時(shí)外,王可走到不被對(duì)方棋子攻擊的任何相鄰格子,且只能走一步。(2)易位是由王和己方任何一個(gè)車一起進(jìn)行的仍被視作王的一著的走法,其進(jìn)行方式如下:王從原始位置向任何一車的方向橫移兩格,然后那個(gè)車橫越過王而置于王剛經(jīng)過的格子。(3)如果一方先觸摸車然后再觸摸王,那么他不能用那個(gè)車進(jìn)行易位,這種情況須按以下A和B條處理A:承上所述,如果行棋方有意識(shí)地觸摸了同一方的一個(gè)或更多的棋子,他觸動(dòng)或吃掉所觸措的第一個(gè)可以走動(dòng)或可以被吃的棋子;或者一個(gè)已方的棋子和 個(gè)對(duì)方的棋子,他用前者吃掉后者;如果這種吃法不合規(guī)則,如果無(wú)法確定先觸摸哪一個(gè)棋子,則以已方棋子作為已被觸摸的棋子.B:如果所觸摸的已方棋子均沒有合乎規(guī)則的著法(或者對(duì)所觸摸的對(duì)方棋子均沒有合乎規(guī)則的吃法),行棋方有權(quán)走任何合乎規(guī)則的著法.(4)如果一方在準(zhǔn)備易位時(shí)觸摸了王,或者同時(shí)觸摸了王和車,然后發(fā)現(xiàn)易位不合規(guī)則,他可以選擇走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎規(guī)則的,如果王沒有合乎規(guī)則的走法,該方有權(quán)造反走任何規(guī)則的著法.(5)不符合規(guī)則的易位: 王已經(jīng)移動(dòng)過,或者 用來易位的車已經(jīng)移動(dòng)過.(6)下列情況暫不能易位: 王的原始格子或者將要越過的格子或者將要占據(jù)的格子正受到對(duì)方棋子的攻擊,或者王和用來易位的車之間尚有別的棋子
后(Q):橫、直、斜都可以走,步數(shù)不受限制,但不能越子。它是國(guó)際象棋中威力最大的子。車(R):橫、豎均可以走,步數(shù)不受限制,不能斜走。一般情況下不能越子(王車易位時(shí)可以)。象(B):只能斜走。格數(shù)不限,不能越子。每方有兩象,一個(gè)只能在白格走的象占白格,一個(gè)能在黑格走象的占黑格。馬(N):每步棋先橫走或直走一格,然后再斜走一格;或者先斜走一格,最后再橫走或豎走一格?梢栽阶,沒有"中國(guó)象棋"中"蹩馬腿"的限制。兵(P):只能向前直走,每著只能走一格。但走第一步【為原始兵】時(shí),可以最多直進(jìn)兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直走斜吃,即如果兵的斜進(jìn)一格內(nèi)有對(duì)方棋子,就可以吃掉它而占據(jù)該格。
特殊走法
除了上面所有棋子的一般著法外,國(guó)際象棋中存在下面三種特殊著法:吃過路兵:如果對(duì)方的兵第一次行棋且直進(jìn)兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼并列,則本方的兵可以立即斜進(jìn),把對(duì)方的兵吃掉。這個(gè)動(dòng)作必須立刻進(jìn)行,緩著后無(wú)效。記錄時(shí)記為 “en passant” 或 “en pt”, 法語(yǔ)中表示 “路過”。兵的升變:任何一個(gè)兵直進(jìn)達(dá)到對(duì)方底線時(shí),即可升變?yōu)槌?王"和"兵"以外的任何一種棋子,可升變?yōu)椤昂蟆、“車”、“馬”、“象”。王車易位:每局棋中,雙方各有一次機(jī)會(huì),讓王朝車的方向移動(dòng)兩格,然后車越過王,放在與王緊鄰的一格上。王車易位根據(jù)左右分為"長(zhǎng)易位"和"短易位"。①在下面四種情況下,王車易位不允許:②王和車已經(jīng)移動(dòng)過;③王和車之間有其他棋子阻隔;④王正被對(duì)方"將軍";⑤王車易位經(jīng)過的位置受對(duì)方棋子的控制。
勝、負(fù)、和
國(guó)際象棋的對(duì)局目的是把對(duì)方的王將死。比賽規(guī)定:一方的王受到對(duì)方棋子攻擊時(shí),成為王被照將,攻擊方稱為“將軍”,此時(shí)被攻擊方必須立即“應(yīng)將”,如果無(wú)法避開將軍,王即被將死(長(zhǎng)將除外)。除“將死”外,還有“超時(shí)判負(fù)”與“和局”。出現(xiàn)以下情況,算和局:
一方輪走時(shí),提議作和,對(duì)方同意;雙方都無(wú)法將死對(duì)方王時(shí),判和;雙方連續(xù)不斷的重復(fù)一個(gè)局面2次以上,成為“長(zhǎng)將和”;輪到一方走棋,王沒有被將軍,但卻無(wú)路可走,成為“逼和”;對(duì)局中同一局面出現(xiàn)三次,而且每次都是同一方走的,并且沒有任何可走棋步的差別,判為和局。雙方在連續(xù)50回合內(nèi)都沒有吃掉對(duì)方任何一子,并且未移動(dòng)一個(gè)兵的,判為和局。(說明:“沒有任何可走棋步的差別”主要指沒有過路兵和易位的區(qū)別)等級(jí)分記分方法國(guó)際象棋的記分方式實(shí)行級(jí)別、積分制。級(jí)別分別是無(wú)級(jí)別、30-1級(jí)。每個(gè)級(jí)別需要積 累100分。有關(guān)輸贏后積分的詳細(xì)計(jì)算方法如下(注意:輸方扣分等于贏方得分):和局:雙方現(xiàn)有積分相差10分以內(nèi),無(wú)積分;相差10-99分,則分低方得(10+差分/10)/2;相差100分以上,分低方得差分/4。低級(jí)別方贏:雙方現(xiàn)有積分相差100分以上,則得差分/2;相差10-99分,得10+差分/10;相差10分以內(nèi),得10分。高級(jí)別方贏:雙方現(xiàn)有積分相差200分以上,無(wú)積分;相差100-199分,得2分;相差10-99分,得10-差分/12.5;相差10分以內(nèi),得10分。下過50盤以后得分/失分會(huì)趨于穩(wěn)定。
等級(jí)設(shè)定
特級(jí)大師、國(guó)際大師、棋聯(lián)大師、棋協(xié)大師、候補(bǔ)大師、女子特級(jí)大師、女子國(guó)際大師。
比賽規(guī)則
白先黑后
比賽時(shí),規(guī)定白棋先走,黑棋后走,雙方輪流走棋,一次走一步棋,直到分出勝負(fù)或走成和局為止
國(guó)際象棋開局中局規(guī)則介紹
國(guó)際象棋開局規(guī)則
1 ) 中兵開局
2 ) 行棋要有威脅
3 ) 先馬后象
4 ) 同一個(gè)棋子不動(dòng)兩次
5 ) 開局盡可能少動(dòng)兵
6 ) 王后不要過早出去
7 ) 盡早建好城堡,最好在王翼
8 ) 總是要控制中心
9 ) 至少要有一個(gè)兵在中心
10 ) 如無(wú)明確目的決不輕易棄子。除非以下情況決不棄兵:
a) 獲得三分 b) 使對(duì)方王后改變方向 c) 保護(hù)城堡 d) 建立一個(gè)強(qiáng)有利的進(jìn)攻
國(guó)際象棋中局規(guī)則
1 ) 每一次行動(dòng)都要有明確的計(jì)劃。計(jì)劃的原則:
a) 一個(gè)計(jì)劃必須以特定位置決定。
b) 一個(gè)計(jì)劃必須目標(biāo)明確。
c) 一個(gè)計(jì)劃必須是靈活具體并且短。
評(píng)估一個(gè)位置:a)子力b)兵結(jié)構(gòu)c)棋子活動(dòng)性d)國(guó)王安全性e)敵人威脅性
2 ) 當(dāng)子力占優(yōu)時(shí), 交換盡可能多的子, 特別是王后。
3 ) 避免弱兵出現(xiàn)。
4 ) 在被困狀態(tài)通過換子來活躍子力。
5 ) 別讓對(duì)方的王后靠近國(guó)王。
6 ) 所有組合都要有兩次以上的進(jìn)攻。
7 ) 如果對(duì)手有一個(gè)以上棋子暴露,尋找組合進(jìn)攻。
8 ) 攻擊敵王,必須為你的后或車打開一個(gè)通路或一條對(duì)角線。
9 ) 集中所有的子力進(jìn)攻。
10 ) 最好的防衛(wèi)是反攻。
10 個(gè)殘局原則
1 ) 無(wú)兵殘局中,至少要有一個(gè)車或兩個(gè)馬象 (雙馬除外) 。
2 ) 國(guó)王必須投入戰(zhàn)斗。
3 ) 兵要不斷推進(jìn)。
4 ) 最容易贏的殘局是純兵殘局。
5 ) 如果你僅一兵占優(yōu), 交換其它的棋子, 而不是兵。
6 ) 不要把兵別放在和自己的象一樣的顏色的格子里。
7 ) 除了被兵阻塞,象比馬好。
8 ) 7 線兵換車通常是值得的。
9 ) 車在兵后面保護(hù)推進(jìn) 。
10 ) 用王來阻擋兵。
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