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棋類培訓(xùn)

國際象棋比賽基本規(guī)則

時(shí)間:2024-06-18 12:31:52 棋類培訓(xùn) 我要投稿
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國際象棋比賽基本規(guī)則

  國際象棋是一種二人對弈的戰(zhàn)略棋盤游戲,國際象棋在世界上非常流行;以下是小編為大家搜集整理提供到的國際象棋比賽基本規(guī)則,希望對您有所幫助。歡迎閱讀參考學(xué)習(xí)!

國際象棋比賽基本規(guī)則

  白方先走黑方后走

  在比賽時(shí)白棋先走,黑棋后走,雙方輪流走棋,一次走只能走一步棋,直到分出勝負(fù)或者走成和棋。

  摸子走子

  在比賽過程中拿起哪個(gè)棋子,就要走哪個(gè)棋子,如果拿到對方的棋子就要把對方的棋子吃掉。如果要擺正棋子,要先告訴對手或者裁判,同意之后才能擺棋。

  落子無悔

  棋子放到棋盤上松手之后,這步棋就定下來了不能更改,沒有松手可以繼續(xù)選擇其他的格位。

  糾正錯(cuò)誤

  (1)在對局中發(fā)現(xiàn)棋盤擺錯(cuò)方向,應(yīng)該把對局已走成的局面移置到另一塊擺放正確的棋盤上,然后繼續(xù)對局。

  (2)在對局中發(fā)現(xiàn)雙方棋子拿反了應(yīng)該重新開始,但是過了比賽的四分之一的時(shí)間就應(yīng)繼續(xù)對局。

  (3)一方“將軍”時(shí),另一方應(yīng)該“應(yīng)將”如果未“應(yīng)將”措施而誤走了其他著法,要及時(shí)糾正。

  以上發(fā)現(xiàn)的各種情況,要在對局過程中及時(shí)糾正。如果賽后才發(fā)現(xiàn),那么對局的結(jié)果有效。

  做好記錄

  在規(guī)定要做記錄的比賽中,雙方在對局進(jìn)行過程中,都要用競賽規(guī)則規(guī)定的代數(shù)記錄法在對局記錄紙上逐著做好記錄,包括自己的著法和對方的著法,都要記錄,要求字跡應(yīng)當(dāng)盡可能地清晰可辨?梢宰咧院笥洠部梢宰咧郧坝,由棋手自行決定。

  如果某一方棋手的棋鐘上所剩時(shí)間離開時(shí)限已不足5分鐘,這時(shí),可不做記錄,待時(shí)限過去后,再用自己的時(shí)間補(bǔ)記完全。

  對局記錄上不要遮蓋任何東西,應(yīng)該使得裁判員能夠看得清楚。

  用好棋鐘

  正規(guī)比賽一般都用棋鐘計(jì)時(shí),比賽規(guī)則規(guī)定,走出該走的一著棋之后,方能按鐘,而且必須用走棋的同一只手按鐘。比賽時(shí),應(yīng)當(dāng)在規(guī)定的時(shí)限內(nèi)走滿規(guī)定的著數(shù)。發(fā)現(xiàn)棋鐘指示有誤或工作異常時(shí),應(yīng)當(dāng)舉手示意,請來裁判員及時(shí)解決。比賽開始前,應(yīng)當(dāng)觀察棋鐘鐘面調(diào)得是否正確,如發(fā)現(xiàn)有誤,應(yīng)在賽前向裁判員提出,要求重新調(diào)好。

  提議和棋

  比賽時(shí)不可連續(xù)地向?qū)Ψ教嶙h和棋。一方提和時(shí),如對方表示拒絕,必須等對方也提和一次以后,才可以再次提和。對于對方的提和可以用口頭表示拒絕,也可以用走棋方式表示拒絕。提和必須占自己的走棋時(shí)間,即走出一步棋后向?qū)Ψ教岢,并按下自己的鐘?/p>

  比賽禁例

  (1)對局時(shí)棋手不得借助書本、棋譜或任何手寫或印刷的資料,不得在另一個(gè)棋盤上分析棋局,也不得求助于第三者。

  (2)比賽時(shí),在記錄紙上除了記錄實(shí)際對局的著法和用時(shí)外,不得做筆記以幫助記憶。

  (3)在對局和比賽時(shí)間內(nèi),不得在比賽室內(nèi)進(jìn)行棋局的分析。

  (4)禁止以任何方式干擾或分散對方的注意力,包括不顧對方的拒絕一再提出和局的建議。

  行棋規(guī)則

  第1條 國際象棋對局的性質(zhì)和目標(biāo)

  1.1 國際象棋對局由雙方在一塊稱為“棋盤”的正方形上交替走動(dòng)各自的棋子來進(jìn)行。對局首步應(yīng)由執(zhí)白棋一方走出。一方走子之后,稱之為另一方“行棋”。

  1.2每一方的目標(biāo)都是置對方王于“受攻狀態(tài)”,且對方無符合規(guī)則的著法避免王下一步被“俘獲”。達(dá)到上述目標(biāo)的棋手稱之為“將死”對方,并作為在對局中贏棋。王鉸將死的一方作為輸棋。

  1-3 任何一方都不可能將死對方的局面,作為和棋。

  第2條 棋子在棋盤上的初始位置

  2.I 棋盤由64個(gè)(8x 8)大小相同、深(“黑格”)淺(“白格”)相同的方格組成。棋盤置于對局者之間,雙方的右下角必須是白格。

  2.2 對局開始時(shí),一方有16個(gè)淺色棋子(“白棋”),一方有16個(gè)深色棋子(“黑棋”)。

  一個(gè)白王 通常用K和表示

  一個(gè)白后 通常用Q和表示

  兩個(gè)白車 通常用R和表示

  兩個(gè)白象 通常用B和表示

  兩個(gè)白馬 通常用N和表示

  八個(gè)白兵通常用P和表示

  一個(gè)黑王 通常用K和表示

  一個(gè)黑后 通常用Q和表示

  兩個(gè)黑車 通常用R和x表示

  兩個(gè)黑象 通常用B和表示

  兩個(gè)黑馬 通常用N和表示

  八個(gè)黑兵 通常用P和表示

  2.3 棋子在棋盤上的初始位置

  2.4 8排垂直的格子稱為“直線”。8條水平的格子稱為“橫線”。同色格組成的角角相觸的各行稱為“斜線”。

  第3條 走子

  3.1 任何棋子不準(zhǔn)走到被己方其他棋子占據(jù)的格子。如果一個(gè)棋子走到被對方棋子占據(jù)的格子,吃掉那個(gè)棋子,并把它從棋盤上拿走,仍算一著。如果一個(gè)棋子能夠根據(jù)第3.2到第3.8條款在某一格吃子,則稱之為攻擊對方這個(gè)棋子。

  3.2 象可以走到它所在斜線上的任何格子。

  3.3 車可走到它所在的直線和橫線上的任何格子。

  3.4后可走到它所在的直線、橫線或斜線上的任何格子。

  3-5 象、車和后在進(jìn)行上述著法時(shí),不能跨越任何中間的棋子。

  3-6 馬可走到并非它所在直線、橫線或斜線的與它所處位置最為臨近的格子之一。按照第3.1條款,馬在著法過程中所經(jīng)過的鄰近中間格子不能視為它所占據(jù)的格子。

  3.7

  (1)兵可沿其所在直線向前走一格(該格必須是未被其他棋子占據(jù)的)。

  (2)兵的第一步可以如(1)那樣走,也可沿其所在直線向前走兩格<這兩個(gè)格子必須是未被其他棋子占據(jù)的)。

  (3)兵的吃子是兵走到其斜前方由對方棋子占據(jù)的格子,吃掉該格內(nèi)的棋子。

  (4)當(dāng)一個(gè)兵處于攻擊對方兵從初始格子一步走兩格所經(jīng)過的格子時(shí),可以把后者走兩格當(dāng)作一格而吃掉它。這種吃法只可以在對方以該方式走兵后立即進(jìn)行,稱為“吃過路兵”。

  (5)當(dāng)一個(gè)兵到達(dá)離其初始位置最遠(yuǎn)的格子時(shí),必須變換為與它相同顏色的后、車、象或馬,這種變換仍被視作同一著。變換何種棋子由棋手選擇,不受以前已經(jīng)吃掉什么棋子所限制。這種由兵變換為別的棋子的走法稱為“升變”,升變的新棋子立即生效。

  3.8

  (1)王可以有如下兩種不同走法:

  a.走到未受到對方一個(gè)或一個(gè)以上棋子(即使其本身不能走動(dòng))攻擊的任何相鄰的格子。

  b.“易位”。這是由王和己方同一橫線上任何—個(gè)車一起進(jìn)行仍被視作王的一著的走法,其進(jìn)行方式如下:王從初始位置向那個(gè)車的方向橫移兩格,然后該車橫越過王而置于王剛經(jīng)過的格子。

  (a)不符合規(guī)則的易位:

 、偻跻呀(jīng)移動(dòng)過,或者

 、谟脕硪孜坏能囈呀(jīng)移動(dòng)過。

  (b)暫時(shí)不能易位的情況如下:

  ①王所在的格子或者將要越過的格子或者將要占據(jù)的格子正受到對方棋子的攻擊,或者

 、谕鹾陀脕硪孜坏能囍g尚有別的棋子。

  (2)當(dāng)王受到對方一個(gè)或兩個(gè)棋子攻擊時(shí),王稱為被“將軍”,本身不能走動(dòng)的棋子也可以對對方王“將軍”。將軍不必聲明。

  3.9 行棋方不準(zhǔn)走造成或允許己方王處于被“將軍”狀態(tài)的著法。

  第4條 行棋

  4.1 走每步棋都只能用同一只手。

  4.2 行棋方如果預(yù)先說明自己的意圖(例如,聲稱“我擺正棋子”或這一術(shù)語的法文音譯“呀杜巴”),則可以在棋子所在格子擺正一個(gè)或者更多的棋子。

  4.3 除第4.1條款列出情況以外,如果行棋方有意識(shí)地觸摸了:

  (1)己方的一個(gè)或更多的棋子,他必須走動(dòng)所觸摸的第一個(gè)可以走動(dòng)的棋子,或者

  (2)對方的一個(gè)或更多的棋子,他必須吃掉所觸摸的第一個(gè)可以被吃的棋子。

  (3)雙方的各一個(gè)棋于,他必須用己方的棋子吃掉對方的棋子,如果這種吃法不符合規(guī)則,他必須走動(dòng)或吃掉所觸摸的第一個(gè)可以走動(dòng)或可以被吃的棋子;如果無法確定何方棋子先予觸摸,則以己方棋子作為先予觸摸的棋子。

  4.4

  (1)如果一方觸摸了己方的王和車,而在這一側(cè)翼易位是合乎規(guī)則的,他必須在這一側(cè)翼易位。

  (2)如果一方先觸摸車,然后再觸摸王,那么,這著棋不允許他在這一側(cè)翼易位,這種情況必須按第4,3(1)條款處理。

  (3)一方在準(zhǔn)備易位時(shí)先觸摸了王,或者同時(shí)觸摸了王和車,而這一側(cè)翼的易位不合規(guī)則,他必須走王的合乎規(guī)則的著法,其中包括向另一翼易位。如果王沒有合乎規(guī)則的走法,該方有權(quán)選擇走任何合乎規(guī)則的著法。

  4.5 如果所觸摸的棋子不能走動(dòng)或吃掉,行棋方可以走任何合乎規(guī)則的著法。

  4.6 對于對方違反了上述任何條款,行棋方一旦觸摸了棋子,就無權(quán)提出指控。

  4.7 作為一個(gè)合乎規(guī)則或部分合乎規(guī)則的著法,當(dāng)一個(gè)棋子已經(jīng)放在一個(gè)格子上時(shí),此后,不能把它移到另一個(gè)格子。這步棋應(yīng)鉸視為已經(jīng)走出,屆時(shí)規(guī)則第3條所有相應(yīng)要求應(yīng)該充分滿足。

  第5條對局結(jié)束

  5.1(1)用合乎規(guī)則著法將死對方的一方為勝方。至此,對局即告結(jié)束。

  (2)一方認(rèn)輸,對方即為勝方。至此,對局即告結(jié)束。

  5.2

  (1)行棋方?jīng)]有合乎規(guī)則的著法可走,而他的王并未被將死,對局結(jié)果作和,這種局面被稱為“無子可動(dòng)”。至此,對局即告結(jié)束,前提是造成“無子可動(dòng)”局面的著法是合乎規(guī)則的。

  (2)當(dāng)雙方都不能以合乎規(guī)則的著法將死對方的王時(shí),對局結(jié)果作和,這種局面被稱為“死和局面”。至此,對局即告結(jié)束,前提是造成這種局面的著法是合乎規(guī)則的。

  (3)雙方一致同意和棋,對局結(jié)果作和。至此,對局即告結(jié)束(見第9.1條)。

  (4)如果任何相同局面在棋盤上將要或已經(jīng)出現(xiàn)3次或3次以上,對局結(jié)果可以作和(見第9.2條)。

  (5)“如果在最近連續(xù)50回合中,雙方都沒有走動(dòng)任何一兵,也沒有吃過任何一子,對局結(jié)果可以作和(見第9.3條)!

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