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棋類培訓(xùn)

象棋的規(guī)則是什么

時(shí)間:2023-08-02 12:00:25 澤濱 棋類培訓(xùn) 我要投稿
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關(guān)于象棋的規(guī)則是什么

  在中國(guó)有著悠久的歷史,屬于二人對(duì)抗性游戲的一種,中國(guó)人基本都知道玩法,這里先寫下中國(guó)象棋的規(guī)矩,讓一些不了解象棋的規(guī)矩和了解不多的人看看。下面是小編整理的象棋的規(guī)則,歡迎來(lái)參考!

關(guān)于象棋的規(guī)則是什么

  棋盤:

  棋子活動(dòng)的場(chǎng)所,叫做"棋盤",在長(zhǎng)方形的平面上,繪有九條平行的豎線和十條平行的橫線相交組成,共九十個(gè)交叉點(diǎn),棋子就擺在這些交叉點(diǎn)上。中間第五、第六兩橫線之間未畫豎線的空白地帶,稱為"河界",整個(gè)棋盤就以"河界"分為相等的兩部分;兩方將帥坐鎮(zhèn)、畫有"米"字方格的地方,叫做"九宮"。

  棋子:

  象棋的棋子共三十二個(gè),分為紅黑兩組,各十六個(gè),由對(duì)弈雙方各執(zhí)一組,每組兵種是一樣的,各分為七種:

  紅方:帥、仕、相、車、馬、炮、兵

  黑方:將、士、象、車、馬、炮、卒

  其中帥與將、仕與士、相與象、兵與卒的作用完全相同,僅僅是為了區(qū)分紅棋和黑棋。

  各棋子的走法說(shuō)明:

  將或帥

  移動(dòng)范圍:它只能在王宮內(nèi)移動(dòng)。

  移動(dòng)規(guī)則:它每一步只可以水平或垂直移動(dòng)一點(diǎn)。

  士

  移動(dòng)范圍:它只能在王宮內(nèi)移動(dòng)。

  移動(dòng)規(guī)則:它每一步只可以沿對(duì)角線方向移動(dòng)一點(diǎn)。

  象或相

  移動(dòng)范圍:河界的一側(cè)。

  移動(dòng)規(guī)則:它每一步只可以沿對(duì)角線方向移動(dòng)兩點(diǎn),另外,在移動(dòng)的過程中不能夠穿越障礙。

  馬

  移動(dòng)范圍:任何位置

  移動(dòng)規(guī)則:每一步只可以水平或垂直移動(dòng)一點(diǎn),再按對(duì)角線方面向左或者右移動(dòng)。另外,在移動(dòng)的過程中不能夠穿越障礙。

  車

  移動(dòng)范圍:任何位置

  移動(dòng)規(guī)則:可以水平或垂直方向移動(dòng)任意個(gè)無(wú)阻礙的點(diǎn)。

  炮

  移動(dòng)范圍:任何位置

  移動(dòng)規(guī)則:移動(dòng)起來(lái)和車很相似,但它必須跳過一個(gè)棋子來(lái)吃掉對(duì)方的一個(gè)棋子。

  兵

  移動(dòng)范圍:任何位置

  移動(dòng)規(guī)則:每步只能向前移動(dòng)一點(diǎn)。過河以后,它便增加了向左右移動(dòng)的能力,兵不允許向后移動(dòng)。

  關(guān)于勝、負(fù)、和:

  對(duì)局中,出現(xiàn)下列情況之一,本方算輸,對(duì)方贏:

  1)己方的帥(將)被對(duì)方棋子吃掉;

  2)己方發(fā)出認(rèn)輸請(qǐng)求;

  3)己方走棋超出步時(shí)限制;

  術(shù)語(yǔ):

 。ㄒ唬⿲④姡簩(duì)局中一方的棋子要在下一著棋將對(duì)方的帥(將)吃掉,稱為"將軍"。

  (二)應(yīng)將:被"將軍"的一方所采取的反擊、躲避或防衛(wèi)的著法。應(yīng)將的方法有:

  1、吃掉對(duì)方進(jìn)行"將軍"的棋子。

  2、帥(將)從被攻擊的位置上避開。

  3、用自己的棋子置于對(duì)方"將軍"的棋子和自已帥(將)之間,俗稱"墊將"。

  4、遇到對(duì)方炮"將軍"時(shí),除以上"應(yīng)將"的辦法外,還可以把已方被當(dāng)作炮架子的棋子撤開。如遇馬"將軍"時(shí),還可以用已方的棋子蹩住馬腿。

 。ㄈ⿲⑺溃喝绻"將軍"而無(wú)法"應(yīng)將",就算"將死"。

  (四)困斃:輪到走棋的一方,帥(或)雖然沒有被"將軍"卻被禁在一個(gè)位置上無(wú)路可走,同時(shí)已方其他棋子也都不能走動(dòng),就算被"困斃"。

 。ㄎ澹┖咏缇:構(gòu)成河界的兩條橫線。

 。┭埠樱阂环狡遄釉谝逊"河界線"上時(shí),稱為"巡河"。

  (七)騎河:一方棋子在對(duì)方"河界線"上時(shí),稱為"騎河"。

 。ò耍┲芯:棋盤中第5條豎線,通常用"五"(紅方)或"5"(黑方)來(lái)代表。

  (九)肋道:棋盤中第4,6兩條豎線,通常用"四"、"六"(紅方)或"4"、"6"(黑方)來(lái)代表。

 。ㄊ┍芯(卒行線):棋盤中"河界線"下面的第一條橫線,兵、卒就擺在這條線上。

  (十一)宮頂線:兵行線(卒行線)下面的那條橫線,因是"九宮"的頂線,故得名。

  (十二)底線:棋盤兩端的第一條橫線。

  (十三)對(duì)局:雙方下棋稱"對(duì)局",弈叫"對(duì)弈"。

 。ㄊ模┤郑褐笇(duì)局的全部過程。包括"開局"、"中局"、"殘局"三個(gè)階段。

  (十五)局面:指對(duì)局中某一階段雙方棋子分布的狀態(tài)。通常包括"先手"、"后手"、"優(yōu)勢(shì)"、"平穩(wěn)"、"對(duì)攻"、"復(fù)雜"、"均勢(shì)"等等。

 。ㄊ┢鹬洪_局第一著。

 。ㄊ撸﹦賱(shì):對(duì)局中,局勢(shì)大體已定。勝利在望的一方,稱"勝勢(shì)"。

  (十八)勝定:對(duì)局中,一方多子并占優(yōu)勢(shì),另一方少子,又無(wú)手段反擊和變化,形成必?cái)〉木謩?shì)。其多子并占優(yōu)勢(shì)的一方稱此棋局為"勝定"。

 。ㄊ牛┙^殺:對(duì)局中,一方下一著要將死對(duì)方,而對(duì)方又無(wú)法解救,稱"絕殺"。

  (二十)羊角士:把士支在九宮上角,稱"羊角士"、是防守的一種方法。

 。ǘ唬┗ㄊ肯螅夯蚧ㄊ讼。指對(duì)局中雙士象或雙仕相,在中線聯(lián)防時(shí)左右分開的一種形式。

 。ǘ﹩稳笔浚ㄊ耍簩(duì)局中,有雙象(相)而缺一士(仕),稱"單缺士(仕)"。

  (二十三)單缺象(相):對(duì)局中,有雙士(仕)而缺一象(相)。

  (二十四)閑著:一種適宜于對(duì)局相持階段的著法,目的在于等待時(shí)機(jī)。

 。ǘ澹┛罩汉翢o(wú)作用的一著棋,容易貽誤戰(zhàn)機(jī),導(dǎo)致輸棋。

  動(dòng)作術(shù)語(yǔ):

  1、走棋、吃子、將軍

  1、 對(duì)局時(shí),由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝、負(fù)、和,對(duì)局即終了。輪到走棋的一方,將某個(gè)棋子從一個(gè)交叉點(diǎn)走到另一個(gè)交叉點(diǎn),或者吃掉對(duì)方的棋子而占領(lǐng)其交叉點(diǎn),都算走一著。雙方各走一著,稱為一個(gè)回合。

  2、 各種棋子的走法

  帥(將):帥和將是棋中的首腦,是雙方竭力爭(zhēng)奪的目標(biāo)。它只能在"九宮"之內(nèi)活動(dòng),可上可下,可左可右,每次走動(dòng)只能按豎線或橫線走動(dòng)一格。帥與將不能在同一直線上直接對(duì)面,否則走方判負(fù)。

  仕(士):仕(士)是帥(將)的貼身保鏢,它也只能在九宮內(nèi)走動(dòng)。它的行棋路徑只能是九宮內(nèi)的斜線。

  相(象):相(象)的主要作用是防守,保護(hù)自己的帥(將)。它的走法是每次循對(duì)角線走兩格,俗稱"象走田"。相(象)的活動(dòng)范圍限于"河界"以內(nèi)的本方陣地,不能過河,且如果它走的"田"字中央有一個(gè)棋子,就不能走,俗稱"塞象眼"。

  車:車在象棋中威力最大,無(wú)論橫線、豎線均可行走,只要無(wú)子阻攔,步數(shù)不受限制。因此,一車可以控制十七個(gè)點(diǎn),故有"一車十子寒"之稱。

  炮:炮在不吃子的時(shí)候,走動(dòng)與車完全相同。

  馬:馬走動(dòng)的方法是一直一斜,即先橫著或直著走一格,然后再斜著走一個(gè)對(duì)角線,俗稱"馬走日"。馬一次可走的選擇點(diǎn)可以達(dá)到四周的八個(gè)點(diǎn),故有"八面威風(fēng)"之說(shuō)。如果在要去的方向有別的棋子擋住,馬就無(wú)法走過去,俗稱"蹩馬腿"。

  兵(卒):兵(卒)在未過河前,只能向前一步步走,過河以后,除不能后退外,允許左右移動(dòng),但也只能一次一步。

  中國(guó)象棋規(guī)則

  棋盤:

  中國(guó)象棋的棋盤有九條平行的豎線和十條平行的橫線相交而組成,其中共有九十個(gè)交叉點(diǎn),棋子就擺在這些交叉點(diǎn)上。中間部分(棋盤的第五,第六兩橫線之間末畫豎線的空白地帶)稱為 河界 。兩端的中間(兩端第四條到第六條豎線之間的正方形部位),以斜交叉線構(gòu)成中文米字形方格的地方,叫作 九宮 (它恰好有九個(gè)交叉點(diǎn))。

  界河:

  這是一個(gè)和國(guó)際象棋不同的地方,及對(duì)壘雙方的中間有一條河界,通常稱其為楚河,也就是說(shuō)棋子過河才能攻打?qū)Ψ降氖最I(lǐng)。這些規(guī)則都是和中國(guó)古戰(zhàn)場(chǎng)的一些場(chǎng)景類似,并且逐漸演變而來(lái)成為中國(guó)象棋的行棋基本規(guī)則。

  九宮:

  雙方的底線中心處,也就是縱向中心線分別向兩邊外移一條線(第四條到第六條豎線)之間的正方形部位,以斜交叉線構(gòu)成 米 字方格的地方,叫作 九宮 (它恰好有九個(gè)交叉點(diǎn)),知道這個(gè)區(qū)域,對(duì)理解一些走棋規(guī)則很有幫助。

  棋子:

  所有的棋子共有三十二個(gè),其中又分為紅、黑兩組(分別代表對(duì)壘的一方),每組共有十六個(gè)棋子(為了區(qū)別雙方的棋子,不僅在顏色中有所區(qū)別,而且還會(huì)使用同音不同字的棋子),其中又各分為七種棋子,其名稱和數(shù)目如下:

  紅棋子:帥一個(gè),車、馬、炮、相、士各兩個(gè),兵五個(gè)。

  黑棋子:將一個(gè),車、馬、炮、象、士各兩個(gè),卒五個(gè)。

  將(帥):

  雖然名稱不同,但它們這都是對(duì)壘雙方的最高統(tǒng)帥,對(duì)壘的目的就是通過運(yùn)用各自的棋子,想方設(shè)法將對(duì)方的首領(lǐng)將死,方為己方勝利。這兩位棋子的最高統(tǒng)帥,只能在九宮內(nèi)行走,不得走出九宮外。行走的步法為:左、右橫走,上、下豎走都行,但每次只能行走一格。將和帥不準(zhǔn)在同一直線上直接對(duì)面(中間無(wú)棋子),如一方已先占據(jù)位置,則另一方必須回避,否則就算輸了。

  士(仕):

  每行一步棋,只許沿著 九宮 中的斜線行走一步(方格的對(duì)角線),行走方位可進(jìn)、可退,其最終目的也是為了護(hù)衛(wèi)各自的最高將領(lǐng)(帥、將)。

  象(相):

  此棋不能越過 河界走入對(duì)方的領(lǐng)地,其走法為:只能斜走(兩步),可以使用漢字中的田字形象地表述:田字格的對(duì)角線,即俗稱象(相)走田字。行走方位可進(jìn)、可退,但是,當(dāng)象(相)行走的路線中,及田字中心有棋子時(shí)(無(wú)論己方或者是對(duì)方的棋子),則不允許走過去,俗稱:塞象(相)眼。

  車(車):

  此棋是中國(guó)象棋中棋力最強(qiáng)的棋子,每行一步棋可以上、下直線行走(進(jìn)、退);左、右橫走(中間不隔棋子),且行棋步數(shù)不限。

  炮(砲):

  此棋的行棋規(guī)則和車(車)類似,橫平、豎直,只要前方?jīng)]有棋子的地方都能行走。但是,它的吃棋規(guī)則很特別,必須跳過一個(gè)棋子(無(wú)論是己方的還是對(duì)方的)去吃掉對(duì)方的一個(gè)棋子。俗稱:隔山打炮。

  馬(馬):

  走棋規(guī)則:使用中國(guó)的日字來(lái)形容馬的行走方式比較貼切,俗稱:馬走日字(斜對(duì)角線)。但是,這里有一個(gè)行走規(guī)則,可以將馬走日分解為:先一步直走(或一橫)再一步斜走,如果在要去的方向,第一步直行處(或者橫行)有別的棋子擋住,則不許走過去(俗稱:蹩馬腿)。行走范圍不限,可以進(jìn)、也可以退。

  卒(兵):

  在沒有過河界前,此棋每走一步棋只許向前直走一步(不能后退);過了河界之后,每行一步棋可以向前直走,或者橫走(左、右)一步,但也是不能后退的。根據(jù)此規(guī)則,卒(兵)走到對(duì)方的底線只能左右橫走,俗稱:兵走老了!

  吃子:

 、贌o(wú)論什么棋子,通常只要根據(jù)行棋規(guī)則能走到的部位有對(duì)方的棋子就能吃掉對(duì)方的棋子。

 、诙ㄒ涣型獾氖桥诘某云宸椒,比較特殊,需要中間隔有旗子(無(wú)論是己方的還是對(duì)方的棋子)才能吃掉對(duì)方的棋子。

  將死和困斃:

  ①一方的棋子攻擊對(duì)方的將(帥),并在下一步要把它吃掉,稱為照將,或簡(jiǎn)稱將。照將不必聲明。

  ②被照將的一方必須立即應(yīng)將,即用自己的著法去化解被將的狀態(tài)(而不能應(yīng)將不顧,而走其它的棋子)。

  ③如果被照將而無(wú)法應(yīng)將,就算被將死(一方勝棋)。

 、茌喌阶咂宓囊环剑瑹o(wú)子可走,就算被困斃(無(wú)棋可走這方為輸棋)。

  行棋規(guī)則:

  對(duì)局時(shí),由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著(雙方各走一著,稱為一個(gè)回合),直至分出勝、負(fù)、和,對(duì)局即算終了。

  象棋規(guī)則

  什么是中國(guó)象棋

  中國(guó)象棋是起源于中國(guó)的一種棋戲,屬于二人對(duì)抗性游戲的一種,在中國(guó)有著悠久的歷史。由于用具簡(jiǎn)單,趣味性強(qiáng),成為流行極為廣泛的棋藝活動(dòng)。

  中國(guó)象棋比賽規(guī)則

  1.基本規(guī)則:

  遵循友誼第一,比賽第二的原則,講究棋風(fēng)、棋德,賽出風(fēng)格,比出水平。

  2.時(shí)間規(guī)定:

  比賽時(shí)用秒表或手表計(jì)算雙方走棋時(shí)間。每方走一著棋的時(shí)間不得超過秒,如有一著棋超過時(shí)間,判負(fù)。

  3.對(duì)弈:

  在對(duì)局時(shí),由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負(fù)或走成和棋為止。

  4.勝負(fù)判定:

  對(duì)局時(shí),一方出現(xiàn)下列情況之一,就算輸棋,對(duì)方得勝:

  (一)帥(將)被對(duì)方將死

  (二)帥(將)被將軍,無(wú)法避免地同對(duì)方將(帥)直接對(duì)面

  (三)被困斃

  (四)同一局棋技術(shù)犯規(guī)兩次判負(fù)

  (五)自己宣布認(rèn)輸

  5.對(duì)局時(shí),出現(xiàn)下列情況之一,就算和棋:

  (一)屬于理論上公認(rèn)的雙方均無(wú)取勝可能的局勢(shì);

  (二)提議作和,應(yīng)使雙方機(jī)會(huì)均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔。

  (三)雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù)已達(dá)三次,符合棋例中不變作和的有關(guān)規(guī)定,可由任何一方提議作和,經(jīng)審查局面屬實(shí),即使另一方不同意,裁判員也有權(quán)判為和棋。如雙方都沒有提和,而循環(huán)反復(fù)局面還在延續(xù),裁判員有權(quán)不征得雙方同意就決定判和。

  6.賽制與計(jì)分:

  本次比賽實(shí)行三局兩勝制。若出現(xiàn)平局現(xiàn)象,雙方選擇加賽一局或以抽簽方式分出勝負(fù)。

  7.分組抽簽規(guī)則

  在前三輪比賽中每輪都采取抽簽分組的方式,有一人為輪空,直接進(jìn)入下一階段比賽。抽到紅色數(shù)字撲克牌者執(zhí)紅棋先走。

  第一輪比賽從兩套數(shù)字1-6及一張K撲克牌中抽取,抽到K者為本輪比賽輪空,直接進(jìn)入第二輪比賽。其余抽到相同數(shù)字的二人分為一個(gè)組進(jìn)行比賽。

  第一輪比賽的勝者與輪空者重新進(jìn)行抽簽分組,從兩套數(shù)字1-3及一張K撲克牌中抽取,抽到K者為本輪比賽輪空,直接進(jìn)入第三輪比賽。其余抽到相同數(shù)字的二人分為一個(gè)組進(jìn)行第二輪比賽。

  第二輪比賽的勝者與輪空者再進(jìn)行抽簽分組,從兩套數(shù)字1、2撲克牌中抽取,抽到相同數(shù)字的二人分為一個(gè)組進(jìn)行半決賽,勝者進(jìn)入決賽。

  8.技術(shù)犯規(guī):下列各項(xiàng)均屬技術(shù)犯規(guī)。

  (一)、連續(xù)提和,干擾對(duì)方。

  (二)、一方提出“自然限著”經(jīng)裁判審查后不屬實(shí)。

  (三)、觸模己方之棋子而不能走該子。

  (四)、觸模對(duì)方之棋子而不能吃該子。

  (五)、一方多走一步或棋子走往不能去的位置。

  9.行棋規(guī)則

  (一)一著棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手離開棋子為準(zhǔn)。

  (二)觸摸自己方面的哪個(gè)棋子,就應(yīng)走哪個(gè)棋子,除非所觸摸的那個(gè)棋子,按行棋規(guī)定根本不能走,才可以另走別的`棋子。

  (三)觸摸對(duì)方的棋子,就必須吃掉那個(gè)棋子,只有當(dāng)己方的任何棋子都無(wú)法去吃時(shí),才可以另行走子。

  (四)先觸摸自己的棋子,后又觸摸對(duì)方的棋子,處理順序如下:前者必須吃掉后者--無(wú)法吃掉時(shí),必須走動(dòng)前者--前者無(wú)法走時(shí),必須用別的子吃掉后者--別的棋子也無(wú)法吃掉后者。另行走子。

  (五)先觸摸對(duì)方的棋子,后又觸摸自己的棋子,處理順序如下:后者必須吃掉前者--無(wú)法吃掉時(shí),必須用別的子吃掉前者--均無(wú)法吃時(shí),必須走動(dòng)后者--后者也無(wú)法走動(dòng)時(shí),才可以另行走子。