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象棋的規(guī)則介紹
中國(guó)象棋是中華民族的文化瑰寶,它源遠(yuǎn)流長(zhǎng),趣味濃厚,基本規(guī)則簡(jiǎn)明易懂,千百年來(lái)長(zhǎng)盛不衰。那么,中國(guó)象棋的規(guī)則有哪些呢?下面可可經(jīng)驗(yàn)頻道小編為大家收集整理了象棋的規(guī)則介紹,希望能為大家提供幫助!
中國(guó)象棋規(guī)則
第1條 棋盤和棋子
1.1 象棋盤由九道直線和十道橫線交叉組成。棋盤上共有九十個(gè)交叉點(diǎn),象棋子就擺放和活動(dòng)在這些交叉點(diǎn)上。
棋盤中間沒(méi)有劃通直線的地方,叫做“河界”;劃有斜交叉線的地方,叫做“九宮”。
九道直線,紅棋方面從右到左用中文數(shù)字一至九來(lái)代表;黑棋方面從右到左用阿拉伯?dāng)?shù)字1至9來(lái)代表。
1.2 棋子共有三十二個(gè),分為紅、黑兩組,每組十六個(gè),各分七種,其名稱和數(shù)目如下:
紅棋子:帥一個(gè),車、馬、炮、相、士各兩個(gè),兵五個(gè)。
黑棋子:將一個(gè),車、馬、炮、象、士各兩個(gè),卒五個(gè)。
1.3 對(duì)局開(kāi)始前,雙方棋子在棋盤上的擺法見(jiàn)右圖(印刷體棋圖規(guī)定為:紅方棋子在下,用陽(yáng)文;黑方棋子在上,用陰文)。
1.4 比賽用的標(biāo)準(zhǔn)棋盤,應(yīng)每格均為正方形。每方格長(zhǎng)寬均應(yīng)為3.2至114.99999999999999px。每個(gè)平面圓形棋子直徑應(yīng)為2.7至80px,大小與棋盤合適配套。棋盤和棋子的底色,均應(yīng)為白色或淺色。棋盤上直線和橫線應(yīng)為紅色或深色,四周應(yīng)留有適應(yīng)當(dāng)空白面積。棋子面色分為紅黑兩組,字體和圓框應(yīng)當(dāng)醒目。
演示比賽用的大棋盤為直式,紅方在下,黑方在上。棋盤和棋子大小,應(yīng)配合場(chǎng)所相應(yīng)增大。
第2條 走棋和吃子
2.1 對(duì)局時(shí),由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝、負(fù)、和,對(duì)局即終了。
輪到走棋的一方,將某個(gè)棋子從一個(gè)交叉點(diǎn)走到另一個(gè)交叉點(diǎn),或者吃掉對(duì)方的棋子而占領(lǐng)其交叉點(diǎn),都算走了一著。
雙方各走一著,稱為一個(gè)回合。
2.2 各種棋子的走法如下:
帥(將)每走一著只許走一步,前進(jìn)、后退、橫走都可以,但不能走出“九宮”。帥和將不準(zhǔn)在同一直線上直接對(duì)面,如一方已先占據(jù),另一方必須回避。
士每一著只許沿“九宮”斜線走一步,可進(jìn)可退。
相(象)不能越過(guò)“河界”,每一著斜走兩步,可進(jìn)可退,即俗稱“相(象)走田字”。當(dāng)田字中心有別的棋子時(shí),俗稱“塞相(象)眼”,則不許走過(guò)去。
馬每著走一直(或一橫)一斜,可進(jìn)可退,即俗稱“馬走日字”。如困在要去的方向有別的棋子擋住,俗稱“蹩馬腿”,則不許走過(guò)去。
車每一著可以直進(jìn)、直退、橫走,不限步數(shù)。
炮在不吃子的時(shí)候,走法同車一樣。
兵(卒)在沒(méi)有過(guò)“河界”前,每著只許向前直走一步;過(guò)“河界”后,每著可向前直走或橫走一步,但不能后退。
2.3 走一著棋時(shí),如果已方棋子能夠走到的位置有對(duì)方棋子存在,就可以把對(duì)方棋子吃掉而占領(lǐng)那個(gè)位置。只有炮吃子時(shí)必須隔一個(gè)棋子(無(wú)論是哪一方的)跳吃,即俗稱“炮打隔子”。
除帥(將)外,其他棋子都可以聽(tīng)任對(duì)方吃,或主動(dòng)送吃。吃子的一方,必須立即把被吃掉的棋子從棋盤上拿走。
第3條 將死和困斃
3.1 一方的棋子攻擊對(duì)方的帥(將),并在下一著要把它吃掉,稱為“照將”,或簡(jiǎn)稱“將”!罢諏ⅰ辈槐芈暶鳌
被“照將”的一方必須立即“應(yīng)將”,即用自己的著法去化解被“將”的狀態(tài)。
如果被“照將”而無(wú)法“應(yīng)將”,就算被“將死”。
3.2 輪到走棋的一方,無(wú)子可走,就算被“困斃”。
第4條 勝、負(fù)、和
4.1 對(duì)局時(shí)一方出現(xiàn)下列情況之一,為輸棋(負(fù)),對(duì)方取勝:
4.1.1 帥(將)被對(duì)方“將死”。
4.1.2 走棋后形成帥(將)直接對(duì)面。
4.1.3 被“困斃”。
4.1.4 在規(guī)定時(shí)限內(nèi)未走滿規(guī)定著數(shù)。
4.1.5 超過(guò)了比賽規(guī)定的遲到判負(fù)時(shí)限。
4.1.6 走棋違反行棋規(guī)定。
4.1.7 走棋違反禁例,應(yīng)變著而不變。
4.1.8 在同一局棋中,三次“犯規(guī)”。
4.1.9 自己宣布認(rèn)輸。
4.1.10 在對(duì)局中拒絕遵守本規(guī)則或嚴(yán)重違反紀(jì)律。
4.2 出現(xiàn)下列情況之一,為和棋:
4.2.1 雙方均無(wú)取勝可能的簡(jiǎn)單局勢(shì)。
4.2.2 一方提議作和,另一方表示同意
4.2.3 雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù)三次,符合“棋例”中“不變作和”的有關(guān)規(guī)定。
4.2.4 符合自然限著的回合規(guī)定,即在連續(xù)60回合中(也可根據(jù)比賽等級(jí)酌減),雙方都沒(méi)有吃過(guò)一個(gè)棋子。
第5條 摸子,落子,糾正錯(cuò)誤
5.1 摸觸自己方面的哪個(gè)棋子,就應(yīng)走哪個(gè)棋子,除非所摸觸的那個(gè)棋子,按行棋規(guī)定根本不能走,才可以另走別的棋子。
5.2 摸觸對(duì)方的棋子,就必須吃掉那個(gè)棋子,只有當(dāng)已方的任何棋子都無(wú)法去吃時(shí),才可以另行走子。
5.3 先摸觸自己的棋子,后又摸觸對(duì)方的棋子,處理順序如下:前者必須吃掉后者,無(wú)法吃掉時(shí),必須走動(dòng)前者,前者無(wú)法走時(shí),必須用別的棋子吃掉后者,別的棋子也無(wú)法吃掉后者,另行走子。
5.4 先摸觸對(duì)方棋子,后又摸觸自己的棋子,處理順序如下:后必須吃掉前者,無(wú)法吃掉時(shí),必須用別的棋子吃掉前者,均無(wú)法吃掉時(shí),必須走動(dòng)后者,后者也無(wú)法走動(dòng),才可以另行走子。
5.5 同時(shí)摸觸對(duì)方棋子,處理順序同5.4。
5.6 擺正棋子必須事先爭(zhēng)得對(duì)方同意,而且只能在自己走棋的時(shí)間內(nèi)進(jìn)行,否則以摸子論處。如系明顯誤碰某個(gè)棋子,不作摸子論處。
5.7 一著棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手離開(kāi)棋子為準(zhǔn)。
5.8 糾正先后走顛倒或棋子被意外挪位等錯(cuò)誤,應(yīng)及時(shí)進(jìn)行,局后不受理。若錯(cuò)誤系違反行棋規(guī)定,則按4.1.6款處理。
第6條 計(jì)時(shí)
正式比賽,采用具有兩個(gè)鐘面的專用計(jì)時(shí)鐘,分別累計(jì)雙方的走棋時(shí)間。賽前明確規(guī)定每方一定時(shí)限內(nèi)必須走滿一定的著數(shù)。對(duì)局雙方均必須在走棋后,方可按鐘。忘了按鐘,裁判不予提醒。根據(jù)比賽的性質(zhì)與規(guī)模,并有利于比賽不致出現(xiàn)封局,可選用以下幾種計(jì)時(shí)方案。
6.1 第一時(shí)限,每方在90分鐘內(nèi)必須走滿40著。以后每15分鐘內(nèi)必須走滿10著,直至對(duì)局結(jié)束。
6.2 第一時(shí)限,每方在60分鐘內(nèi)必須走滿30著。以后每10分鐘內(nèi)必須走滿10著,直至對(duì)局結(jié)束。
6.3 第一時(shí)限,每方在10分鐘內(nèi)必須走滿40著。以后每5分鐘內(nèi)必須走滿30著,直至對(duì)局結(jié)束。適用于快棋賽。
6.4 每方每5分鐘內(nèi)必須走滿30著,直至對(duì)局結(jié)束。適用于快棋賽。
6.5 每方時(shí)間包干使用,不計(jì)著數(shù),先超時(shí)者判負(fù)。
第7條 記錄
7.1 在對(duì)局過(guò)程中,雙方對(duì)每一回合都要逐著記錄,力求清晰準(zhǔn)確。每連續(xù)漏記4著,判犯規(guī)一次。
7.2 如困一方的所剩時(shí)限已不足3分鐘,該方暫緩履行
7.1 款規(guī)定,但一俟轉(zhuǎn)入下一時(shí)限,必須首先補(bǔ)全漏記著法后,方可行棋。
7.3 對(duì)局終了,裁判如認(rèn)為某份記錄不夠清晰、準(zhǔn)確,有權(quán)要求該方在對(duì)局結(jié)束謄清補(bǔ)正。
7.4 如棋手拒絕執(zhí)行7.1、7.2和7.3款規(guī)定,裁判可引用4.1.10款判負(fù)。
7.5 記錄方式可采用完整與簡(jiǎn)寫兩種。
第8條 棋手須知
8.1 服裝整潔、儀表大方,不得出現(xiàn)有礙觀瞻和失態(tài)的舉動(dòng)。
8.2 了解本規(guī)則的全部條款、比賽程序和章程以及其他臨時(shí)補(bǔ)充規(guī)定。出現(xiàn)問(wèn)題,不得以“不了解”作為推諉的借口。
8.3 對(duì)局時(shí),禁止隨總離座或與任何人交談及參考任何資料,禁止用棋具或借助紙筆等物對(duì)局勢(shì)作分析研究。
8.4 禁止以任何方式干擾對(duì)方或分散對(duì)方注意力,禁止一切妨礙比賽正常進(jìn)行的言行。
8.5 對(duì)局進(jìn)行中如有問(wèn)題,應(yīng)在自己走棋的內(nèi)提出(遇對(duì)方犯規(guī)時(shí)例外)。發(fā)生爭(zhēng)議時(shí),應(yīng)當(dāng)服從裁判,但可保留事后向競(jìng)賽仲裁機(jī)構(gòu)提出中訴的權(quán)利。
8.6 比賽時(shí)必須用走棋的手按鐘,按鐘不可過(guò)重。
8.7 遵守體育況賽紀(jì)律,不得相約讓分或媾和。
8.8 對(duì)違反上述條款的棋手,可以根據(jù)情節(jié)輕重,判基犯規(guī)直至予以警告、判負(fù)、除名等紀(jì)律處分。
第9條 犯規(guī)
9.1 對(duì)局時(shí),一方出現(xiàn)下列情況之一,即為犯規(guī):
9.1.1 在對(duì)方走棋時(shí)間內(nèi),無(wú)故提出問(wèn)題,或有其他構(gòu)成干擾對(duì)方注意力的行為。
9.1.2 在對(duì)局進(jìn)行中,擅停、擅開(kāi)棋鐘。
9.1.3 提議作和經(jīng)對(duì)方拒絕后,連續(xù)提出。
9.1.4 提出自然限著和棋,經(jīng)審核不屬實(shí)。
9.1.5 摸索了己方不可能走動(dòng)的棋子。
9.1.6 摸索了對(duì)方的棋子,而己方的任何棋子都無(wú)法吃掉它。
9.1.7 連續(xù)漏記著數(shù)超過(guò)規(guī)定。
9.1.8 違反棋手須知中的有關(guān)規(guī)定,而情節(jié)尚不嚴(yán)重者。
9.2 凡判別處“犯規(guī)”,裁判員應(yīng)當(dāng)當(dāng)場(chǎng)明確宣布并及時(shí)記錄。
第10條 對(duì)局結(jié)束
10.1 對(duì)局終了后,在記錄紙上記錄比賽結(jié)果及雙方所用時(shí)間、犯規(guī)情況,雙方棋手和裁判當(dāng)場(chǎng)簽字認(rèn)可,為對(duì)局結(jié)束。
10.2 對(duì)局結(jié)束,棋手、裁判應(yīng)及時(shí)退出賽場(chǎng)(另有當(dāng)場(chǎng)比賽任務(wù)都除外)。
第11條 比賽辦法
11.1 淘汰制
參加比賽的人(隊(duì))數(shù)較多,時(shí)間較緊,可酌情采用單淘汰制雙敗淘汰制或其他淘汰方式,并適當(dāng)安排預(yù)選賽、附加賽。
11.2 大循環(huán)制
在人(隊(duì))數(shù)不多而時(shí)間許可的條件下,可采用這一制度。通常采用一局制,人(隊(duì))數(shù)較少時(shí)也可采用兩局制。
11.3 分組循環(huán)制
在人(隊(duì))數(shù)較多,不便采用大循環(huán)制的情況下,可以根據(jù)棋手(隊(duì))的等級(jí)分或比賽成績(jī)排定“種子”,分成若干組循環(huán)初賽,從各組選出一定人(隊(duì))數(shù)進(jìn)行決賽。
11.4 積分編排制
在人(隊(duì))數(shù)較多,賽程較短,而“種子”又不易安排的情況下,可以考慮采用積分編者按排制。
國(guó)內(nèi)競(jìng)賽經(jīng)常采用的編排原則和具體方法。
第12條 團(tuán)體賽比賽種類
12.1 分臺(tái)定人制
比賽按臺(tái)次順序分臺(tái)定人進(jìn)行。各參加單位報(bào)名時(shí),必須根據(jù)技術(shù)水平高低排定本隊(duì)棋手的臺(tái)次。
全國(guó)性比賽,以最近一次公布的棋手等級(jí)分作為衡量棋手技術(shù)水平高低的依據(jù)。等級(jí)分高者,臺(tái)次應(yīng)列前。無(wú)等級(jí)分者排在有等級(jí)分棋手的后面。
12.2 分臺(tái)換人制
準(zhǔn)許各參加單位增報(bào)一定名額的替補(bǔ)隊(duì)員,臺(tái)次的排列原則同12.1款。各輪比賽出場(chǎng)者可以有所不同,但臺(tái)次順序不能前后顛倒。例如:比賽分四臺(tái)進(jìn)行,另有兩名替補(bǔ)隊(duì)員,則出場(chǎng)順序可以是1-2-3-4,也可以是1-2-3-5,直至3-4-5-6,共十五種順序,每場(chǎng)比賽各隊(duì)可以從中自選一種。
12.3 臨時(shí)定臺(tái)制
各隊(duì)在每一場(chǎng)比賽開(kāi)始前,臨時(shí)排定本隊(duì)隊(duì)員的出場(chǎng)臺(tái)次,與對(duì)方隊(duì)相應(yīng)臺(tái)次的棋手對(duì)弈。
12.4 全隊(duì)輪賽制
適用于隊(duì)與隊(duì)之間的對(duì)抗賽,一方所有隊(duì)員與另一方所有隊(duì)員逐一對(duì)弈。
12.5 隊(duì)員總分制
比賽不分臺(tái)次,按照各隊(duì)棋手參加個(gè)賽成績(jī)之和來(lái)計(jì)算團(tuán)體成績(jī)。
第13條 先后走確定
13.1 循環(huán)制個(gè)人比賽,按照附錄一《循環(huán)賽對(duì)局秩序表》來(lái)確定,表上每輪號(hào)碼列前者執(zhí)紅棋。
13.2 循環(huán)制團(tuán)體比賽,凡在《循環(huán)賽對(duì)局秩序表》上每輪號(hào)碼列前的隊(duì),其單數(shù)臺(tái)棋手均執(zhí)紅棋,雙數(shù)臺(tái)棋手均執(zhí)黑棋。
13.3 積分編排制比賽,按照附錄二中的有關(guān)條款來(lái)確定先后走。團(tuán)體比賽“先走”的隊(duì),其單數(shù)臺(tái)執(zhí)紅棋先走,雙數(shù)臺(tái)則執(zhí)黑棋后走。
13.4 淘汰制比賽,進(jìn)行“猜先”。團(tuán)體賽的先后走,辦法與13.2、13.3兩款相同。
13.5 兩局制比賽,不論個(gè)人賽還是團(tuán)體賽,第一局猜先,第二局互換先后走。
象棋的規(guī)則介紹
象棋一共有32個(gè)棋子,每一方有16個(gè)棋子,象棋大小順序排列是:帥(將)——仕(士)——相(象)——車——馬——炮——兵(卒)。
1.兵只能走一格,且不準(zhǔn)后退,有一點(diǎn)過(guò)河(如圖所示中間這個(gè)紅兵就是剛過(guò)河)后可以左右和直行,且不可以后退。
2.炮的作用是隔著棋子打人,只能上下左右直行,如圖所示紅炮隔著紅兵(棋子)可以吃對(duì)面黑象。(只要炮的直行方向有棋子,都可以跳過(guò)去擊殺敵方棋子,如果沒(méi)有敵方棋子就不準(zhǔn)跳過(guò)去了,只能直行)
3.馬這個(gè)棋子稍微有點(diǎn)難玩,馬走的是"日"字,如圖所示可以看到紅色箭頭以及綠色箭頭和黃色箭頭指的位置都是馬可以跳的。
藍(lán)色箭頭的位置(左邊紅兵)的位置也是可以跳的,但是被左紅炮給擋住了,跳不過(guò)去,同理左紅馬上面的紅兵是不是也擋住了。
4.車最簡(jiǎn)單且威力最大的棋子,上下左右直行,見(jiàn)一個(gè)殺一個(gè),也是特別珍貴的棋子,有威懾的作用,盡量第三步這樣啟用該棋子。
5.象的話,走的是"田"字,且不能過(guò)河,主要作用是配合仕保護(hù)帥,以及防止對(duì)面炮將軍。
也可以保護(hù)紅兵
紅兵被對(duì)面黑兵吃了,也可以吃回去接上圖,記得及時(shí)回去
但是也要小心別人卡住你回去的路導(dǎo)致你回不去,如圖所示,紅相被黑炮擋住了,回不去了。
6.仕,比較特別只能走田字框內(nèi)的斜線,且不能出這個(gè)田字框,主要作用保護(hù)帥。
7.帥只能走一格,上下左右都可以,但是不準(zhǔn)離開(kāi)這個(gè)田字框。
游戲也很簡(jiǎn)單,只要吃了對(duì)面將軍就可以結(jié)束游戲。