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拓展訓練

拓展訓練與趣味游戲

時間:2024-06-03 08:34:55 拓展訓練 我要投稿
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拓展訓練與趣味游戲

  拓展訓練有集體中的個性。拓展訓練實行分組活動,強調(diào)集體合作。力圖使每一名學員竭盡全力為集體爭取榮譽,同時從集體中吸取巨大的力量和信心,在集體中顯示個性。下面是有趣味性的拓展訓練,望大家能夠喜歡。

  一、啤酒游戲

  項目背景

  啤酒游戲,是MIT 的 Sloan 管理學院所發(fā)展出來的一種類似「大富翁」的策略游戲。Sloan 管理學院的學生們,各種年齡、國籍、行業(yè)背景都有,有些人甚至早就經(jīng)手這類的產(chǎn)/配銷系統(tǒng)業(yè)務(wù)。然而,每次玩這個游戲,相同的危機還是一再發(fā)生,得到的悲慘結(jié)果也幾乎一樣:下游零售商、中游批發(fā)商、上游制造商,起初都嚴重缺貨,后來卻嚴重積貨,然而,消費者的需求變動,卻也只有第二周那一次而已!如果成千成萬、來自不同背景的人參加游戲,卻都產(chǎn)生類似的結(jié)果,其中原因必定超乎個人因素之上。這些原因必定藏在游戲本身的結(jié)構(gòu)里面。

  項目簡介

  該拓展訓練是以生產(chǎn)與配銷單一品牌啤酒(情人啤酒)的產(chǎn)銷模擬系統(tǒng)來進行的。參加游戲的學員各自扮演不同的角色:零售商、批發(fā)商和制造商。他們只需每周做一個決定,那便是訂購多少啤酒,唯一的目標是盡量扮演好自己的角色,使利潤最大。室內(nèi)拓展游戲中各個環(huán)節(jié)只是依靠訂貨單、發(fā)貨單來溝通信息。游戲雖不復(fù)雜,但寓意深刻,發(fā)人深省。

  適用人群

  各類生產(chǎn)、配銷企業(yè)的中高層管理者,特別是競爭環(huán)境中的企業(yè)。

  項目目標

  使全體參訓拓展訓練項目學員深刻感知局限思考的弊端——無法看到自己的行動如何影響他人。并意識到進行系統(tǒng)化思考的重要性。

  1、問題發(fā)生時,為什么我們都 “歸罪于外”?

  2、“敵人”到底是誰?

  3、什么是系統(tǒng)化思考?

  4、加強大局意識,不謀大局者不足以某一隅。

  5、更新思考模式,去除溝通障礙。

  6、結(jié)構(gòu)影響行為。

  二、團隊競渡

  項目布置

  比賽第一階段:扎筏

  * 每個拓展訓練團隊用啟動資金(模擬幣)購買到的資料設(shè)計并制作一只竹筏。竹筏制作好后,下水并完善設(shè)計制作。

  比賽第二階段:竹筏搶渡

  * 用竹筏運輸大船組裝零件

  比賽第三階段:貨輪遠航

  * 組裝大船并載人運輸拼圖碎塊

  比賽第四階段:產(chǎn)品拼圖

  * 將所有拼圖碎塊拼成公司產(chǎn)品知識圖案

  比賽形式

  * 按實際人數(shù)將團隊分成幾組,團隊小組參與多環(huán)節(jié)競速比賽。扎筏——運輸船只零件——拼裝船只——用拼裝船只運輸拼板——完成公司產(chǎn)品知識拼圖。

  * 發(fā)給各團隊一些啟動資金(模擬幣),用于購買扎竹筏的資料;

  * 從竹筏下水運輸船只零件開始統(tǒng)一計時出發(fā);

  * 最先在第二階段和第三階段的團隊將各獲得階段性獎勵(模擬幣);

  * 最終最先完成公司產(chǎn)品知識拼圖的團隊獲得競賽第一名獎勵(模擬幣);第二名至第四名完成的團隊亦獲得金額遞減的獎勵。

  * 比賽結(jié)束,剩余資金最多的團隊獲得總冠軍。

  比賽規(guī)則

  扎筏

  * 水上拓展各團隊使用啟動資金挑選購買各自所扎竹筏的材料,價格按照材料價格單成交;

  * 所扎竹筏只能利用所購買的材料,不得使用之外的其它材料;

  * 扎竹筏限時45分鐘,包括下水試驗;

  * 參與人數(shù)不限,但不得求助團隊之外的人員。

  竹筏搶渡

  * 所有團隊的竹筏在起點統(tǒng)一出發(fā);

  * 從起點至對岸往返運送回一艘船只的零件;

  * 每次往返只可以運送一個零件,并且每次往返后竹筏上的人必須全部更換;

  * 竹筏在水中散開,則必須馬上返回起點,修補后方可以繼續(xù)比賽,為此耽誤的時間并不扣除;

  * 竹筏上的人數(shù)不限;

  * 竹筏上的人如果落水,必須馬上返回起點,竹筏可繼續(xù)前進;

  * 如果竹筏上的人全部落水,則竹筏也必須回到起點,并且所運的船只零件也要回到對岸的原位;

  * 禁止在水中游泳推動竹筏前進,禁止靠推動岸邊輔助前進,也不可以在岸上拉動竹筏前進;

  * 在所有船只零件運送回來以前,其他人不可以開始安裝船只;

  * 最先完成此環(huán)節(jié)的團隊將獲得階段性模擬幣獎勵;

  * 參與此環(huán)節(jié)人數(shù)不少于團隊人數(shù)的1/3。

  貨輪遠航

  * 所有船只零件運送回來,可以開始組裝船只;

  * 船只必須在岸上組裝,只有正確地組裝完整并得到裁判認可后,方可下水;

  * 從起點至對岸往返運送回拼板碎塊;

  * 每次往返期間,船只上安全到達對岸的人每次每人只能取得一份拼板碎塊,并且每次返回后船只上的人必須全部更換;

  * 拼裝船只如果在水中散開,則必須馬上返回起點,重新組裝后方可以繼續(xù)比賽,為此耽誤的時間并不扣除;

  * 如果船只損壞嚴重,徹底無法前進,則該團隊退出比賽;

  * 船只上的人數(shù)不限;

  * 船只上的人如果落水,必須馬上返回起點,船只可繼續(xù)前進;

  * 如果船只上的人全部落水,則船只也必須回到起點,并且所運的拼圖碎塊也要回到對岸的原位;

  * 禁止在水中游泳推動船只前進,禁止靠推動岸邊輔助前進,也不可以在岸上拉動船只前進;

  * 此環(huán)節(jié)先運送回9塊拼圖的團隊將獲得階段性模擬幣獎勵;

  * 參與此環(huán)節(jié)人數(shù)不少于團隊人數(shù)的1/3。

  產(chǎn)品拼圖

  * 運送回9塊拼圖的團隊,可以開始拼圖;

  * 如果運送回來的9塊拼圖不完全能正確地拼出公司產(chǎn)品知識拼圖,可以繼續(xù)使用拼裝船到對岸取得其它拼圖碎塊,但是需要按XXX元/塊支付費用。同時必須繼續(xù)遵守第三階段的比賽規(guī)則;

  * 此環(huán)節(jié)不限制團隊像他人求助,以正確完成拼圖;

  * 正確地完成拼圖并得到裁判認可后,完成整個比賽;

  * 最終最先完成公司產(chǎn)品知識拼圖的團隊將獲得競賽第一名獎勵(模擬幣);第二名至第四名完成的團隊亦獲得金額相應(yīng)遞減的獎勵。

  其他規(guī)則

  * 比賽結(jié)束時,剩余資金最多的團隊將獲得本次團隊活動的冠軍。

  * 比賽開始前,團隊必須分配各個環(huán)節(jié)的參加人員,并在衣服上貼上相應(yīng)的標簽以確認。

  * 參與竹筏搶渡的成員標志為“R”

  * 參與貨輪遠航的成員標志為“B”

  * 參與產(chǎn)品拼圖的成員標志為“P”

  * 允許一個成員帖多個標志,但是團隊的所有成員必須至少貼一個標志,并且在相應(yīng)的環(huán)節(jié)中參賽。

  * 當出現(xiàn)違反以上規(guī)則,必須及時糾正,否則可能被取消比賽資格。

  * 不限制各個團隊使用自有資金的用途范圍。

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