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常見三維動(dòng)畫制作流程
看著三維影視劇,感覺里面的畫面非常神奇,那究竟這些三維動(dòng)畫是怎么做出來的呢?以下是小編整理的常見三維動(dòng)畫制作流程,希望大家認(rèn)真閱讀!
一.前期規(guī)劃
1)劇本、故事板俗稱“腳本”.
2)概念設(shè)計(jì)—業(yè)內(nèi)通用的專業(yè)動(dòng)畫流程前期制作.
3)分鏡故事板—根據(jù)文字創(chuàng)意劇本進(jìn)行的實(shí)際制作的分鏡頭工作;解釋鏡頭運(yùn)動(dòng);講述情節(jié)給后面三維制作提供參考.
二.中期制作
1) 3D模型——在三維軟件中由建模人員制作出故事的場景模型,為Layout做準(zhǔn).
2) 貼圖材質(zhì)——根據(jù)概念設(shè)計(jì)以及客戶、監(jiān)制、導(dǎo)演等的綜合意見,對(duì)3D模型,“進(jìn)行色彩 、紋理、質(zhì)感等的設(shè)定工作,是動(dòng)畫制作流程中的必不可少的重要環(huán)節(jié)。
3)分鏡動(dòng)畫——參考劇本、分鏡故事板,動(dòng)畫師會(huì)根據(jù)Layout的鏡頭和時(shí)間,給鏡頭或其它需要活動(dòng)的對(duì)象制作出每個(gè)鏡頭動(dòng)畫。
4)燈光——根據(jù)前期概念設(shè)計(jì)的風(fēng)格定位,由燈光師對(duì)動(dòng)畫場景進(jìn)行照亮、細(xì)致的描繪、材質(zhì)的精 細(xì)調(diào)節(jié),把握每個(gè)鏡頭的渲染氣氛。
三.后期制作
1)3D特效——根據(jù)具體故事,由特效師制作。若干種水、煙、霧、火、光效在三維軟件(max)中 的實(shí)際制作表現(xiàn)方法。
2)2.分層渲染/合成——?jiǎng)赢嫛艄庵谱魍瓿珊,由渲染人員根據(jù)后期合成師的意見把各鏡頭文件分層 渲染,提供合成用的圖層和通道。
3)配音配樂——由劇本設(shè)計(jì)需要,由專業(yè)配音師根據(jù)鏡頭配音,根據(jù)劇情配上合適背景音樂和各種音效.
4)剪輯輸出——用渲染的各圖層影像,由后期人員合成完整成片,并根據(jù)客戶及監(jiān)制、導(dǎo)演意見剪輯成不同版本,以供不同需要用。
每一個(gè)環(huán)節(jié)相輔相成,稍有銜接不好,就會(huì)導(dǎo)致整部片子的失敗,所以每一個(gè)環(huán)節(jié)的工作人員不僅要對(duì)自己所處的環(huán)節(jié)了如指掌,對(duì)其他環(huán)節(jié)的制作也要有全面的了解。
三維動(dòng)畫制作的優(yōu)點(diǎn)
1、三維動(dòng)畫制作是一件藝術(shù)和技術(shù)緊密結(jié)合的工作。在制作過程中,一方面要在技術(shù)上充分實(shí)現(xiàn)廣告創(chuàng)意的要求,另一方面,還要在畫面色調(diào)、構(gòu)圖、明暗、鏡頭設(shè)計(jì)組接、節(jié)奏把握等方面進(jìn)行藝術(shù)的再創(chuàng)造。能夠完成不需要拍攝的鏡頭畫面。
2、三維動(dòng)畫不需要用機(jī)器來拍攝畫面,自然也就不受氣候時(shí)節(jié)天氣等等外在因素的影響,主要是后期技術(shù)的體現(xiàn),可以完成無法重現(xiàn)的鏡頭。
3、像拍電視劇中一些掉下懸崖等等危險(xiǎn)系數(shù)比較高的鏡頭可以利用三維動(dòng)畫制作的技術(shù)來完成,不需要實(shí)拍,這樣就降低了拍攝的危險(xiǎn)系數(shù)。
4、可以將產(chǎn)品、景觀以及樓盤等等立體的事物通過三維動(dòng)畫的技術(shù)來展現(xiàn)出來,起到美化的效果,將這些事物的立體感展現(xiàn)出來。
5、三維動(dòng)畫技術(shù)主要是后期的技術(shù)體現(xiàn),跟拍攝沒有什么實(shí)質(zhì)聯(lián)系,因此,可以隨時(shí)改動(dòng),不像實(shí)拍那樣拍攝過后不能改動(dòng),只能重新補(bǔ)鏡頭。
三維動(dòng)畫的應(yīng)用領(lǐng)域
一、建筑領(lǐng)域:利用三維技術(shù)制造各種與樓盤相關(guān)的美景,結(jié)合鳥瞰,俯視,穿梭,長距離等任意游覽讓客戶更直接的了解樓盤,增加購買欲望。
二、規(guī)劃領(lǐng)域:利用三維動(dòng)畫技術(shù)展示各種道路、橋梁、及各種市政規(guī)劃、城市規(guī)劃、城市形象展示、數(shù)字化城市等動(dòng)畫制作。
三、動(dòng)畫制作:利用從簡單的幾何體模型到復(fù)雜的人物模型,單個(gè)的模型展示,到復(fù)雜的場景如道路、橋梁、隧道、市政、小區(qū)等線型工程和場地工程的景色表現(xiàn)的淋漓盡致。
四、園林景觀領(lǐng):園林景觀動(dòng)畫將傳統(tǒng)的規(guī)劃方案,從紙上或沙盤上演變到了電腦中,真實(shí)還原了一個(gè)虛擬的園林景觀。使得用3D軟件制作出的植物更加真實(shí)生動(dòng),動(dòng)畫在植物種類上也積累了大量的數(shù)據(jù)資料,使得園林景觀植物動(dòng)畫如虎添翼。
五、產(chǎn)品演示:利用三維動(dòng)畫展示各類產(chǎn)品,達(dá)到各種促銷展示目的。
六、模擬動(dòng)畫:通過動(dòng)畫模擬一切事物的演變過程。
七、片頭動(dòng)畫:片頭動(dòng)畫創(chuàng)意制作,起到宣傳展示作用。
八、廣告動(dòng)畫:動(dòng)畫廣告是廣告普遍采用的一種表現(xiàn)方式,動(dòng)畫廣告中一些畫面有的是純動(dòng)畫的,也有實(shí)拍和動(dòng)畫結(jié)合的。在表現(xiàn)一些實(shí)拍無法完成的畫面效果時(shí),就要用到動(dòng)畫來完成或兩者結(jié)合。
九、影視動(dòng)畫:影視三維動(dòng)畫涉及影視特效創(chuàng)意、前期拍攝、影視3D動(dòng)畫、特效后期合成、影視劇特效動(dòng)畫等。
十、角色動(dòng)畫:通過動(dòng)畫制作創(chuàng)建出現(xiàn)實(shí)中存在或者是不存在的人物或者是動(dòng)物 并賦予各種表演,以聲情并茂、表情達(dá)意來傳遞思想與情感,來演繹動(dòng)畫世界的悲歡離合、喜怒哀樂,折射現(xiàn)實(shí)生活中的花花世界。
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