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信息技術教學隨筆

時間:2024-08-20 13:24:56 隨筆 我要投稿

信息技術教學隨筆[匯總15篇]

  在現(xiàn)實的學習、工作中,應該很少人不知道隨筆吧?隨筆通常作者通過修辭手法曲折傳達自己的見解和情感的一種文體。想要更多的了解隨筆嗎?下面是小編為大家收集的信息技術教學隨筆,僅供參考,大家一起來看看吧。

信息技術教學隨筆[匯總15篇]

信息技術教學隨筆1

  一、讓學生愛上信息技術自覺學習。

  興趣是最好的老師。沒有興趣,學生主體參與的活動將是勉強的。一旦激發(fā)了學生的學習興趣,就能喚起他們的主動探究和求知欲望。在課堂教學中,利用多媒體集直觀性、多變性、知識性、趣味性于一體的特點,為學生提供生動逼真的教學情境,大大激發(fā)學生的思維活動,充分發(fā)揮了學生的主動學習的積極性,從而培養(yǎng)了學生主動去學習信息技術的習慣。

  二、任務驅動,加深記憶。

  教師在教學過程中,有意識地布置一些實際的操作任務,學生帶著老師提出的問題,通過動手操作進行自主探究,充分發(fā)揮他們的主動性。這樣不僅重視了學生作為學習主體的積極性、主動性,學生在完成任務的過程中也真正掌握了知識,他們主動學習的習慣也能得到大大的提高。

  三、自主學習,不斷創(chuàng)新。

  學生也喜歡上信息技術課,教師就更應該充分抓住學生的這一興趣,發(fā)揮他們的主體作用,讓其自主探索,合作學習,真正理解和掌握基本的電腦知識。這也是培養(yǎng)學生不斷創(chuàng)新的手段之一。利用電腦本身自有的.特點,能夠培養(yǎng)學生的想象力和創(chuàng)新意味。如教學完畫圖軟件后,可以讓學生自由創(chuàng)作作品;教學Word的插入圖片時,讓學生進行詩配畫的創(chuàng)作。講解了如何操作后,學生已迫不及待地動起手來,組合成具有豐富想象力的圖案?梢哉f利用電腦能充分培養(yǎng)學生的創(chuàng)造力和豐富的想象力。

  四、整合學科,多面發(fā)展。

  如在教學Word時,結合學生實際,讓他們用計算機進行作文創(chuàng)作、修改等;教學畫圖軟件時,讓他們配合美術課,進行實際的繪畫;在教學上網(wǎng)時,結合自然、語文、社會等學科,查找自己需要了解的知識;……這樣,使學生在學習計算機過程中完成其他學習任務,讓學生感到計算機知識的重要性和實用性,培養(yǎng)了學生學習信息技術的興趣,增長了學生的知識面,也培養(yǎng)了學生的創(chuàng)新意識與創(chuàng)造能力,促使學生全面發(fā)展。

  五、精講多練加深印象。

  精講多練就是多一些上機操作的時間。俗話說熟能生巧勤能補拙。多練習,學生自會在不知不覺中掌握所要學習的知識。我在做“文字編輯”練習時,采用了使用多種文字編輯練習軟件的功能對比,使學生對word20xx產(chǎn)生新鮮感和好奇心。為了增強課堂效果,在教學中,先熟悉word工具,再熟悉軟件。接著就進行文字錄入比賽,使他們在玩中練,練中學。我還及時總結他們在操作中存在的問題:準確性和速度不夠,不能盲打等是他們失敗的主要原因。

  以上只是我平時教學的幾點體會,作為一門全新的課程,信息技術課的教學方法還有待于進一步探索,相信在以后的教學實踐中,將會有越來越多的先進經(jīng)驗和做法總結出來,計算機教育必將能在良性的軌道上闊步前進。

信息技術教學隨筆2

  實踐告訴我們,信息技術作為一種輔助教學手段,必須與傳統(tǒng)教學的優(yōu)勢、數(shù)學課程的資源有機地整合起來,尋找出信息技術與數(shù)學教學的最佳結合點,教師、學生和現(xiàn)代信息技術環(huán)境才能和諧互動,教師才能愿用、樂用,用多、用好,充分發(fā)揮現(xiàn)代信息技術的優(yōu)勢。

  數(shù)學知識來源于生活,又高于現(xiàn)實生活。怎樣才能把一些抽象的、學生不易感興趣的數(shù)學內容與生活實際相聯(lián)系呢?現(xiàn)代教學中有了信息技術的支持,就能變許多的“不可能”為現(xiàn)實,讓課堂透出濃郁的生活氣息。

  如在講解《有理數(shù)的乘法》中,如果只是枯燥的講解乘法的法則,然后進行練習,就顯得教學古板、不生動。學生學起來沒有興趣,比較被動。采用信息技術創(chuàng)設情境,將帶來不同的效果。首先提出問題|:枯水季節(jié)結束后,洪峰來臨,某水庫的水位保持上漲,每小時上漲0。35米,水文監(jiān)測站在凌晨0時測得水位達到正常。那么,早晨5時和昨夜21時的水位分別是多少米?并在此演示水庫水位上漲的圖片,形成動態(tài)效果,同時將不同時間的水位用圖展示出來,結合圖形列出算式,分析算式的結果。通過這樣的教學學生的學習興趣提高了,并能在這樣的`情境下分析出有理數(shù)乘法的法則。使有理數(shù)乘法的學習不僅僅是枯燥的運算。

  現(xiàn)代教育技術理論認為:在決定是否使用,以及什么時候該使用信息技術時,必須保證其目的在于能更好的完成一定的教學或學習的目標。在現(xiàn)實教學中,我們應根據(jù)教學實際,靈活運用多媒體技術,來突出重點、突破難點。教學實踐證明,有些內容靠靜態(tài)的實物、圖畫和詳盡的講解,學生是難以理解的。教學中充分利用信息技術,創(chuàng)設動態(tài)化的教學情境,不僅能激發(fā)學生的學習興趣,而且能有效的營造學生研究問題的情境,激發(fā)學生探究問題的主動性.

  在《角及其表示》一節(jié)中,角兩邊的長短與角的大小沒有關系這個知識點,是這節(jié)課的教學難點,學生理解起來確實有困難,所以可利用多媒體課件的動的優(yōu)勢來突破這個難點。設計兩個角,大小相等,長度不同的兩個圖形,先讓學生觀察這兩個角哪個大,哪個小,然后讓這兩個角能動著重合起來,讓學生直觀地感到這兩個角同樣大,學生理解起來比較容易.

信息技術教學隨筆3

  信息技術課一直以來都是學生最受歡迎的課,往往上節(jié)課剛下,顧不上課間休息,就早早到了機房。學生對信息技術課有高漲的積極性、濃厚的學習興趣和強烈的探索欲望。當學生坐到計算機前,難抑操作欲望,往往我在前面操作演示,學生想盡設法脫離監(jiān)視,自行上網(wǎng)、玩游戲。教學效果往往收獲甚微。正因為信息技術課這一特殊性,如果高效率地上好這門課,一直是讓我困擾的問題。

  1.課前教師要做好充分的準備

  日常教學中某些教師上課鈴響過后,因手頭任務還沒有完成或其他事情拖延導致很晚才進入計算機教室;或者上課時,才發(fā)現(xiàn)有的學生機器出了問題,又要忙著先解決計算機故障,或正在上課時,被領導或同事打電話喊走幫忙維護計算機,這些行為都會浪費課堂教學時間,影響課堂正常教學。解決策略:教師應事先安排好自己的工作,提前2~3分鐘進教室,讓學生有過渡時間做好上課準備,教師也可以利用這段時間和部分學生溝通。這樣上課鈴響后,學生才能很快進入學習狀態(tài),也只有做好充分的課前準備工作,教師的課堂教學才會輕松、靈活、高效。因此,信息技術教師在課前有很多工作需要準備:①機房計算機和教學需用軟件的準備。②對教學資源的合理準備。教師只有對教學資源準備充分,做到心中有數(shù),教學才有針對性。③對上課學生準備,教師對學生要有充分準備,這樣教學過程中才能做到點面結合、輕重有別,因材施教,教學效率才會高。

  2.激發(fā)學生學習興趣

  讓學生在學科學習中具有學習興趣,調動學生學習積極性,是保證課堂教學活動活力的重要方法。初中信息技術教學活動中也一樣,教師需要關注學生主體地位,關注學生的學習興趣,以提高學生學習興趣為手段,構建理想課堂。如講解有關于計算機的Word文件知識時,教師要耐心為學生講解計算機辦公軟件的使用方法,講解Word文檔中工具欄的使用方法等。課堂中,有一部分學生具有良好的計算機素養(yǎng),教師可以讓這些學生幫助計算機基礎不扎實的學生,讓學生體驗學習信息技術的成就感,使基礎不扎實的學生快速提高,激發(fā)學生信息技術學習興趣。

  3.建立和諧的師生關系,提升教師自身的.魅力

  新課程理念指導下,建立和諧的師生關系很重要,教師上課要帶上良好的情緒、真誠的微笑面對每一個學生,拉近師生之間的距離,盡可能讓學生感到教師平易近人、和藹可親,讓他們輕松愉快地投入學習中,有問題才會及時提出來,師生雙方才可以及時交流。教師應不斷分析學生的感受,做學生的良師益友,與學生建立民主平等的關系。在教學過程的每一個環(huán)節(jié)都把握好“度”,營造和諧課堂,為學生創(chuàng)造輕松、開放、自主的學習環(huán)境,讓教師在和諧中詮釋教學,讓學生在和諧中建構知識,從而在學生心目中不斷提升教師魅力,讓自己的課堂散發(fā)出靈性光輝,愛學生,尊重學生,讓學生對老師產(chǎn)生喜歡的感覺,從而達到“親其師,信其道”的效果。

  4.加強知識的整體化、系統(tǒng)化、條理化

  傳統(tǒng)初中信息技術教學中經(jīng)常出現(xiàn)以下幾種情況。首先,備課中,沒有從整體教材或者總體課程出發(fā),直接進入教材各個章節(jié),即邊講邊備課,這樣,學生對課程教材根本沒有立體結構感;其次,教師在初中教學中進行的備課對其教學方法產(chǎn)生一定影響,對知識零散的講解使初中生的知識掌握程度不能完全依靠方法完成。這種教學方法的效果不好,學生對近期知識掌握較好,而對學過時間較長的知識則逐漸遺忘。這顯然不是我們的教學目的。所以,初中信息技術教學中,教師應該引導學生對知識之間的聯(lián)系加以重視,將知識整體化、系統(tǒng)化、條理化。如學習FrontPage,可設計一節(jié)網(wǎng)站制作課,對以前所學網(wǎng)絡知識進行綜合運用和延伸。過去的經(jīng)驗和相關研究證明,在相對有序的結構中提取相對有序的知識,必然是迅速而準確的。顯而易見,如果一個學生的知識結構具備整體化、系統(tǒng)化、條理化的特點,那么他的知識就會更具備可利用性,解決問題的時候能及時準確地提取相關知識,因此教師應幫助學生對知識進行概括總結,建立起有效的知識結構,使知識條塊化、網(wǎng)絡化、鏈條化。如學習Excel圖表時,結合數(shù)學學科中的統(tǒng)計人口實例教學等。

  5.運用游戲教學,優(yōu)化教學形式,讓學生在好玩中學到信息技術技能

  所謂游戲教學,指在教學中以游戲方式把信息技術教學寓于游戲之中,讓學生在學中玩、玩中練,以使教學變得生動、有趣。比如:信息技術基礎課教學中,巧用“警察抓小偷”、“太空大戰(zhàn)”等富有情趣的闖關游戲,可提高學生的計算機操作技能。由于游戲中都設置了由易到難多個關口,學生每闖過一關,心中就多一份成就感,他們在忘情的“玩”中不知不覺地熟練了指法,熟知了換擋鍵、退格鍵、功能鍵等多個鍵的功能與操作。

  6.讓學生養(yǎng)成好的習慣

  習慣是一個人最重要的、最穩(wěn)定的素質。許多事例表明:不同習慣是成功和失敗的分水嶺,好習慣是開啟成功大門的要素,而壞習慣則會導向失敗的歧途。因此,學習中要時刻培養(yǎng)學生良好的習慣。平時練習中,教師要注重培養(yǎng)學生認真讀題的良好習慣。如Flash動畫制作中,添加形狀補間動畫的時候,學生往往由于動作補間動畫制作的習慣,常常右鍵添加補間動畫。這樣會導致學生發(fā)現(xiàn)錯誤時,很難把操作改成形狀補間,甚至有時候還要重新操作整個Flash題。這里我要求學生一律在屬性面板中修改,同時我將Flash的大部分知識都歸結到屬性中,培養(yǎng)學生使用屬性面板的習慣。在Excel表格中做函數(shù)法時,要養(yǎng)成四步驟習慣:第一步放位置,第二步選擇函數(shù),第三步選擇區(qū)域,第四步確定回車。培養(yǎng)這一習慣的目的是防止學生計算時把不該計算的部分數(shù)據(jù)計算進去。如統(tǒng)計成績時學生往往求平均分的時候將總分也一起加進去。

  7.創(chuàng)設參與學習情境,營造“聽、說”的氛圍

  信息技術課是學生最熱衷的課程,但也存在部分學生“對具體操作比對理論知識更感興趣”的現(xiàn)象,甚至抱著“上信息技術課就是玩”的態(tài)度,有些學生上課根本不聽講,特別是讓學生表述時,往往會出現(xiàn)“冷場”局面。我認為出現(xiàn)這種情況的原因主要在教師身上,教師應該由“教為中心”向“學為中心”轉變。

信息技術教學隨筆4

  一、 創(chuàng)設情境,使學生愿學

  在教學中根據(jù)學生的年齡特點、認知特點以及教學目標,科學合理地創(chuàng)設情境激趣導入,從而激發(fā)學生的求知欲,使學生在情境中充分體驗。信息技術教學的情景創(chuàng)設,更多地應是“營造良好的學習氛圍,形成實際問題與信息技術學科知識的自然銜接,提出解決問題的要求”。當學生面臨各種情境時,能夠聯(lián)想到運用信息技術的知識與方法去解決問題。創(chuàng)設情境的方式有很多種,如畫面情境、問題情境、故事情境、生活情境等。情境創(chuàng)設的關鍵在于情,以情激境,以最好的境、最濃的情導入新課,形成問題。

  如在《表格的求和》的教學中,我們可以設計:媽媽買東西有記賬的好習慣,可是一到月底媽媽就犯了愁,因為要準確地算出每月各項的花銷是件繁瑣的事情,請大家開動腦筋看看利用表格的功能能否幫助媽媽?這樣迅速吸引了學生的興趣,學習熱情也空前高漲,他們積極地從情境中存在的信息技術問題中去探究。

  二、誘思導學,培養(yǎng)學生樂學

  英國教育學家斯賓塞說:“應該引導學生進行探索、自己推論,給他們講的應該盡量少些,而引導他們發(fā)現(xiàn)的應該盡量多些。”“授人以魚,不如授人以漁”,培養(yǎng)學生自學能力和敢于探索的精神比單純地傳授知識更為重要,只有具備自學能力和敢于探索的精神,才能做到獨立解決問題。為了激發(fā)學生的思維,教師應引導學生自學,利用誘思導學為后面的教學做好鋪墊。實踐證明,學生通過探索自己掌握的比單純老師的講解要深刻得多。同時教師作為一名引導者,要適時引導學生,使學生體驗成功的樂趣。這樣學生在不知不覺中變成“我愿學”,而不是“逼我學”,從而使學生積極主動地完成教學任務,逐步養(yǎng)成自主性和研究性的學習習慣,更加突出學生在教學過程中的主體地位。

  如在學生知道使用表格求和是最為快速的一種方法時,筆者并沒有告訴他們如何求和,而是通過小提示放手讓學生去探究,自己去尋求解決問題的方法,這時很多學生都能夠找出求和按鈕來求和。但是這樣算出的結果是第一個是正確的,而后面的不對。這時筆者引導學生集中到求和的數(shù)上,注意這些數(shù)有什么特點,學生注意到這些數(shù)是上面數(shù)的和,是按列求和而不是按行求和。如何按行求和呢?通過自主探索、小組合作,有學生就想到從下往上算。在整個過程中,教師處于引導地位,學生主動學習,體現(xiàn)了教育教學價值。

  三、 動手實踐 , 體驗成功樂趣

  信息技術是一門操作性很強的學科,要為學生動手實踐提供更多的機會,因此合理調整教學內容,盡可能使每節(jié)課讓學生更多地進行實踐。當然在教學中學生的動手實踐決不能簡單等同于讓學生獨立操作,一定要任務明確,學生知道應該干什么,要從一個個學生喜聞樂見的信息處理任務出發(fā),把教學內容巧妙隱含在每個任務里,引導學生自己發(fā)現(xiàn)問題,形成感性認識。針對學生的操作狀況,對發(fā)現(xiàn)的一些共性問題,向全體進行說明、評價、指導。 如在學習了幻燈片的基本內容后,筆者設計了與同學們生活相聯(lián)系的家居制作,布置下去之后結果發(fā)現(xiàn)很多同學不知道該怎么做,不知道該做些什么,整節(jié)課下來沒有一件像樣的作品。為此在另一個班里進行教學改進,分為“我說我家”、“我扮我家”、“我愛我家”三個環(huán)節(jié)。而“我扮我家”又分成家居的繪制、添加文字、動畫效果、美化家居四個小任務。把知識點融在不同的任務之中,然后引導學生思考如何去完成任務,最終制作出了令人滿意的作品。

  對于學生上交來的優(yōu)秀練習作品,老師不要忘了及時展示出來,給予鼓勵性的點評,這樣既能讓學生獲得成就感,調動積極性,也有利于同學間的相互促進和交流。

  四、拓展運用,使學生善學

  學習的.根本是應用,學生學習知識更重要的是利用所學習的知識應用到實踐生活中。學習信息技術的目的就是將所學知識運用到解決實際問題中去,使學生認識到信息技術與人們生活生產(chǎn)實際是緊密聯(lián)系的。

  在教學中,筆者引導學生要根據(jù)所學知識和技能,進行創(chuàng)造性的運用,切實做到提升能力的目標。筆者校學生家庭條件比較優(yōu)越,幾乎家里都有電腦。針對這一情況,筆者經(jīng)常給學生靈活安排一些拓展練習和拓展學習任務,讓學生對所學知識進行鞏固和擴充。例如,在學習了制作電子相冊后,筆者讓學生把自己、家人的相片制成電子相冊,給爸爸媽媽欣賞。讓學生上網(wǎng)閱讀、查找新聞或者感興趣的故事,把自己喜愛的文章匯集成電子報刊、網(wǎng)頁,類似的拓展任務雖然會占用學生一定的課余時間,卻很受學生的歡迎。另外還通過我校的網(wǎng)站進行交流溝通,這對增進老師和學生間的情誼也大有裨益。

信息技術教學隨筆5

  一年來,我對于信息技術新課程、新教材又有了更深入的認識。我認為有效的激發(fā)學生學習興趣是學好小學信息技術的關鍵,所以本學年我在教學實踐中注重一些關于如何提高學生興趣的方法,對自身的教學工作進行了適當?shù)姆此,在今后的教學中我會著重從以下幾方面入手激發(fā)學生的學習興趣,同時還要對學生進行網(wǎng)絡道德教育。

  一、活用教學形式

  若詢問100名學生:“你喜歡上信息技術課嗎?”會有99人說“喜歡!”學生這種高漲的學習熱情,教師無論如何也不能讓他們把期望變失望,不管學生的“底子”是多么的參差不起,教師都要積極調動學生的主動性,滿足學生的求知欲望。因此,選取最佳的教學形式,才能真正讓學生對每節(jié)課都有新鮮感。

  在教學中,我化靜態(tài)為動態(tài)、變抽象為形象、變虛為實,從而激發(fā)學生的學習興趣。

  在給低年級上計算機課是件非常困難的事,學生鍵盤上的字母不認識,更談不上讓他們去記住字母和其它字符的位置,給計算機基礎知識的講解帶來很大困難。通過實踐,我把有趣味性的內容、圖形編制成動畫、配上音樂、設計新穎的導課,讓學生欣賞,激發(fā)他們的學習欲望,或找一些較貼切且又能讓學生感興趣,能輕易理解的事物作比喻,效果顯著。

  比如教學《電腦的組成》一課時,計算機是由:鍵盤、鼠標器、主機、顯示器和打印機五個部分組成的,接著講:主機內部除了有運算器外,還有一個“倉庫”又叫存儲器,一個“心臟”叫中央處理器,英文CPU。形象的比喻,把復雜、抽象的機械原理說得通俗易懂,簡單明了,學生一聽就懂,很快便學會了。

  二、信息技術教學

  信息技術教學的實踐讓我懂得,堅持鼓勵和誘導相結合,排除學生學習中各種心理障礙,克服學生的畏難情緒,創(chuàng)設和諧的學習氛圍,是保持他們學習情趣的有效手段。

  信息技術教學中,由于學生知識能力水平的差異,加上有的學生因為顧及到自己的語文、數(shù)學等成績的不理想,總會存在著擔心、畏懼等心理傾向,部分膽小的學生因此產(chǎn)生壓力,要使全體學生均能保持良好的'學習熱情,就必須鼓勵誘導學生,創(chuàng)設一種和諧的課堂氛圍。

  例如在教學《指法》一課時,我利用學生的好勝心、自尊感,組織學生操作比賽,課堂學習氣氛既活躍又充滿競爭性。我讓學生通過指法軟件進行練習,使學生產(chǎn)生新鮮感和好奇心。還進行了指法和指法游戲的比賽等形式多樣的練習,緊扣學生心弦,使他們玩中練,練中學。下課后,有的學生還說:“下節(jié)課我一定要超過他……”更有學生說:“老師,我要和你比……”對操作不理想的人,我解決的辦法因人而異,有時我個別指導,有時讓“小老師”指導,還有時讓他觀看其他同學的精彩表演,耳濡目染,當聽到老師鼓勵贊揚的話語,他們的臉上也終于露出了開心的笑容。

信息技術教學隨筆6

  摘要:要想學好正在飛速發(fā)展的信息技術,就必須激發(fā)學生的學習興趣、培養(yǎng)良好的學習及操作習慣,使學生能夠主動地學習。

  關鍵詞:學習興趣學習習慣

  信息技術作為一門新興的學科,在中小學教學中才剛剛起步。但是它強大的生命力及廣泛的用途,越來越被更多的人所認識。學好信息技術不僅可以提高自身的素質,更重要的是能夠促進其他各科的學習,能夠提高學習的興趣。通過這幾年來的信息技術教學,我深深地體會到中學信息技術教學的根本任務不是知識的傳導,不是學習內容的新舊、多少,而是要重視培養(yǎng)學生學習的興趣和基本的學習、操作的習慣。

  可能有的人會說,學生上信息技術課興趣濃得很,還用培養(yǎng)嗎?其實,這只是表面現(xiàn)象,學生喜歡上信息技術課,但不喜歡學習信息技術知識,喜歡在信息技術課上打游戲,原因有三:一是信息技術課上學的內容現(xiàn)在還用不到(缺乏應用信息技術的綜合環(huán)境);二是學生認為這些知識長大了學也是一樣;三是游戲的吸引力確定太大了。如何將學生往好的方面進行引導,培養(yǎng)學生學習信息技術知識和操作計算機的興趣呢?

  由于中學生意志力較差、情緒不穩(wěn)定、注意力易分散、松懈懶散,因此,教師就要針對學生的心理特點,有的放矢喚起他們的學習興趣,授課時要嚴謹而不嚴肅、風趣而不低俗、幽默而不滑稽,寓教于樂,積極創(chuàng)設有效的情境,才能營造良好的學習氛圍。

  一、創(chuàng)設有效的教學情境

  1.創(chuàng)設與學生實際生活相關的情境

  如果將知識與學生的實際生活相關聯(lián),則大大增加學生對學習的興趣。比如在“學校操場示意圖制作”這節(jié)課一開始,我并沒有直接開始知識點的傳授,也沒有介紹學校操場示意圖制作方法。而是提問“你們喜不喜歡體育運動?喜歡我們的操場嗎?”“我們一起來繪制我們的學校操場示意圖吧,怎么樣?”從學生身邊能感受到的地方作為課題來進行本課知識點的落實,引起學生的興趣。從而引入新課。

  2.創(chuàng)設游戲情境

  俗話說,愛玩是人的天性。而我們的學生更是如此。在教學中,利用學生喜聞樂見的游戲形式,在富有樂趣的情境中向他們傳授信息技術知識,這樣可以取得更佳的學習效果。比如在初一新生中就有對鼠標“單擊”“雙擊”概念不清、左右鍵使用不熟練的情況。于是,我出示了“給圣誕老人理發(fā)”的小游戲,加強他們對鼠標單擊、雙擊的熟練操作?粗麄兣d奮地通過鼠標給圣誕老人理發(fā)、染發(fā),裝飾等操作,在不知不覺中熟練了鼠標的操作。再通過講解“單擊”“雙擊”在默認情況下都是指鼠標左鍵,那學生則更容易理解掌握,學習勁頭也更足了。

  3.創(chuàng)設問題情境

  創(chuàng)設問題情境是促使學生開展有效學習的有力手段;谀壳敖滩牡'改革正在進行中,需要我們的教師建設性、創(chuàng)造性地使用教材,創(chuàng)設出適合學生開展有效學習的問題情境。問題情境的取材要密切聯(lián)系學生的實際,以及信息技術的應用性,突出信息技術的應用價值,內容要從學生的年齡特點出發(fā),取材于學生喜聞樂見的材料。

  在教學過程中,問題情境的形成不是自發(fā)的,而是教師為學生引入積極的思維狀態(tài)而有目的地設置的。如在講授“網(wǎng)絡與道德”這一課時,通過一系列的提問,“你為什么喜歡上網(wǎng)?”引出對“青少年上網(wǎng)的好處的討論”;“你爸爸媽媽、老師對你上網(wǎng)持何種態(tài)度?”,“為什么網(wǎng)絡這么好,他們會限制甚至反對?”引出對“網(wǎng)絡所存在的弊端”的討論;“究竟原因是什么呢?”引出人們的網(wǎng)絡素養(yǎng)和網(wǎng)絡道德還存在很大問題,有待進一步提高;“那作為中學生,該怎么做?”引導學生進行討論,并把學生的討論歸結到全國青少年網(wǎng)絡文明公約上。從以上這一步步的問題引導,看著學生想要探究,似有領悟的眼神,即達到了預期的教學效果。

  當然,創(chuàng)設教學情境還有很多種方式:如可以制造懸念、巧設疑問、實踐操作、熱烈討論等,可以聯(lián)系學生的生活實際創(chuàng)設興趣情境、直觀情境、類比情境等,只要能恰如其分的激發(fā)學生的學習興趣,都是好的方法。

  二、創(chuàng)設競爭機制

  俗話說,大浪淘金,物競天擇,愛拼才會贏!生活告訴我們,要給學生營造一個競爭的空間,讓他們稚嫩的翅膀在天空鍛煉,這樣才能具備搏擊風雨的能力。因此,適當?shù)淖屗麄冊诒雀叩、爭第一的競賽狀態(tài)下學習信息技術,運用信息技術,有利于激發(fā)學習興趣,使教學效果能夠達到理想狀態(tài)。

  那么,在教學過程中,作為課堂的主導者,教師要巧設靈活多變的競爭形式,這樣才能更好的提高學習興趣,讓學生樂于學習。如比一比,看誰打字既準確又快速!看一看,誰做的最美觀!評一評,誰是我們的文明小網(wǎng)民!測一測,誰的信息技術知識最豐富等形式。在進行這些環(huán)節(jié)時,我經(jīng)常把學生放在集體中競爭,進行男女生之間、組與組之間、個人與個人之間的比賽。如果是組與組之間的比賽,那么如果有一個人做得不好,就會影響整個組的成績,不但自己面子掛不住,別的同學也會怪罪于他。這么一來,不會做的學生為了整個組的利益,就會主動地向別人請教,而其他熟練的同學也樂于幫助本組基礎較差的同學,從而使得每位學生都為小組的勝利做出自己的貢獻,進而推進整個組的進步,推動整個班的進步。這樣做不僅激發(fā)了學生的學習興趣,提高了學習效率,還培養(yǎng)了學生的主人翁意識和集體榮譽感,從而達到了教學的目的。

信息技術教學隨筆7

  在中低年級段,學生處于學習計算機知識的初步狀態(tài),對于趣味性的知識較為敏感,所以,根據(jù)這一階段的年齡心理特征,開設的計算機課就以指法練習、輔助教學軟件的應用以及益智教學游戲這些容易激發(fā)學生興趣、培養(yǎng)學生動手能力的知識為主要內容。這樣做,符合兒童階段的認知結構便于培養(yǎng)學生的思維能力,更重要的是使學生處于一種愉悅的學習狀態(tài)之中,便于接受老師教授的新事物,并且易于培養(yǎng)學生動手操作及發(fā)展自我的能力。為此,我把教材中最容易的`內容——《用計算機畫圖》提到最前面教授,新授之余也教學生玩玩“掃雷”、“紙牌”等益智教學游戲,以激發(fā)和調動學生學習計算機的興趣。

  好的開端,是成功的一半。在上機操作課中,我通過學校的多媒體展示系統(tǒng),將有一定電腦基礎的學生的電腦作品制成幻燈片并配上優(yōu)雅的音樂在教學樓一樓電視屏幕上播放,學生們頓時沸騰起來,紛紛舉手詢問,我都一一給他們解答,并鼓勵他們只要努力學,就一定能成功。于是就開始手把手耐心給他們講解畫圖的有關知識。經(jīng)過一段時間的練習,學生們對電腦已不陌生了,我就帶著他們進入Windows的“畫圖”。在畫圖紙上進行畫點、畫線、畫圖形等操作,經(jīng)過操作訓練,學生們學會了許多工具和菜單的使用。通過復制、剪切、粘貼和移動,學會了畫一些簡單而美觀的作品,互相欣賞,直到下課,同學們仍然余興未盡,圍著老師問這問那久久不愿離去。學生對計算機的學習興趣被充分調動起來了。

  作品做好了,如何輸入漢字給自己的畫取名或將自己的大名也寫在畫上呢?這時我順勢讓學生認識鍵盤,用鍵盤練習卡一遍又一遍的練習,同學們終于能找到26個英文字母的位置,漢字也會輸了,我又指導學生構思新的作品,給自己的畫起上名字,也把自己的大名寫上。看著一幅幅色彩斑斕的圖畫,同學們非常高興。對自己的創(chuàng)新能力有了全新的認識。找到了自我,提高了自信心。學習的積極性大大提高。

信息技術教學隨筆8

  信息技術課中能借助Internet這個巨大的信息資源庫以及計算機本身具有強大的計算、輔助、管理等功能。這樣教學課堂中根據(jù)學生愛玩的特點,指導他們在玩中學,在學中玩,擴展他們學習電腦的興趣;利用學生好勝的特點,結合教學內容讓學生學會邊動手,邊觀察,邊分析,啟迪他們在實踐中進行科學的思維;教師不應強行把學生思維納入自己的思維模式之中,善于鼓勵學生大膽質疑,認真聽取學生發(fā)表的意見,并放手讓學生大膽試一試。

  “授人以魚,未若授人以漁”。在我們的教學內容中,既注重傳授知識,又注重讓學生理解電腦獨特的思維;不公會使用電腦,還時常想一想,為什么要這樣設計,這樣做有什么好處,這個程序有沒有更好的設計思路。

  在課堂上教師的重要任務之一,就是激發(fā)學生的積極思維,尤其是創(chuàng)造性思維,鼓勵學生大膽地質疑,作出別出心裁的答案。學生智慧的激活,會反作用于教師和其他學生,使其能在更高層次上積極思維,從而在師生、學生間積極思維的互動中,不斷閃耀出智慧的光芒。師生可從中盡情地去體驗教學創(chuàng)造美的樂趣,并可獲得教案目標之處的收獲。在課堂教學中,我們關注知識的'結構和學習學習的認知結構,使學生學到的知識和獲得的能力的遷移,使這些結構具有適度的靈活性。

  讓學生成為主角。在課堂教學中,讓學生進入主體角色,主動地去發(fā)現(xiàn)學習從而成為知識的主動探索者。這就要求在一節(jié)課中,讓學生充分體驗到自由,賦予學生自主選擇的權力,選擇方法是自由的。創(chuàng)建多向的交流環(huán)境,學生可以問教師,也可以互討論,還可以查資料來解決。我們可以明確地告訴學生:教室是你們的,電腦是你們的,老師只是你們的學習伙伴,能學到多少知識,全看你自己的了。這樣在課堂上,學生始終處在不斷地發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的過程中,每堂課下來,學生都能根據(jù)自身的狀況,根據(jù)自己的選擇到自己感興趣的知識,真正成課堂的主角。

信息技術教學隨筆9

  夸美鈕斯說過:“興趣是創(chuàng)造一個歡樂和光明的教學環(huán)境的主要途徑之一!睆奈疫@幾年的教學經(jīng)驗看:學生愛上信息技術課,不喜歡其他各科老師占用信息技術課,但這種愛好往往表現(xiàn)在愛玩游戲,或者上網(wǎng)聊天。而對一些基本的知識、技能卻不愿認真地學習。本人今年代的是八年級學生的信息技術課程,在這個階段的學生處于學習計算機知識的初步狀態(tài),對于趣味性的知識較為敏感,根據(jù)這一階段的年齡心理特征,在教學過程中要精心設計導入,誘發(fā)學生學習動機,激發(fā)學生學習興趣,是十分必要的。在總結過去幾年的教學經(jīng)驗,依據(jù)現(xiàn)在學生的心理特點,在本學期的教學實踐中我主要采用以下兩種方法進行教學的。

  一、抓住學生特點,游戲引入,在玩中練。

  既然學生愛玩游戲,那么就讓學生通過玩游戲來激發(fā)他們想學的愿意。把計算機新課的學習寓于游戲之中,激發(fā)學生學習的興趣,在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。

  例如學習《學會使用鼠標》是非常枯燥的,如果教師一開始直接講解怎樣握鼠標,怎樣單擊、雙擊、拖動、指向和單擊右鍵這些要點的話,學生不但不愿學,而且更不愿練習了。我在教學中就采取游戲引入的方法,先讓學生玩《紙牌游戲》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學生在玩游戲的實踐中發(fā)現(xiàn),要取得好成績就必須學會單擊、雙擊、拖動。在這種情況下,老師再講解單擊、雙擊、拖動、指向和單擊右鍵,學生學得就很認真。經(jīng)過一段時間的練習后,學生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了。在后來的練習中,我又讓學生練習了《掃雷游戲》,這樣,既保持了學生學習計算機的熱情,還可以促使學生自覺去學習計算機知識,又達到了練習的目的。

  二、老師精心導入,激發(fā)興趣,在練中學。

  既然學生對計算機感興趣,那么,在講授基礎知識時,教師利用多媒體教室的教學系統(tǒng),即可以進行重難點的講解又可以進行示范演示。課堂上演示我們在課前精心制做的PowerPoint幻燈片、Flash動畫等課件,配以優(yōu)美的音響效果,學生的注意力被完全吸引到教學上來。教師再也不用為維持課堂紀律而花費過多的時間,完全可以把精力放在課堂教學的現(xiàn)場發(fā)揮之中,讓學生學到更多的知識,獲得更多的技能。

  在學習《我的電腦我打扮》中的“改變桌面的背景”,我開始是給學生播放我從網(wǎng)上找到的精美的圖片制作的PowerPoint幻燈片,學生看時不時的發(fā)出驚奇的叫聲,然后我問學生喜不喜歡這些圖片呢?想用這些圖片當作你的電腦桌面嗎?這樣學生都想學習,學生的`積極性就調動起來了。在練習的過程中,我又給學生大量的圖片(都是學生平時喜歡的圖片),讓學生在這些圖片中選擇自己喜歡的圖片作為自己的桌面背景,這樣學生都想多試幾個,老師要求學生練習的目的也達到了。

  這樣做,符合本階段學生的認知結構,便于培養(yǎng)學生的思維能力,更重要的是使學生處于一種愉悅的學習狀態(tài)之中,便于接受老師教授的知識,并且易于培養(yǎng)學生動手操作及發(fā)展自我的能力。為此,我把教材中最容易的內容提到最前面教授,新授之余也教學生玩玩“掃雷”、“紙牌”等益智教學游戲,教學生如何用“金山畫王畫畫”,以激發(fā)和調動學生學習計算機的興趣。

  以上是我在本學期教八年級信息技術課的一點反思,在今后的教學工作中,我一定會堅持不懈的用新的教育教學理念來不斷的充實自己的頭腦,為文化路小學更加輝煌燦爛的明天貢獻自己的力量。

信息技術教學隨筆10

  在信息技術教學中,努力為學生創(chuàng)設情境,引導學生主動進行探究性學習,在實踐中學習、積累。積極倡導合作學習,使學生在與伙伴的交流中發(fā)現(xiàn)問題、提出問題、解決問題?傊覀円詫W生發(fā)展為本,注重創(chuàng)新與發(fā)展。

  興趣是最好的的老師。對于信息技術這樣一門可以動手實際操作的新學科而言,激發(fā)學生興趣,充分調動學生積極性,是一種最好的教學捷徑。教師備課過程中要深挖教材,改變教學策略,讓教學過程更有吸引力。

  在學習Powerpoint幻燈片制作過程中,幾節(jié)課下來,學生們已經(jīng)初步掌握了動畫效果的設置方法,其中包括飛入、螺旋、回旋等等多種動畫。學生們普遍感覺:這么簡單的東西,已經(jīng)學會了,就沒有什么意思了。我通過課前的努力備課,精心構思了一個“流星雨”的動畫效果。

  課前我先向學生們展示自己完成的“流星雨”動畫作品。在深藍色的夜空中,幾顆小星星一閃一閃地,眨著小眼睛。突然一顆接一顆的流星從夜空中劃過,在美麗的夜空中留下了一條又一條的慧尾。學生們都被這美麗的景像所吸引。之后,我告訴他們這一動畫效果就是用我們已經(jīng)學過的Powerpoint制作出來的。學生們都感到非常的驚訝。此時,我意識到學生們學習的興趣和動手欲望已經(jīng)被激發(fā)了出來,每個人都摩拳擦掌、躍躍欲試。學生們有了學習的動力,對于我的這堂課而言也就成功了一半。

  接下來,我們從布置夜空背景開始,到用自選圖形制作第一顆流星。在這一過程中,我并沒有馬上告訴他們如何操作,而是讓他們分組討論,相互研究。最初很多學生都想到了用飛入的動畫效果。在設置完畢后,結果出現(xiàn)了“流星”變“火箭”從下向上飛的笑話。學生們馬上意識到錯誤出現(xiàn)的原因在于流星飛入的方向應為“右(左)上角”,很快的他們進行了修改。不久,新的問題又出現(xiàn)了。學生們怎么也想不出“流星”尾巴的制作方法。此時,我適時地伸出了援手,我提醒他們可以用“繪圖”工具欄里的“三維效果”來幫忙。很快學生們找到了解決問題的鑰匙。在學生學習中,困難總會有的。有些困難學生可以通過自己的努力解決,而有些困難則需要老師的幫扶,然而幫扶是為了更好的創(chuàng)新。

  在大多數(shù)同學完成了“流星雨”的動畫效果后,我并沒有讓同學們的作品就此結束。我提醒他們說:“同學們,在老師指導下,你們能很快的把動畫效果做出來。你們真得很棒!接下來,我希望大家開動你們的腦筋,充分發(fā)揮你們的智慧,為你們的‘流星雨’加點圖片、圖形等裝飾,爭取為你們的作品錦上添花,做出一幅與眾不同的,真正屬于你們自己的幻燈片作品來,好嗎?”在我的啟發(fā)下,同學們都動起手來。有的在寧靜的夜空中掛上了一輪明月。有的在地面上插入了一幅老夫妻抬頭看流星的圖片。有的在夜空中插入了一幅寫有“流星花園”的藝術字。有的把夜空里一顆顆閃爍的小星星擺成了“愛心”的形狀。對于每位同學的創(chuàng)新想法我都予以了稱贊,并且號召大家一起向那些勇于創(chuàng)新的同學學習。創(chuàng)新的火花轉瞬即逝,抓住它也許就可以使一個創(chuàng)新的心靈就此打開。漠視它,也許它從此再也不會閃現(xiàn)。作為教師,賞識學生是抓住學生創(chuàng)新火花的最好的'鑰匙。

  就這樣,一堂幻燈片制作課,在輕松而愉快的氛圍中結束了。學生們都為自已能制作出一幅幅美麗的“流星雨”作品而感到驕傲和自豪。

  “授人以魚,未若授人以漁”。在我的教學內容中,既注重傳授知識,又注重提高學生的自主學習,積極探索能力的提高。在課堂上教師的重要任務是激發(fā)學生的積極思維,尤其是創(chuàng)造性思維,鼓勵學生大膽地想像,作出別出心裁的作品。學生智慧的激活,會反作用于教師和其他學生,使其能在更高層次上積極思維,從而在師生、學生間積極思維的互動中,不斷閃耀出智慧的光芒。師生可從中盡情地去體驗教學創(chuàng)造美的樂趣,并可獲得教案目標之外的收獲。

  在課堂教學中,我關注知識的結構和學習的認知結構,使學生學到的知識的同時也獲得能力的遷移。讓學生成為主角。在課堂教學中,讓學生進入主體角色,主動地去發(fā)現(xiàn)學習從而成為知識的主動探索者。我通過激發(fā)學生興趣的探究式教學方法,讓學生充分體驗到自由,賦予學生自主選擇的權力。創(chuàng)建多向的交流環(huán)境,學生可以問教師,也可以互相討論。讓學生得到了成功的喜悅與自信的同時,作為教師的我也得到了學生的尊重和相信學生的驚喜。

信息技術教學隨筆11

  以前上信息技術課時,無非是教師演示,學生再照著“葫蘆畫瓢”。其實,在實際教學過程中,學生的學習效果并不好,對于接受能力強和以前已經(jīng)接觸過此類問題的學生,你還沒有講完,他就會操作了;而接受能力比較慢的學生,即使你演示一遍他也沒有弄清楚是怎么一回事,更有部分學生走神了,壓根沒有聽見你在說什么。況且,這種方法很不利于學生的自主學習和創(chuàng)新能力的培養(yǎng)。此外在自己的信息技術教學中還存在著這樣那樣的不足,反思自己的教學,我采用了以下方法,收到了較好的教學效果。

  一、創(chuàng)設情景,在解決問題的過程中掌握新知識

  把問題作為出發(fā)點,給學生設置問題的情景,提出帶有啟發(fā)性、挑戰(zhàn)性的問題,提供讓學生動手動腦參與的機會,讓學生通過觀察、分析、綜合、歸納、比較、想象、概括、研究的學習過程,在實際操作中發(fā)現(xiàn)、提出、分析和解決問題。老師要適當給予學生探索解決問題的思路,鼓勵他們大膽去嘗試。在信息技術課堂上,要多讓學生用鼠標點一點、試一試,動腦想一想、動口說一說。例如:在教學“美化文章”這一內容時,先給出一篇美化過的學生作文,提出“如何美化”的問題,讓學生自己探索“邊框底紋”命令的用法,要求每個學生親自動手操作,用鼠標點一點、試一試,用眼看一看變化、動口說一說、動腦想一想、比一比,看看誰把文章修飾的最美,組與組之間展開競賽。在實踐過程中教師要多鼓勵學生勇敢地面對困難、克服困難,要讓學生享受成功,從而樹立他們的自信心。

  二、創(chuàng)設和諧氛圍,保持學習情趣

  信息技術教學的實踐讓我懂得,堅持鼓勵和誘導相結合,克服學生的畏難情緒,創(chuàng)設和諧的學習氛圍,是保持他們學習情趣的有效手段。

  每班絕大部分同學上機操作時都會遇到這樣或那樣的問題,作為教師根本忙不過來,有時不免會挫傷沒有被輔導同學的積極性。還有,學生的完成情況參差不齊,有的幾分鐘時間就完成任務了,然后就想干一些自己喜歡的事情,而有些學生即使沒完成任務,但看到別的同學已經(jīng)開始做其他的,也不免心不在焉,有的學生干脆偷懶,即使沒學會、沒完成任務也把問題放到一邊,這樣就會有不少學生掉隊。于是我定下了這樣的規(guī)矩:全班同學都完成任務了才允許他們自由安排時間,這樣一來,每個學生為了不拉全班學生的后腿,都會認真的去做,提前完成的學生還會主動的去幫助不會的同學,有問題的學生也會主動的向會的學生請教,這樣即可以減輕教師逐個輔導學生的壓力,也使那些學得好的同學得到鍛煉,使他們分析、解決問題的能力得到提高,同時還克服了部分學生因怕問老師問題而舉步不前的現(xiàn)象,從而使所有的學生各得其所。在這種情況下,教師并沒有失去作用,我們正好可以集中精力去輔導個別的計算機“特困生”,使他們以最快的速度提高信息技術操作水平。同時,同學之間也在互相輔導學習的過程中增進了感情,了解到了合作的重要性,創(chuàng)造出合作學習的和諧氛圍。

  三、多讓學生做老師

  以前,我經(jīng)常使用教師演示,學生看的方法授課,結果就會出現(xiàn)部分學生不耐煩而部分學生又心不在焉,甚至說話打鬧的現(xiàn)象,在這種情況下,學生也不用心看書上的步驟,甚至老師演示完了,有些學生還不知道所學的內容在書上的什么地方,教學效果可想而知。后來在學習新知識時,有些需要演示的內容,我盡量讓學生去做,全班同學一起看書上的步驟,由一名學生代表演示,這樣以來,學生就能專心研究書上的操作方法,特別有助于培養(yǎng)學生的自學能力,基礎比較好、領會比較快的學生也有了展示自己的機會,學生的學習由被動變主動,課堂氣氛也比較活躍,老師也可以及時監(jiān)督課堂學習情況。

  四、以“任務驅動”的方法組織教學

  “任務驅動”教學法符合探究式教學模式,適用于培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力和獨立分析問題、解決問題的能力。信息技術課是一門實踐性很強、極富創(chuàng)造性、具有明顯的時代發(fā)展性特點的課程!叭蝿镇寗印苯虒W法符合信息技術教學的層次性和實用性,便于學生循序漸進地學習信息技術的知識和技能,我在教學中就主要以這種形式組織教學。比如在進行段落格式設置的教學過程中,在課前我設計了一段小文章,保存為兩份,一份故意打亂各種格式,整篇文章非常不協(xié)調。另一份則是調整好的.效果。通過對比較,孰優(yōu)孰劣一看便知。開始向學生提出任務要求:如何把第一份文章的格式調整過來。然后先讓學生自己探索,接著請已經(jīng)完成(或許只完成一部分)的學生把自己的做法演示給大家看,學生最后解決不了的問題再由老師指點,最終終于調整完畢時,一篇清晰優(yōu)美的作品也就出來了。在這個過程中,學生會不斷發(fā)出“原來如此”的感嘆,可以更大地激發(fā)他們的求知欲望,從而培養(yǎng)出獨立探索、勇于開拓進取的自學能力。

  五、多選用身邊的素材

  學習信息技術課選用素材時,盡量選用學生比較熟悉和他們身邊的素材,這樣比較能引起學生的興趣和共鳴,也突出了信息技術課的實用性、工具性。如文字內容可用學生自己的作文、學生感興趣的小故事、時事新聞等,圖片及視頻內容可拍攝一些學生或學校的照片或視頻,音樂素材可讓有特長的學生使用學過的知識錄制歌曲,或剪裁學校搞活動時的一些片段,或及時下載一些學生喜愛的歌曲視頻等,還可以讓他們親自上網(wǎng)搜索一些自己感興趣的資料供上課時使用,也可及時和其它學科的知識相結合。

  通過這樣的學習,學生不僅掌握了應該掌握的信息技術知識,而且自主學習及創(chuàng)新能力也有了很大提高。教師在不斷的反思中也不斷進步,不斷成長。

信息技術教學隨筆12

  課堂是學生接受信息技術教育的主渠道,上好每節(jié)信息技術課,對培養(yǎng)學生信息能力具有至關重要的作用。在這幾年的信息技術教學中,我就著眼于培養(yǎng)學生終身學習的能力,自主、合作的能力,做了很多嘗試,下面就結合我的教學實踐,談談我的一點心得,希望能與大家分享:

  一、精心導入,激發(fā)學習興趣,使學生想學。

  "興趣是最好的老師",學生愛上信息技術課,但這種愛好往往表現(xiàn)在愛玩游戲,或者上網(wǎng)聊天、看Flash動畫。而對一些基本的知識、技能卻不愿認真地學習。因此,在教學過程中要精心設計導入,誘發(fā)學生學習動機,激發(fā)學生學習興趣,從而達到提高效率的目的。我在教學實踐中主要采用以下幾種方法導入課堂教學。

  1、游戲入門,自覺學習。

  既然學生愛玩游戲,那么就讓學生通過玩游戲來激發(fā)他們想學的愿意。把計算機新課的學習寓于游戲之中,激發(fā)學生學習的興趣,在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。

  例如學習指法是非常枯燥的,如果教師一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學的很累,而且很不愿學,更加不能強迫其練習了。我在教學中就采取游戲引入的方法,先讓學生玩《金山打字通》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學生在"青蛙過河"等游戲的實踐中發(fā)現(xiàn),要取得好成績就必須練習好指法。于是就有人提出如何能夠打得又對又快。在這種情況下,老師再講解指法練習,學生學得就很認真。經(jīng)過一段時間的練習后,學生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了。這樣,既保持了學生學習計算機的熱情,還可以促使學生自覺去學習計算機知識。

  2、創(chuàng)設情景,積極學習。

  在信息技術教學中,可以利用媒體來創(chuàng)設、優(yōu)化教學場景,借助美好的事物的演示來激發(fā)學生的求知欲,激發(fā)學生的探究興趣和動手操作的欲望,使學生在學習情景中產(chǎn)生探究學習的動機,引導學生進入最佳學習狀態(tài),既讓學生明確了學習的目標,又為學生指明了學習的方向,使學生感到學習也是一種樂趣,從而更加積極主動地進行探究。

  如在Word軟件中進行《插入圖片》教學時,設計了這樣一個導入的過程:我首先利用網(wǎng)絡廣播讓學生欣賞一些以前學生制作的圖文并茂的作品,有精美的賀卡、詩配畫。學生看后,便小聲地討論起來:"真漂亮!""怎么才能做出這么好看的賀卡呢?"……他們的眼中流露出求知的欲望。我抓住時機告訴學生:"這些作品是在Word中制作出來的。"并激勵學生:"只要開動你們的大腦,發(fā)揮自由的想象,你們同樣可以做到,而且還可以比他們做的更好。"學生個個都迫不及待地開始動手操作起來。這樣導入,創(chuàng)設一個寬松的學習情景,真正調動了學生的激情,為下一步自主探究奠定了扎實的情感基礎。

  二、大膽放手,讓學生自主探究,獲得知識技能。

  新的課程改革綱要中要求教師"改變課程實施過于接受學習、死記硬背、機械訓練的現(xiàn)狀,倡導學生主動參與、樂于探究、勤于動手,培養(yǎng)學生搜集和處理信息的能力、獲取新知識的能力、分析和解決問題的能力以及交流與合作的.能力。"在教學中應該留有讓學生想象的空間,老師應大膽放手,讓學生進行自主探究,解決實際中碰到的問題,充分發(fā)揮學生的主體性,自己主動獲得知識技能,達到事半功倍的效果。而且信息技術的操作有許多都是相似的,明白了此既明白了彼。教師不必講得太多,指導得太細。

  那么如何在教學過程中培養(yǎng)學生自主學習的能力呢?

 。1)設置疑問模式

  教師或學生置疑。指導學生質疑,學生自習解疑,師生共同歸納,再設置相應訓練加以強化和反饋。這種模式以疑問為線索,以解疑為動力,以活動為手段,以澄清問題,強化知識,提高能力為目標。

 。2)目標驅動模式

  教師出示目標,或學生自行確立目標,教師引導學生圍繞目標學習設置相應問題,組織討論。突破重點,難點,疑點,布置相關聯(lián)系,詳析總結,回歸目標。

 。3)自學—合作模式

  采取小組合作的方式,教師提供必要的幫助指導,對學生學習發(fā)揮主導作用,讓學生自學,能動的學習,有利于真正發(fā)揮學生在學習這個過程中的主體作用。

  比如在"畫圖"軟件中,教師講解了矩形的畫法,那么其他橢圓和圓角矩形,就不必再講解了,從教學效果來看,大部分學生能夠掌握其它兩種圖形的畫法。又比如說"復制、剪切、粘貼",只要教過一次就可以了,各種軟件中的做法都是差不多的。所以說,大膽放手,有利于充分發(fā)揮學生主體性,培養(yǎng)學生的創(chuàng)造性思維,提高課堂的教學效率。

  三、教學模式的多樣化

  在計算機多媒體技術、網(wǎng)絡技術的推動下,使信息技術課展示給學生的是一個豐富多彩的信息世界,擺脫封閉式教學方法,探索多樣化教學模式,才能使信息技術課真正地"面向世界、面向未來、面向現(xiàn)代化"。在教學中,我一般采用以下幾種教學模式:

  1、演示、講解模式

  某些知識借助于設備演示,教師在其中做適當?shù)闹v解,能使學生獲得大量的感性知識,加深對知識的理解。例如在教學生"圖文混排"一節(jié)時,我采用的方式是:邊出示用FLASH制作的課題畫面邊講述本堂課的學習任務,然后再依次展示"圖文混排"的示例,這樣生動形象的表述吸引學生注意力,使學生易于接受。

  2、任務驅動教學模式

  任務驅動教學模式的主要特點是"任務驅動,注重實踐"。通過教師將教學內容任務化,并在營造的模擬情景中提出任務,驅動學生開展學習、探索活動,尋找、搜索相關知識,歸納完成任務的方法和步驟。緊接著進行上機實踐活動,進行驗證。如此循環(huán)到該課全部任務完成。最后進行復習整理,融會貫通。

  3、小組協(xié)作競爭教學模式

  信息技術課也可將現(xiàn)代企業(yè)的管理、合作、競爭等現(xiàn)代意識引入教學中。學生可以根據(jù)自己的興趣、愛好、特長組成2—5人的小組。分組的依據(jù)一般包括性別、年齡、學習成績、知識結構、社會背景、以前小組學習的經(jīng)驗等。小組成員最好有一些差異,能夠互補互助,有利于每個小組成員都參與到學習活動中去,彼此之間獲得更多的經(jīng)驗信息。倡導小組協(xié)作學習的同時,還要強調組內個人之間的競爭,比一比學習的主動性、自覺性,誰對問題本質的理解全面深刻;誰提出和探討的問題最多;誰收集信息的渠道方式多,信息準確;哪個小組的協(xié)作、溝通能力強、作品內容與風格都很不錯……這種競爭是在協(xié)作基礎上的競爭。每個成員的學習、實踐及成果為整個小組共享,每個成員的成功都與小組的成功聯(lián)系在一起,而每個人都成功就必須組內協(xié)作、互幫互助。

  4、問題探究教學模式

  "問題探究"教學模式是根據(jù)教學內容及要求,由教師創(chuàng)設問題,以問題的出現(xiàn),創(chuàng)造欲和主體意識,以此來培養(yǎng)學生的創(chuàng)造能力的一種教學模式。在教學過程中,教師把教學過程設計為學生主動探索知識,進行創(chuàng)造思維的過程,以提高學生獲取信息和解決問題的能力,培養(yǎng)他們的創(chuàng)造性品質。

  四、采取靈活多樣的教學評價方式

  信息技術教育重在培養(yǎng)學生的信息實踐能力和應用能力,一般不宜采用傳統(tǒng)的考試方式來評價學生對知識掌握程度高低。在我們的評價體系中,盡量做到多元、客觀、個性。首先,不以一張試卷評定成績,而是從多個方面來進行。要求學生的重心不是防在單純的學會知識上,而是應該轉移到學會學習、掌握方法和培養(yǎng)能力上。因此,信息技術課程教學模式的評體系價中不僅要有學生掌握學科專業(yè)知識的評價,更重要的是要有對學生的信息素養(yǎng)和綜合能力等因素的評價。

  對于學生信息能力的評價考核主要是從以下三個方面展開的:其一為信息處理能力的評價考核,如平時的操作中有創(chuàng)新,可以進行加分。在平時的小競賽中,如畫圖比賽、打字比賽等項目中獲獎的可以加分,鼓勵學生發(fā)揮自己的創(chuàng)意。其二為學生信息技術知識、技能的掌握,如網(wǎng)上信息的查找、常用工具軟件的使E—mail的使用,以及一些趣味性較強的小測驗等。其三為學生的學習態(tài)度、小組成員之間協(xié)作能力、課內任務完成情況、使用信息設備的道德水準的評價考核。

  總之,信息技術學科由于其實踐性及應用性強等特點決定了我們在教學中必須把握信息時代教育觀念,不斷探索新的教學模式、教學方法,運用適當?shù)、靈活多樣的評價方式,為培養(yǎng)信息時代全面發(fā)展的人才做出貢獻。

信息技術教學隨筆13

  現(xiàn)在流傳著這樣一句話:不懂計算機的就是新一代的文盲。信息技術作為一門新興學科,已經(jīng)不能滿足于以前的會開關機、會打字的低要求,對課堂的教學要求已經(jīng)是越來越高。怎樣才是一堂使學生興趣盎然,又能使學生收獲頗豐的信息技術課呢?作為信息技術教師的我們,首先應該客觀理性地反思過去,實事求是地面對今天,充分挖掘我們的教學潛力,使用科學的教學策略,點燃學生學習信息技術的興趣,煥發(fā)信息技術課堂的生機和活力,營造和諧而高效的信息技術課堂,真正讓學生做到學有所長,學有所專,學能所用。

  一、以趣導課,展現(xiàn)學科魅力,激發(fā)學生學習信息技術的動力。

  信息技術學科不同于其他學科之處在于,這是一門具有很強的實踐性和科學性的學科,更是一門具有很強趣味性的學科。所以,我們可以充分利用它自身的.魅力,結合教材,以趣味性的導課形式,在課堂一開始就能激活學生的興趣,并發(fā)現(xiàn)信息技術的魅力所在,從而產(chǎn)生極大的積極性來應對課堂的開始。

  二、精心設計教學過程,實現(xiàn)師生互動,營造輕松和諧愉快的課堂氛圍。

  新課程強調以學生為主體,強調把時間還給學生,把課堂的空間還給學生,讓學生充分“動”起來。

  1、教師要深挖教材,充分備課,精心設計教學過程。

  教師在上課前必須深入鉆研教材,充分了解課程內容、知識點及重難點,并且要站在學生的角度看待問題,能夠挖掘出學生學習過程中可能提到的問題及教材中潛在的問題,在此基礎上精心地設計好課堂任務,以任務來驅動教學。

  2、采用行之有效的教學方法,提高教學效果。

  在整個信息技術課堂中,教師能夠根據(jù)不同的教學內容及不同的學生,采取行之有效的教學手段和方法,使教學過程始終處于一個由教師引導、學生自主探索發(fā)現(xiàn)的創(chuàng)造性認識和實踐的過程,這樣,學生就會始終以飽滿的熱情,積極主動地去獲取知識,發(fā)展自身能力,提 高自我的信息素養(yǎng)。

  3、提供自主的學習空間,提高課堂效率。

  信息技術學科的特點要求教師在教學過程中,能夠采用有指導地自主學習教學模式,大膽放手,給學生自我發(fā)展的時間和空間,將學習的主動權交給學生,讓他們能夠運用已有的知識、經(jīng)驗,主動探索,充分開發(fā)學生的潛能,提高課堂效率。

  4、充分利用學科資源,增強師生的互動交流。

  信息技術尤其是互聯(lián)網(wǎng)的出現(xiàn)已經(jīng)悄悄地改變了我們的交往方式、思維方式、工作方式、生活方式以及學習方式,作為信息技術教師,更應充分發(fā)揮網(wǎng)絡資源的作用,組織學生利用網(wǎng)上工具重構知識,創(chuàng)造性地學習。

  三、鼓勵學生,欣賞學生,正確地評價學生,激發(fā)學生的個性表達。

  在教學過程中,適時而恰當?shù)脑u價是非常重要的一個環(huán)節(jié)。要注意了解每個學生的動向,及時發(fā)現(xiàn)學生在學習過程中的亮點,并將這一亮點擴大,實時地鼓勵學生,真心地欣賞學生做出的每一點進步,讓學生也欣喜于自己的進步,從而激發(fā)學生的學習積極性。要肯定特長學生在學習過程中所展現(xiàn)的特長和個性,對其給予積極的評價和表揚,充分發(fā)掘學生的創(chuàng)造潛能。

信息技術教學隨筆14

  課堂是學生接受信息技術教育的主渠道,上好每節(jié)信息技術課,對培養(yǎng)學生信息能力具有至關重要的作用。由此,搞好信息技術課的課堂教學工作,提高信息技術課教學質量,是每一位信息技術課教師首要解決的問題。通過幾年來的教學實踐,總結了以下幾種行之有效的方法。

  一、靈活運用“任務驅動”的教學方法

  (1)、任務要明確、具體,具有可操作性,任務的大小要適當。 教師要在學習總體目標的框架上,把總目標細分成一個個的小目標,并把每一個學習模塊的內容細化為一個個容易掌握的任務\,通過這些小的任務\來體現(xiàn)總的學習目標。

  (2)、設計任務要符合學生特點,要注重創(chuàng)設適當?shù)慕虒W情境。

  設計任務時要從學生實際出發(fā),充分考慮學生現(xiàn)有的文化知識、認知能力、年齡、興趣等特點,遵循由淺入深、由表及里、循序漸進的原則,創(chuàng)設與當前學習主題相關的、盡可能真實的學習情景,引導學習者帶著真實的任務進入學習情境,使學生的學習直觀性和形象化,對于學生來說,可以實現(xiàn)積極的意義建構。 (3)、設計任務時要注重與其他課程的整合。

  設計任務時注重把信息技術作為一種認知工具,把其他學科的知識作為載體,融會在真實性的問題情景中,使學生置身于提

  出問題、思考問題、解決問題的協(xié)作學習過程中。

  例如:學習畫圖程序中的矩形、直線、橢圓等工具的使用方法時,可以要求學生畫出家居平面圖、教室平面圖、學校平面圖等,學生既學習了畫圖工具的使用,又掌握了畫平面圖的方法。學習畫圖程序中的文字工具的應用時,教師可以先將中國行政區(qū)劃圖掃描到計算機中,要求學生填色、并寫出省會名稱等。這樣既學習了工具的使用,又復習了地理知識。

 。4)、盡力體現(xiàn)以“學生為中心、教師為主導”的教學思想。 在建構主義教學理論指導下的“任務驅動”教學法,要求師生改變傳統(tǒng)的觀念和角色。學生在學習中起主導作用,強調學生的主體性,要求充分發(fā)揮學生在學習過程中的主動性、積極性和創(chuàng)造性。教師在教學中起組織、引導、促進、控制、咨詢的作用。學生被看作知識建構過程的積極參與者,學習的許多目標和任務都要學生主動、有目的地獲取學習材料來實現(xiàn)。因此,教師進行“任務”設計時,要以“學生為中心”,設身處地地為學生著想。

  二、大膽嘗試自主學習的教學策略

  對于自主學習,我是這樣理解的:教師在教學過程中應提高教學的開放度,擴大學生的自主權,引導學生設定學習目標,自主選擇學習活動方式和策略,鼓勵學生自我設疑,自我檢測,自我評價,自我糾正補救,培養(yǎng)學生利用所學的知識解決新問題的能力。

  那么如何在教學過程中培養(yǎng)學生自主學習的能力呢?我經(jīng)

  過一段時期的摸索與實踐,以建構主義理論為基礎,在課堂教學中采用了這樣幾種教學模式,取得了比較顯著的效果。 (1)設置疑問模式

  教師或學生置疑。指導學生質疑,學生自習解疑,師生共同歸納,再設置相應訓練加以強化和反饋。這種模式以疑問為線索,以解疑為動力,以活動為手段,以澄清問題,強化知識,提高能力為目標。

  (2)目標驅進模式

  教師出示目標,或學生自行確立目標,教師引導學生圍繞目標學習設置相應問題,組織討論。突破重點,難點,疑點,布置相關聯(lián)系,詳析總結,回歸目標。 (3)自學—合作模式

  教師提供必要的幫助指導,對學生學習發(fā)揮主導作用,學生自學,能動的學習。該模式的核心體現(xiàn)在學生在學習中自我建構知識。有利于真正發(fā)揮學生在學習這個過程中的主體作用,符合“教是為了不教”,“讓學生學會學習”的現(xiàn)代教育思想。

  三、教學模式的多樣化

  在計算機多媒體技術、網(wǎng)絡技術的推動下,使信息技術課展示給學生的是一個豐富多彩的信息世界,擺脫封閉式教學方法,探索多樣化教學模式,才能使信息技術課真正地“面向世界、面向未來、面向現(xiàn)代化”。在教學中,我一般采用以下幾種教學模式:

  1、演示、講解模式:某些知識借助于設備演示,教師在其中做適當?shù)闹v解,能使學生獲得大量的感性知識,加深對知識的理解。例如在教學生“圖文混排”一節(jié)時,我采用的方式是:邊出示用FLASH制作的課題畫面邊講述本堂課的學習任務,然后再依次展示圖文混排\的示例,這樣生動形象的表述吸引學生注意力,使學生易于接受。 2、任務驅動教學模式

  任務驅動教學模式的主要特點是“任務驅動,注重實踐”。通過教師將教學內容任務化,并在營造的模擬情景中提出任務,驅動學生開展學習、探索活動,尋找、搜索相關知識,歸納完成任務的方法和步驟。緊接著進行上機實踐活動,進行驗證。如此循環(huán)到該課全部任務完成。最后進行復習整理,融會貫通。

  3、小組協(xié)作競爭教學模式

  信息技術課也可將現(xiàn)代企業(yè)的管理、合作、競爭等現(xiàn)代意識引入教學中。學生可以根據(jù)自己的興趣、愛好、特長組成2—5人的小組。分組的依據(jù)一般包括性別、年齡、學習成績、知識結構、社會背景、以前小組學習的經(jīng)驗等。小組成員最好有一些差異,能夠互補互助,有利于每個小組成員都參與到學習活動中去,彼此之間獲得更多的`經(jīng)驗信息。倡導小組協(xié)作學習的同時,還要強調組內個人之間的競爭,比一比學習的主動性、自覺性,誰對問題本質的理解全面深刻;誰提出和探討的問題最多;誰收集信息的渠道方式多,信息準確;哪個小組的協(xié)作、溝通能力強、作品

  內容與風格都很不錯??這種競爭是在協(xié)作基礎上的競爭。每個成員的學習、實踐及成果為整個小組共享,每個成員的成功都與小組的成功聯(lián)系在一起,而每個人都成功就必須組內協(xié)作、互幫互助。

  4、問題探究教學模式

  “問題探究”教學模式是根據(jù)教學內容及要求,由教師創(chuàng)設問題,以問題的出現(xiàn),創(chuàng)造欲和主體意識,以此來培養(yǎng)學生的創(chuàng)造能力的一種教學模式。在教學過程中,教師把教學過程設計為學生主動探索知識,進行創(chuàng)造思維的過程,以提高學生獲取信息和解決問題的能力,培養(yǎng)他們的創(chuàng)造性品質。

  在問題探究教學模式的實際教學過程中要注意以下幾點: 1、為學生創(chuàng)設一個適當?shù)膯栴}情境,課程整合要求通過各種各樣的問題情境來完成教學任務。在教學過程中,教師要有意識地開展信息技術與其他學科相聯(lián)系的橫相教學,把相關的學科知識和能力要求作為一個整體有機地結合在一起,通過一個或幾個不同學科的學習任務,讓學生在任務中學習。

 。、指導學生將信息技術作為一種工具應用到其它學科的學習中去。以課程整合思想為指導的教學模式需要師生在個學科教與學的環(huán)節(jié)中學習和應用信息技術,以一種自然的方式對待信息技術,把信息技術作為獲取信息、探索問題、解決問題的工具。要求學生能夠有效地使用信息工具處理信息、表達思想以及解決學習中遇到的實際問題。

信息技術教學隨筆15

  《新語文課程標準》對寫話、習作和口語交際提出了如下目標:”能具體明確、文從字順地表述自己的意思。能根據(jù)日常生活需要,運用常見的表達方式寫作!、”具有日?谡Z交際的基本能力,學會傾聽、表達與交流,初步學會文明地進行人際溝通和社會交往!睘閷崿F(xiàn)這些目標,教師應采用多樣化的教學手段,盡可能多的將學生的生活經(jīng)驗與所表述的內容相結合,激發(fā)他們自主表達的積極性,從而實現(xiàn)事半功倍的效果。因此,運用多媒體營造的集圖、文、音交互性于一體的新穎形式,對于優(yōu)化寫話、習作與口語交際來說,定能起到良好的效果。

  多年來開展低年級教學,使我對利用多媒體促進教學有了一些思考。筆者認為,多媒體教學在創(chuàng)設情境、啟發(fā)思考和理清思路這三方面對于優(yōu)化寫話、習作和口語交際,有著最為顯著的效果:

 。ㄒ唬┖侠砝眯畔⒓夹g開展情境教學

  情境教學法,是低年級教學中使用較多的一種教學手段。由于低年級學生有意注意時間較短,且以形象思維為主,因此直觀形象的教學方式更能吸引他們注意、引導他們入情入境地學習,加深情感體驗,并且將這種體驗通過寫話、習作或口語表達表述出來。例如在指導學生寫秋游日記時,我先以圖片形式,將秋游過程中的照片逐一展示,快速激發(fā)學生的情感體驗、入情入境,一條流程主線便清晰地出現(xiàn)了。接著,我出示了一組學生坐玩海盜船的細節(jié)圖:照片上有人樂得漲紅了臉、有人緊張得閉上了眼,還有人張大嘴巴在尖叫。這一組圖,形象直觀地擊中了學生的游戲體驗?赐陥D片后,學生的表達欲望空前強烈。在此基礎上,我引導他們用“有的......有的......還有的......“這樣的句式進行說話練習,并且把他們寫下來。經(jīng)過細節(jié)指導,一篇詳略結合、生動有趣的'秋游日記便誕生了。

 。ǘ┖侠砝眯畔⒓夹g進行想象訓練

  低年級學生有了一定的生活經(jīng)驗及表達能力,且想象力豐富。但是他們的抽象思維能力尚且薄弱,且表達往往零碎,缺乏調理。如果能夠運用電教媒體創(chuàng)設情境、給予”抓手“、設置說話內容,定能幫助學生喚起表象、啟發(fā)思維、展開想象的翅膀。例如在教授《這兒真好》一課時候我先出示插圖“一座荒島”,學生一下子就明白了什么是“荒島”。他們很快就能通過想象說出“這兒沒有很多植物、沒有果樹、沒有漂亮的花草、沒有爸爸媽媽、沒有小伙伴!敖又,他們很快就能產(chǎn)生移情體驗,感受到小熊的孤獨、寂寞,把句子讀得深情到位。在學習小熊種樹那段時,我先出示“小熊種呀種。一年、兩年!比缓罄枚嗝襟w課件逐步出示一片一片的樹林,越來越多。這樣的出示一下子就打開了學生想象的翅膀。他們有的說:“我看到小熊種了很久很久,都不怎么休息!庇腥苏f:“我看到小熊累得滿頭大汗,太陽曬得他睜不開眼睛!耙灿腥苏f:”我看到小樹越來越多,小熊一直在不停地種樹!盎卮鸬枚挤浅s@艷。因此在寫話、習作和口語交際中如果能夠運用直觀的信息技術,不僅能夠幫助他們突破重難點,也能讓他們通過想象,在腦海中產(chǎn)生豐富的畫面,獲得充分的情感體驗。

 。ㄈ┖侠砝眯畔⒓夹g幫助學生理清思路

  低年級學生在寫話、口語交際起步階段,往往會出現(xiàn)表述雜亂、沒有順序、缺乏中心等問題。因此,在教學時,教師可以發(fā)揮多媒體的優(yōu)勢,為學生創(chuàng)造一個豐富多彩的說話環(huán)境,使其在輕松愉快的氛圍中掌握說話方法。例如,在教低年級口語交際前,我將蝴蝶在花叢中飛舞的畫面制作成動態(tài)的PPT。教學時,讓學生觀看屏幕的畫面,里面有花、有草、有小河、有柳樹,然后點擊課件,出示蝴蝶,讓學生說說蝴蝶在什么地方飛來飛去。學生立馬會說”蝴蝶在草叢間飛來飛去。“我追問:”有多少蝴蝶在草叢間飛來飛去?“便有學生回答:”許多蝴蝶在花叢間飛來飛去!拔医又穯枺骸边@些蝴蝶看起來怎么樣?“有學生就會把句子完善得更好:”許多五顏六色的蝴蝶在花叢中翩翩起舞。“學生在形象的情境中,逐步理清了說話的思路,也表達得越來越完整,說得更加準確、生動。

  綜上所述,合理利用信息及時,確實可以優(yōu)化寫話、習作及口語表達的教學,起到事半功倍的效果。

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