斗地主2吉他譜
歡樂(lè)斗地主是騰訊移動(dòng)游戲平臺(tái)的首款實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)紙牌手游,是根據(jù)撲克牌游戲“跑得快”改編而成的三人游戲。該游戲以斗地主活動(dòng)為背景,通過(guò)撲克牌來(lái)決定游戲的勝負(fù)。下面是小編整理的斗地主2吉他譜,歡迎參考欣賞!
斗地主2一款真人休閑游戲,大型手機(jī)聯(lián)網(wǎng)競(jìng)技牌類,即開(kāi)即打的熱門游戲,趕緊體驗(yàn)吧,總共3大關(guān)卡,每關(guān)63小關(guān)卡,難度慢慢提高,空閑的時(shí)候體驗(yàn)一點(diǎn)小刺激,還原經(jīng)典斗地主哦。
這段旋律可以說(shuō)是洗大腦神曲的開(kāi)山鼻祖,相信大多數(shù)玩騰訊游戲的人都聽(tīng)過(guò),前奏部分一響起,絕對(duì)能讓你情不自禁抖起腿來(lái)。
附:歡樂(lè)斗地主的游戲規(guī)則
發(fā)牌
一副牌 54 張,一人 17 張,留 3 張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。
叫牌
叫牌按出牌的順序輪流進(jìn)行,叫牌時(shí)可以選擇 "叫地主 " 、" 不叫 " 。如果有玩家選擇 "叫地主 " 則立即結(jié)束叫牌,該玩家為地主;如果都"不叫",則重新發(fā)牌,重新叫牌,直到有人"叫地主"為止 。
第一個(gè)叫牌的玩家
1 、第一輪叫牌的玩家由系統(tǒng)隨機(jī)選定。
2 、如果有玩家在叫牌前選擇"明牌",則第一個(gè)選擇"明牌"的玩家優(yōu)先獲得叫牌權(quán)。
3 、如果有玩家在叫牌前選擇"明牌",且三名玩家都不選擇"叫地主",則系統(tǒng)選擇第一個(gè)"明牌"的玩家為地主。
搶地主
1 、當(dāng)某位玩家叫完地主后,按照次序每位玩家均有且只有一次"搶地主"的機(jī)會(huì)。玩家選擇"搶地主"后,如果沒(méi)有其他玩家繼續(xù)"搶地主"則地主權(quán)利屬于該名"搶地主"的玩家。
2 、如果沒(méi)有任何玩家選擇"搶地主",則地主權(quán)利屬于"叫地主"的玩家。
3 、每"搶地主"一次,游戲倍數(shù) *2 。
4 、凡是有過(guò)"不叫地主"操作的玩家無(wú)法進(jìn)行"搶地主"的操作。
明牌
1 、明牌為亮明手上所有牌進(jìn)行游戲,主要分為三種:"明牌開(kāi)始"、"發(fā)牌明牌"、"明牌"。
2 、明牌開(kāi)始:在還沒(méi)發(fā)牌時(shí),就選擇明牌并保持開(kāi)始游戲,游戲倍數(shù) *5 。
3 、發(fā)牌明牌:在發(fā)牌的過(guò)程中選擇明牌游戲,根據(jù)發(fā)牌數(shù)量的多少游戲倍數(shù) *4 和 *3 。
4 、明牌:在收完三張底牌后可以選擇明牌并開(kāi)始游戲,游戲倍數(shù) *2 。
5 、若同時(shí)有多名玩家選擇"明牌"則按照最大的明牌倍數(shù)計(jì)算。
加倍
1、在選擇搶完地主后,地主出牌前增加一個(gè)翻倍選擇功能。在搶完地主后地主把底牌拿到手中,出現(xiàn)翻倍選擇功能,用戶可以選擇加倍或不加倍。但若要進(jìn)行加倍操作時(shí),玩家必須符合特定條件。
2、在限制時(shí)間內(nèi)完成加倍或不加倍的操作后,必須等待其他玩家進(jìn)行完相關(guān)操作或直到限制時(shí)間到,則游戲開(kāi)始由地主出牌。
3、加倍后游戲得分計(jì)算為:倍數(shù)*每分對(duì)應(yīng)歡樂(lè)豆關(guān)系*自己加倍數(shù)*對(duì)手加倍數(shù),若有加倍則*2,若沒(méi)加倍則*1。
4、加倍條件為規(guī)定的用戶歡樂(lè)豆數(shù)量超過(guò)該房間規(guī)定的值即可。
5、規(guī)定對(duì)象如下:1、加倍用戶為地主時(shí),必須全部玩家的歡樂(lè)豆數(shù)量全部超過(guò)房間規(guī)定數(shù)值。2、加倍用戶為農(nóng)民時(shí),必須自己和地主玩家的歡樂(lè)豆數(shù)量全部超過(guò)房間規(guī)定數(shù)值。
出牌
將三張底牌交給地主,并亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆時(shí)針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時(shí),用戶可以選擇 " 不出 " 或出比上一個(gè)玩家大的牌。某一玩家出完牌時(shí)結(jié)束本盤。
牌型
火箭:即雙王(大王和小王),最大的牌。
炸彈:四張同數(shù)值牌(如四個(gè) 7 )。
單牌:?jiǎn)蝹(gè)牌(如紅桃 5 )。
對(duì)牌:數(shù)值相同的兩張牌(如梅花 4+ 方塊 4 )。
三張牌:數(shù)值相同的三張牌(如三個(gè) J )。
三帶一:數(shù)值相同的三張牌 + 一張單牌或一對(duì)牌。例如: 333+6 或 444+99
單順:五張或更多的連續(xù)單牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 點(diǎn)和雙王。
雙順:三對(duì)或更多的連續(xù)對(duì)牌(如: 334455 、 7788991010JJ )。不包括 2 點(diǎn)和雙王。
三順:二個(gè)或更多的連續(xù)三張牌(如: 333444 、 555666777888 )。不包括 2 點(diǎn)和雙王。
飛機(jī)帶翅膀:三順+同數(shù)量的單牌(或同數(shù)量的對(duì)牌)。
如: 444555+79 或 333444555+7799JJ
四帶二:四張牌+兩手牌。(注意:四帶二不是炸彈)。
如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。
"癩子場(chǎng)"的新增牌型
癩子,也叫"混牌",就是可以通用的萬(wàn)能牌(除了不能用作大小王)。癩子可以和其他牌搭配成上述各種牌型;但癩子單獨(dú)出時(shí)不能當(dāng)作萬(wàn)能牌,只能作為其本身使用。 例如:癩子為7, 44556 + 7會(huì)作為445566的雙順使用;77單出時(shí),只能作為一對(duì)7使用。
癩子除了可以和其他牌組成以上各種牌型外,還會(huì)有以下幾種特殊炸彈牌型:
軟炸彈: 由癩子和非癩子牌搭配而成的炸彈。
。ɡ绨]子為5, 333+5就構(gòu)成了3333軟炸彈。77+55就構(gòu)成了7777軟炸彈)
硬炸彈:四張同數(shù)值的非癩子牌組成的炸彈。(例如癩子為6,四個(gè)7就是硬炸彈)
純癩子炸彈:四張癩子牌組成的炸彈 (例如癩子為5,四個(gè)5即為純癩子炸彈)
牌型的大小
火箭最大,可以打任意其他的牌。
炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時(shí)按牌的分值比大小。
(對(duì)于"癩子場(chǎng)", 火箭 > 純癩子炸彈 > 硬炸彈 > 軟炸彈。同等級(jí)別的炸彈按牌的分值比大小。)
除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數(shù)相同才能比大小。
單牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。
對(duì)牌、三張牌都按分值比大小。
順牌按最大的一張牌的分值來(lái)比大小。
飛機(jī)帶翅膀和四帶二按其中的三順和四張部分來(lái)比,帶的牌不影響大小。
。"癩子場(chǎng)"中癩子搭配出的牌型和"原裝"的牌型不區(qū)分大小。)
勝負(fù)判定
任意一家出完牌后結(jié)束游戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。
計(jì)分規(guī)則
在歡樂(lè)斗地主游戲中,以歡樂(lè)積分計(jì)劃中累計(jì)產(chǎn)生的積分"歡樂(lè)豆"做為游戲計(jì)分單位。
完成一盤游戲后玩家的'歡樂(lè)豆可能會(huì)發(fā)生變化,同時(shí)每盤游戲結(jié)束后,系統(tǒng)將自動(dòng)回收每位玩家一定數(shù)量的歡樂(lè)豆。具體計(jì)算公式如下:
失敗玩家的歡樂(lè)豆消耗:X×N+A
勝利玩家的歡樂(lè)豆獎(jiǎng)勵(lì):X×N-A
系統(tǒng)回收的歡樂(lè)豆:根據(jù)不同游戲房間而不同
其中:
X=游戲基數(shù)=積分=底分×倍數(shù)×玩家身份系數(shù)(農(nóng)民為1地主為2)
N=房間系數(shù), 每個(gè)房間不同以具體房間為準(zhǔn)
A=系統(tǒng)每盤自動(dòng)回收的歡樂(lè)豆數(shù)量,根據(jù)不同游戲房間而不同
底分:叫牌的分?jǐn)?shù)為 1 分
倍數(shù):初始根據(jù)房間配置而不同,其他倍數(shù)根據(jù)游戲的行為計(jì)算相應(yīng)的倍數(shù)。每搶地主 *2 、每炸彈 *2 、明牌 *2-5 、春天*2。
。ò]子場(chǎng)中:軟炸彈*2、硬炸彈*4、純癩子炸彈*4、王炸*4;癩子場(chǎng)的積分會(huì)在上述積分計(jì)算基礎(chǔ)上乘以癩子系數(shù)<0.25>,并且每局所得積分的上限為10000分。)
游戲結(jié)束后,勝利玩家可以獲得的歡樂(lè)豆數(shù)量不只和游戲倍數(shù)有關(guān),在某些情況下還有下列2點(diǎn)有關(guān):
1、 勝利玩家身上攜帶的歡樂(lè)豆數(shù)量的多少?zèng)Q定其獲勝后能獲得的歡樂(lè)豆數(shù)量。攜帶的歡樂(lè)豆數(shù)量和獲勝后獲得的歡樂(lè)豆數(shù)量成正比。
2、 失敗玩家身上所攜帶的歡樂(lè)豆數(shù)量,在有的情況下失敗玩家攜帶的歡樂(lè)豆數(shù)量不夠扣時(shí),只扣到0為止,勝利玩家只能獲得失敗玩家所扣除的歡樂(lè)豆。
逃跑計(jì)分:
地主逃跑:如果逃跑時(shí)的游戲倍數(shù)不足 10 倍(指游戲行為的倍數(shù)非初始倍數(shù)),按照 20 倍分?jǐn)?shù)扣。如果超過(guò) 10 倍按照實(shí)際的分?jǐn)?shù)的 4 倍扣除。
農(nóng)民逃跑:如果逃跑時(shí)的游戲倍數(shù)不足 10 倍(指游戲行為的倍數(shù)非初始倍數(shù)),按照 10 倍分?jǐn)?shù)扣。如果超過(guò) 10 倍按照實(shí)際的分?jǐn)?shù)的 2 倍扣除。
逃跑計(jì)算時(shí)將計(jì)算當(dāng)盤所有的炸彈數(shù)量,無(wú)論是否炸出。
玩家點(diǎn)擊"加入"后,系統(tǒng)將自動(dòng)撮合,撮合成功后直接安排玩家坐下并開(kāi)始游戲,在系統(tǒng)撮合成功后、游戲開(kāi)始前玩家如果退出游戲一律視為逃跑。
例如:
N(房間系數(shù))=1000,X為6,A為50,地主勝利。
則勝利玩家(地主)獎(jiǎng)勵(lì)的歡樂(lè)豆=6×2×1000=12000歡樂(lè)豆
失敗玩家A(農(nóng)民)消耗的歡樂(lè)豆=6×1000=6000歡樂(lè)豆
失敗玩家B(農(nóng)民)消耗的歡樂(lè)豆=6×1000=6000歡樂(lè)豆
系統(tǒng)在該盤游戲結(jié)束時(shí)自動(dòng)回收了每位玩家50歡樂(lè)豆。
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