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超級(jí)瑪麗吉他譜簡(jiǎn)單版
《超級(jí)馬里奧兄弟》,是任天堂公司開(kāi)發(fā)并于1985年出品的著名橫版過(guò)關(guān)游戲,最早在紅白機(jī)上推出,有多款后續(xù)作品,迄今多個(gè)版本合共銷(xiāo)量已突破5億4000萬(wàn)套。下面就是小編整理的超級(jí)瑪麗吉他譜簡(jiǎn)單版,一起來(lái)看一下吧。
初次登場(chǎng)
馬里奧的初登場(chǎng)則是在《大金剛》中,1981年任天堂進(jìn)軍北美游戲市場(chǎng), 首批推出的街機(jī)游戲《大金剛》
大金剛JR界面
中主角正是后來(lái)的馬里奧,當(dāng)時(shí)甚至還沒(méi)有為其定下名字。
《大金剛》在美國(guó)市場(chǎng)大獲成功,任天堂隨后在1982年接著推出了續(xù)作《大金剛JR.》,而在這一作里馬里奧的名字被正式定為“Mario”, 按照官方說(shuō)法,當(dāng)時(shí)任天堂北美分部的一位倉(cāng)庫(kù)工人偶然被發(fā)現(xiàn)和游戲角色十分相似,就此用他的名字為馬里奧命名。 而在《大金剛JR.》中,是大金剛的兒子擔(dān)任主角來(lái)拯救大金剛,前任主角馬里奧反而成了反派角色——這也是三十年來(lái)官方正統(tǒng)作品里馬里奧唯一的一次出演反派。
1983年7月15日, 任天堂的FC問(wèn)世,當(dāng)年首發(fā)除了《大金剛》和《大金剛JR.》之外,第三款重頭游戲正是首個(gè)以馬里奧為名的作品《馬里奧兄弟》, 它是官方第一次正式以馬里奧為名將其打造成主角的家用機(jī)游戲。
1983年到1985年任天堂的早期游戲里基本都有馬里奧的影子,《網(wǎng)球》里他擔(dān)任裁判、《彈珠臺(tái)》里面是隱藏獎(jiǎng)勵(lì)關(guān)主角、《拆屋工》里則又搖身一變,從水管工變成了拆遷工。
首部正統(tǒng)作
被稱(chēng)為T(mén)V游戲奠基之作的《超級(jí)馬里奧兄弟》(《SUPER MARIO BROS.》)于1985年9月13日發(fā)售, 這是現(xiàn)代電子游戲產(chǎn)業(yè)奠基作《超級(jí)馬里奧兄弟》
一款任天堂針對(duì)FC主機(jī)全力度身訂造的游戲。 這個(gè)游戲被贊譽(yù)為電子游戲的原始范本, 確立了角色、游戲目的、流程分布、操作性、隱藏要素、BOSS、雜兵等以后通用至今的制作概念。
《超級(jí)馬里奧兄弟》成為游戲史首部真正意義上的超大作游戲, 游戲日本本土銷(xiāo)量總計(jì)681萬(wàn)份(包括后來(lái)DISK 版的63萬(wàn)份),海外累計(jì)更是達(dá)到了3342萬(wàn)份的天文數(shù)字。
經(jīng)過(guò)ATARI危機(jī)的.浩劫后,有許多專(zhuān)業(yè)人士曾經(jīng)斷言美國(guó)的TV游戲市場(chǎng)沒(méi)有二十年不能恢復(fù)元?dú)猓?985年《超級(jí)馬里奧兄弟》登場(chǎng)后迅 速在北美掀起了狂熱風(fēng)暴, NOA僅僅用了三年就把市場(chǎng)恢復(fù)到了ATARI全盛時(shí)期的狀況,當(dāng)年度僅FC軟件市場(chǎng)的銷(xiāo)售額就輕松突破了4億美元大關(guān), 《超級(jí)馬里奧兄弟》對(duì)于這個(gè)世界最大電子娛樂(lè)市場(chǎng)的重建做出了不可磨滅的貢獻(xiàn)。
1990年11月21日,全世界各大媒體競(jìng)相報(bào)道了任天堂全新的16位元主機(jī)SFC日本本土首發(fā)的盛況, 當(dāng)周的主機(jī)實(shí)際銷(xiāo)量約36萬(wàn)臺(tái),而首發(fā)的主打游戲《超級(jí)馬里奧世界》(《SUPER MARIO WORLD》)也賣(mài)出了同樣的數(shù)字 。任天堂聘請(qǐng)了系井重里事務(wù)所擔(dān)任廣告設(shè)計(jì),約請(qǐng)了著名影星田中律子出演廣告CM,田中馬里奧的形象通過(guò)24小時(shí)不間斷滾動(dòng)播放深入人心。 《超級(jí)馬里奧世界》日本本土最終出貨量突破了355萬(wàn)份, 使得任天堂的王權(quán)得以順利過(guò)渡 到16位元時(shí)代。 這部作品的海外累計(jì)銷(xiāo)量突破1500萬(wàn)份。
三維化
1995年11月15日舉辦的任天堂初心會(huì)上《超級(jí)馬里奧64》首次揭開(kāi)。 完全3D的箱庭世界里大胡子馬里奧以每秒60幀的圖像切換速度縱橫自在的奔 跑、飛行、游泳,動(dòng)作的流暢和逼真程度令人瞠目結(jié)舌。
《超級(jí)馬里奧64》的革命性決不亞于過(guò)去的《超級(jí)馬里奧兄弟》,制作長(zhǎng)達(dá)兩年,耗資超4千萬(wàn)美元的劃時(shí)代作品確立了3D ACT游戲標(biāo)準(zhǔn)。
NDS版的重制版賣(mài)出了和N64原版不相上下的銷(xiāo)售成績(jī),創(chuàng)下重制版與原版雙雙達(dá)到1000萬(wàn)銷(xiāo)量的奇跡(N64版銷(xiāo)量1189萬(wàn),NDS版銷(xiāo)量1024萬(wàn))。