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游戲比賽策劃方案

時(shí)間:2022-12-09 14:21:20 策劃方案 我要投稿

游戲比賽策劃方案模板(精選12篇)

  為保障事情或工作順利開展,我們需要事先制定方案,方案的內(nèi)容多是上級(jí)對(duì)下級(jí)或涉及面比較大的工作,一般都用帶“文件頭”形式下發(fā)。方案應(yīng)該怎么制定才好呢?以下是小編為大家收集的游戲比賽策劃方案,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

游戲比賽策劃方案模板(精選12篇)

  游戲比賽策劃方案 篇1

  游戲名稱:拔河游戲

  游戲簡(jiǎn)介:

  拔河游戲我們也介紹過很多了,而在年會(huì)現(xiàn)場(chǎng)拔河的幾乎沒有,主要是大家認(rèn)為場(chǎng)地太小無法操作,但是今天我們推薦的這個(gè)年會(huì)游戲——拔河寫字,是一個(gè)趣味十足的比賽游戲。

  游戲人數(shù):2人

  游戲道具:拔河繩子,白板和筆

  游戲規(guī)則

  1、在場(chǎng)地中間畫一條線,然后參加游戲的人分站兩邊,且離線各有2米的距離;

  2、用拔河繩子將兩人的腰綁住,確保足夠的牢固;

  3、然后,在兩人的前方1米處各放一個(gè)白板,每人各發(fā)一支筆;

  4、游戲開始后,要求兩人在前面的白板上寫上“新年快樂”四個(gè)字,每個(gè)字必須一筆一筆的寫,不能連筆;

  5、最先寫完的人獲勝。

  游戲比賽策劃方案 篇2

  一、目的:

  通過跑步比賽能使大家增強(qiáng)抵抗力。

  二、時(shí)間:

  6月10日上午9:00——10:00。

  三、地點(diǎn):

  八達(dá)小學(xué)操場(chǎng)

  四、參賽對(duì)象:

  四年二班全體同學(xué)

  五、報(bào)名方式:

  在四年二班班長(zhǎng)處報(bào)名

  六、競(jìng)賽規(guī)則:

  1、跑步比賽前要熱身3分鐘;

  2、跑步比賽快開始要做好比賽開跑準(zhǔn)備;

  3、跑步比賽開始不能搶跑;

  4、跑步比賽中不能搶道。

  七、說明:

  1、裁判是張老師;

  2、觀眾席在跑道邊的瓷磚地;

  3、拉拉隊(duì)5—10人;

  4、拉拉隊(duì)的口號(hào)是:加油!加油!你最棒!

  5、暫停休息時(shí)要清理運(yùn)動(dòng)場(chǎng);

  6、下半場(chǎng)時(shí)讓表演隊(duì)的同學(xué)來跳舞、唱歌,緩解場(chǎng)上的緊張氣氛;

  7、設(shè)定豐富的獎(jiǎng)品。

  游戲比賽策劃方案 篇3

  一、活動(dòng)目的:

  為豐富我校學(xué)生的業(yè)余生活,促進(jìn)同學(xué)之間的交流,加強(qiáng)同學(xué)們積極參加體育活動(dòng),鍛煉身體地意識(shí),全面提高我校的體育運(yùn)動(dòng)水平。

  二、活動(dòng)流程:

  1、活動(dòng)對(duì)象:本次活動(dòng)面向全體所有愛好乒乓球或羽毛球的學(xué)生,由參賽隊(duì)員提前報(bào)名。每班再?gòu)闹刑暨x男女各三名選手參加比賽。

  2、比賽地點(diǎn):乒乓球場(chǎng)和羽毛球場(chǎng)地(比賽時(shí)再定)

  3、比賽時(shí)間:

  乒乓球:第四周;羽毛球:四月中下旬(具體時(shí)間另行通知)。

  4、比賽項(xiàng)目:以年級(jí)為單位,分設(shè)六個(gè)組別,一個(gè)年級(jí)為一個(gè)組別。

  5、比賽方式:

  (1)形式定為男單,女單。(2)比賽采用淘汰制。

  5、比賽器材要求:

  (1)乒乓球和羽毛球由學(xué)校統(tǒng)一供給,乒乓板和羽毛球拍由選手自帶。

  (2)記分采取國(guó)際慣例:口報(bào)與記分相結(jié)合。

  6、比賽規(guī)則:

  (1)整個(gè)比賽分為預(yù)選賽和決賽。

  (2)各組單打采用淘汰賽加附加賽,每場(chǎng)比賽采用11分三局二勝制。

  (3)各班團(tuán)體總分以各班的男、女單打成績(jī)名次分之和計(jì)算。進(jìn)前六名者得分如下:第六名計(jì)1分,第五名計(jì)2分,第四名計(jì)3分,第三名計(jì)4分,第二名計(jì)5分,第一名計(jì)7分。

  (4)比賽順序由抽簽排定,市級(jí)比賽獲獎(jiǎng)選手作為本屆的種子選手。

  三、錄取名次與獎(jiǎng)勵(lì)

  1、個(gè)人取前六名,發(fā)給獎(jiǎng)狀。

  2、團(tuán)體取前兩名(按各年級(jí)男、女單打成績(jī)名次分之和,高者名次列前;如相同,以第一名多者列前,余類推;仍相同,為并列),發(fā)給獎(jiǎng)狀。

  游戲比賽策劃方案 篇4

  為貫徹落實(shí)《3-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》,充分調(diào)動(dòng)幼兒教師創(chuàng)造性地開展幼兒戶外游戲活動(dòng)的積極性,全面提高幼兒園戶外游戲活動(dòng)質(zhì)量,促進(jìn)幼兒身心健康和諧發(fā)展,經(jīng)研究,定于20xx年9月25日組織開展幼兒園戶外游戲創(chuàng)編比賽活動(dòng)�,F(xiàn)將有關(guān)事項(xiàng)通知如下:

  一、參評(píng)對(duì)象:

  全體教師

  二、參評(píng)內(nèi)容

 �。ㄒ唬┯螒蚍桨福�20分):紙質(zhì)文本一份,同時(shí)報(bào)送電子稿。

  (二)游戲組織(80分):組織游戲活動(dòng),時(shí)間20-30分鐘。

  三、參評(píng)要求

  請(qǐng)各位教師認(rèn)真撰寫游戲方案,9月17日將游戲方案電子稿上交主任室,幼兒園組織人員評(píng)審選出優(yōu)秀游戲。

  四、幼兒園戶外游戲方案評(píng)分細(xì)則

  1、目標(biāo)明確、針對(duì)性強(qiáng),活動(dòng)價(jià)值與教育價(jià)值并存。(5分)

  2、內(nèi)容新穎,趣味性強(qiáng),富有創(chuàng)意。(5分)

  3、設(shè)計(jì)科學(xué)、適宜、安全,符合幼兒的年齡特點(diǎn)。(5分)

  4、方案框架清晰,表述清楚、準(zhǔn)確,可操作性強(qiáng)。(5分)

  幼兒園戶外游戲活動(dòng)評(píng)分細(xì)則游戲準(zhǔn)備(10分)

  1.有效利用戶外場(chǎng)地,因地制宜創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境;(5分)

  2.游戲材料適宜、豐富、經(jīng)濟(jì)。(5分)

  游戲內(nèi)容(20分)

  1.游戲內(nèi)容新穎、有趣,符合幼兒的年齡特點(diǎn);(10分)

  2.游戲活動(dòng)能豐富幼兒的經(jīng)驗(yàn),激發(fā)愉快情緒,培養(yǎng)自主性、自信心、規(guī)則意識(shí)和合作能力等。(10分)

  教師指導(dǎo)(20分)

  1.尊重幼兒的游戲意愿,關(guān)注幼兒參與表現(xiàn)及需求,并作出積極、有效的指導(dǎo);(10分)

  2.以多種方式豐富幼兒的經(jīng)驗(yàn),推動(dòng)游戲的深入。(10分)

  幼兒表現(xiàn)(30分)

  1.積極參與游戲;(10分)

  2.樂于與同伴合作;(10分)

  3.主動(dòng)分享游戲經(jīng)驗(yàn)。(10分)

  五、評(píng)審組

  組長(zhǎng):趙淑香副組長(zhǎng):朱波

  組員:孫立伏、王麗娟、張雪瑩、陳雪鵬、張晶

  游戲比賽策劃方案 篇5

  一.活動(dòng)主題:

  青春如歌唱響未來

  二.活動(dòng)目的:

  通過讓同學(xué)們選擇自己心愛的歌曲上臺(tái)演唱,展現(xiàn)同學(xué)的個(gè)人風(fēng)采,培養(yǎng)同學(xué)們的膽量和自信心,發(fā)掘同學(xué)們的演唱潛能,展現(xiàn)我經(jīng)管學(xué)子獨(dú)特魅力,同時(shí)達(dá)到宣傳我經(jīng)管學(xué)院,讓我經(jīng)管學(xué)院的學(xué)子全方位發(fā)展的形象展現(xiàn)給所有的現(xiàn)場(chǎng)觀眾

  三.活動(dòng)亮點(diǎn):

  1、比賽增加了現(xiàn)場(chǎng)搭線環(huán)節(jié),增加活動(dòng)的氣氛,讓觀眾積極參與互動(dòng)

  2、加入了記憶歌唱等比賽項(xiàng)目,令活動(dòng)更加有新意。

  3、本次活動(dòng)所有的得獎(jiǎng)參賽者都會(huì)有豐富的獎(jiǎng)品和獎(jiǎng)金。參賽者可以選擇自己心目中的唱得最好歌參加海選,歌曲的種類不限,風(fēng)格不限,演唱的時(shí)候要突出新意,最好演唱可以帶出自己個(gè)人的特色,評(píng)選團(tuán)會(huì)在眾多參賽者中選出最杰出的八位參加5月17日在簡(jiǎn)易籃球場(chǎng)舉行的總決賽。

  4、每位參賽者都可以自己帶一個(gè)人數(shù)上限為5人的親友團(tuán)為自己鼓勵(lì),打氣。

  5、屆時(shí)每位入場(chǎng)的現(xiàn)場(chǎng)觀眾都會(huì)獲派一張投票表格和熒光棒、哨子,表格用來為自己心目中的至尊歌曲投出神圣的一票,熒光棒、哨子用來調(diào)動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)氣氛。

  6、屆時(shí)我們會(huì)評(píng)選出“最具演繹才華獎(jiǎng)”3名,“最具演繹創(chuàng)意獎(jiǎng)”3名,還有由全場(chǎng)觀眾選出的“至尊人氣歌曲大獎(jiǎng)”1名~!其余未獲獎(jiǎng)參賽者將給予“優(yōu)秀歌唱獎(jiǎng)”。

  四.活動(dòng)可xx年xx月xx日行性:

  這次活動(dòng)主要符合現(xiàn)代青少年的口味,以歌唱為主,讓同學(xué)們可以有一個(gè)展現(xiàn)自我的舞臺(tái),同時(shí)借此機(jī)會(huì),響應(yīng)學(xué)校的政策,展現(xiàn)大學(xué)生風(fēng)采!,

  五.活動(dòng)時(shí)間:5月17號(hào)

  活動(dòng)地點(diǎn):簡(jiǎn)易籃球場(chǎng)高場(chǎng)主辦單位:經(jīng)濟(jì)管理學(xué)院團(tuán)委

  活動(dòng)對(duì)象:廣東工業(yè)大學(xué)龍洞校區(qū)全體師生六.活動(dòng)內(nèi)容:

  概括流程:

  1.初賽

  報(bào)名參賽者于學(xué)生活動(dòng)中心進(jìn)行海選,選手自選曲目。

  2.決賽

  進(jìn)入決賽的8名選手或參賽組合以pk的形式?jīng)Q出名次和最佳人氣獎(jiǎng),比賽分為四個(gè)環(huán)節(jié),每環(huán)節(jié)中間穿插小游戲,以活躍現(xiàn)場(chǎng)氣氛。

  具體流程:

  初賽

  時(shí)間:5月12日

  地點(diǎn):學(xué)生活動(dòng)中心

  所有參賽選手于學(xué)生活動(dòng)中進(jìn)行海選,曲目自選,形式不限,每個(gè)節(jié)目不超過5分鐘,選出最為優(yōu)秀的8名參賽者獲參賽隊(duì)伍進(jìn)入決賽。決賽

  時(shí)間:20xx年5月17日(星期六)19:00—21:00

  地點(diǎn):簡(jiǎn)易高場(chǎng)

  詳細(xì)流程內(nèi)容:

  14:00布置場(chǎng)地(檢查舞臺(tái)設(shè)施,落實(shí)人員安排)

  16:00參賽選手到場(chǎng),彩排,與主持人交流熟悉活動(dòng)流程。

  19:00-19:10主持人開場(chǎng),領(lǐng)導(dǎo)致辭,鳴禮炮,表演正式開始。

  19:10:19:20以“康師傅”為主題的歌舞表演。

  19:20-19:45:(1)-(4)號(hào)選手個(gè)人演唱歌曲一首。

  19:45-19:50:觀眾游戲環(huán)節(jié)-現(xiàn)場(chǎng)連線

  19:50-20:15:(5)-(8)號(hào)選手個(gè)人演唱歌曲一首。(首輪結(jié)束后,主持人宣布2名淘汰者名單)

  20:15-20:25:首輪淘汰后,晉級(jí)的六位選手抽簽即興表演的節(jié)目。觀眾游戲環(huán)節(jié)-音樂我最行

  20:25-20:40:即興表演(六位選手根據(jù)所抽到的題目進(jìn)行即興演唱,結(jié)束后根據(jù)表現(xiàn)在淘汰三名)

  20:40-20:45:觀眾游戲環(huán)節(jié)-現(xiàn)場(chǎng)連線

  20:45-20:55:巔峰對(duì)決-三位晉級(jí)者進(jìn)行最后的唱功展示。

  20:55-21:00:頒獎(jiǎng),主持人宣布比賽季結(jié)束。

  備注:

  (1)觀眾游戲環(huán)節(jié)-現(xiàn)場(chǎng)連線

  大屏幕展示6個(gè)電話號(hào)碼(短號(hào)),主持人要求現(xiàn)場(chǎng)觀眾撥打屏幕顯示的號(hào)碼參與現(xiàn)場(chǎng)抽獎(jiǎng)。主持人在6個(gè)被撥通的手機(jī)中隨機(jī)接聽一個(gè)。要求被接聽的現(xiàn)場(chǎng)觀眾在電話中大聲喊出所支持的選手名字,便可以得到舞臺(tái)上對(duì)應(yīng)8位選手的展板背面的獎(jiǎng)品

  (2)觀眾游戲環(huán)節(jié)-音樂我最行

  選取幸運(yùn)觀眾上臺(tái),根據(jù)所聽到的變調(diào)的音樂猜出歌曲的名字,勝出者將會(huì)得到所提供的獎(jiǎng)品。獎(jiǎng)項(xiàng)及評(píng)分標(biāo)準(zhǔn):設(shè)冠軍,亞軍,季軍,最佳人氣獎(jiǎng),優(yōu)勝獎(jiǎng)。優(yōu)勝獎(jiǎng)由現(xiàn)場(chǎng)觀眾進(jìn)場(chǎng)時(shí)投票得出。

  七.人員安排:

  統(tǒng)籌組:負(fù)責(zé)活動(dòng)的指揮和協(xié)調(diào)

  音響組:負(fù)責(zé)磁帶等音樂的播放,音響的調(diào)試,控制現(xiàn)場(chǎng)音響效果等。

  燈光組:負(fù)責(zé)開場(chǎng)式以及整個(gè)晚會(huì)的所有燈光控制。

  后勤組:負(fù)責(zé)活動(dòng)當(dāng)天物資的保管,為晚會(huì)準(zhǔn)備熒光棒等所需物資。

  保安組:負(fù)責(zé)維持秩序。

  氣氛組:負(fù)責(zé)配合節(jié)目帶動(dòng)氣氛。

  催場(chǎng)組:負(fù)責(zé)各節(jié)目的銜接(一般提早2個(gè)節(jié)目通知后臺(tái)準(zhǔn)備)

  禮儀組:負(fù)責(zé)簽到,引領(lǐng)嘉賓進(jìn)場(chǎng),臺(tái)上以及派送禮品的禮儀工作。

  應(yīng)急組:負(fù)責(zé)處理會(huì)場(chǎng)內(nèi)一切突發(fā)事件,協(xié)助保安組。

  八.宣傳方案:

  前期宣傳

  1.橫幅宣傳.大型噴畫宣傳

  2.派發(fā)傳單提前4天派發(fā)傳單,分別在校道,宿舍宣傳欄等多人的地方,時(shí)間為吃飯時(shí)間

  3.4月25-27日在內(nèi)校道擺攤派發(fā)活動(dòng)宣傳單及報(bào)名表格,29日收齊報(bào)名表,并匯總參賽人數(shù)。

  4.5日擺攤同時(shí)也拉出宣傳活動(dòng)的橫幅,海報(bào),配合宣傳單,三管齊下。

  5.組織各班文娛委員開會(huì),要求做好班上的宣傳,報(bào)名工作。

  6.利用低音炮播放錄音或音樂,吸引同學(xué)們的注意。

  后期宣傳:

  1.在晚會(huì)結(jié)束后派發(fā)紀(jì)念卡(前面印有活動(dòng)主題,主辦方和承辦方,贊助商,后面印有日歷)

  2.比賽的歌手的精彩照片展示

  3.制作意見反饋信箱讓同學(xué)們提供對(duì)本次活動(dòng)的意見或建議,以便吸取經(jīng)驗(yàn),選出若干名積極的同學(xué)給予獎(jiǎng)勵(lì)。

  4.將本次活動(dòng)的全過程用拍下,制成VCD,作為獎(jiǎng)品派放給優(yōu)秀的參賽者。

  游戲比賽策劃方案 篇6

  為了豐富廣大居民的文化生活、使經(jīng)常參加鍛煉的居民進(jìn)行體育交流,互相提高,提升品味,引導(dǎo)更多的居民參與健身的行列。社區(qū)居委會(huì)、直聯(lián)工作室及參理事會(huì)聯(lián)合舉辦社區(qū)“直聯(lián)杯”乒乓球賽。具體參與辦法如下:

  一、主辦單位

  社區(qū)居委會(huì)、直聯(lián)工作室

  二、協(xié)辦單位

  參理事會(huì)

  三、競(jìng)賽日期、地點(diǎn)

  xx年xx月xx日,9:00—12:00,14:00-17:00,;社區(qū)居委小廣場(chǎng)。

  四、參賽資格

  轄區(qū)居住或工作的居民。

  五、競(jìng)賽項(xiàng)目

  男、女單打比賽。

  六、參加辦法

  1、由主辦方統(tǒng)一制作報(bào)名表,參賽運(yùn)動(dòng)員完整填寫報(bào)名表的所有內(nèi)容。到居委會(huì)樓報(bào)名或以電子文檔形式發(fā)至活動(dòng)報(bào)名郵箱。

  2、報(bào)名截止日期為20xx年xx月x日下午16:00,參賽者于日下午4時(shí)在居委樓會(huì)議室進(jìn)行抽簽,逾期由工作人員代抽。

  七、競(jìng)賽辦法

  (一)主辦方根據(jù)報(bào)名情況采用小組積分循環(huán)和出線淘汰賽的比賽形式,每局比賽11分賽制(10平,凈勝球+2),三局二勝制。

  (二)比賽要求:參賽運(yùn)動(dòng)員需身體健康,沒有心腦血管等方面病史。賽前做好熱身運(yùn)動(dòng)并自備乒乓球拍。服從主辦方安排和裁判判決。

  八、獎(jiǎng)勵(lì)辦法

  男子單打獎(jiǎng)勵(lì)前五名,頒發(fā)獎(jiǎng)金和證書或紀(jì)念品:第一名300元(1名),第二名280元(1名),第三名250元(1名),第四名200元(1名),第五名100元(若干名)

  女子單打獎(jiǎng)勵(lì):根據(jù)報(bào)名人數(shù)待定。

  游戲比賽策劃方案 篇7

  一、設(shè)計(jì)思路

  親子活動(dòng)是我園教育教學(xué)活動(dòng)中的一部分,和諧、溫馨的氛圍是孩子健康活潑成長(zhǎng)的必要條件。為此,我們幼兒班組將再次創(chuàng)設(shè)合適的環(huán)境、空間、時(shí)間和活動(dòng)內(nèi)容,讓孩子、家長(zhǎng)、教師在活動(dòng)中互動(dòng)起來,有利增進(jìn)情感,加強(qiáng)家園間的溝通、交流,統(tǒng)一的教育理念。

  二、活動(dòng)目標(biāo)

  1.讓孩子、家長(zhǎng)、老師共同分享參與游戲的樂趣,加深家園情、師生情、親子情。

  2.給孩子表現(xiàn)自我的機(jī)會(huì),培養(yǎng)孩子活潑、開朗的性格,促進(jìn)孩子交往能力的發(fā)展。

  3.通過活動(dòng)讓家長(zhǎng)進(jìn)一步了解孩子,促進(jìn)家園同步教育。

  三、時(shí)間:

  20xx年x月x日(星期六)上午9∶00--11:00

  四、地點(diǎn):

  五、人員:幼兒班全體幼兒、家長(zhǎng)、老師

  六、活動(dòng)準(zhǔn)備:

  1、按年齡組策劃游戲

  2、擴(kuò)音器、哨子及游戲材料

  3、小禮物人手一份

  4、照相機(jī)

  5、少量食物

  七、活動(dòng)安排:

  1、小班親子游戲:

  (1)親子賽跑(2)氣球接力賽(3)彩帶舞(4)小烏龜爬爬爬(5)豬八戒背媳婦

  2、中班親子游戲:

  (1)傳球接力賽(2)趕小豬(3)老牛吃嫩草(4)袋鼠跳(5)

  3、大班親子游戲:

  (1)跳長(zhǎng)繩(2)拔河(3)運(yùn)球

  (4)金雞獨(dú)立(5)

  4、分享食物

  5、自由活動(dòng)

  活動(dòng)名稱:我的小小手

  適合年齡:2—3歲

  游戲比賽策劃方案 篇8

  游戲名稱

  情感病毒

  游戲簡(jiǎn)介

  情感病毒游戲主要通過每個(gè)人的表情來影響其他人的情緒,培養(yǎng)大家面帶微笑工作的意識(shí),一個(gè)笑臉不僅可以增進(jìn)同事感情,也能提高自身的形象,很適合作為企業(yè)晨會(huì)游戲。

  游戲人數(shù)

  10~15人

  游戲道具

  無

  游戲規(guī)則

  游戲分為兩個(gè)部分,不安情緒和快樂情緒。

  不安情緒:首先讓所有人面向內(nèi)圍成一圈,然后閉上眼睛,主持人圍繞大家走一圈,并隨即在一人背后用手指戳一下他,這個(gè)人則為“傳染源”,然后大家睜開眼睛并可以分散站立,”傳染源“需要通過表情來表示自己不安的情緒給三個(gè)人,這三個(gè)人在通過同樣的方式將不安傳遞給另外三人,5分鐘后,所有人集合,首先我們讓”傳染源“站起來,然后讓被他傳染的三人站立來,最后再讓被這三人傳染的人站起來,此時(shí)所有人都站了起來。

  快樂情緒:有了前一個(gè)不安的情緒后,大家都知道了游戲怎么玩,但是我們游戲的目的不是讓大家傳遞不安,而是快樂,所有,第二次大家閉目站成一圈時(shí),主持人在所有人后面走一圈,故意停幾次,但是不戳任何一人,然后假裝已經(jīng)選擇,讓”傳染源“傳遞,這時(shí)大家相互尋找傳染源,彼此對(duì)看自然會(huì)有發(fā)笑的,最后我們會(huì)發(fā)現(xiàn)大家指的傳染源都不一樣。

  這個(gè)游戲告訴我們,不安和快樂等情緒是會(huì)傳染的,所以當(dāng)別人給你一個(gè)不安的情緒時(shí),我們是否可以將自己的快樂傳遞給對(duì)方呢。

  游戲比賽策劃方案 篇9

  預(yù)設(shè)意圖及背景分析

  本班區(qū)角活動(dòng)中,美工區(qū)主要負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)和制作花朵、笑臉等,基于設(shè)計(jì)的內(nèi)容過于單一,因此投放小花裙DIy設(shè)計(jì)這一材料來豐富美工區(qū)的內(nèi)容,意圖通過幼兒簡(jiǎn)單的手工剪裁和涂色制作,從而練習(xí)幼兒的精細(xì)動(dòng)作,同時(shí)也萌發(fā)幼兒的獨(dú)特創(chuàng)造力。

  預(yù)設(shè)內(nèi)容和目標(biāo)內(nèi)容:小花裙DIy設(shè)計(jì),幼兒根據(jù)自己的興趣設(shè)計(jì)、制作各種各樣的小花裙。

  目標(biāo):

  1、用各種材料裝飾、裝飾小花裙,通過涂色、手工粘貼操作來練習(xí)手部精細(xì)動(dòng)作。

  2、讓幼兒體驗(yàn)DIy設(shè)計(jì)小花裙的樂趣。材料投放白紙裁成的“小花裙”;油畫棒和記號(hào)筆;彩紙;固體膠;剪刀指導(dǎo)要點(diǎn)

  ①能力較一般的幼兒,發(fā)放已經(jīng)白紙裁成的“小花裙”;能力較強(qiáng)的幼兒,指導(dǎo)幼兒畫出小花裙的形狀并剪出形狀;

 �、谥笇�(dǎo)幼兒用彩紙裝飾T恤;

 �、壑笇�(dǎo)幼兒用水彩筆進(jìn)行適當(dāng)?shù)?添畫、進(jìn)行創(chuàng)作性美觀制作。

  效果分析及調(diào)整

  活動(dòng)中每個(gè)幼兒基本都能在教師的示范下,獨(dú)立地畫出小花裙的形狀,并在小裙子上根據(jù)自己的興趣設(shè)計(jì)進(jìn)行創(chuàng)作性美觀制作,設(shè)計(jì)了各種各樣的圖案,如愛心形、花形等,總體完成效果較好。且能力較強(qiáng)的幼兒,能正確地使用剪刀剪出小花裙的形狀,且剪裁邊緣光滑�;顒�(dòng)中也發(fā)現(xiàn)些許問題存在,例如應(yīng)投放更多層次更綜合化的材料,例如利用彩紙、廢舊材料、原始材料等,而不僅僅只通過涂色,還可以進(jìn)行手工粘貼來裝飾小裙子,讓幼兒更好地體驗(yàn)DIy設(shè)計(jì)小花裙的樂趣。

  游戲比賽策劃方案 篇10

  游戲名稱:

  數(shù)鈔票

  游戲介紹:

  每逢年終,各個(gè)企業(yè)都會(huì)舉行年終晚會(huì),而年會(huì)中最熱鬧的就是年會(huì)游戲了,不同行業(yè)的企業(yè)在年會(huì)游戲的選擇上也都有所不同,不過大致都是比較接近本行業(yè)的一些小游戲,比如我們今天的介紹的這個(gè)數(shù)鈔票游戲就很適合銀行業(yè)類企業(yè)玩,因?yàn)榇蠹艺旄按蚪坏�,�?duì)這個(gè)東東很有親切感,另外就是一些高利潤(rùn)行業(yè),比如房地產(chǎn)企業(yè),財(cái)大氣粗,發(fā)的游戲禮品往往都是錢,所以游戲道具直接就用錢顯得就更貼切了。

  游戲人數(shù):

  一個(gè)人為一個(gè)單位

  游戲道具:

  人民幣

  游戲規(guī)則

  我們今天推薦兩種游戲規(guī)則:

  規(guī)則一:首先,準(zhǔn)備的人民幣要有零有整,一毛、五毛、一塊、兩塊、五塊、十塊、二十、五十、壹佰,這些都有,然后給參加者1分鐘的時(shí)間來數(shù)錢,但是在數(shù)錢的時(shí)候還要回答主持人一些問題,比如:你叫什么名字?哪兒人啊?白日依山盡的下一句是什么?今年是公元多少年?等等的問題,參加者必須回答,回答錯(cuò)也沒關(guān)系,主要就是要騷擾他,時(shí)間到后,報(bào)出錢數(shù),離正確答案最接近的人獲勝。

  規(guī)則二:準(zhǔn)備的人民幣都是壹佰元,然后給30秒鐘的時(shí)間數(shù)錢,現(xiàn)場(chǎng)隨機(jī)放一首歌(一定要耳熟能祥,大家都會(huì)唱),然后參加者必須一邊唱歌一邊數(shù)錢,要求歌詞不能錯(cuò),或者以3人一組進(jìn)行接力,這個(gè)比較好玩,大家可以參考快樂大本營(yíng)游戲——數(shù)錢高手。

  游戲比賽策劃方案 篇11

  一、游戲目的:

  使學(xué)員體會(huì)溝通交流的方法。

  二、游戲程序:

  1、概念表明與活動(dòng)說明。

  2、請(qǐng)成員四人一組,分別擔(dān)任說話者、傾聽者及觀察者。

  3、請(qǐng)說話者以“在今天出現(xiàn)的印象最深刻的一件事”為題,加以描述,傾聽者與之交流,觀察者觀察其交流過程。

  4、交流盡量以上述非手繪圖的探討結(jié)果或概念表明中的方法,為交流的根據(jù),技術(shù)后由觀察員回饋結(jié)果。

  5、三人角色互換。

  6、團(tuán)隊(duì)分享:哪些原因有促使或不便于交流;以交談的四個(gè)經(jīng)歷,檢視交流過程看有何感受;活動(dòng)中進(jìn)行的體驗(yàn)如何。

  7、活動(dòng)分享與統(tǒng)整:對(duì)雙向溝通的方法能否清楚;認(rèn)識(shí)溝通過程的四個(gè)個(gè)別有何好處;活動(dòng)中能否利用了溝通的方法與溝通手法模式的機(jī)理?能否有何困難?理由何在;分享我的溝通經(jīng)歷檢核。

  三、游戲準(zhǔn)備:

  活動(dòng)器材:投影;幾何圖形兩張;海報(bào)紙、雙面膠、封箱膠帶

  四、注意事項(xiàng)

  在單項(xiàng)溝通中與雙向溝通中,對(duì)于完成圖表的有利及不利因素,可在爭(zhēng)論中書寫于海報(bào)紙上,張貼在旁邊,做心事誰人知時(shí),提醒傾聽者務(wù)必采取有促使交流的心態(tài)來溝通讀圖員讀圖時(shí)與讀圖后,培訓(xùn)師盡量給予引導(dǎo),以避免挫折幾何圖形應(yīng)推動(dòng)支撐投影,讀完后以便成員填寫圖形,此外,圖形原本不有方向性。

  游戲比賽策劃方案 篇12

  設(shè)計(jì)意圖:

  杭州不僅擁有舉世聞名的西湖,還有各種各樣精美又好吃的點(diǎn)心,如:西湖藕粉、吳山酥油餅、知味觀小籠等等。但是,杭州最有名的小吃還屬河坊街的小吃。河坊街建筑古樸,但商業(yè)繁華。遠(yuǎn)遠(yuǎn)就可聞到小吃街內(nèi)飄來的各種味兒,如:撒著蔥花和姜片的大田螺,偶爾看到有尖尖的辣椒成了紅的點(diǎn)綴,還有南宋糕點(diǎn)、姑嫂餅、糯米麻糍、桂花月亮糕、定勝糕、芝麻糊、藕粉、八寶粥,街上最多的要數(shù)那聞起來臭,吃起來香的臭豆腐了,還有油炸活蝎子,你們敢吃嗎?你上街走一回,包你吃成“大肚子”。趕快帶上自己的孩子們?nèi)ズ臃唤肿咦甙桑?/p>

  目標(biāo):

  能觀察講述小吃的不同種類及形狀、味道;能獨(dú)自或與家人、同伴合作,用不同的材料制作點(diǎn)心,體驗(yàn)與家人共同游戲的快樂。

  準(zhǔn)備:

  相機(jī)、橡皮泥、一次性紙盤等

  地點(diǎn):

  河坊街等

  對(duì)象:

  可以由一戶家庭發(fā)起,邀請(qǐng)親戚、同學(xué)等共同參加。

  玩法:

  1、家長(zhǎng)帶著孩子游玩河坊街,品嘗小吃�?梢耘恼樟粲�,引導(dǎo)孩子觀察講述小吃的不同材料、不同造型、不同味道等。

  2、家長(zhǎng)當(dāng)“導(dǎo)游”,成立“親子小組”,家長(zhǎng)介紹各種小吃的名稱、傳說故事等。

  3、找一片草地坐下,以家庭為單位,鼓勵(lì)孩子大膽想象,與父母合作利用橡皮泥合作完成各種小吃。

  指導(dǎo)建議:游戲中注意引導(dǎo)孩子對(duì)小吃的觀察、講述與造型表現(xiàn);教師可以加入游戲進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)指導(dǎo)。

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游戲比賽策劃方案模板(精選12篇)

  為保障事情或工作順利開展,我們需要事先制定方案,方案的內(nèi)容多是上級(jí)對(duì)下級(jí)或涉及面比較大的工作,一般都用帶“文件頭”形式下發(fā)。方案應(yīng)該怎么制定才好呢?以下是小編為大家收集的游戲比賽策劃方案,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

游戲比賽策劃方案模板(精選12篇)

  游戲比賽策劃方案 篇1

  游戲名稱:拔河游戲

  游戲簡(jiǎn)介:

  拔河游戲我們也介紹過很多了,而在年會(huì)現(xiàn)場(chǎng)拔河的幾乎沒有,主要是大家認(rèn)為場(chǎng)地太小無法操作,但是今天我們推薦的這個(gè)年會(huì)游戲——拔河寫字,是一個(gè)趣味十足的比賽游戲。

  游戲人數(shù):2人

  游戲道具:拔河繩子,白板和筆

  游戲規(guī)則

  1、在場(chǎng)地中間畫一條線,然后參加游戲的人分站兩邊,且離線各有2米的距離;

  2、用拔河繩子將兩人的腰綁住,確保足夠的牢固;

  3、然后,在兩人的前方1米處各放一個(gè)白板,每人各發(fā)一支筆;

  4、游戲開始后,要求兩人在前面的白板上寫上“新年快樂”四個(gè)字,每個(gè)字必須一筆一筆的寫,不能連筆;

  5、最先寫完的人獲勝。

  游戲比賽策劃方案 篇2

  一、目的:

  通過跑步比賽能使大家增強(qiáng)抵抗力。

  二、時(shí)間:

  6月10日上午9:00——10:00。

  三、地點(diǎn):

  八達(dá)小學(xué)操場(chǎng)

  四、參賽對(duì)象:

  四年二班全體同學(xué)

  五、報(bào)名方式:

  在四年二班班長(zhǎng)處報(bào)名

  六、競(jìng)賽規(guī)則:

  1、跑步比賽前要熱身3分鐘;

  2、跑步比賽快開始要做好比賽開跑準(zhǔn)備;

  3、跑步比賽開始不能搶跑;

  4、跑步比賽中不能搶道。

  七、說明:

  1、裁判是張老師;

  2、觀眾席在跑道邊的瓷磚地;

  3、拉拉隊(duì)5—10人;

  4、拉拉隊(duì)的口號(hào)是:加油!加油!你最棒!

  5、暫停休息時(shí)要清理運(yùn)動(dòng)場(chǎng);

  6、下半場(chǎng)時(shí)讓表演隊(duì)的同學(xué)來跳舞、唱歌,緩解場(chǎng)上的緊張氣氛;

  7、設(shè)定豐富的獎(jiǎng)品。

  游戲比賽策劃方案 篇3

  一、活動(dòng)目的:

  為豐富我校學(xué)生的業(yè)余生活,促進(jìn)同學(xué)之間的交流,加強(qiáng)同學(xué)們積極參加體育活動(dòng),鍛煉身體地意識(shí),全面提高我校的體育運(yùn)動(dòng)水平。

  二、活動(dòng)流程:

  1、活動(dòng)對(duì)象:本次活動(dòng)面向全體所有愛好乒乓球或羽毛球的學(xué)生,由參賽隊(duì)員提前報(bào)名。每班再?gòu)闹刑暨x男女各三名選手參加比賽。

  2、比賽地點(diǎn):乒乓球場(chǎng)和羽毛球場(chǎng)地(比賽時(shí)再定)

  3、比賽時(shí)間:

  乒乓球:第四周;羽毛球:四月中下旬(具體時(shí)間另行通知)。

  4、比賽項(xiàng)目:以年級(jí)為單位,分設(shè)六個(gè)組別,一個(gè)年級(jí)為一個(gè)組別。

  5、比賽方式:

  (1)形式定為男單,女單。(2)比賽采用淘汰制。

  5、比賽器材要求:

  (1)乒乓球和羽毛球由學(xué)校統(tǒng)一供給,乒乓板和羽毛球拍由選手自帶。

  (2)記分采取國(guó)際慣例:口報(bào)與記分相結(jié)合。

  6、比賽規(guī)則:

  (1)整個(gè)比賽分為預(yù)選賽和決賽。

  (2)各組單打采用淘汰賽加附加賽,每場(chǎng)比賽采用11分三局二勝制。

  (3)各班團(tuán)體總分以各班的男、女單打成績(jī)名次分之和計(jì)算。進(jìn)前六名者得分如下:第六名計(jì)1分,第五名計(jì)2分,第四名計(jì)3分,第三名計(jì)4分,第二名計(jì)5分,第一名計(jì)7分。

  (4)比賽順序由抽簽排定,市級(jí)比賽獲獎(jiǎng)選手作為本屆的種子選手。

  三、錄取名次與獎(jiǎng)勵(lì)

  1、個(gè)人取前六名,發(fā)給獎(jiǎng)狀。

  2、團(tuán)體取前兩名(按各年級(jí)男、女單打成績(jī)名次分之和,高者名次列前;如相同,以第一名多者列前,余類推;仍相同,為并列),發(fā)給獎(jiǎng)狀。

  游戲比賽策劃方案 篇4

  為貫徹落實(shí)《3-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》,充分調(diào)動(dòng)幼兒教師創(chuàng)造性地開展幼兒戶外游戲活動(dòng)的積極性,全面提高幼兒園戶外游戲活動(dòng)質(zhì)量,促進(jìn)幼兒身心健康和諧發(fā)展,經(jīng)研究,定于20xx年9月25日組織開展幼兒園戶外游戲創(chuàng)編比賽活動(dòng)�,F(xiàn)將有關(guān)事項(xiàng)通知如下:

  一、參評(píng)對(duì)象:

  全體教師

  二、參評(píng)內(nèi)容

 �。ㄒ唬┯螒蚍桨福�20分):紙質(zhì)文本一份,同時(shí)報(bào)送電子稿。

  (二)游戲組織(80分):組織游戲活動(dòng),時(shí)間20-30分鐘。

  三、參評(píng)要求

  請(qǐng)各位教師認(rèn)真撰寫游戲方案,9月17日將游戲方案電子稿上交主任室,幼兒園組織人員評(píng)審選出優(yōu)秀游戲。

  四、幼兒園戶外游戲方案評(píng)分細(xì)則

  1、目標(biāo)明確、針對(duì)性強(qiáng),活動(dòng)價(jià)值與教育價(jià)值并存。(5分)

  2、內(nèi)容新穎,趣味性強(qiáng),富有創(chuàng)意。(5分)

  3、設(shè)計(jì)科學(xué)、適宜、安全,符合幼兒的年齡特點(diǎn)。(5分)

  4、方案框架清晰,表述清楚、準(zhǔn)確,可操作性強(qiáng)。(5分)

  幼兒園戶外游戲活動(dòng)評(píng)分細(xì)則游戲準(zhǔn)備(10分)

  1.有效利用戶外場(chǎng)地,因地制宜創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境;(5分)

  2.游戲材料適宜、豐富、經(jīng)濟(jì)。(5分)

  游戲內(nèi)容(20分)

  1.游戲內(nèi)容新穎、有趣,符合幼兒的年齡特點(diǎn);(10分)

  2.游戲活動(dòng)能豐富幼兒的經(jīng)驗(yàn),激發(fā)愉快情緒,培養(yǎng)自主性、自信心、規(guī)則意識(shí)和合作能力等。(10分)

  教師指導(dǎo)(20分)

  1.尊重幼兒的游戲意愿,關(guān)注幼兒參與表現(xiàn)及需求,并作出積極、有效的指導(dǎo);(10分)

  2.以多種方式豐富幼兒的經(jīng)驗(yàn),推動(dòng)游戲的深入。(10分)

  幼兒表現(xiàn)(30分)

  1.積極參與游戲;(10分)

  2.樂于與同伴合作;(10分)

  3.主動(dòng)分享游戲經(jīng)驗(yàn)。(10分)

  五、評(píng)審組

  組長(zhǎng):趙淑香副組長(zhǎng):朱波

  組員:孫立伏、王麗娟、張雪瑩、陳雪鵬、張晶

  游戲比賽策劃方案 篇5

  一.活動(dòng)主題:

  青春如歌唱響未來

  二.活動(dòng)目的:

  通過讓同學(xué)們選擇自己心愛的歌曲上臺(tái)演唱,展現(xiàn)同學(xué)的個(gè)人風(fēng)采,培養(yǎng)同學(xué)們的膽量和自信心,發(fā)掘同學(xué)們的演唱潛能,展現(xiàn)我經(jīng)管學(xué)子獨(dú)特魅力,同時(shí)達(dá)到宣傳我經(jīng)管學(xué)院,讓我經(jīng)管學(xué)院的學(xué)子全方位發(fā)展的形象展現(xiàn)給所有的現(xiàn)場(chǎng)觀眾

  三.活動(dòng)亮點(diǎn):

  1、比賽增加了現(xiàn)場(chǎng)搭線環(huán)節(jié),增加活動(dòng)的氣氛,讓觀眾積極參與互動(dòng)

  2、加入了記憶歌唱等比賽項(xiàng)目,令活動(dòng)更加有新意。

  3、本次活動(dòng)所有的得獎(jiǎng)參賽者都會(huì)有豐富的獎(jiǎng)品和獎(jiǎng)金。參賽者可以選擇自己心目中的唱得最好歌參加海選,歌曲的種類不限,風(fēng)格不限,演唱的時(shí)候要突出新意,最好演唱可以帶出自己個(gè)人的特色,評(píng)選團(tuán)會(huì)在眾多參賽者中選出最杰出的八位參加5月17日在簡(jiǎn)易籃球場(chǎng)舉行的總決賽。

  4、每位參賽者都可以自己帶一個(gè)人數(shù)上限為5人的親友團(tuán)為自己鼓勵(lì),打氣。

  5、屆時(shí)每位入場(chǎng)的現(xiàn)場(chǎng)觀眾都會(huì)獲派一張投票表格和熒光棒、哨子,表格用來為自己心目中的至尊歌曲投出神圣的一票,熒光棒、哨子用來調(diào)動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)氣氛。

  6、屆時(shí)我們會(huì)評(píng)選出“最具演繹才華獎(jiǎng)”3名,“最具演繹創(chuàng)意獎(jiǎng)”3名,還有由全場(chǎng)觀眾選出的“至尊人氣歌曲大獎(jiǎng)”1名~!其余未獲獎(jiǎng)參賽者將給予“優(yōu)秀歌唱獎(jiǎng)”。

  四.活動(dòng)可xx年xx月xx日行性:

  這次活動(dòng)主要符合現(xiàn)代青少年的口味,以歌唱為主,讓同學(xué)們可以有一個(gè)展現(xiàn)自我的舞臺(tái),同時(shí)借此機(jī)會(huì),響應(yīng)學(xué)校的政策,展現(xiàn)大學(xué)生風(fēng)采!,

  五.活動(dòng)時(shí)間:5月17號(hào)

  活動(dòng)地點(diǎn):簡(jiǎn)易籃球場(chǎng)高場(chǎng)主辦單位:經(jīng)濟(jì)管理學(xué)院團(tuán)委

  活動(dòng)對(duì)象:廣東工業(yè)大學(xué)龍洞校區(qū)全體師生六.活動(dòng)內(nèi)容:

  概括流程:

  1.初賽

  報(bào)名參賽者于學(xué)生活動(dòng)中心進(jìn)行海選,選手自選曲目。

  2.決賽

  進(jìn)入決賽的8名選手或參賽組合以pk的形式?jīng)Q出名次和最佳人氣獎(jiǎng),比賽分為四個(gè)環(huán)節(jié),每環(huán)節(jié)中間穿插小游戲,以活躍現(xiàn)場(chǎng)氣氛。

  具體流程:

  初賽

  時(shí)間:5月12日

  地點(diǎn):學(xué)生活動(dòng)中心

  所有參賽選手于學(xué)生活動(dòng)中進(jìn)行海選,曲目自選,形式不限,每個(gè)節(jié)目不超過5分鐘,選出最為優(yōu)秀的8名參賽者獲參賽隊(duì)伍進(jìn)入決賽。決賽

  時(shí)間:20xx年5月17日(星期六)19:00—21:00

  地點(diǎn):簡(jiǎn)易高場(chǎng)

  詳細(xì)流程內(nèi)容:

  14:00布置場(chǎng)地(檢查舞臺(tái)設(shè)施,落實(shí)人員安排)

  16:00參賽選手到場(chǎng),彩排,與主持人交流熟悉活動(dòng)流程。

  19:00-19:10主持人開場(chǎng),領(lǐng)導(dǎo)致辭,鳴禮炮,表演正式開始。

  19:10:19:20以“康師傅”為主題的歌舞表演。

  19:20-19:45:(1)-(4)號(hào)選手個(gè)人演唱歌曲一首。

  19:45-19:50:觀眾游戲環(huán)節(jié)-現(xiàn)場(chǎng)連線

  19:50-20:15:(5)-(8)號(hào)選手個(gè)人演唱歌曲一首。(首輪結(jié)束后,主持人宣布2名淘汰者名單)

  20:15-20:25:首輪淘汰后,晉級(jí)的六位選手抽簽即興表演的節(jié)目。觀眾游戲環(huán)節(jié)-音樂我最行

  20:25-20:40:即興表演(六位選手根據(jù)所抽到的題目進(jìn)行即興演唱,結(jié)束后根據(jù)表現(xiàn)在淘汰三名)

  20:40-20:45:觀眾游戲環(huán)節(jié)-現(xiàn)場(chǎng)連線

  20:45-20:55:巔峰對(duì)決-三位晉級(jí)者進(jìn)行最后的唱功展示。

  20:55-21:00:頒獎(jiǎng),主持人宣布比賽季結(jié)束。

  備注:

  (1)觀眾游戲環(huán)節(jié)-現(xiàn)場(chǎng)連線

  大屏幕展示6個(gè)電話號(hào)碼(短號(hào)),主持人要求現(xiàn)場(chǎng)觀眾撥打屏幕顯示的號(hào)碼參與現(xiàn)場(chǎng)抽獎(jiǎng)。主持人在6個(gè)被撥通的手機(jī)中隨機(jī)接聽一個(gè)。要求被接聽的現(xiàn)場(chǎng)觀眾在電話中大聲喊出所支持的選手名字,便可以得到舞臺(tái)上對(duì)應(yīng)8位選手的展板背面的獎(jiǎng)品

  (2)觀眾游戲環(huán)節(jié)-音樂我最行

  選取幸運(yùn)觀眾上臺(tái),根據(jù)所聽到的變調(diào)的音樂猜出歌曲的名字,勝出者將會(huì)得到所提供的獎(jiǎng)品。獎(jiǎng)項(xiàng)及評(píng)分標(biāo)準(zhǔn):設(shè)冠軍,亞軍,季軍,最佳人氣獎(jiǎng),優(yōu)勝獎(jiǎng)。優(yōu)勝獎(jiǎng)由現(xiàn)場(chǎng)觀眾進(jìn)場(chǎng)時(shí)投票得出。

  七.人員安排:

  統(tǒng)籌組:負(fù)責(zé)活動(dòng)的指揮和協(xié)調(diào)

  音響組:負(fù)責(zé)磁帶等音樂的播放,音響的調(diào)試,控制現(xiàn)場(chǎng)音響效果等。

  燈光組:負(fù)責(zé)開場(chǎng)式以及整個(gè)晚會(huì)的所有燈光控制。

  后勤組:負(fù)責(zé)活動(dòng)當(dāng)天物資的保管,為晚會(huì)準(zhǔn)備熒光棒等所需物資。

  保安組:負(fù)責(zé)維持秩序。

  氣氛組:負(fù)責(zé)配合節(jié)目帶動(dòng)氣氛。

  催場(chǎng)組:負(fù)責(zé)各節(jié)目的銜接(一般提早2個(gè)節(jié)目通知后臺(tái)準(zhǔn)備)

  禮儀組:負(fù)責(zé)簽到,引領(lǐng)嘉賓進(jìn)場(chǎng),臺(tái)上以及派送禮品的禮儀工作。

  應(yīng)急組:負(fù)責(zé)處理會(huì)場(chǎng)內(nèi)一切突發(fā)事件,協(xié)助保安組。

  八.宣傳方案:

  前期宣傳

  1.橫幅宣傳.大型噴畫宣傳

  2.派發(fā)傳單提前4天派發(fā)傳單,分別在校道,宿舍宣傳欄等多人的地方,時(shí)間為吃飯時(shí)間

  3.4月25-27日在內(nèi)校道擺攤派發(fā)活動(dòng)宣傳單及報(bào)名表格,29日收齊報(bào)名表,并匯總參賽人數(shù)。

  4.5日擺攤同時(shí)也拉出宣傳活動(dòng)的橫幅,海報(bào),配合宣傳單,三管齊下。

  5.組織各班文娛委員開會(huì),要求做好班上的宣傳,報(bào)名工作。

  6.利用低音炮播放錄音或音樂,吸引同學(xué)們的注意。

  后期宣傳:

  1.在晚會(huì)結(jié)束后派發(fā)紀(jì)念卡(前面印有活動(dòng)主題,主辦方和承辦方,贊助商,后面印有日歷)

  2.比賽的歌手的精彩照片展示

  3.制作意見反饋信箱讓同學(xué)們提供對(duì)本次活動(dòng)的意見或建議,以便吸取經(jīng)驗(yàn),選出若干名積極的同學(xué)給予獎(jiǎng)勵(lì)。

  4.將本次活動(dòng)的全過程用拍下,制成VCD,作為獎(jiǎng)品派放給優(yōu)秀的參賽者。

  游戲比賽策劃方案 篇6

  為了豐富廣大居民的文化生活、使經(jīng)常參加鍛煉的居民進(jìn)行體育交流,互相提高,提升品味,引導(dǎo)更多的居民參與健身的行列。社區(qū)居委會(huì)、直聯(lián)工作室及參理事會(huì)聯(lián)合舉辦社區(qū)“直聯(lián)杯”乒乓球賽。具體參與辦法如下:

  一、主辦單位

  社區(qū)居委會(huì)、直聯(lián)工作室

  二、協(xié)辦單位

  參理事會(huì)

  三、競(jìng)賽日期、地點(diǎn)

  xx年xx月xx日,9:00—12:00,14:00-17:00,;社區(qū)居委小廣場(chǎng)。

  四、參賽資格

  轄區(qū)居住或工作的居民。

  五、競(jìng)賽項(xiàng)目

  男、女單打比賽。

  六、參加辦法

  1、由主辦方統(tǒng)一制作報(bào)名表,參賽運(yùn)動(dòng)員完整填寫報(bào)名表的所有內(nèi)容。到居委會(huì)樓報(bào)名或以電子文檔形式發(fā)至活動(dòng)報(bào)名郵箱。

  2、報(bào)名截止日期為20xx年xx月x日下午16:00,參賽者于日下午4時(shí)在居委樓會(huì)議室進(jìn)行抽簽,逾期由工作人員代抽。

  七、競(jìng)賽辦法

  (一)主辦方根據(jù)報(bào)名情況采用小組積分循環(huán)和出線淘汰賽的比賽形式,每局比賽11分賽制(10平,凈勝球+2),三局二勝制。

  (二)比賽要求:參賽運(yùn)動(dòng)員需身體健康,沒有心腦血管等方面病史。賽前做好熱身運(yùn)動(dòng)并自備乒乓球拍。服從主辦方安排和裁判判決。

  八、獎(jiǎng)勵(lì)辦法

  男子單打獎(jiǎng)勵(lì)前五名,頒發(fā)獎(jiǎng)金和證書或紀(jì)念品:第一名300元(1名),第二名280元(1名),第三名250元(1名),第四名200元(1名),第五名100元(若干名)

  女子單打獎(jiǎng)勵(lì):根據(jù)報(bào)名人數(shù)待定。

  游戲比賽策劃方案 篇7

  一、設(shè)計(jì)思路

  親子活動(dòng)是我園教育教學(xué)活動(dòng)中的一部分,和諧、溫馨的氛圍是孩子健康活潑成長(zhǎng)的必要條件。為此,我們幼兒班組將再次創(chuàng)設(shè)合適的環(huán)境、空間、時(shí)間和活動(dòng)內(nèi)容,讓孩子、家長(zhǎng)、教師在活動(dòng)中互動(dòng)起來,有利增進(jìn)情感,加強(qiáng)家園間的溝通、交流,統(tǒng)一的教育理念。

  二、活動(dòng)目標(biāo)

  1.讓孩子、家長(zhǎng)、老師共同分享參與游戲的樂趣,加深家園情、師生情、親子情。

  2.給孩子表現(xiàn)自我的機(jī)會(huì),培養(yǎng)孩子活潑、開朗的性格,促進(jìn)孩子交往能力的發(fā)展。

  3.通過活動(dòng)讓家長(zhǎng)進(jìn)一步了解孩子,促進(jìn)家園同步教育。

  三、時(shí)間:

  20xx年x月x日(星期六)上午9∶00--11:00

  四、地點(diǎn):

  五、人員:幼兒班全體幼兒、家長(zhǎng)、老師

  六、活動(dòng)準(zhǔn)備:

  1、按年齡組策劃游戲

  2、擴(kuò)音器、哨子及游戲材料

  3、小禮物人手一份

  4、照相機(jī)

  5、少量食物

  七、活動(dòng)安排:

  1、小班親子游戲:

  (1)親子賽跑(2)氣球接力賽(3)彩帶舞(4)小烏龜爬爬爬(5)豬八戒背媳婦

  2、中班親子游戲:

  (1)傳球接力賽(2)趕小豬(3)老牛吃嫩草(4)袋鼠跳(5)

  3、大班親子游戲:

  (1)跳長(zhǎng)繩(2)拔河(3)運(yùn)球

  (4)金雞獨(dú)立(5)

  4、分享食物

  5、自由活動(dòng)

  活動(dòng)名稱:我的小小手

  適合年齡:2—3歲

  游戲比賽策劃方案 篇8

  游戲名稱

  情感病毒

  游戲簡(jiǎn)介

  情感病毒游戲主要通過每個(gè)人的表情來影響其他人的情緒,培養(yǎng)大家面帶微笑工作的意識(shí),一個(gè)笑臉不僅可以增進(jìn)同事感情,也能提高自身的形象,很適合作為企業(yè)晨會(huì)游戲。

  游戲人數(shù)

  10~15人

  游戲道具

  無

  游戲規(guī)則

  游戲分為兩個(gè)部分,不安情緒和快樂情緒。

  不安情緒:首先讓所有人面向內(nèi)圍成一圈,然后閉上眼睛,主持人圍繞大家走一圈,并隨即在一人背后用手指戳一下他,這個(gè)人則為“傳染源”,然后大家睜開眼睛并可以分散站立,”傳染源“需要通過表情來表示自己不安的情緒給三個(gè)人,這三個(gè)人在通過同樣的方式將不安傳遞給另外三人,5分鐘后,所有人集合,首先我們讓”傳染源“站起來,然后讓被他傳染的三人站立來,最后再讓被這三人傳染的人站起來,此時(shí)所有人都站了起來。

  快樂情緒:有了前一個(gè)不安的情緒后,大家都知道了游戲怎么玩,但是我們游戲的目的不是讓大家傳遞不安,而是快樂,所有,第二次大家閉目站成一圈時(shí),主持人在所有人后面走一圈,故意停幾次,但是不戳任何一人,然后假裝已經(jīng)選擇,讓”傳染源“傳遞,這時(shí)大家相互尋找傳染源,彼此對(duì)看自然會(huì)有發(fā)笑的,最后我們會(huì)發(fā)現(xiàn)大家指的傳染源都不一樣。

  這個(gè)游戲告訴我們,不安和快樂等情緒是會(huì)傳染的,所以當(dāng)別人給你一個(gè)不安的情緒時(shí),我們是否可以將自己的快樂傳遞給對(duì)方呢。

  游戲比賽策劃方案 篇9

  預(yù)設(shè)意圖及背景分析

  本班區(qū)角活動(dòng)中,美工區(qū)主要負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)和制作花朵、笑臉等,基于設(shè)計(jì)的內(nèi)容過于單一,因此投放小花裙DIy設(shè)計(jì)這一材料來豐富美工區(qū)的內(nèi)容,意圖通過幼兒簡(jiǎn)單的手工剪裁和涂色制作,從而練習(xí)幼兒的精細(xì)動(dòng)作,同時(shí)也萌發(fā)幼兒的獨(dú)特創(chuàng)造力。

  預(yù)設(shè)內(nèi)容和目標(biāo)內(nèi)容:小花裙DIy設(shè)計(jì),幼兒根據(jù)自己的興趣設(shè)計(jì)、制作各種各樣的小花裙。

  目標(biāo):

  1、用各種材料裝飾、裝飾小花裙,通過涂色、手工粘貼操作來練習(xí)手部精細(xì)動(dòng)作。

  2、讓幼兒體驗(yàn)DIy設(shè)計(jì)小花裙的樂趣。材料投放白紙裁成的“小花裙”;油畫棒和記號(hào)筆;彩紙;固體膠;剪刀指導(dǎo)要點(diǎn)

  ①能力較一般的幼兒,發(fā)放已經(jīng)白紙裁成的“小花裙”;能力較強(qiáng)的幼兒,指導(dǎo)幼兒畫出小花裙的形狀并剪出形狀;

 �、谥笇�(dǎo)幼兒用彩紙裝飾T恤;

 �、壑笇�(dǎo)幼兒用水彩筆進(jìn)行適當(dāng)?shù)?添畫、進(jìn)行創(chuàng)作性美觀制作。

  效果分析及調(diào)整

  活動(dòng)中每個(gè)幼兒基本都能在教師的示范下,獨(dú)立地畫出小花裙的形狀,并在小裙子上根據(jù)自己的興趣設(shè)計(jì)進(jìn)行創(chuàng)作性美觀制作,設(shè)計(jì)了各種各樣的圖案,如愛心形、花形等,總體完成效果較好。且能力較強(qiáng)的幼兒,能正確地使用剪刀剪出小花裙的形狀,且剪裁邊緣光滑�;顒�(dòng)中也發(fā)現(xiàn)些許問題存在,例如應(yīng)投放更多層次更綜合化的材料,例如利用彩紙、廢舊材料、原始材料等,而不僅僅只通過涂色,還可以進(jìn)行手工粘貼來裝飾小裙子,讓幼兒更好地體驗(yàn)DIy設(shè)計(jì)小花裙的樂趣。

  游戲比賽策劃方案 篇10

  游戲名稱:

  數(shù)鈔票

  游戲介紹:

  每逢年終,各個(gè)企業(yè)都會(huì)舉行年終晚會(huì),而年會(huì)中最熱鬧的就是年會(huì)游戲了,不同行業(yè)的企業(yè)在年會(huì)游戲的選擇上也都有所不同,不過大致都是比較接近本行業(yè)的一些小游戲,比如我們今天的介紹的這個(gè)數(shù)鈔票游戲就很適合銀行業(yè)類企業(yè)玩,因?yàn)榇蠹艺旄按蚪坏�,�?duì)這個(gè)東東很有親切感,另外就是一些高利潤(rùn)行業(yè),比如房地產(chǎn)企業(yè),財(cái)大氣粗,發(fā)的游戲禮品往往都是錢,所以游戲道具直接就用錢顯得就更貼切了。

  游戲人數(shù):

  一個(gè)人為一個(gè)單位

  游戲道具:

  人民幣

  游戲規(guī)則

  我們今天推薦兩種游戲規(guī)則:

  規(guī)則一:首先,準(zhǔn)備的人民幣要有零有整,一毛、五毛、一塊、兩塊、五塊、十塊、二十、五十、壹佰,這些都有,然后給參加者1分鐘的時(shí)間來數(shù)錢,但是在數(shù)錢的時(shí)候還要回答主持人一些問題,比如:你叫什么名字?哪兒人啊?白日依山盡的下一句是什么?今年是公元多少年?等等的問題,參加者必須回答,回答錯(cuò)也沒關(guān)系,主要就是要騷擾他,時(shí)間到后,報(bào)出錢數(shù),離正確答案最接近的人獲勝。

  規(guī)則二:準(zhǔn)備的人民幣都是壹佰元,然后給30秒鐘的時(shí)間數(shù)錢,現(xiàn)場(chǎng)隨機(jī)放一首歌(一定要耳熟能祥,大家都會(huì)唱),然后參加者必須一邊唱歌一邊數(shù)錢,要求歌詞不能錯(cuò),或者以3人一組進(jìn)行接力,這個(gè)比較好玩,大家可以參考快樂大本營(yíng)游戲——數(shù)錢高手。

  游戲比賽策劃方案 篇11

  一、游戲目的:

  使學(xué)員體會(huì)溝通交流的方法。

  二、游戲程序:

  1、概念表明與活動(dòng)說明。

  2、請(qǐng)成員四人一組,分別擔(dān)任說話者、傾聽者及觀察者。

  3、請(qǐng)說話者以“在今天出現(xiàn)的印象最深刻的一件事”為題,加以描述,傾聽者與之交流,觀察者觀察其交流過程。

  4、交流盡量以上述非手繪圖的探討結(jié)果或概念表明中的方法,為交流的根據(jù),技術(shù)后由觀察員回饋結(jié)果。

  5、三人角色互換。

  6、團(tuán)隊(duì)分享:哪些原因有促使或不便于交流;以交談的四個(gè)經(jīng)歷,檢視交流過程看有何感受;活動(dòng)中進(jìn)行的體驗(yàn)如何。

  7、活動(dòng)分享與統(tǒng)整:對(duì)雙向溝通的方法能否清楚;認(rèn)識(shí)溝通過程的四個(gè)個(gè)別有何好處;活動(dòng)中能否利用了溝通的方法與溝通手法模式的機(jī)理?能否有何困難?理由何在;分享我的溝通經(jīng)歷檢核。

  三、游戲準(zhǔn)備:

  活動(dòng)器材:投影;幾何圖形兩張;海報(bào)紙、雙面膠、封箱膠帶

  四、注意事項(xiàng)

  在單項(xiàng)溝通中與雙向溝通中,對(duì)于完成圖表的有利及不利因素,可在爭(zhēng)論中書寫于海報(bào)紙上,張貼在旁邊,做心事誰人知時(shí),提醒傾聽者務(wù)必采取有促使交流的心態(tài)來溝通讀圖員讀圖時(shí)與讀圖后,培訓(xùn)師盡量給予引導(dǎo),以避免挫折幾何圖形應(yīng)推動(dòng)支撐投影,讀完后以便成員填寫圖形,此外,圖形原本不有方向性。

  游戲比賽策劃方案 篇12

  設(shè)計(jì)意圖:

  杭州不僅擁有舉世聞名的西湖,還有各種各樣精美又好吃的點(diǎn)心,如:西湖藕粉、吳山酥油餅、知味觀小籠等等。但是,杭州最有名的小吃還屬河坊街的小吃。河坊街建筑古樸,但商業(yè)繁華。遠(yuǎn)遠(yuǎn)就可聞到小吃街內(nèi)飄來的各種味兒,如:撒著蔥花和姜片的大田螺,偶爾看到有尖尖的辣椒成了紅的點(diǎn)綴,還有南宋糕點(diǎn)、姑嫂餅、糯米麻糍、桂花月亮糕、定勝糕、芝麻糊、藕粉、八寶粥,街上最多的要數(shù)那聞起來臭,吃起來香的臭豆腐了,還有油炸活蝎子,你們敢吃嗎?你上街走一回,包你吃成“大肚子”。趕快帶上自己的孩子們?nèi)ズ臃唤肿咦甙桑?/p>

  目標(biāo):

  能觀察講述小吃的不同種類及形狀、味道;能獨(dú)自或與家人、同伴合作,用不同的材料制作點(diǎn)心,體驗(yàn)與家人共同游戲的快樂。

  準(zhǔn)備:

  相機(jī)、橡皮泥、一次性紙盤等

  地點(diǎn):

  河坊街等

  對(duì)象:

  可以由一戶家庭發(fā)起,邀請(qǐng)親戚、同學(xué)等共同參加。

  玩法:

  1、家長(zhǎng)帶著孩子游玩河坊街,品嘗小吃�?梢耘恼樟粲�,引導(dǎo)孩子觀察講述小吃的不同材料、不同造型、不同味道等。

  2、家長(zhǎng)當(dāng)“導(dǎo)游”,成立“親子小組”,家長(zhǎng)介紹各種小吃的名稱、傳說故事等。

  3、找一片草地坐下,以家庭為單位,鼓勵(lì)孩子大膽想象,與父母合作利用橡皮泥合作完成各種小吃。

  指導(dǎo)建議:游戲中注意引導(dǎo)孩子對(duì)小吃的觀察、講述與造型表現(xiàn);教師可以加入游戲進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)指導(dǎo)。