關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲的刑事案例調(diào)研報(bào)告
隨著網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的迅速成長,網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物相關(guān)的社會(huì)危害行為也日益增多,國內(nèi)近年來也出現(xiàn)了一系列的網(wǎng)絡(luò)游戲案例。本文先介紹了主題的研究意義以及研究展開方法;接著從近三年的相關(guān)典型判例的介紹入手,把所收集的案例根據(jù)其屬性分為虛擬物、網(wǎng)絡(luò)盜版和外掛三個(gè)大類,通過對(duì)所收集的三大類共計(jì)十四個(gè)案例的分析,歸納和總結(jié)對(duì)控辯雙方意見以及最終的法院判決,探討各地司法機(jī)關(guān)在此類行為的法律適用上所陷入的困境及其所面臨的選擇。最后,文章從上述收集的網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)刑事案例入手,分析了各項(xiàng)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)指標(biāo)。提出了作者對(duì)三大類網(wǎng)游相關(guān)刑事案例的基本看法,并附帶論述了刑法對(duì)社會(huì)危害性的認(rèn)定等立法原則性問題。本文將結(jié)合知識(shí)產(chǎn)權(quán)法與刑法兩個(gè)學(xué)科的知識(shí),并綜合筆者在研究生階段對(duì)這兩個(gè)學(xué)科法律的'學(xué)習(xí)心得,從收集的大量第一手資料出發(fā),對(duì)我國刑事法律制度的完善和網(wǎng)絡(luò)游戲制度的建設(shè)提出了相關(guān)建議,在法制層面保障網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的健康和可持續(xù)發(fā)展。
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