電子游戲作文600字(精選8篇)
在平凡的學(xué)習(xí)、工作、生活中,大家總免不了要接觸或使用作文吧,作文是人們把記憶中所存儲(chǔ)的有關(guān)知識(shí)、經(jīng)驗(yàn)和思想用書(shū)面形式表達(dá)出來(lái)的記敘方式。如何寫(xiě)一篇有思想、有文采的作文呢?下面是小編幫大家整理的電子游戲作文600字(精選8篇),歡迎大家分享。
電子游戲作文600字 篇1
電子游戲,是祖國(guó)的“食人花”,應(yīng)堅(jiān)決杜絕電子游戲,因?yàn)橐坏┟陨想娮佑螒颍瑒t難以逃脫它的束縛。
適應(yīng)地玩一玩無(wú)可厚非,但只要是玩過(guò)電子游戲的人都知道--所謂的電子游戲,堪似“毒品”,只要你嘗試了第一次,就會(huì)有第二次;只要你結(jié)束了一局,就會(huì)想迫不及待地開(kāi)始第二局的游戲。所以可見(jiàn),電子游戲很容易讓人上癮。
我認(rèn)為玩電子不僅會(huì)荒廢學(xué)業(yè),而且會(huì)嚴(yán)重腐蝕青少年的思想,畢竟青少年還沒(méi)有清晰的判斷能力,如果他們不及時(shí)醒悟,電子游戲即會(huì)將他們送上違法犯罪的道路。近兩月,合肥兩名青年模仿網(wǎng)游,相約殺人焚尸練膽,手段極其殘忍,經(jīng)過(guò)20多個(gè)小時(shí)的縝密偵查,警方終于抓獲兩名犯罪嫌疑人16歲的吳某某和18歲的李某某。經(jīng)審訊,原來(lái),兩位都長(zhǎng)期沉迷于電子游戲。久而久之,就形成了暴力,甚至產(chǎn)生了效仿游戲中砍殺人的想法從而導(dǎo)致兩名老人的身亡。以上真實(shí)的事例,足以體現(xiàn)沉迷電子游戲的青少年通過(guò)在虛擬世界中的打拼搏殺,在實(shí)際生活中得以效仿帶來(lái)的“災(zāi)難”。因此,對(duì)于心理發(fā)展還不成熟,行為自控能力較弱的青少年來(lái)說(shuō),電子游戲中暴力等情節(jié)極可能會(huì)成為引發(fā)他們犯罪的誘因。
電子游戲還可能影響青少年的身體健康,頭條新聞上不時(shí)會(huì)出現(xiàn)這樣的報(bào)道:一學(xué)生因沉迷電子游戲在網(wǎng)吧沒(méi)天沒(méi)夜地玩游戲,終猝死……類似這樣的事情實(shí)在太多了,不論猝死如此嚴(yán)重的情況,就算是長(zhǎng)期對(duì)著電子產(chǎn)品玩游戲也會(huì)對(duì)眼睛不好,從而輕易導(dǎo)致近視。
綜合所述,電子游戲不僅僅影響青少年的身體健康,還深刻地影響著青少年的世界觀,人生觀和價(jià)值觀,所以身為袓國(guó)的花朵,不能再讓“袓國(guó)的食人花”—電子游戲來(lái)糟蹋自己,自毀前程了。拒絕沉迷電子游戲吧,翻開(kāi)文化課本,在書(shū)海中你會(huì)找到比電子游戲養(yǎng)份更多,更利于你成長(zhǎng)的東西。
電子游戲作文600字 篇2
電子游戲,特別是在手機(jī)上的電子游戲,之所以能夠吸引這么多人去關(guān)注,并付出難以理解的熱情,一個(gè)重要的原因就是容易沉迷,就像是陷入泥潭的人,再也爬不上來(lái),只能墮落下去,陷進(jìn)其中。
時(shí)代的發(fā)展,科技的進(jìn)步,從信封傳遞信息,到座機(jī),又到現(xiàn)在的智能手機(jī),這可以說(shuō)是人類文明的一大飛躍,也讓世界走上了進(jìn)步。但在這發(fā)展的同時(shí),更多的隱患出現(xiàn),有一些軟件科技固然是好,但有一些人卻誤入歧途,走上一條沒(méi)有歸途的路。而且電子游戲富有挑戰(zhàn)性,刺激性……因此,有的同學(xué)沉溺其中學(xué)習(xí)成績(jī)直線下降。青少年患上網(wǎng)癮后,從精神依賴發(fā)展為軀體依賴,導(dǎo)致長(zhǎng)時(shí)間的沉迷于網(wǎng)絡(luò),身體性能下降,如視力下降,情緒低落,記憶力減退,食欲不振,形成精神依賴。據(jù)報(bào)道:一初中生因連續(xù)數(shù)天打電子游戲而在網(wǎng)吧猝死?梢(jiàn)電子游戲的危害到底有多大。
試想,那些本來(lái)成績(jī)一般般卻癡迷于游戲的學(xué)生,他們放下手中的電子游戲,用來(lái)學(xué)習(xí),那他們的成績(jī)會(huì)有多大的進(jìn)步啊。沒(méi)錯(cuò),適當(dāng)?shù)挠螒蚴强梢粤钊朔潘,但又有多少人能真正做到“適當(dāng)”的游戲呢?
那么,游戲究竟是如何讓人成癮?游戲過(guò)程中玩家能夠獲得心理回報(bào),了解游戲中的成就。游戲也能夠令玩家找到歸屬感和認(rèn)同感,他會(huì)把你真正的送入那個(gè)“無(wú)與倫比”“偉大”的世界。上癮者會(huì)對(duì)這種回報(bào)和歸屬感和認(rèn)同過(guò)分需求。從而造成負(fù)面影響。游戲能在短時(shí)間內(nèi)帶來(lái)回報(bào),而學(xué)習(xí)與工作則需要長(zhǎng)時(shí)期才能帶來(lái)回報(bào)。
電子游戲帶給我們的是表面喜悅和激動(dòng),但它背后隱含的則是沉迷與消極。沒(méi)有人不喜歡游戲,但真正能做到自律的卻很少,所以作為一名青少年我們還是遠(yuǎn)離游戲的好。
電子游戲作文600字 篇3
現(xiàn)在,人類已經(jīng)走進(jìn)了現(xiàn)代高科技的時(shí)期,電子游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲也不斷地更新?lián)Q代。近期,我發(fā)現(xiàn)有些同學(xué)沉迷于電子游戲,有的小同學(xué)竟把沉甸甸的游戲機(jī)帶到課外輔導(dǎo)班上了!
這是我們還不到18歲的時(shí)候應(yīng)做的嗎?我們喜歡上它好嗎?這會(huì)影響我們的學(xué)習(xí)嗎?基于這些疑問(wèn),我選擇了此課題。我認(rèn)為18歲以前最好不要接觸或盡量少接觸電子游戲。因此,我對(duì)身邊的一些同學(xué)和家長(zhǎng)進(jìn)行了問(wèn)卷調(diào)查和實(shí)地訪談。調(diào)查結(jié)果表明,50%的同學(xué)經(jīng)常玩,平均時(shí)間達(dá)到50分鐘/天;20%的同學(xué)偶爾玩,平均耗時(shí)20分鐘/天;30%沒(méi)有玩過(guò)。至于為什么他們玩電子游戲?調(diào)查發(fā)現(xiàn),這些玩電子游戲同學(xué)大多數(shù)認(rèn)為:它可以讓自已放松心情,感到新鮮和好奇,具有競(jìng)爭(zhēng)和挑戰(zhàn)性,連游戲里的一些角色也成為同學(xué)們的“偶像”。另外,我的一個(gè)重要發(fā)現(xiàn)是,經(jīng)常玩電子游戲的同學(xué),學(xué)習(xí)成績(jī)大都不如偶爾玩或從來(lái)不玩的同學(xué),并且玩電子游戲的同學(xué)的視力也在逐漸下降。他們自己有沒(méi)有想到這樣做會(huì)很浪費(fèi)時(shí)間?并影響到他們的學(xué)習(xí)、視力呢?對(duì)此,我又采訪了這些同學(xué)的家長(zhǎng),他們大部分認(rèn)為讓他們玩一會(huì)兒還是挺好的,只要在寫(xiě)完作業(yè)和不影響學(xué)習(xí)的情況下,控制住他們的時(shí)間這就行了。但是,我從調(diào)查中發(fā)現(xiàn),一些同學(xué)在還沒(méi)完成作業(yè)的情況下還要求家長(zhǎng)們給他游戲機(jī)玩,不行的話甚至還背著家長(zhǎng)的面偷偷的玩。并且還邀請(qǐng)一些“電子游戲迷”們一起來(lái)玩。這顯然影響了他們的學(xué)習(xí)成績(jī)和生活習(xí)慣。所以,我建議家長(zhǎng)們關(guān)注并盡量引導(dǎo)孩子們注意玩電子游戲的時(shí)間,并養(yǎng)成良好的生活學(xué)習(xí)習(xí)慣,并告訴那些還沒(méi)有迷戀上電子游戲的孩子的`家長(zhǎng)們:請(qǐng)不要讓他們接觸上這條吞噬我們燦爛童年的“老虎”!
在調(diào)查過(guò)程中,我也親身體會(huì)到了電子游戲?qū)δ切](méi)有“設(shè)防”的同學(xué)們的傷害,并時(shí)刻提醒自己:“電子游戲,想說(shuō)愛(ài)你我很難”!
電子游戲作文600字 篇4
“又三名中學(xué)生因過(guò)度沉迷游戲而猝死”。隨著電子游戲的普及開(kāi)來(lái),一條條觸目驚心的新聞開(kāi)始出現(xiàn)在人們的視野中,越來(lái)越多的人開(kāi)始議論開(kāi)來(lái)。對(duì)于電子游戲,有一部分人認(rèn)為是放松娛樂(lè)的好方式,還有一部分人認(rèn)為是弊大于利,一旦沉迷于電子游戲就會(huì)難以自拔,會(huì)對(duì)身心造成難以挽回的傷害。
而我是贊成后者的一個(gè)人如果過(guò)度沉迷于虛幻的事物,就會(huì)逐漸產(chǎn)生依賴,從而影響到現(xiàn)實(shí)世界中方方面面。就曾有一位高考狀元因過(guò)度沉迷網(wǎng)絡(luò)無(wú)法自拔。在高一時(shí),他就因沉迷網(wǎng)絡(luò)徹夜不歸,險(xiǎn)些遭受退學(xué)后經(jīng)父母開(kāi)導(dǎo),還是意識(shí)到了網(wǎng)絡(luò)的危害,于是重新投入到一個(gè)嶄新的人生當(dāng)中去,最終才有了后來(lái)所發(fā)生的一切。
由此便可以見(jiàn)得,網(wǎng)絡(luò)在大多數(shù)人手中確實(shí)是弊大于利。不僅僅如此,網(wǎng)絡(luò)的苦果越來(lái)越大,據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),約有80%以上的中學(xué)生存在對(duì)網(wǎng)絡(luò)的依賴性,其中,更有30%的中學(xué)生出現(xiàn)沉迷網(wǎng)絡(luò),其中大多數(shù)人都無(wú)法考上大學(xué)。
但究竟應(yīng)當(dāng)如何拒絕電子游戲呢?唯一的秘訣就是沉靜,沉靜下來(lái)便可以從根源處抵御電子游戲的侵蝕。著名的文學(xué)家畢淑敏在書(shū)中寫(xiě)道“欲成功先靜心”凡做一件事必先沉下心來(lái),把其他事情都先放下,專心做一件事情!肚f子。達(dá)生》中有一句話“用志不分,乃凝于神”而我所說(shuō)的沉靜也無(wú)乎于這些道理。
我相信合理的生活應(yīng)該如此,作為中學(xué)生的我們首要任務(wù)是認(rèn)真學(xué)習(xí),而非將大量的時(shí)間精力投入到不利于我們成長(zhǎng)電子游戲中去。
電子游戲作文600字 篇5
時(shí)代在改變,在不斷發(fā)展,涌現(xiàn)出新的事物。電子游戲就是其一。對(duì)于電子游戲的好壞,大家一直爭(zhēng)論不休。
任何事物都有正反兩面,電子游戲更是一柄雙刃劍。用對(duì),則受益;用錯(cuò),則會(huì)深淵。
電子游戲可以在你空閑之余帶來(lái)一點(diǎn)娛樂(lè)、在你緊張之時(shí)帶來(lái)一點(diǎn)松弛、在你寂寞的時(shí)候帶來(lái)一點(diǎn)寄托。誰(shuí)能說(shuō)它不好呢?有多少商業(yè)巨頭曾是靠游戲崛起。
玩絕地可以提高人的觀察、反應(yīng)能力;玩我的世界,可以培養(yǎng)你的思維、建筑能力;玩?zhèn)b盜獵車(chē)手更是可以讓你置身其中,體驗(yàn)美國(guó)街頭的風(fēng)光。
要說(shuō)電子游戲好的一面,像羊吃草,在潛移默化的改變一個(gè)人;那么其壞的一面,就像洪水猛獸,可以將一個(gè)人毫不留情的摧毀。
很多學(xué)生約束能力差,玩上游戲之后便無(wú)法自拔,逐漸沉淪,荒廢學(xué)業(yè),而且游戲還擁有充值系統(tǒng),有一些學(xué)生更是不斷的用父母的錢(qián)來(lái)玩游戲。游戲的殺傷力可見(jiàn)一斑。游戲的好壞,由人來(lái)決定。少玩益智,多玩?zhèn),將利用它,則生活豐富;于它,則生活無(wú)望,自毀前途!
游戲是一柄雙刃劍,揚(yáng)其益者,則受益;用其壞者,則遭殃。我們必須要有的頭腦,正確的認(rèn)識(shí),才能讓我們?cè)陔娮佑螒蛑杏稳杏杏。廣大青少年朋友們,讓我們正確對(duì)待游戲,生活才能真正的豐富多彩!
電子游戲作文600字 篇6
許多家長(zhǎng)都認(rèn)為不給孩子們玩游戲,他們就能考上一所好學(xué)校。還有很多老師說(shuō):“要想毀掉一個(gè)孩子,就給他手機(jī)玩!”,其實(shí)有很多家長(zhǎng)都誤會(huì)這句話了,其實(shí)這句話說(shuō)得是,不可以長(zhǎng)時(shí)間給孩子玩游戲,少玩游戲還很益智呢!
我最愛(ài)玩的游戲是《創(chuàng)世戰(zhàn)車(chē)》和《穿越火線》,這兩款游戲,首先是《創(chuàng)世戰(zhàn)車(chē)》這款游戲,這款游戲是屬于益智、全腦開(kāi)發(fā)類。這款游戲內(nèi)容是,開(kāi)始游戲時(shí),官方給你一些零件,他們教你如何拼裝,當(dāng)新手教學(xué)完成之后,你就可以自己組裝戰(zhàn)車(chē)了。這款游戲?qū)Υ竽X開(kāi)發(fā)和創(chuàng)造能力有所提升,因?yàn)槭悄阕约航M裝的戰(zhàn)車(chē),所以當(dāng)你拼完之后,會(huì)有一種很大的榮譽(yù)感,因此這款游戲很受玩家熱愛(ài)。
接著是《穿越火線》這款游戲,顧名思義,為什么叫《穿越火線》呢,因?yàn)槭球v訊主席馬化騰為了效仿端游CF而讓更多的人來(lái)了解更多的知識(shí),從而來(lái)充實(shí)生活,這款游戲的優(yōu)點(diǎn),主要是戰(zhàn)爭(zhēng)策略和隨機(jī)應(yīng)變能力,從原來(lái)的一千五百多萬(wàn)人到今天的三億多人,我一直都看在眼里,也希望這款游戲也能越做越火。
這些就是我對(duì)游戲的認(rèn)識(shí),雖然大多數(shù)人還是認(rèn)為玩游戲不好,但我依然認(rèn)為少玩游戲還是益智的,可以放松大腦,不要過(guò)分去依賴游戲,畢竟游戲它只是游戲,只是我們生活中的一小部分。
電子游戲作文600字 篇7
說(shuō)起電子游戲,應(yīng)該不少人玩過(guò)吧。你有沒(méi)有沉迷其中呢?下面我們就來(lái)探討一下這個(gè)問(wèn)題吧!
有人認(rèn)為電子游戲是有利的,不知道你有沒(méi)有發(fā)現(xiàn),在玩游戲的過(guò)程中,你的反應(yīng)變快了呢?這句話說(shuō)的沒(méi)錯(cuò),玩游戲可以提高你的反應(yīng)能力,這對(duì)一個(gè)人來(lái)說(shuō),是非常重要的。
當(dāng)然游戲還有其他好處,比如你玩一些智力類游戲,可以提高你的大腦應(yīng)變力,對(duì)一些難題做出解答。還可以增加你的知識(shí)儲(chǔ)備,讓你在每次考試中大放異彩。
不過(guò)玩游戲一定要控制好時(shí)間,不了過(guò)分沉迷游戲,當(dāng)然,總會(huì)有不聽(tīng)勸的,沉迷于電子游戲,下面,來(lái)看看沉迷游戲的后果吧。
沉迷電子游戲一個(gè)最明顯的后果就是成績(jī)下降。這可不能輕視,現(xiàn)在學(xué)習(xí)不好,將來(lái)就可能更加辛苦,相信你也不想搬磚吃土吧?所以不能沉迷電子游戲,不能影響學(xué)習(xí)。
沉迷電子游戲還有一個(gè)很?chē)?yán)重的后果。就是身體健康會(huì)受到威脅,F(xiàn)在因?yàn)橥骐娮佑螒蜮赖那嗌倌陮乙?jiàn)不鮮,長(zhǎng)期坐在電腦前容易造成腰肌勞損,會(huì)經(jīng)常脖子疼,還會(huì)造成非常嚴(yán)重的近視。最壞的后果就是失明乃至死亡。現(xiàn)在知道沉迷電子游戲有什么后果了吧!
說(shuō)了這么多,你也知道我的觀點(diǎn)了吧。那就是:不要過(guò)多沉迷于電子游戲,把握好當(dāng)下的學(xué)習(xí)!
游戲可玩不可貪。
電子游戲作文600字 篇8
小兔貝利是一個(gè)活潑的小兔子,但自從它遇到狐貍之后……
一個(gè)夏天貝利走在大街上和狐貍撞了個(gè)滿懷,“貝利你不在家做暑假作業(yè)在大街上瞎跑什么?還撞人”狐貍怒氣沖沖地說(shuō),貝利道歉說(shuō):對(duì)不起,暑假作業(yè)我早就做好了,這不無(wú)聊嗎才來(lái)街上逛逛。狐貍眼珠子一轉(zhuǎn)說(shuō):我家新開(kāi)了一家電腦店,有坦克大戰(zhàn)、飛機(jī)大作戰(zhàn)、合金彈頭……你去不去?”貝利為難地說(shuō):老師在三強(qiáng)調(diào)未成年人不許進(jìn)游戲室,再說(shuō)了我也沒(méi)有錢(qián)。狐貍說(shuō):沒(méi)事,你在游戲室老師怎么會(huì)知道?好朋友嗎第一天免費(fèi)給你玩。”“那好吧!”貝利開(kāi)心的說(shuō)。在狐貍手把手教的情況下貝利很快的掌握了玩電子游戲的方法。
開(kāi)學(xué)了貝利還沉迷在游戲室里這一切導(dǎo)致它的學(xué)習(xí)成績(jī)下降、視力下降,它的同桌小熊貓莉爾都看在眼里。放學(xué)后莉爾和貝利談心,得知貝利已經(jīng)沉迷上了電子游戲,莉爾語(yǔ)重心長(zhǎng)地說(shuō):“貝利你已經(jīng)沉迷上了玩電子游戲才導(dǎo)致你現(xiàn)在這個(gè)樣子。”貝利想想說(shuō):‘’那我該怎么辦?‘’貝利急的快要哭了,莉爾想想說(shuō):我?guī)闳⒓与娔X興趣小組,什么課文不會(huì)我?guī)湍,還來(lái)得及!惱f(shuō):還有很多同學(xué)在游戲室里,怎么辦?’‘莉爾說(shuō):’‘沒(méi)事,明天我們?nèi)スど叹指婧偂!!’‘貝利說(shuō)。
第二天,狐貍家的游戲室消失了。
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