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大班教案

時間:2023-05-04 10:34:05 教案大全 我要投稿

【精品】大班教案模板匯總七篇

  作為一名默默奉獻的教育工作者,總歸要編寫教案,編寫教案有利于我們準確把握教材的重點與難點,進而選擇恰當?shù)慕虒W方法。來參考自己需要的教案吧!以下是小編收集整理的大班教案7篇,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

【精品】大班教案模板匯總七篇

大班教案 篇1

  在音樂教學中的作用我們都知道,音樂的主要元素有音符、節(jié)奏、旋律三大部分構成, 而節(jié)奏是音樂中最主要的因素,視為音樂的生命。為大家分享了大班藝術音樂教案,一起來看看吧!

  一、教學分析:

  1.教學內(nèi)容分析

  《變形金剛》的設計靈感來源于一次上班途中的偶遇,在等車的時候發(fā)現(xiàn)前車尾后貼了一張變形金剛的圖片,配有文字說明“不要逼我變形”,感覺很有意思,于是在大班進行了實踐摸底,發(fā)現(xiàn)孩子對變形金剛很熟悉,也很感興趣,于是打算設計一個有關變形金剛的音樂游戲,有了這個初步想法后,先去找了很多音樂進行篩選剪輯,并設計了故事情節(jié)和游戲玩法。

  根據(jù)大班幼兒的年齡特點和認知水平,他們在玩音樂游戲的時候不滿足于一般的表演游戲,并須由一定的情節(jié)支撐和難度挑戰(zhàn),這樣才能激發(fā)他們參與活動的欲望,因此音樂游戲加大了情節(jié)性,對幼兒充滿了挑戰(zhàn),在沒有負擔的音樂游戲中,不經(jīng)意間幼兒學會了傾聽音樂,根據(jù)音樂的變化來玩游戲,學習控制自己的行動,最后與同伴的合作是游戲的新的層次,體現(xiàn)了生生互動和師生互動。音樂游戲的規(guī)則是游戲的靈魂,規(guī)則讓游戲開展得更順利,與讓游戲變得更有趣味性,提升了游戲的難度,在幼兒克服困難后獲得成功的滿足感將會更加持久而有意義。

  2.教學對象分析

 。1)學生的年齡特點與認知特點:

  大班的孩子積極熱情,對新鮮的事物充滿好奇,而對困難已經(jīng)不再單純的是畏懼了,他們更渴望挑戰(zhàn)新的困難,希望能從困難中得到肯定,獲得滿足。因此越是有困難的任務越能激發(fā)孩子的挑戰(zhàn)欲望。

 。2)學生已具備的基本知識:

  對《變形金剛》中的人物大概了解,比較感興趣,而且大班孩子的交往能力明顯增強,合作起來更加容易。

  3.教學環(huán)境分析

  本節(jié)課利用多功能活動室和多媒體環(huán)境,音樂游戲所需要的場地比較開放,便于幼兒活動,同時利用多媒體將各段音樂單獨播放,而且能夠利用投影,可以讓每位幼兒清楚看出圖片中變形金剛的動作,便于幼兒模仿它們的動作?梢宰尰顒禹樌M行。

  二、教學目標

 。ㄒ唬┣楦袘B(tài)度與價值觀

  能根據(jù)老師提示快速找到同伴并能創(chuàng)造性地用身體動作進行組合,體驗合作游戲的快樂。

 。ǘ┻^程與方法

  聽辨音樂,能分辨音樂ABC不同的音樂特點,根據(jù)音樂玩游戲,重點掌握變形金剛的動作特點,學習緩慢、僵直的機械動作,表現(xiàn)機器人的動作特點。

 。ㄈ┲R與技能

  在觀察圖片的基礎上,進一步加深對《變形金剛》外形特征的認識,嘗試用身體動作表演機器人。

  三、教學重、難點

  1.在觀察圖片和已有經(jīng)驗的基礎上,嘗試用身體動作模仿機器人。

  2.聽辨音樂,能根據(jù)音樂玩游戲,重點掌握變形金剛的動作特點,學習緩慢、僵直的'機械動作,表現(xiàn)機器人的動作特點。

  3.能根據(jù)老師提示快速找到同伴并能創(chuàng)造性地用身體動作進行組合。

  四、教學過程:

  熱身游戲“文明小司機”

  (一)教學流程

  自主探究,生活中的學習

  故事欣賞,內(nèi)化游戲情節(jié)與規(guī)則

  加大交往力度,邀請成人參加游戲

  加入新情節(jié),增加游戲難度

  出示圖片,變形金剛初體驗

 。ǘ┙虒W過程設計

  1.熱身游戲“文明小司機”

  (1)考考你:馬路上開車什么最重要?前面有車怎么辦?(幫助幼兒了解如何安全開車)

  (2)在教師的帶領下跟隨音樂做開汽車動作教室。(多媒體播放音樂,傾聽音樂)

  [設計意圖]:音樂游戲的氛圍通過熱身小游戲,提前讓幼兒感受到活動的趣味性,游戲前將開汽車的規(guī)則提前讓幼兒自己總結,幫助幼兒自我約束行為,同時音樂作為游戲的背景材料,可以讓幼兒提前感知,在無記憶負擔的潛意識行為里了解音樂特點,加深記憶。

  2.出示圖片,變形金剛初體驗,第一次積累表演經(jīng)驗

 。1)師:你們知道變形金剛嗎?都有哪些呢?它是什么顏色呢?是好人還是壞人?

 。2)師:我這里也有一些變形金剛的圖片,你認識他們嗎?誰會學一學他們的動作?

  課件出示:變形金剛的圖片逐一出示,提醒幼兒觀察圖片中的身體動作,并用自己的肢體動作學一學。

 。3)游戲“看我七十二變”,引導幼兒四次變化不同動作

  師:現(xiàn)在我們來當變形金剛了,你會變形嗎?“一、二、三、變”

 。4)跟著音樂嘗試變形。(多媒體播放B段音樂)

  [設計意圖]:加入的游戲“看我七十二變”在整個音樂游戲的環(huán)節(jié)中有很重要的作用,游戲開始部分開汽車是很歡快的部分,幼兒的自控能力決定了他們行會有一些滯后性,因此當開始變形金剛跳舞的時候會幼兒剎不住車的現(xiàn)象,加入這樣一個中途變形的情節(jié),首先讓游戲更好玩,其次也是提前讓幼兒控制幼兒的行為,從動—靜止—動,這樣的提前的預知性就降低了游戲的難度,同時四次不同的造型也是孩子們創(chuàng)造性表現(xiàn)變形金剛形態(tài)特征的一個亮點。

 。5)游戲“變形金剛大不同”,鼓勵幼兒模仿變形金剛的動作,嘗試歸納變形金剛動作特點(動作緩慢,關節(jié)是直的,有頓頓感覺)

  (6)知識遷移,機器人的生活

  師:我們生活中經(jīng)常做的事情,變形金剛會怎么做呢?(走路、跳舞、喝水、撿東西、打球和好朋友打招呼等)

 。7)傾聽C段音樂,變形金剛上場(多媒體播放C段音樂)

 。8)邀請個別幼兒表演,其他幼兒相互模仿(多媒體重復播放C段音樂)

 。9)幼兒再次聽音樂表現(xiàn)變形金剛跳舞(多媒體重復播放C段音樂)

  [設計意圖]:幼兒初次嘗試變形金剛跳舞后,興奮得心可能讓孩子忘記了變形金剛的動作特點,于是邀請個別做的比較好的幼兒表演,可以給幼兒良好的模仿對象,同時內(nèi)化游戲規(guī)則。這是一個發(fā)現(xiàn)錯誤的環(huán)節(jié)。發(fā)現(xiàn)錯了就立即改正,老師給孩子提供模仿改正的機會,自己發(fā)現(xiàn)錯誤,模仿改正錯誤,用同伴的力量樹立正確的游戲方式。

  3.故事欣賞,內(nèi)化游戲情節(jié)與規(guī)則

 。1)師:馬路上開來了一群小汽車,看見有人按喇叭,遇見汽車拐個彎,速度不要太快喲!咦!奇怪的事情發(fā)生了,小汽車們發(fā)生變化了,變,變,變,變,他們一個一個的變成了變形金剛,看見有這么多好朋友,大家開心地跳起了機器人舞。有一群汽車人在開著小汽車,真高興呀! [配樂講故事](多媒體播放音樂,幼兒傾聽完整音樂)

 。2)幼兒跟隨音樂玩游戲2-3遍(多媒體播放音樂,幼兒聽音樂玩游戲)

  [設計意圖]:在之前的分段熟悉游戲玩法之后,給幼兒一個完整的故事欣賞,加入音樂伴奏,首先是讓幼兒完整欣賞音樂,故事的內(nèi)容對音樂則是一種解釋,幫助幼兒理解音樂,知道各段音樂所表達的含義,同時故事的情節(jié)也幫助幼兒了解游戲的規(guī)則,只要幼兒熟悉了故事,他就知道音樂游戲是怎么玩得,而不需要老師告訴孩子,我們這段音樂該怎樣,下一段音樂該怎樣。

  4.加入新情節(jié),增加游戲難度

  師:突然,他們接到緊急集合的通知,原來是大壞蛋霸天虎要來了,變形金剛們趕緊用最快的速度組合成更大的變形金剛。(多媒體播放沖鋒號的音樂,配班教師出示貼有數(shù)字的旗子)

 。1)教師介紹游戲規(guī)則:旗子上有數(shù)字,數(shù)字是幾就要幾個變形金剛進行組合。(教具出示)

  (2)幼兒初步嘗試(發(fā)現(xiàn)難點及時解決)

 。3)完整游戲2-3遍(多媒體播放沖完整音樂)

  [設計意圖]:前半部分主要是表演游戲,他們會把注意力放在聽音樂的變化和模仿變形金剛的動作上,但是音樂變化很明顯,很快孩子就能掌握,慢慢他們的興趣點會隨著他們的熟悉程度而逐漸減低,因此增加的游戲難度對孩子來說是一個新的刺激和興奮點,游戲的難點在于根據(jù)數(shù)字提示找到合適的同伴,同時還要進行創(chuàng)造性的組合,這樣的游戲難度幼兒通過嘗試是可以達成的,而且有變化的空間,比如當孩子達成了很順利地找到同伴這一層面的要求時,教師可以將活動難點放在和同伴組合的方式上提出更高的要求。

  5.加大交往力度,邀請成人參加游戲

 。1)師:敵人太強大了,我們要擴充力量,現(xiàn)在每個變形金剛要去邀請一位客人老師,和他組合在一起,能完成任務嗎?(激發(fā)幼兒的參與欲望)

  (2)師生游戲2-3遍(多媒體播放沖完整音樂)

  [設計意圖]:當幼兒完成了向同伴發(fā)出邀約,有了這項技能后,可以嘗試向更高層次發(fā)展——邀請成人,活動中的孩子和老師還是有一些距離感的,這樣的師生互動縮短了孩子和老師之間的距離,同時發(fā)揮老師們的智慧,可以讓孩子們的組合造型開創(chuàng)新的途徑。其次在社會性方面也可以鍛煉幼兒與成人的交往方式,學習怎樣向別人發(fā)出邀請,會得到接受。

  6.自主探究,生活中的學習

  師:我們的任務完成了,敵人也被消滅了,現(xiàn)在我們要慶祝一下,有一段變形金剛跳的《千手觀音》,請你看一看。(多媒體播放機器人跳《千手觀音》視頻)

  師:變形金剛很了不起,我們?nèi)四茏龅氖虑,他們都在學習,他們會的本領越來越多,幫助我們?nèi)祟愖隽撕芏嗍虑椋覀內(nèi)フ乙徽易冃谓饎傔會做什么呢?(多媒體放音樂,師生開小汽車離場)

  [設計意圖]:一個活動的結束正預示著新的活動的開始,老師并沒有將現(xiàn)如今機器時代中人類對機械化的使用一一列舉給孩子,而是讓孩子自己去學找答案,保存孩子的好奇心和興趣點,讓孩子學會不斷學習和自主探究

大班教案 篇2

  目標:

  1、感受不同性質的世界名曲,大膽地用合適的詞語來描繪對音樂的感受。

  2、嘗試用不同的動作、色彩、線條、圖形等表現(xiàn)自己對音樂的理解。

  3、能安靜地欣賞和傾聽音樂,愿意大膽感受、表現(xiàn)音樂的美。

  重點:感受不同性質的名曲風格,并用語言、動作來描述。

  難點:嘗試用合適的色彩、圖形、線條來表達音樂的風格。

  準備:樂曲CD;CD播放機;色調圖2張、線條圖2張、圖形圖2張;樂曲曲名卡。

  每位幼兒兩支水粉筆,一張白紙,小水桶一個;顏料、抹布、報紙若干。課前認識過冷暖色。

  過程:

  一、聽音樂,學高人、矮人走進活動室。

  二、引導幼兒欣賞音樂

  1、安靜傾聽樂曲1

  提問:(先說一說)這首樂曲聽起來是怎么樣的?(再動一動)請你來跟著音樂跳舞,注意動作的感覺要和你剛才聽到的感覺一樣(動作和音樂要吻和)。

  2、安靜傾聽樂曲2

  提問:(先說一說)這首樂曲聽起來和剛才的樂曲1有什么不一樣?(再動一動)請你再來跟著音樂跳舞。

  你們跳地非常好。那么,我們除了用好聽的詞語、好看的動作來表現(xiàn)音樂之外,還可以用什么方法來表現(xiàn)音樂?胡老師還用幾張圖片來表示樂曲。

  三、引導幼兒感受音樂與色彩、圖形及線條的關系

  逐一出示色調圖、圖形圖、線條圖。

  四、幼兒聽音樂大膽作畫,表現(xiàn)音樂

  1、了解樂曲名稱和作者

  你想用你的小畫筆來表現(xiàn)美妙的音樂嗎?那好,今天,我們先來用畫筆畫一畫第二首樂曲,那你知道第二首樂曲的題目和作曲者嗎?(出示題目卡,簡單介紹作者)。還有第一首樂曲我們下次課再來認識和表現(xiàn)。

  2、教師講解難點。

  剛才小朋友都說了,這首藍色的`多瑙河可以用冷色來表現(xiàn),可以用柔軟的波浪線、圓滑的弧線、圈形等來表現(xiàn)(教師邊說邊示范一點),你可以自由來選擇色彩和圖形線條,把這美妙的音樂畫出來。但要注意畫的時候不同的顏色盡量不重疊。并盡量保持衣服、地面的清潔。好現(xiàn)在就請你聽著優(yōu)美的音樂開始去畫吧!

  3、幼兒操作。

大班教案 篇3

  活動設計背景

  大班幼兒活潑好動, 各種動作發(fā)展日趨完善。在平時開展主題活動時,發(fā)現(xiàn)部分幼兒做跳躍動作時,有身體不夠協(xié)調,跳時落地不穩(wěn),起跳時雙腳不同步等現(xiàn)象。本次活動訓練內(nèi)容主要是以向上跳為主,鍛煉幼兒的肌肉力量,四肢配合的協(xié)調性和關節(jié)的靈活性。

  活動目標

  1,、愿意參加體育活動,體驗跳躍的樂趣。

  2、練習向上跳的'動作技能,嘗試用手夠到距離30厘米左右的物體。

  3、在游戲中嘗試、觀察、討論跳躍的方法。

  4、通過這次游戲促進幼兒身體的協(xié)調性和靈活性。

  5、通過活動鍛煉幼兒的跳躍能力,讓他們的身體得到鍛煉。

  教學重點、難點

  重點:探索向上跳的方法。

  難點:用手夠到距離30厘米的物體。

  活動準備

  音樂、氣球、長椅

  活動過程:

  一、熱身運動,隨音樂活動身體各部位,激發(fā)幼兒參與活動興趣。

  二、嘗試向上跳,探索向上跳的方法。

  1想一想,怎樣夠到氣球。

  2試一試,初次嘗試向上跳。

  3說一說,幼兒總結向上跳的方法,學習向上跳基本動作要領。

  4練一練,鞏固練習,教師個別指導。

  5玩一玩,鼓勵幼兒站在長椅上向上跳夠氣球。學會保護自己,盡最大的努力完成任務。

  三、放松運動師幼隨音樂調整呼吸,有針對性的放松全身。

大班教案 篇4

  一、活動目標

  1、引導幼兒積極、主動地參與各種與音樂有關的活動,在活動中充分獲得愉悅和美感;

  2、創(chuàng)造性地用聲勢、聲音表現(xiàn)自己對音樂的理解;

  3、鼓勵幼兒能夠根據(jù)音樂穩(wěn)定地表現(xiàn)節(jié)拍。

  二、活動準備

  1、頭飾:蝴蝶 2、錄音機、音樂磁帶

  三、活動過程

  1、在樂曲《問候舞》的伴奏下,幼兒愉快自由地進入活動室。

  (兩個小朋友手托手,跑跳步進入活動室,并根據(jù)音樂的變化創(chuàng)造、表演聲勢動作。)

  2、發(fā)聲練習(C、#C、D、#D、E、F)

  12 34 5-|54 32 1-|12 34 5-|54 32 1-|

  小貓怎樣 叫?喵--- 喵--- 喵— lv lv lv lv lv lvlv lvlv lv.

  小鴨怎樣 叫?呷--- 呷--- 呷— la la la la la la la la la la.

  1— 2|3— 4|5— 6|5— —|5— 4|3— 2|1— 3|1— —|

  河 里 小 魚 游 啊 游, 搖 搖 尾 巴 點 點 頭。

  3、隨前奏用最好聽的聲音表演唱《蝴蝶歌》,問:“這首歌叫什么名字?”

  (12 34 5 5|i 76 5-|4 44 3 3|22 22 1-|)

  4、用聲勢、身體各部的動作表現(xiàn)音樂節(jié)奏。

  感受音樂,用身體當樂器(拍手、跺腳、拍腿、捻指等身體動作)來表現(xiàn)音樂節(jié)奏,鼓勵每個幼兒創(chuàng)造不同的'表現(xiàn)形式,并請每一個幼兒展示,然 后 老師哼樂曲每個幼兒按順序各表示一小節(jié),教師給予適當?shù)毓膭詈鸵龑А?/p>

 。12 34 5 5|i 76 5-|4 44 3 3|22 22 1-|)(我 們到 這里 取 樂 器)

  5、隨音樂有順序地自選樂器,用樂器表現(xiàn)穩(wěn)定地節(jié)拍,感受不同樂器所表現(xiàn)的不同感覺。

 。12 34 5 5|i 76 5-|4 44 3 3|22 22 1-|)(請 你把 樂 器 輕輕 放下 去)

  6、用優(yōu)美的聲音演唱歌曲,引導幼兒分組、分形式演唱(合唱、伴唱),引導幼兒用哼鳴等聲音表現(xiàn)形式來組合演唱。

  四、活動結束

  隨音樂送樂器……

大班教案 篇5

  活動目標:30M快速跑及接力跑

  活動準備:在場地上劃兩條相距30M的平行線

  小紅旗4面

  活動過程:

  1、開始部分

 。1)、向小朋友們問好,講上課的規(guī)則和讓小朋友辨別哨子的聲音,練習立正,稍息等口令。

 。2)、將小朋友們分組(1、2、3、4組)。

  (3)、帶著小朋友們繞場慢跑,速度逐漸加快到逐漸放慢。(集合時注意小朋友的面向)。

 。4)、做徒手操(以活動手部和腿部關節(jié)為主)。

  2、基本部分

 。1)、講解和示范在跑動中的擺臂動作,并用哨子指揮著小朋友在原地上做擺臂的動作,逐漸加上腿部,在原地跑。(強調:在跑的時候不能出現(xiàn)同手同腳,在擺臂的過程中,手臂彎曲擺臂的弧度在45度左右不宜過大或者過。

  (2)、讓小朋友*攏分組比賽,跑到終點后不用回來在終點線后排隊站好,進行2-3次。

 。3)、在跑動過程中糾正小朋友的`錯誤動作,很多小朋友在起跑是會出現(xiàn)同手同腳的現(xiàn)象。

  (4)、游戲:民警換崗

  游戲規(guī)則:將小朋友分成人數(shù)相等的4組,在各組中找一個小朋友做哨兵,其他小朋友在起點線后排隊站好,領頭的小朋友手持小紅旗,當聽到老師發(fā)出跑的信號后迅速跑到哨崗前與站崗的哨兵敬禮握手交旗,然后自己站上哨崗。被換下來的民警迅速跑回到自己的隊伍前將小紅旗交給下一個小朋友自己迅速跑到隊尾去。游戲依次進行?蛇M行2-3次。

  3:結束部分

  帶領著小朋友,做放松運動。

  小結本次課的內(nèi)容。

大班教案 篇6

  設計說明:

  陶藝教育動手動腦,寓教于樂,內(nèi)涵豐富,陶藝教學(稱為玩泥)作為我園園本課程的重要的組成部分,可以帶動和促進五幼園本課程的開發(fā)與實施!毒V要》曾指出:“幼兒園的教育內(nèi)容是全面的、啟蒙性的。各領域的內(nèi)容相互滲透,從不同的角度促進幼兒情感、態(tài)度、能力、知識、技能等各方面的發(fā)展!币虼,在開展陶藝教學活動中,我采用了陶藝教學和語言學科整和的'方式展開活動,使幼兒在陶藝活動中不僅掌握陶藝制作的技巧,還提高了語言表達能力和發(fā)散的思維能力。

  結合大班幼兒抽象邏輯思維的特點,對探索生活中的事物有了一定的經(jīng)驗,由此,我和孩子們一起收集了生活中常見的螃蟹殼,在陶藝教學中運用“情景——創(chuàng)作”法,讓幼兒根據(jù)自己的所見所想大膽地表達想法,創(chuàng)造出具自己獨特視角的陶藝作品。

  活動目標:

  在自由探索泥巴和情境故事中讓幼兒掌握陶藝的捏、搓、揉等技巧。

  通過泥巴裝飾螃蟹殼提高幼兒想象力和創(chuàng)造能力。

  在分組合作中體驗玩泥巴的快樂。

  活動準備:

  螃蟹殼若干,泥巴人手一份。

  節(jié)奏柔和的音樂。

  活動建議:

  自編故事:有一只螃蟹他的名字叫貝貝,每天生活在海灘上,過著自由自在的生活。瞧,海上的浪花不停地跳著跑著,貝貝面對著海灘滿腦子充滿了夢想。他在海邊快樂地玩著還唱起了歌呢。忽然他的歌聲吸引了海邊的小海螺。這時候小海螺說:“你唱的歌真好聽,我愿意幫你實現(xiàn)三個夢想!必愗愊肓讼胝f:“我的第一個夢想是想讓自己穿上漂亮的衣服。我的第二個夢想是想讓自己跑的更快。第三個,第三個……

  故事引導激發(fā)興趣。

  ·師:瞧,我給你們帶來了什么呀?

  它長的什么樣子?

  ·教師講述故事《螃蟹的夢想》

  交流討論。

  ·螃蟹貝貝在海灘上遇到了誰?

  ·有誰知道螃蟹貝貝有哪些夢想?

  幼兒討論理解故事。

  ·問題:怎樣實現(xiàn)貝貝的夢想?

  ·貝貝的第一個夢想是想穿上五顏六色的衣服,誰愿意說一說你想讓她穿上什么顏色的衣服?

  ·貝貝的第二個夢想是讓自己跑得更快,怎樣才能使它跑的更快呢?

  ·貝貝的第三個夢想他想不出來了,請你們幫他想想吧!

  ·如果你是貝貝你的第三個夢想是什么?

  動手制作深化故事。

  ·先用泥巴塞滿螃蟹殼的肚子,再根據(jù)不同的夢想用操作泥巴。

  ·師:請小朋友來當夢想大師用泥巴顏料來打扮貝貝吧。

  ·誰愿意幫它實現(xiàn)第一個夢想?

  幼兒根據(jù)自己的喜愛分別用紅、黃、藍、綠等顏色涂在螃蟹的殼上裝飾螃蟹殼。(請坐到第一夢想工廠)

  ·誰愿意幫它實現(xiàn)第二個夢想?(請坐到第二夢想工廠)

  幼兒利用搓條、揉泥巴、捏泥巴等技巧制作螃蟹的腿,并想象怎樣搓條使它跑得更快。

  ·誰愿意幫它實現(xiàn)第三個夢想?(請坐到第三夢想工廠)

  根據(jù)自己的夢想用泥巴裝飾螃蟹。

  活動延伸:

  ·請完成的小朋友將螃蟹貝貝放到海洋中,讓他門繼續(xù)尋找夢想吧,同伴互相欣賞作品。

  ·幼兒欣賞著各自的陶藝作品,續(xù)編螃蟹貝貝實現(xiàn)夢想后將會發(fā)生的事情。

大班教案 篇7

  活動目標:

  1、感知故事中的人物形象,嘗試用故事中的語言講述畫面。

  2、關注畫面上皮皮鼠的行為與數(shù)量,能與同伴合作完成故事情節(jié)路線圖。

  3、體驗多種感官參與閱讀的樂趣。

  活動準備:

  1、故事ppt。

  2、四只皮皮鼠吃跳跳糖的情節(jié)大圖,乒嘭乒嘭、咕嚕咕嚕字卡。

  3、根據(jù)故事情節(jié)發(fā)展分離出來的四部分圖譜,供幼兒操作。

  活動過程:

  一、出示皮皮鼠一家的全家福,導入故事。

  1、認識皮皮鼠一家人。

  這是一張全家福,有些誰?

 。ㄊ蟀职、鼠媽媽、四只皮皮鼠)

  2、看圖說話。

  “天黑了,四只皮皮鼠打起了哈欠,爸爸媽媽說,你們該睡覺了!

  睡覺前他們在干什么?

 。ㄋ闹弧,四只——,四只——,四只——)

  3、表演故事。

  我們一起來做皮皮鼠,邊說邊表演。

  二、提問設置懸念,重點引導幼兒觀察一組情節(jié),嘗試用故事中的語言講述畫面。

  1、四只皮皮鼠有沒有乖乖睡覺?

 。ㄒ苍S,你是這么覺得的)

  2、(出示情節(jié)圖)發(fā)生了什么事?

  把你看到的和你旁邊的`小朋友說一說。

  快!把你們的發(fā)現(xiàn)舉手告訴我。

  3、為什么會一直在床上跳?

  在床上跳會發(fā)出什么聲音?(哐當、咚咚、吱嘎)故事里是怎么說的?(出示字卡)我們一起用好聽的話說說這幅圖!暾v述第一幅圖。

  4、四只皮皮鼠跳呀跳呀,突然——滾下來會發(fā)出什么聲音?

  怎樣咕嚕咕嚕滾下來?

  哪里會受傷?把你們說的話連起來說一說。

  5、發(fā)生了這么可怕的事,怎么辦呢?

  爸爸——著急媽媽——對誰說?

  三、對照故事圖片,與同伴合作完成故事情節(jié)圖譜。

  1、介紹路線圖譜。

  既然這個秘密已經(jīng)被你們發(fā)現(xiàn)了,現(xiàn)在就考考你們。

  這是一張路線圖,你看到了什么? ( 誰吃跳跳糖,跳到了哪里,跌到了哪里,剩下幾只皮皮鼠。)現(xiàn)在我把故事圖片打亂,你會幫我擺一擺嗎?

  完整講述這一情節(jié)。

  2、剩下的三只皮皮鼠聽媽媽的話了嗎?

  五個小朋友一組,到你們身后的小黑板旁,先看一看,再講一講,最后擺好路線圖,完成后拿過來。

  3、一起講述來檢驗,并給故事起個名字。

  四、播放故事多媒體來完整講述。

  1、完整講述。

  2、皮皮鼠這樣做好嗎?

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