項目計劃3篇(熱門)
時間過得可真快,從來都不等人,成績已屬于過去,新一輪的工作即將來臨,是時候認真思考計劃該如何寫了。好的計劃都具備一些什么特點呢?以下是小編精心整理的項目計劃3篇,僅供參考,大家一起來看看吧。
項目計劃 篇1
一、對建設項目實行全程監(jiān)督的重要性
項目建設是構建實力、活力、魅力的重要動力,發(fā)展環(huán)境是影響項目建設的關鍵因素。從目前項目審批過程看,建設項目發(fā)揮效益一般要經(jīng)歷招商引資、開工審批、施工建設、竣工驗收、投產(chǎn)等幾個主要環(huán)節(jié),其中任何一個環(huán)節(jié)出現(xiàn)問題,都會延誤建設項目及時發(fā)揮效益,甚至導致企業(yè)失去搶占市場的有利時機。市政府政務服務中心正式運行后,實行了建設項目并聯(lián)審批,大大壓縮了開工前審批時限,改善了我市的審批環(huán)境,受到建設單位的好評。但是,據(jù)一些企業(yè)反映,建設項目在開工后、竣工投產(chǎn)前的這段時間環(huán)境較差,嚴重影響工程進度,加重企業(yè)負擔。
尤其是在施工過程中,許多部門需要到施工現(xiàn)場進行門類繁多的執(zhí)法檢查,這些行為一直沒有受到有效監(jiān)督,個別執(zhí)法人員以停工相威脅,強行向建設單位和施工單位推銷產(chǎn)品、要求企業(yè)參加有償培訓,個別壟斷性基礎設施配套企業(yè)強行指定水、電、氣、暖等施工隊伍,牟取不正當利益。在工程完工后,還需要工程質(zhì)量、節(jié)能、綠化、環(huán)保、消防、規(guī)劃、人防、防雷、取水、水土保持、安全生產(chǎn)、職業(yè)病控制、供電、供水、供熱、燃氣、排水等專項驗收合格,辦理竣工備案手續(xù)后方可交付使用,這些專項驗收本身就是行政許可,有的沒有進入市政府政務服務中心辦理,既缺乏統(tǒng)一協(xié)調(diào),也沒有外部監(jiān)督,不利于項目建成后及時驗收、投產(chǎn)。因此,有必要對建設項目運行過程中有關部門的執(zhí)法和服務行為進行全過程監(jiān)督,將市監(jiān)察局和市政府政務服務中心對進廳部門開工前審批行為的監(jiān)督服務職能向后延伸,對開工前審批、建設期執(zhí)法及完工后驗收等行為實行全程監(jiān)督服務。
二、建立對建設項目進行全程監(jiān)督的六項機制
。ㄒ唬┙討B(tài)跟蹤機制。市政府政務服務中心根據(jù)辦事窗口的開工審批情況,建立項目臺帳,并備份給市監(jiān)察局,隨時掌握項目開工、建設、竣工情況,了解項目進展狀況,對項目沒有進展或存在圈地、套地行為和項目推進過程中存在的其他問題及時協(xié)調(diào)并向市政府匯報,以便有關部門及時處理。
。ǘ┙⑿畔⒎答仚C制。市監(jiān)察局和市政府政務服務中心將把組織建設單位座談、定期了解項目進度和隨機暗訪結(jié)合起來,同時依托企業(yè)家服務熱線收集信息,了解情況,及時掌握執(zhí)法人員惡意干擾施工和基礎設施配套企業(yè)、特殊行業(yè)壟斷建筑市場、指定銷售產(chǎn)品,謀取不正當利益等問題,形成公平的市場機制。對以謀取不正當利益為目的要脅企業(yè)做指定事項的部門,由市監(jiān)察局進行查處,并追究有關責任人。
(三)整合聯(lián)合竣工驗收機制。按照市委、市政府《關于加強市縣(區(qū))鄉(xiāng)(鎮(zhèn))政府政務服務中心體系建設的決定》( 字〔 〕71號),行政許可事項必須進入各級政府政務服務中心辦理,工程質(zhì)量、節(jié)能、綠化、環(huán)保、消防、規(guī)劃、人防、防雷、取水、水土保持、安全生產(chǎn)、職業(yè)病控制、供電、供水、供熱、燃氣、排水等專項驗收未進廳的事項全部進入市政府政務服務中心辦理,避免多頭驗收,重復驗收和交叉驗收。市政府政務服務中心負責制定建設項目聯(lián)合驗收管理辦法,并負責組織聯(lián)合驗收。對于確實不宜參加聯(lián)合驗收的特殊事項,有關部門商市政府政務服務中心,根據(jù)實際情況確定驗收的時間。市政府政務服務中心要對驗收情況全程參與,市監(jiān)察部門對驗收過程進行全程監(jiān)督。
。ㄋ模┩晟茍(zhí)法監(jiān)督機制。強化對建設(質(zhì)監(jiān)、安監(jiān)、綠化、稽查)、發(fā)改、環(huán)保、國土、規(guī)劃、人防、地震、氣象、水務、城管、安全生產(chǎn)監(jiān)督、質(zhì)量技術監(jiān)督、勞動等部門在執(zhí)法過程中的監(jiān)督檢查,有關部門下達停工通
知書時,要向駐市政府政務服務中心的監(jiān)察部門備案。
。ㄎ澹┦斜O(jiān)察局駐市政府政務服務中心行政效能監(jiān)督檢查處會同市政府政務服務中心對責令停工的有關情況進行了解核實。避免有關部門停工的`隨意性,保護施工企業(yè)的正當利益。對于沒有按法定程序隨意對企業(yè)進行停工的,市監(jiān)察局要嚴肅追究責任,并對直接責任人和分管領導給予黨政紀處分。
。┙⒕C合評價機制。將市監(jiān)察局、市政府政務服務中心對有關部門和壟斷性基礎設施配套企業(yè)的監(jiān)督結(jié)果納入民主評議行風考核范圍,具體辦法由市政府政務服務中心會同市行評辦共同制定。
三、加強領導,確保全程監(jiān)督落到實處
。ㄒ唬└骺h區(qū)、市開發(fā)區(qū)要根據(jù)本辦法,研究制定出符合本地實際情況的實施辦法,與市監(jiān)察局、市政府政務服務中心形成順暢高效的銜接機制,構建上下貫通的全程監(jiān)督服務體系。
。ǘ┦姓鞑块T、各有關單位要高度重視,全力支持配合。要明確本單位的主管領導和具體承辦科室,并將名單和聯(lián)系方式上報市監(jiān)察局、市政府政務服務中心。尤其是納入監(jiān)督范圍的執(zhí)法部門要制定具體的措施,保證效果。
。ㄈ┦姓⻊辗⻊罩行囊宓讛(shù),把涉及建設項目監(jiān)督的廳外環(huán)節(jié)引入市政府政務服務中心,把目前仍在廳外的竣工驗收引入大廳,同時要積極與相關部門協(xié)商,制定具體可行的聯(lián)合竣工驗收辦法。
(四)市監(jiān)察局、市政府政務服務中心要充分利用企業(yè)家服務熱線直接面向企業(yè)、服務廣大市民的優(yōu)勢,加強對建設項目單位的跟蹤服務、投訴處理等工作,及時發(fā)現(xiàn)和解決項目建設中存在的問題。
項目計劃 篇2
一、項目簡介20xx年4月
本項目是一個贏利性網(wǎng)絡平臺和線下實體相結(jié)合的營運網(wǎng)站,主要功能為:
·向個人用戶提供便捷全面的本地娛樂查詢服務、高覆蓋面的紫砂(茶葉)打折服務、自由的紫砂(茶葉)信息溝通平臺及其他增值服務;
·向企業(yè)用戶提供擁有大量特定目標消費群的推廣媒體、具有市場細分功能的信息傳播渠道、能夠與餐飲消費群體互動溝通的交流平臺及其他增值服務;
通過項目卡的推廣,有效形成企業(yè)和個人用戶連接。更好的提供推廣渠道;
·以線下實體與相關機構和媒體合作開展面向紫砂(茶葉)企業(yè)和個人用戶的行業(yè)主題活動,實現(xiàn)紫砂(茶葉)企業(yè)和消費群的互動交流,協(xié)助企業(yè)實現(xiàn)市場推廣和拓展,為消費群提供便捷的生活資訊服務;
·盈利模式詳見下文。
二、市場分析
三、國內(nèi)生活資訊服務商相關運營情況分析:
案例1
項目名稱:吃樂網(wǎng)
項目覆蓋地區(qū):深圳
項目啟動時間:20xx年
項目性質(zhì):
深圳本地餐飲、娛樂、休閑等生活服務行業(yè)的電子商務平臺、信息平臺、客戶關系平臺。項目運作情況:
吃樂網(wǎng)注冊用戶30萬,頁面訪問量1000萬/天(PV值),Google頁面評級PR=6。企業(yè)信息10241家,加盟企業(yè)用戶1300余家,其中付費用戶約10%。廣告合作伙伴包括PEPSI百事可樂、建設銀行、平安保險、農(nóng)業(yè)銀行、雪花啤酒、深圳有線電視臺、康佳集團、太平洋保險、光大銀行等。
項目盈利模式
以頁面廣告、聯(lián)盟商戶付費推廣和行業(yè)合作為主要盈利點;同時,其對個人用戶推廣卡類增值服務是網(wǎng)站潛在的重要盈利點,隨著網(wǎng)站個人用戶基數(shù)的增長和網(wǎng)站增值服務的完善,付費持卡消費和卡類增值服務,將逐步成為吃樂網(wǎng)的主要盈利點。
運營分析:
吃樂網(wǎng)用了5年時間基本完成基礎用戶積累、企業(yè)客戶積累、聯(lián)盟商戶網(wǎng)絡建設以及包括廣
告、付費推廣、卡類增值服務在內(nèi)的較為完整的產(chǎn)品鏈建設,形成了相對成熟的盈利模式。20xx年完成盈利50萬,其基本盈利構成為:頁面廣告收入50%,企業(yè)用戶服務資費30%,個人用戶服務資費10%,其他10%。
吃樂網(wǎng)已經(jīng)完成初步資本和品牌積累,進入市場拓展階段,以城市加盟方式開展的擴張正在啟動中。
案例2
項目名稱:大眾點評網(wǎng)
項目覆蓋地區(qū):全國
項目啟動時間:20xx年
至20xx年底,已形成22個城市獨立站
項目性質(zhì):
服務內(nèi)容涉及餐飲、購物、休閑娛樂、生活服務等全城市消費領域,是基于第三方點評模式的信息互動和分享平臺。
項目運作情況:
覆蓋全國300多個城市,40萬家商戶,800多萬網(wǎng)友,每月1.5億瀏覽量,累積消費點評500多萬條,相關業(yè)務已拓展到上海、北京、廣州、南京、杭州5個城市。
項目盈利模式:
目前其最主要贏利來自于網(wǎng)絡廣告,為以餐飲等生活服務商戶提供本地化的精準網(wǎng)絡營銷廣告,是其主要商業(yè)模式,同時還有內(nèi)容增值、圖書發(fā)行等業(yè)務。
運營分析:
大眾點評網(wǎng)在全國同類型網(wǎng)站中,首先形成了以個人用戶點評為主要看點的網(wǎng)站模式,業(yè)務發(fā)展和市場拓展迅速。但大眾點評網(wǎng)產(chǎn)品鏈較為單一,網(wǎng)絡廣告和網(wǎng)上推廣占了80%以上的運營收入,缺乏增值服務創(chuàng)新。以上情況決定了大眾點評網(wǎng)自身盈利點少,缺乏業(yè)務縱向拓展能力,只能依托于不斷的開發(fā)新市場,以保持項目的成長速度。但從長遠來看,過寬的市場面不利于各分站和渠道的管理,而缺乏縱深的產(chǎn)品鏈,也限制了進一步項目發(fā)展的空間。
案例3
項目名稱:成都吃喝玩樂網(wǎng)
項目覆蓋地區(qū):成都
目前其子板塊開始覆蓋省內(nèi)二級城市,拓展效果不明顯
項目啟動時間:20xx年
項目性質(zhì):
目前成都認知度最高的餐飲、購物、娛樂信息交流平臺,但其本質(zhì)上是一個較為自由的個人交流論壇和網(wǎng)絡社區(qū),沒有建立獨立的企業(yè)數(shù)據(jù)庫。信息發(fā)布、傳播、查詢均是以個人交換為主。
項目運作情況:
目前注冊用戶260000人,訪問量30萬人次/天,個人用戶在線平均人數(shù)120xx人。廣告合作伙伴主要為成都本地餐飲企業(yè)和賣場信息。
項目盈利模式:
成都吃喝玩樂網(wǎng)為廣告公司和網(wǎng)絡技術公司合作開發(fā),因此其主要盈利點除通常的網(wǎng)站廣告投放外,還包括廣告制作、網(wǎng)站制作、網(wǎng)絡營銷推廣等;目前,成都吃喝玩樂網(wǎng)已經(jīng)基本具備WAP功能接口,但尚未投入正式運營。
運營分析:
成都吃喝玩樂網(wǎng)在運營中市場拓展較為緩慢,其主要盈利手段為頁面廣告和網(wǎng)絡營銷推廣,而對網(wǎng)站自身增值服務未提出相關需求。作為功能相對單一的網(wǎng)絡信息交換平臺和交流社區(qū),頁面廣告和網(wǎng)絡營銷推廣已經(jīng)能夠滿足網(wǎng)站運營和盈利,但也同時決定了這一網(wǎng)絡平臺功能和產(chǎn)品線的單一。隨著成都吃喝玩樂網(wǎng)的發(fā)展,增值服務的開發(fā)是必然的過程。
案例4
項目名稱:中國吃喝玩樂網(wǎng)聯(lián)盟
項目覆蓋地區(qū):全國
項目啟動時間:20xx年
項目性質(zhì):
“中國吃喝玩樂網(wǎng)聯(lián)盟”是在各城市本地的生活資訊類網(wǎng)站發(fā)展的過程中,向外拓展是項目發(fā)展的需求,但由于自身實力、渠道建設、信息溝通等多種條件的限制,與當?shù)乇就镣愋途W(wǎng)站形成合作關系是必然的解決方式。
項目運作情況:
目前已經(jīng)實現(xiàn)網(wǎng)站聯(lián)盟的有——西安吃喝玩樂網(wǎng)、湖南吃喝玩樂網(wǎng)、天津吃喝玩樂網(wǎng)、重慶吃喝玩樂網(wǎng)、大連吃喝玩樂網(wǎng)、深圳吃喝玩樂網(wǎng)、成都吃喝玩樂網(wǎng)等20余個城市的該類型網(wǎng)站。但聯(lián)盟較為松散,各網(wǎng)站系統(tǒng)、服務有較大的差距,并有同城多個網(wǎng)站同時存在的狀況,對個體和整體品牌的推廣極為不利。
可以認為目前的吃喝玩樂網(wǎng)聯(lián)盟僅為此類生活資訊類網(wǎng)站相互提供鏈接和簡單信息服務的平臺。
項目盈利模式:
聯(lián)盟本身因功能單一,組織松散,無法實現(xiàn)盈利。但其中存在有以加盟形式建立的地方分站,其母站能夠通過傳統(tǒng)的加盟方式,以技術、管理、資源、信息等獲得分站的加盟費用,這也是大型網(wǎng)絡資訊平臺的重要的.贏利點之一。
案例5
紫砂之家
紫砂網(wǎng)
四、資源與渠道
1、合作機構
成都紫砂行業(yè)協(xié)會成都茶葉行業(yè)協(xié)會
等同類專業(yè)協(xié)會為網(wǎng)站企業(yè)用戶的發(fā)展和加盟商網(wǎng)絡架構做基礎
本項目需要與眾多本地(成都)行業(yè)協(xié)會建立了良好的合作關系,為網(wǎng)站企業(yè)用戶的發(fā)展和加盟商網(wǎng)絡的構建奠定了基礎。
2、合作媒體
選擇當?shù)刂髁髅襟w等
和主流媒體開展欄目合作和媒體交換的經(jīng)驗。在低成本運作的原則下,能夠獲得項目推廣所需的優(yōu)良的媒體資源和媒體支撐,有效提升項目推廣效果。
3、媒體合作
如何選擇合作方式是合理利用媒體資源,有效提升推廣效果的基礎。本項目擬采用以下方式實現(xiàn)媒體合作
·選擇成都地區(qū)主流媒體主辦的,具有較高認知度的餐飲類欄目作為合作伙伴;·通過合作,統(tǒng)一媒體欄目和網(wǎng)絡平臺的品牌形象;
·合作欄目作為網(wǎng)絡平臺在傳統(tǒng)媒體的表現(xiàn)形式,著重于以影像和視覺效果為主要方式的餐飲推薦和傳播,為網(wǎng)絡平臺的企業(yè)用戶提供更廣闊的宣傳平臺;
·網(wǎng)絡平臺作為合作欄目的新興表現(xiàn)形式,著重于為欄目觀眾以及其他用戶提供全天候的信息查詢和交流,并實現(xiàn)欄目、主持人與觀眾之間的交流和互動;
·傳統(tǒng)媒體具有更大的目標受眾,能夠擴大網(wǎng)絡平臺的市場接觸面;而網(wǎng)絡平臺作為第四媒體,具有更高的時效性和可重復性,能夠大幅度延伸欄目的傳播深度,從而形成雙贏的合作關系。
五、運營計劃
1、運營策略
相較于競爭服務商的運營模式,本項目運營策略具有如下特點:
·具備行業(yè)高度和行業(yè)公信力。依靠被本地紫砂及茶葉行業(yè)協(xié)會這一具有行業(yè)權威的機構開展平臺的建設,在營銷推廣、活動企劃、會員招募等方面具有更高的操作性和可認知度;
·建立完善的網(wǎng)絡信息交流平臺。強化增值服務:提供穩(wěn)定的客戶數(shù)據(jù)庫、便利的查詢系統(tǒng)、用戶論壇、在線預定和網(wǎng)上支付功能接口、區(qū)分企業(yè)用戶和各人用戶登陸接口等;
·與傳統(tǒng)媒體建立良好的合作關系。與電視、電臺、報紙等傳統(tǒng)媒體建立多樣化的、成熟的合作關系,包括欄目合作、媒體互換、活動聯(lián)辦等,降低推廣成本;
·形成完善的加盟網(wǎng)絡覆蓋。需要建立大覆蓋面的數(shù)據(jù)庫和加盟商家網(wǎng)絡,同時與加盟商家形成穩(wěn)定的合作關系,為項目重要的盈利點——增值服務奠定基礎;
·擁有具有高忠誠度的用戶群體。通過推廣,獲得相當數(shù)量的個人注冊用戶,并通過活動策劃建立忠誠度,以此作為增值服務轉(zhuǎn)型為項目盈利點的重要客戶基礎和營銷基礎
定期開展針對網(wǎng)站會員(企業(yè)和個人)的線下交流活動,例如:“以壺會友”“談天論茶”等主題活動為平臺推廣做支撐;
2、市場營銷
秉承低成本運作原則,本項目的市場營銷將不采用通常的媒體投放+活動營銷的方式。主要市場營銷方式如下:
·媒體合作和資源互換
建立良好的媒體合作,實現(xiàn)線上平臺與媒體欄目的結(jié)合,依靠本地主流媒體的品牌提升項目的市場認知度快速。通過合作,促成項目線上平臺廣告資源與傳統(tǒng)媒體的資源互換,降低項目媒體投放的推廣成本;
·網(wǎng)絡線上傳播
針對個人用戶的推廣主要依靠網(wǎng)絡口碑傳播,與各生活資訊服務商實現(xiàn)良性互動,實現(xiàn)對目標人群有針對性的網(wǎng)絡廣告投放。同時,大面積開展線上論壇信息傳播,吸引個人用戶訪問和參與,迅速提高平臺訪問量和注冊用戶量;
·體驗式營銷
在新產(chǎn)品和增值服務推出之初,為部分重點企業(yè)用戶和個人用戶提供免費的體驗使用。通過體驗對項目品牌、增值服務功能/效果建立較高的感知度,使體驗用戶成為口碑傳播中重要的一環(huán),為產(chǎn)品和增值服務向付費轉(zhuǎn)化奠定基礎;
·差異化服務
對用戶提供差異化服務是資訊類服務商市場營銷常用的方式,差異化服務能夠有效的調(diào)動不同檔次用戶的消費需求和心理需求,推動服務購買欲望。
項目將對企業(yè)用戶劃分為付費加盟用戶、加盟用戶、注冊用戶和普通用戶等,為其提供在查詢信息量、客戶推薦、企業(yè)專頁等方面不同檔次的增值服務;針對個人用戶也同樣將實施差異化服務。
六、運營團隊構建
1、團隊狀況
啟動團隊人員需具有豐富的市場開發(fā)、營銷策劃和媒體運作經(jīng)驗,將分別負責網(wǎng)站技術、市場、客戶和服務工作。
2、運營架構
網(wǎng)站運營由4個方面工作構成,基本工作內(nèi)容如下:
A、技術口
·完成網(wǎng)上平臺建設/維護;
·負責網(wǎng)上平臺新產(chǎn)品和增值服務開發(fā);·負責網(wǎng)上平臺運行管理;·負責注冊客戶線上服務;B、市場口
·負責網(wǎng)絡平臺市場推廣策劃;·負責平臺網(wǎng)上推廣實施;·負責平臺線下推廣實施;
·負責與合作機構、媒體的活動策劃和實施;C、客戶口
·完成企業(yè)客戶聯(lián)系和聯(lián)盟商戶網(wǎng)絡建設;
·完成合作機構和媒體的聯(lián)系和溝通,實現(xiàn)資源互換;·負責網(wǎng)上平臺自有媒體的廣告業(yè)務拓展;·負責項目自有卡類產(chǎn)品的業(yè)務拓展;D、服務口
·負責客戶線下溝通和服務;
·負責其他線下增值服務的開發(fā)和拓展;·負責其他日常性項目的運作;
七、前期財務預算和運營成本
八、出資方式、股權分配及變更
九、盈利模式
1、盈利點
本項目贏利點與傳統(tǒng)經(jīng)營性網(wǎng)站不同,采用線上付費增值業(yè)務、卡類業(yè)務、媒體廣告業(yè)務、線下活動等多種方式相結(jié)合的盈利模式:
·線上付費增值服務
此項服務主要針對企業(yè)用戶開展,利用平臺技術和客戶資源為付費企業(yè)提供與非付費用戶差異化的增值服務,包括企業(yè)專頁、詳情查詢、集團客戶推薦、自主信息發(fā)布、在線預定等多樣化服務。
預期此項服務收益約占總盈利收益的15%;·卡類業(yè)務
此項服務主要針對個人用戶開展,購卡用戶可享受網(wǎng)站加盟商網(wǎng)絡提供的消費折扣、禮品贈送等優(yōu)惠和更細致的服務;并可參與網(wǎng)站與合作機構/媒體共同舉辦的各類餐飲、娛樂活動。項目將為持卡用戶提供與注冊用戶、非注冊用戶不同的差異化服務,以滿足持卡用戶的消費需求和心理需求。
預期此項服務收益約占總盈利收益的5%;
·媒體廣告業(yè)務
此項服務是經(jīng)營性網(wǎng)站最常規(guī)也是最大的收益點。即利用網(wǎng)站自身關注度、訪問量和注冊用戶資源,為企業(yè)提供推廣傳播平臺,獲得廣告投放收益。
預期此項服務收益約占總盈利收益的60%;
·線下活動
此項服務主要與合作機構和媒體聯(lián)合開展各類具有行業(yè)高度和市場高度的線下活動,促進企業(yè)用戶與個人用戶的互動。
預期此項服務收益約占總盈利收益的20%。
·其他盈利項目
項目在運作過程中將根據(jù)用戶需求繼續(xù)開發(fā)線上新產(chǎn)品和增值服務,新的產(chǎn)品和增值服務是項目又一可預期的盈利點。
2、盈利預期
本項目的定位為可控成本、長期發(fā)展、遠期收益項目,其運作是一個較為長期的過程,盈利點的建立需要加盟商網(wǎng)絡完善,企業(yè)用戶、個人用戶和網(wǎng)絡平臺市場認知度的逐步積累,從而實現(xiàn)項目可持續(xù)運作。
項目初期運營預期時間18個月,包括啟動籌備、平臺建設、加盟商網(wǎng)絡建設、增值業(yè)務啟動和市場推廣等工作。初期運營盈利預期:
·項目啟動6個月內(nèi),完成項目基礎建設、建立合作機構和媒體、構建加盟商網(wǎng)絡、拓展個人用戶市場。開始增值服務付費轉(zhuǎn)化,力爭初步實現(xiàn)運營收入;
·項目啟動12個月內(nèi),重心由加盟商網(wǎng)絡構建、個人用戶拓展逐步向產(chǎn)品和增值服務推廣偏移。通過產(chǎn)品和服務的強化,實現(xiàn)項目運營收支平衡;
·項目啟動18個月內(nèi),項目運作進入相對成熟的運作階段,已經(jīng)建立較大覆蓋面的加盟商網(wǎng)絡、擁有相當數(shù)量的個人用戶、媒體和機構合作成熟、產(chǎn)品線和增值服務較為完善。在此基礎上各盈利點順利啟動,初步實現(xiàn)項目自身盈利;
·項目啟動18個月后,項目進入正常運營期,實現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展和盈利階段。
項目計劃 篇3
1.游戲綜述
1.1游戲概述
這是一款融合中國歷史奇幻小說歷史故事等背景,突破單一世界設定,創(chuàng)造出真實虛擬大世界構架的大型多人在線網(wǎng)絡游戲(MMORPG)。本游戲以清新亮麗的唯美風格為游戲畫面,以人族之間的沖突為游戲基調(diào),強調(diào)創(chuàng)造一個讓玩家互動生活的虛擬世界,鼓勵玩家之間的交流、對抗,實現(xiàn)以玩家為游戲真正創(chuàng)造者的目的。
本游戲設定修仙類:分為神界和魔界,本游戲不受門派限制,成仙入魔全憑玩家自己的素質(zhì)和修養(yǎng)來決定,我們在系統(tǒng)中設定角色修為系統(tǒng)。當然修為高的自然拔地升仙,修為低成魔或是妖,我們還在系統(tǒng)中設置了不同經(jīng)商系統(tǒng),可以說我們的經(jīng)商是要求玩家自己出海(進貨、鋪貨、經(jīng)營),經(jīng)營:分為兩種,30級是以自主經(jīng)營,也就是說擺地攤到50級以上經(jīng)營是以商鋪性質(zhì),我們要到商會去申請店面,而且可以雇傭其他玩家或NPC作為小工來幫你賺錢,這點就是和目前所有游戲的不同之處我們以現(xiàn)實化和人性化打造一款我們中國自己的游戲。當然還有游戲中為了讓游戲更加有趣我們設定的劇情中還有劫商、劫鏢、托鏢、以及劫號。都是和現(xiàn)在市面上見到的游戲有很大的不同,我想如果這款游戲出臺后會招到全國百萬玩家的親睞。也會獨斷整個網(wǎng)絡游戲市場。
1.2美術風格
采用支持多種解析度模式,16位和32位色深的斜向45度的2D奇幻風格的美術風格。
中式世界采用列國紛爭的形式,以歐洲中世紀多個人族獨立并彼此沖突的歷史背景為設計思路,通過表現(xiàn)各個領土獨特的清新畫面風格,勾勒出一幅虛幻的歐洲黑暗時代為設計基礎的時代風情。
東方世界采用傳統(tǒng)的江湖動蕩,朝野沖突,正邪對立的設計形式,相對來說美術風格比較統(tǒng)一,將以厚重的傳統(tǒng)東方審美觀念的美術風格來表現(xiàn)一個基于中國宋明時期為背景基調(diào)的虛幻古代東方世界。
1.3目標用戶
年齡層:18-28歲的年輕用戶
地域:在開發(fā)一級城市用戶的基礎上,兼顧不具備良好硬件條件的二、三級城市用戶。
第一目標玩家群:2D國戰(zhàn)類網(wǎng)游《龍族》(約20萬)
第二目標玩家群:已經(jīng)免費運營的2D傳統(tǒng)網(wǎng)游《傳奇》(未確切統(tǒng)計具體數(shù)量)
1.4游戲特點
整個游戲?qū)@“戰(zhàn)爭”為核心內(nèi)容展開,以玩家與玩家之間的自由交互爭斗為設計目標,讓成就型、探索型、交流型玩家在游戲中都有明確的定位和作用,充分營造出一個真實、可信、驚險、刺激的虛擬環(huán)境。
。保娣ㄌ攸c
多種規(guī)劃和層次的戰(zhàn)爭類型,特殊的全服軍團戰(zhàn)設計,將一般網(wǎng)絡游戲中的斗“勇”提升到斗“智”的層面,玩家不但要親自參與一線作戰(zhàn),還要在戰(zhàn)略上分析戰(zhàn)場變化,做出策略調(diào)整。各類技能和裝備,也分為個人戰(zhàn)斗和軍團作戰(zhàn)的不同類型。一場戰(zhàn)爭的勝利,將充分體現(xiàn)玩家運籌帷幄及統(tǒng)合調(diào)配的能力,極大提升成玩家的游戲成就感。這增加了整個游戲的對抗性和刺激性,并在玩法上體現(xiàn)了充分的自由度,使游戲更具有可玩性,同時也增加了玩家之間的協(xié)作及交流,提升了游戲粘著度。
2.技術特點
先進的可負載大量用戶的2D構架技術,創(chuàng)造出超大無縫地圖,讓整個游戲世界豐富多彩,充滿變數(shù),并能極大限度的單組服務器承栽多人,實現(xiàn)大規(guī)模戰(zhàn)爭。同時,也可以讓游戲的不同版本之間交流互通,在創(chuàng)造出中式世界后,可以很快創(chuàng)造出東方版本,并通過交流服務器組,讓兩個版本之間的玩家可以交流互通,使游戲具有無限可擴展性,極大豐富了游戲內(nèi)容及玩點,充分吸引玩家。
。常O計特點
獨立的競技服務器設計,可以讓玩家調(diào)用不同游戲版本中ID,進行以多人對抗為玩點的純粹競技類游戲和其他休閑類游戲。該設計可以充分調(diào)用游戲資源,讓玩家享受到一張點卡,數(shù)款游戲的實惠,讓游戲更具有競爭力。同時也可以將游戲裝備、道具剝離出來,創(chuàng)造更多的贏利點,增加運營利潤。
。矗渌攸c
整個游戲世界豐富多彩,充滿變數(shù)。陰森的地洞、隱秘的小路以及險峻的關卡增加了探索型玩家的探索區(qū)域,分布在整張地圖上的隱秘寶藏,更是讓玩家有無窮的探索樂趣。而通過復雜的收集、探索和解謎讓他們能夠發(fā)現(xiàn)通往敵國的秘密通道,并以此改變一場戰(zhàn)爭的勝負。這提升了玩家在游戲中的存在感,很好的使他們?nèi)谌胝麄游戲的世界設定及氛圍中。另外游戲?qū)⒁载S富的生活技能,釀造一個有特色的后勤補給系統(tǒng)。該系統(tǒng)將以大量的休閑小游戲,如釣魚、采集等等,替代單純的打怪升級,營造出一個輕松和諧的游戲環(huán)境。而該系統(tǒng)的產(chǎn)出將直接關系到戰(zhàn)爭的進行,沒有后勤補給的人族將面臨糧草不濟,無法戰(zhàn)斗的境地。給予玩家閑暇時的更多樂趣。
2.游戲設計說明
2.1游戲類型定位
盡管由于《泡泡堂》等休閑網(wǎng)絡游戲的成功,帶來國內(nèi)休閑網(wǎng)絡游戲制作的高潮,但必須看到,休閑網(wǎng)絡游戲的游戲模式較為單一,對于單個玩家的粘著度也較低,其成功往往是建立在基礎用戶群的人氣之上的。迄今為止,尚沒有一款休閑網(wǎng)絡游戲可以在運營公司缺乏基礎用戶群的情況下獲得成功。
與休閑網(wǎng)絡游戲類似的是類網(wǎng)絡游戲,相比之下則更加依賴于基礎用戶群的龐大,在目前聯(lián)眾、邊鋒、QQ三分天下,各種中小平臺蜂擁而上的情況下,要再來慢慢培養(yǎng)
基礎用戶群,則無異于癡人說夢。此外,休閑類游戲技術門檻過低,中小游戲企業(yè)無法阻止自己的創(chuàng)意乃至作品被大公司輕易模仿和剽竊。
至于手機游戲,由于3G標準尚不明確,其市場前景、贏利模式等均不明朗,整個手機游戲開發(fā)市場恍若水中月鏡中花。以至于開發(fā)者只能寄希望于通過出售團隊或是二期融資來換取利潤。
從目前絡游戲市場的用戶群分布來看,MMORPG仍然占據(jù)著網(wǎng)絡游戲市場的主流地位,受眾龐大,而MMORPG在世界構架的豐富性、游戲模式的多樣性以及由玩家角色成長所帶來的粘著度,更是其他類型網(wǎng)絡游戲所無可比擬的。可以毫不夸張地說中國玩家仍然衷情于MMORPG,而對于MMORPG所營造的奇幻世界,也具有廣泛的接受度,并可以形成切實的代入感,
因此,從游戲類型上來說,制作奇幻背景的MMORPG是最符合市場需要的選擇。
2.2游戲玩法定位
目前世面上的大部分MMORPG網(wǎng)絡游戲的設計理念無非是兩個:傳統(tǒng)《傳奇》的單純打怪練級模式和《魔獸世界》的任務副本模式。單純打怪練級的模式推出已經(jīng)有很多年了,很難發(fā)展出新的變化來,而任務副本模式需要不斷的更新游戲內(nèi)容,以上兩個模式即使制作的再好,也很難和市場上的同類產(chǎn)品比較,那么我們游戲產(chǎn)品的特色在哪里哪?
傳統(tǒng)游戲模式的缺陷在于,讓玩家和電腦控制的AI互動,即人和機器斗。電腦的智力是有限的,是有規(guī)律可尋的,并且相關的AI模式都是游戲制作者制作的。實際點來說,玩家和電腦AI互相動的游戲,就是成千上萬的玩家與幾十個游戲設計者的較智過程,雖然游戲設計者有著控制游戲規(guī)則的優(yōu)勢,但是時間一長,相關規(guī)律和模式必定會被玩家所熟悉,畢竟幾十個人是無法和幾千幾萬人比較智慧的,那么游戲的內(nèi)容也就會被玩家厭倦。這時候只有不斷更新游戲內(nèi)容,推陳出新,才能繼續(xù)吸引玩家游戲,但是反觀國內(nèi)游戲公司的人力和物力,鮮有公司可以持續(xù)不斷的更新游戲,這就造成了游戲產(chǎn)品的較短生命周期。“與人斗其樂無窮。”
這就是我們游戲的設計優(yōu)勢,為什么那么說,通過對3C,CS這類競技游戲,我們發(fā)現(xiàn)這些游戲中的玩家?guī)缀跬耆珱]有和電腦對抗的過程,游戲規(guī)則也非常簡單,場景也很小,為什么能夠吸引大量用戶投入大量時間,關鍵在于這些游戲的主要玩法是通過玩家間的相互對抗來產(chǎn)生的,當對手是實際的玩家,相互間智慧的較量,在一個簡單系統(tǒng)設計下,就能由玩家演變出各類多樣玩法來,這樣的設計在資源消耗和吸引力上,都不是傳統(tǒng)產(chǎn)品能相比較的。 在具備了這個理念基礎后,我們來比較一款比較老舊的網(wǎng)絡游戲所產(chǎn)生的效益,2D對抗類網(wǎng)絡游戲《龍族》是一款比傳奇還要古老的的網(wǎng)絡游戲,并且在程序方面有致命設計錯誤:玩家可以通過簡單工具在本地修改人物數(shù)據(jù)。但是就是這一款古老游戲,從20xx年運營至今,還保持著數(shù)萬用戶,并且20xx人的在短短幾個月間能獲利數(shù)十萬。這就是對抗類游戲的魅力所在。
那么回到我們的項目中來,我們將設計一款以殺怪練級和任務副本為輔,以多層次大規(guī)模的各類戰(zhàn)爭戰(zhàn)對抗為主的MMRPG網(wǎng)絡游戲。
2.3美術風格定位
首先,國內(nèi)3D技術與國外相比明顯落后,技術上的落后導致在具體游戲設計上處處受限,使得3D游戲的游戲性反而大打折扣。相反,國內(nèi)外2D技術差距很小,存在的技術瓶
頸少,設計開發(fā)的自由度要大大優(yōu)于3D游戲,尤其是本游戲需要頻繁出現(xiàn)大規(guī)模玩家戰(zhàn)爭是目前3D技術無法實現(xiàn)的。
其次,從制作成本上來說, 3D游戲在資金與人員上的投入要遠大于2D游戲,國內(nèi)的各家大型開發(fā)公司之所以全力投入,希望在目前國內(nèi)沒有出現(xiàn)一款優(yōu)秀3D游戲的情況下,來確立自己在游戲開發(fā)行業(yè)中旗手的地位,而此時,中小游戲企業(yè)如果貿(mào)然投入,顯然是不自量力。
第三,2D與3D,本身并沒有高低之分,3D游戲的玩家并不意味著就會拒絕玩2D游戲,而事實上,精美的2D手繪風格畫面,對玩家來說仍然非常具有吸引力,其表現(xiàn)并不亞于任何3D游戲(更何況國內(nèi)3D游戲的畫面往往還慘不忍睹),重要的是,玩家還不必為電腦配置是否勝任而擔心,因此說,2D游戲仍然擁有龐大的用戶受眾群,特別是在相對電腦配置較為滯后的二、三級城市網(wǎng)吧和無自主收入的學生群體中。
目前,早期的2D網(wǎng)絡游戲因運營時間過長,已經(jīng)低迷;而當前國內(nèi)主要開發(fā)公司又專注于3D游戲開發(fā),以至于2D網(wǎng)絡游戲市場出現(xiàn)巨大空白,而此時,如果能出現(xiàn)一款出色的2D網(wǎng)絡游戲,其市場潛力可想而知,相對于投資大、周期長、競爭激烈的3D游戲開發(fā)市場,2D網(wǎng)絡游戲的開發(fā)前景更為廣闊。
由于目前機器硬件水平的提高,我們完全可以打破傳統(tǒng)2D設計的局限,制作出支持超大解析度和高色深的2D游戲,并且采用幾年前由于被硬件性能所局限的多種先進技術,制作出一款具有更多技術含量的2D游戲。
2.4游戲制作團隊和相關渠道
。保A團隊人員(6人)
通過在網(wǎng)絡游戲制作行業(yè)的長年工作,我們集中了一批志同道合的業(yè)內(nèi)朋友,作為我們 的`開發(fā)團隊的技術核心。目前七人的基礎團隊中,擁有策劃兩名,美術兩名,程序兩名的強 大實力,他們中有的是歷史碩士,有的是作家協(xié)會的成員,有的是美院的講師,有的獲得過 國際大賽的金獎,各個實力不俗。平均年齡在25-29歲之間,既有年輕人充沛的活力和敏銳 的游戲感知,又有著創(chuàng)作激情和穩(wěn)重工作態(tài)度。更重要的是,我們的團隊成員之間都是有著 多年合作經(jīng)驗的,并且共同開發(fā)過多款網(wǎng)絡游戲。是一支技術過硬,合作密切的強大技術隊 伍。
20xx年組成團隊途徑5年時間,曾經(jīng)和巨人網(wǎng)絡共同開發(fā)《征途2》后期制作是由我們團隊
制作完成的,20xx年啟動我們自己的網(wǎng)絡游戲項目。
。玻嚓P渠道
由于在相關行業(yè)的長期工作,作為創(chuàng)造自身事業(yè)的有心人,我們團隊中積累了不少相關 行業(yè)的渠道資源,其中和游戲開發(fā)和運營相關的有以下這些:
行業(yè)人力資源:我們團隊成員在各自相關領域有著寬廣的人脈基礎,很容易就能發(fā)展到相關的優(yōu)秀技術力量。
點卡銷售渠道:我們的成員中,有的和各大點卡發(fā)行商也著多年的良好關系,能夠迅速的展開點卡渠道的鋪設。
ISP接入商渠道:我們和江蘇地區(qū)最大的電信ISP接入商以及全國地區(qū)的網(wǎng)通有著良好的接觸,將來能夠很快的在南北同時推光和運營我們的產(chǎn)品。
基礎推廣渠道:我們在江蘇的地方性門戶網(wǎng)站,全國的奇幻類文學站點,浙江地區(qū)的一二級城市的網(wǎng)吧,日照地區(qū)的網(wǎng)通宣傳網(wǎng)絡等等一系列相關宣傳推廣渠道都有良好關系,可以迅速的為產(chǎn)品打開市場。
其他相關渠道:行業(yè)的多年經(jīng)驗使得我們的成員在行業(yè)各方面都有著一定聯(lián)系,能夠非常有效的展開各項工作。
3.開發(fā)進度規(guī)劃
根據(jù)項目進程保持團隊規(guī)模調(diào)整。
通過一系列的制度培養(yǎng)團隊文化與規(guī)范設計流程。
通過基準線的掌控與里程碑的設置把握時間及提升團隊戰(zhàn)斗力。
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