中班教案經(jīng)典5篇
作為一名辛苦耕耘的教育工作者,時常需要編寫教案,編寫教案有利于我們準確把握教材的重點與難點,進而選擇恰當?shù)慕虒W方法。那么大家知道正規(guī)的教案是怎么寫的嗎?以下是小編精心整理的中班教案5篇,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
中班教案 篇1
活動目標:
1、 在對自己的家進行觀察后,能大膽地表達出自己的見解。
2、 充分發(fā)揮幼兒的想象,設計自己心中的家庭用具。
活動準備:
1、 課前對自己家進行觀察。
2、 積木若干;繪畫材料。
3、 多媒體課件。
活動過程:
一、課件出示,直導課題。
前幾天,我們說起了家,都說自己家里的東西好,那請你們來講講看,你們家的什么東西好,好在什么地方?(鼓勵幼兒發(fā)表見解)
二、啟發(fā)討論。
今天老師給你們帶來了一個“家”,你們來看看,這個家怎么樣?(引導幼兒討論`如何為這個家設計家庭用具)
三、幼兒創(chuàng)作。
我們是小設計師嘍!
這兒有很多的材料,小設計師們可以用它們來制作自己喜歡的家庭用具。選好你們需要的`材料開始動手干吧!
(教師觀察了解幼兒的想法及做法,對有困難的幼兒給予適當?shù)囊龑А椭,并提示部分幼兒相互合?
四、交流分享。
你創(chuàng)作設計的是什么,它有什么功能?
(先請個別幼兒展示交流,再鼓勵幼兒之間相互交流分享。)
五、欣賞各式家庭用具。
他們?yōu)槭裁匆@樣設計,你覺得它有什么功能?
六、延伸活動:
討論它們的功能。
中班教案 篇2
活動目標:
1、讓幼兒了解四季的自然交替及其明顯的特征。
2、嘗試通過游戲的形式創(chuàng)編游戲兒歌,體驗兒歌游戲的快樂。
活動準備:
春、夏、秋、冬四季娃娃、相應頭飾等。
活動過程:
一、談話
1、師:四季媽媽有四個娃娃,你知道它們是誰嗎?(春天、夏天、秋天、冬天)。
——四季媽媽每年都會讓他們一個一個出來玩,你知道它最先讓誰出來玩嗎?(春天)春天來了,我們的生活,我們的周圍會發(fā)生什么變化呢?
個別提問后教師小結:春天來了,天氣逐漸暖和起來了,春雨沙沙下個不停、小草、樹枝都長出了嫩綠的新芽、桃樹、梨樹都開花了。農民伯伯忙著播種處處都呈現(xiàn)出勃勃生機。
2、春天娃娃玩累了,四季媽媽叫它回家去了,接下來四季媽媽會讓誰出來玩呢?(夏天娃娃)春天娃娃回家了,夏天娃娃出來玩了,那夏天來了,我們的生活,我們的周圍又會發(fā)生什么變化呢?
個別提問后小結:夏天到了,池塘里的荷花開了,樹上的枝葉已經(jīng)長的很茂盛了,知了趴在樹上“知了、知了”地叫個不停,天氣變得非常炎熱有的喜歡躲在大樹底下乘涼,有的躲在家里吹電風扇、吹空調小朋友穿著短衫短褲也滿頭大漢只好用西瓜、冰激凌來解渴。
3、四季媽媽看到大家都熱得很難受,連忙把夏天娃娃叫回家,夏天娃娃回家了,四季媽媽又會讓誰出來玩了呢?(秋天娃娃)為什么呢?(夏天過去了就是秋天)。夏天過去了,秋天來了,那小朋友看到的秋天是怎樣的呢?
個別提問后教師是小結:秋天來了,菊花開了。葉子黃了,一片片從樹上落下來,地里的.莊稼、果園里的果子都成熟了,真是一個豐收的季節(jié)呀。
4、秋天娃娃玩累了,也回家了。四季媽媽又會讓誰出來玩呢?(冬天)秋天過去了。冬天來了,你眼里的冬天是怎么樣子的?
個別提問后小結:冬天到了,樹上變得光禿禿的,小朋友穿上厚厚的棉襖在雪地里堆雪人、打雪仗、玩得真開心。
冬天娃娃累了,也回家了。新的一年又開始了,四季媽媽又讓春天娃娃、再是夏天娃娃、再是秋天娃娃、冬天娃娃四個娃娃就這樣循環(huán)反復交替著。
二、嘗試創(chuàng)編游戲兒歌。
1、教師:有一天,這四個娃娃聚在一起做游戲,小朋友看看它們在做什么游戲?
。ń處煶鍪就尥尬瘴帐值漠嬅妫﹩枺核麄冊谧鍪裁从螒颍浚ㄎ瘴帐郑┧鼈兪窃鯓游瘴盏哪?誰最先出來?(春天)春天握著誰的手?(夏天),你能把這句話說完整來嗎?誰能接著往下說?
2、冬天娃娃會握誰的手?(春天)為什么?(冬天過去了,新的一年又開始了,春天又來了,所以冬天握著春天的手)。
3、這四個娃娃一遍跳一邊說:“我們相互握握手,大家都是好朋友。”小朋友一起把四個娃娃游戲的兒歌念一遍吧!看誰最能干,念得最好聽。
三、幼兒游戲
1、師:小朋友們想玩握握手的游戲嗎?老師這里有四個娃娃的頭飾,它們分別是春天娃娃、夏天娃娃、秋天娃娃、冬天娃娃游戲怎么玩呢?老師請三個坐好的小朋友上來分別扮演這幾個娃娃,游戲開始,小朋友先在自己的位置上看看自己是哪個娃娃然后把頭飾戴好,再請春天娃娃找到夏天娃娃,夏天娃娃找到秋天娃娃、秋天娃娃找到冬天娃娃。四個娃娃按春、夏、秋、冬的順序站成一個圓圈,最后全班的小朋友一起念兒歌,圈上的幼兒根據(jù)兒歌內容進行游戲。
2、組織幼兒進行游戲。
3、活動結束。
中班教案 篇3
活動目標:
讓幼兒了解廢舊電池對人類的危害。
使幼兒養(yǎng)成收集廢舊電池的習慣,培養(yǎng)幼兒的環(huán)保意識。
活動重點:能讓幼兒比較深入的了解廢電池的'危害,以及培養(yǎng)幼兒的環(huán)保意識。
活動準備:
錄音帶幼兒在家收集各種各樣的廢舊電池帶到幼兒園。
大紙箱、彩紙、剪刀、膠水等。
活動過程:
1、談話教師出示電池,提問:“這是什么”你在哪里見過?
電池有什么用處?
2、聽故事教師講故事,幼兒欣賞。
提問:電池為什么苦惱?讓幼兒了解廢舊電池不能亂扔的道理。
3、引導幼兒討論沒有電的廢舊電池不能扔進垃圾堆,那應該怎么辦呢?
一些大城市專門有處理廢舊電池的機器,小朋友們應該把廢舊電池收集起來,有工作人員來做正確的處理。
4、送電池回家教師出示一個大紙箱,做收集廢舊電池用。
幼兒裝飾大紙箱,把它變成電池“漂亮的家”。
請幼兒將各種各樣的電池送回“家”。
5、教師總結今天小朋友們給廢舊電池做了“漂亮的家”,廢舊電池都住在“漂亮的家”里了,以后電池就不用再苦惱了。
中班教案 篇4
設計意圖:
“找格子”這個數(shù)學活動涉及到兩個維度:垂直和水平,對空間方位進行觀察和確定。而孩子們常常在一維(或垂直或水平)觀察印象的主導下,憑著“左、右、上、下”的大致印象進行判斷。如何引導孩子從片面觀察、大致印象的判斷,逐漸學會有序地從垂直和水平兩個維度的觀察中進行準確判斷是本次活動的重點。
活動中,我以幼兒的實踐經(jīng)驗為主導,引導幼兒運用已有的數(shù)學知識經(jīng)驗對方位大膽表達,通過同伴在傾聽中的理解和評價進行提升,最終形成有關格子方位的精確的判斷和定位。其間,通過幼兒常見的文件袋、泡沫墊為輔助材料,引導幼兒在與這些加工過的常用物進行有趣、積極的游戲活動中,激發(fā)起幼兒對數(shù)學活動的興趣,增強參與數(shù)學活動的愿望,體驗參與數(shù)學活動的成就感和自信心。
活動目標:
1.了解幼兒常用的空間位置的判斷標準,鼓勵幼兒能在已有的“上、下、左、右”以及“橫、豎、斜”等方位的基礎上,結合數(shù)字(第幾排第幾格)對位置進行判斷。
2.在位置群的觀察判斷中,鼓勵幼兒嘗試探索選擇一個物體作為參照物,判斷出其他物體的準確位置。
3.體會參與數(shù)學活動的快樂和成就感,激發(fā)幼兒對數(shù)學活動的興趣。
活動準備:
1.方格紙(白色)1張,黑色大紙1張;文件袋20個(用剪裁成條狀的即時貼將塑料文件袋制作成表格狀),泡沫墊20個(正反兩面均用記號筆畫成格子圖樣);大蝴蝶1只(立體),蝴蝶即時貼粘紙入手1份。
2.制作動畫畫面。
活動過程:
1.導入活動:蝴蝶飛到哪里——有關方位詞的運用與鋪墊。
手指游戲:小手變蝴蝶,聽指令上、下、左、右飛飛,橫著飛飛,豎著飛飛,等等。出示蝴蝶,猜測:蝴蝶找誰做朋友,會停在什么地方?
反思
孩子在以自身為中心的不同方位的“飛行”游戲中,漸漸體驗到“上、下、左、右”的飛行變化與“橫、豎”的飛行變化之間的關系,這也為“找格子”活動中幼兒將已有的方位經(jīng)驗逐漸過渡提升到對“橫”、“豎”兩個維度的觀察和判斷打下了基礎。
2.一個固定位置的確定與表達:蝴蝶停在哪里。
(1)展示和提問。
教師將蝴蝶停在設計好的`背景中一塊空出的方格上,揭開小方格上的黑色蒙紙。
、俸T谀睦?(幼兒回答時,教師根據(jù)幼兒的回答用相應的手勢動作對應具體的位置進行即時評點和印證。)
、诤恢弥挥幸粋,為什么小朋友的說法那么多?
小結:每個小朋友都有自己的觀察順序和觀察方法,所以同一個位置也有不同的說法。
(2)交流和討論。
、僭鯓佑^察比較方便?
、谠趺凑f容易讓人聽明白?
、圻有什么辦法能夠幫助我們把我們的觀察方法和觀察結果說清楚?
(3)小結和提升。
靠“邊”觀察起來簡單;說出我們的觀察方法——橫著看,還是豎著看;用我們學到的數(shù)字說出位置——“第幾橫排、第幾格”或是“第幾豎排、第幾格”。
(4)蝴蝶移位練習。
、倏纯春w到了哪里?在第幾排的第幾格?又飛到哪里去了?
、谀銈儾鲁鰜硭麨槭
么這么觀察?方便在哪里?
反思
教師并不急于將有關找格子的所謂“標準方法”直接告訴孩子,而是充分調動每個孩子的經(jīng)驗——或者表達,或者傾聽。在討論和交流中,共同回憶和梳理出的自然是孩子們印象深刻且能夠理解領會的有關“找格子”的方法。這種回憶和梳理因為是從孩子的經(jīng)驗、視角和能力水平出發(fā),小結時就有了共同的事實經(jīng)驗作為概括提升的背景,能形成相對穩(wěn)定的有關“找格子”的方法認識。與此同時,進行蝴蝶移位練習,既是對已經(jīng)形成的認識進行補充和檢驗,又是對認識的進一步運用和鞏固的過程。
3.動手操作:一群蝴蝶一起飛——位置群的確定和表達。
(1)觀察表達。
看看又飛來了幾只蝴蝶?蝴蝶還會變隊形呢!你看出它們變出了怎樣的隊形嗎?你能看出它們在格子中排列的位置嗎?
(2)操作探索。
指導幼兒拿出畫袋加工成的操作材料(見圖3),引導幼兒對照教師給出的模型,將3只蝴蝶擺放粘貼在畫袋上。
要求:請你跟我這樣飛!
提醒:注意蝴蝶的顏色、隊形、位置和老師的都一樣喲!
(3)追問反思。
你是怎么找出3只蝴蝶的位置的?需要每一個都看清楚是哪一格、哪一排(或第幾排、第幾個)嗎?為什么?
小結:有時候,我們要1只1只地找位置;有時候,我們只要找出其中1只蝴蝶的位置,再看其他兩只蝴蝶與這只蝴蝶的距離,就能夠知道這兩只蝴蝶的位置在哪里。
(4)操作練習。
、僬埬愀疫@樣飛。教師引導幼兒對照所給范例,將貼紙蝴蝶粘貼于所示的文件袋中相應的位置上。
、诨貞浐椭v述:蝴蝶排成什么樣的隊形,我們怎能又快又對地找到位置?什么樣的隊形我們找位置時比較難?誰有辦法不被難住?
、劭偨Y和評價:有順序地觀察——橫著看,或者是豎著看;將學到的數(shù)字朋友用起來,比如第幾排、第幾格;找準一個位置,再接著一個一個找其他的位置,等等。
反思
每個幼兒在操作探索中都有了屬于自己的有關位置群的尋找確定經(jīng)驗,所以,在教師的追問下就有了直觀豐富且細膩的反思和表達。這種反思來自于當下的實踐,又補充和完善著當下的實踐:在使用加工后的透明文件袋進行操作的過程中,有的孩子在操作完后不小心將文件袋翻了過來,正確的結果一下子就發(fā)生了變化——原先最左邊的蝴蝶因為翻了個個兒,就到了最右邊。她自己正在詫異于為什么剛剛檢查的正確結果突然錯了時,身邊的小伙伴發(fā)現(xiàn)了這個秘密:文件袋翻過去、旋轉個方向,蝴蝶的位置都會發(fā)生變化!
無意中,材料的結構敞開了,游戲的變化顯露了出來,孩子們在“我就跟你(老師)這樣飛”的操作游戲中有了自由的發(fā)現(xiàn),嘗試變化的探索。他們主動挑戰(zhàn),完成了老師的操作要求后,將手中的文件袋方向一轉——請你(老師)跟我這樣飛!如此,孩子又反過來觀察和糾正老師以及其他同伴對變化后的位置群的確定。整個操作過程因為一個無意的發(fā)現(xiàn),變得生動起來。
4.身體總動員:跳舞毯游戲。
(1)音樂背景起——聽,這是什么音樂?聽到音樂你想干什么?
(2)出示泡沫板制作的跳舞毯——看,今天老師給你們準備了“跳舞毯”,猜猜我們今天怎么來玩這個“跳舞毯”的游戲?
結合制作的課件小結:音樂一停,屏幕上的格子中就會有五角星,兩顆五角星停在哪里,你
的小腳也要停在哪里。
(3)開展游戲活動。
注意:引導幼兒將腳下的跳舞毯調整成與屏幕上的方形格子位置一致的狀態(tài);引導幼兒思考當兩顆星變成3顆星或4顆星時,孩子怎樣來用動作表示星星的位置——加上手、頭的動作,等等。
(4)放松活動。
活動即將結束,教師組織引導孩子們將泡沫墊子收起來時,孩子們依依不舍:“老師,你再讓我們玩一會兒吧!”也有的孩子進行著自發(fā)的交流和互相補充:“(格子里)靠邊上的星星最好找,但是我最喜歡的還是那些難找的星星。遇到難找的星星時,我就去找簡單的星星看,一看,難的也不難了?”“我知道是第幾排第幾格,可是我跳的時候先是隨便一跳擺個造型,然后就慢慢地數(shù)著看,再改過來??”
教學反思:
孩子們的表達恰恰顯示了他們在數(shù)學探索中摸索到的化繁為簡的學習方法。數(shù)學,從來都不是板著面孔的知識。只要用心,與游戲牽手,放手讓孩子操作體驗,孩子自會發(fā)現(xiàn)數(shù)學豐富多樣、生動有趣的那一面!
中班教案 篇5
蝸牛奇奇剛從城里姑媽家回來,就召集伙伴們,說:“嗨!我在城里坐火車嘍!在車上的感覺和在家一樣舒服;疖嚲拖褚粋個房子連接起來,讓車頭拖著跑!闭f著,蝸牛奇奇就拿出一張照片,上面是一列冒著煙往前跑的火車。蝸牛們使勁盯著那照片中的火車看,又互相打量了一下身上的小房子,說:“啊,真看不出來。瞧!還真像呢。”
蝸牛奇奇興奮地說:“我想了一個偉大的主意——咱們要是能造一列火車的話,森林里的小動物再也不會小瞧我們了!”
“可乘客從哪兒鏈進我們的小房子呢?”最小的小蝸牛問。
“這好辦,可以在小房子上安一個活動的窗子!蔽伵F嫫嬖缇拖牒昧。
“噢,太棒了!”蝸牛們歡呼起來,因為終于想到了一個可以揚眉吐氣的好主意。
“大伙不要高興得太早了!币恢灰娺^世面的老蝸牛站起來說,“我聽說火車跑起來像一陣風似的,可是大家想想咱們有多慢吶!”蝸牛們一下子泄氣了,可蝸牛奇奇得意地一笑,胸有成竹地說:“這個我早就想到了,雖然我們只會爬,但我們可以利用豌豆輪子提高速度!”
“豌豆輪子?”蝸牛們還是頭一回聽說有這種輪子。大家按照奇奇的辦法,將柳葉墊在身子下,每人找四顆光滑的一樣大小的豌豆裝在了柳葉下面。他們試著活動一下身子,豌豆輪子果然轉動起來。嗬!跑得多快呀!快得像一陣風。蝸牛們很激動,流著眼淚,唱著歌。從此以后將告別爬行的日子,這是蝸牛們連做夢也沒想到的事情。附近的幾只蝸牛聽說了這件事,也跑來要求加入蝸牛火車隊。蝸牛奇奇同意了,也給他們裝上了豌豆輪子,數(shù)一數(shù),總共十二節(jié)!
“好!現(xiàn)在大家出發(fā),我們一起去找螳螂爺爺安窗子!蔽伵F嫫鎺ьI小蝸牛們來到了螳螂爺爺那兒。熱心的螳螂爺爺聽說了蝸;疖嚨氖拢J真地按照每只蝸牛殼的大小制作了活動窗子,而且還在每節(jié)蝸牛車廂里擺放了一張舒服的沙發(fā)。
小蝸牛齊聲說:“謝謝您,螳螂爺爺!”“好了,咱們的身體有很大的粘性,可以互相粘在一起。現(xiàn)在大家連接起來,就成為一列真正的火車了!蔽伵F嫫嬷笓]著蝸牛們。大家一致推選蝸牛奇奇當火車頭,蝸牛們排列起來,頭尾相接,連成一串,就像一列真正的火車。森林里的小動物們聽說蝸牛列車的事兒啦,就從四面八方跑來,圍著蝸牛列車看。
“嗚——大家注意了,蝸牛列車要開動了!蔽伵A熊囬_始緩緩地往前開,然后越開越快,最后快得像一條線啦!蝸牛列車在空地上左拐彎,右拐彎,盡情地表演著。
小動物們驚奇極了,瞪大眼睛一動不動地站在那兒看。最后,他們一齊大聲歡呼起來:“噢,太棒了,咱們也有火車了!”蝸牛奇奇招呼大家說:“歡迎大家乘坐蝸牛列車。”其他小蝸牛也一齊說道:“乘坐蝸牛列車絕對舒服,要多快有多快!逼跋x大嬸已經(jīng)很久沒去遠方的`親戚家了,現(xiàn)在有了火車,就帶著孩子們第一個鉆了進去。小螞蟻豆豆前不久還在為出門旅游發(fā)愁呢,今天他終于能帶著行李高興地出發(fā)了。小動物們爭先恐后地鉆進了蝸;疖,很快十二節(jié)車廂都坐滿了。
“嗚——”蝸牛奇奇大喊一聲,“各位乘客請注意,蝸牛列車馬上就要啟動了,請乘客們坐好!
“嗚——”蝸牛奇奇又叫了一聲,蝸牛列車就呼啦啦啦、呼啦啦啦地滿載著乘客一路歡聲笑語地向森林里駛去了。
教材提示與教學建議
這是一個極富幻想性與趣味性的故事。故事將行動緩慢的蝸牛與快速行駛的列車結合起來,給孩子們呈現(xiàn)了蝸牛列車這樣一個神奇的事物,新奇而富有童趣。在講故事以前,教師可先組織幼兒通過飼養(yǎng)、觀察、查閱資料等方式初步了解蝸牛的生活習性和行動特點以及火車的一些相關特征,并在此基礎上給幼兒設疑:蝸牛會不會跑得跟火車一樣快?如果可以你們覺得怎么樣才能做到?鼓勵幼兒大膽想象,引導他們用語言、繪畫、手工等多種形式自由表現(xiàn)。然后,教師可以以自制的“蝸牛奇奇”道具為主人公,神秘地告訴幼兒有這樣一輛“蝸牛列車”,跑得跟火車一樣快,并以生動的語言、鮮活的畫面(有條件的話可以制作動畫課件)把幼兒帶進這個有趣的故事。在故事結束后,要幫幼兒回憶:蝸牛是怎樣從爬得那么慢的動物變成快速行駛的列車的?用了哪些方法?要請幼兒結合自己開始的想法說一說:奇奇的方法好還是自己的方法好,好在哪里?在豐富相關交通工具的知識的基礎上,要請幼兒結合奇奇的方法來改進自己的蝸牛列車,或者用自己的方法來幫助奇奇把蝸牛列車變得更加結實、舒適、美觀。最后,可以把語言活動擴展到美工、表演等區(qū)域。
除此之外,可以啟發(fā)幼兒學習小蝸牛們樂于為其他小動物服務的精神,還可以通過列車的車廂號等將數(shù)學內容引入故事,幫助幼兒學習序數(shù)和相鄰數(shù)等內容。
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