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趣味運動會方案

時間:2023-10-20 16:24:52 運動會 我要投稿

趣味運動會方案優(yōu)選(15篇)

  為了確保工作或事情順利進行,往往需要預先進行方案制定工作,方案是闡明行動的時間,地點,目的,預期效果,預算及方法等的書面計劃。那么方案應該怎么制定才合適呢?以下是小編收集整理的趣味運動會方案,僅供參考,大家一起來看看吧。

趣味運動會方案優(yōu)選(15篇)

趣味運動會方案1

  為了活躍教職工業(yè)余文化生活,提高工作質量,培養(yǎng)團結協(xié)作、奮勇爭先的精神,經(jīng)研究,定于12月6日(星期六)下午4:30開始,在學校塑膠運動場舉行全體教職工趣味運動會,現(xiàn)將有關事項通知如下:

  一、參賽單位及報名辦法:以工會組為單位,高一、高二、高三、機關、鳳凰及外國語(方南籍職工)、外國語共6個活動隊。學校鼓勵人人參與。

  二、比賽項目及規(guī)則:

  1、三分鐘跳長繩。12月7日下午4:30,塑膠運動場

  參賽方法:各工會組15人參賽(不含兩個搖繩人員),比賽時間為5分鐘,按一搖一跳計算個數(shù),依據(jù)總個數(shù)多少決定名次。

  2、陽光伙伴。12月8日下午4:30,塑膠運動場

  參賽方法:各隊參賽人數(shù)16人,男女不限,相鄰兩個人的腿綁在一起,距離50米,以最后一名隊員到終點為準,時間最短的為勝。

  3、10×50米迎面接力,10男10女,以時間長短計算名次。12月9日下午4:30.塑膠運動場。

  4、拔河,12男12女參賽。比賽放在12月10日下午第八節(jié)課開始。6個參賽隊抽簽分成兩組進行循環(huán)賽,前兩名進入半決賽,交叉淘汰,勝者進入最后的`冠亞軍決賽,負者爭奪第三名。

  三、獎勵辦法:

  6個活動隊依據(jù)4項活動內容所取得的名次計算總分,每個項目1-6名,分別按7、5、4、3、2、1計分,評出團隊總分獎,其中,

  一等獎1個1000元,二等獎2個各800元,三等獎3個600元。

趣味運動會方案2

  一、活動背景

  孔子學院已在蒙德拉內大學成立三載有余?稍诳鬃訉W院四周歲生日前后,

  我們希望攜全體孔院師生,開展有關中國傳統(tǒng)游戲的趣味運動會,增進孔院師生

  間的交流和友誼,同時吸引蒙大在校學生,達到宣傳中國文化、增強孔院知名度

  和影響力的目的

  二、活動安排

  1.負責單位

  主辦單位:蒙德拉內大學孔子學院

  2.籌備時間:20xx年3月

  3.開始時間:20xx年 4月初

  4.活動地點:待定(蒙大校園內)

  5.組織方式:本次運動會以班級為單位舉行,任課教師為各班負責人。由于每班

  學院人數(shù)不平均,可以申請外援,但必須是孔院學員。

  三、活動過程及內容

  (一)開幕式 :領導講話、運動員入場、裁判宣讀比賽內容和規(guī)則

 。ǘ┻\到會開始

  主要活動內容及規(guī)則

  1.項目名稱:拔河

  活動方法:

  (1)每班8-10人為一組

 。2)拔河道為水泥地上畫3條直線,間隔為100CM,居中的線為中線,

  兩邊的.線為河界。除參賽隊領隊、選手以外,其他人員一律不得進入拔河道。

  比賽規(guī)則:

 。1)比賽采取三局兩勝。每局比賽時間最多2分鐘,2分鐘內不能決出勝

  1

  負者本局比賽結束。

 。2)比賽第一輪通過抽簽決定對手。每下一輪,由上一輪優(yōu)勝隊伍進行比賽并抽簽決定對手。最后決出比賽名次

  (3) 比賽開始5分鐘參賽隊未到達現(xiàn)場或參賽人數(shù)不夠8人,則當作自動棄權處理。其對應的參賽隊伍將會自動進入下一輪比賽

  (4)獲勝隊伍完成一輪比賽后不得離開比賽現(xiàn)場,必須在比賽現(xiàn)場旁邊等候工作人員作出下一輪的比賽安排。

 。5)為保證比賽的安全,參賽隊員一律不得穿釘鞋或赤腳參加比賽;不準帶手套;裁判未判勝負前,手不能松開繩子。

  2.項目名稱:集體跳大繩

  活動方法:每班6或8人一組,其中兩人搖繩,其余4或6人跳繩

趣味運動會方案3

  一、比賽目的

  1、陶冶情操、愉悅精神、交流思想、鍛煉身體

  2、豐富老年人晚年的精神文化娛樂生活

  3、增進了老年人之間交流與了解

  4、通過本次活動呼吁社會上更多人加入我們的行列,共同關注老年人的身體和精神狀況

  二、參賽對象

  社區(qū)內的所有能夠參加下列活動的老年人

  三、參加人數(shù)

  計劃組織五支參賽隊伍,每一隊共10人

  四、活動主題

  我健康,我快樂,我運動

  五、比賽場地

  社區(qū)活動中心

  六、活動時間

  20xx年5月1日星期日

  七、活動變化

  因為比賽是在室外進行,受天氣影響較大,所以如果下雨,比賽將延期舉行,望廣大參賽者見諒。

  八、活動用具

  1、彈珠1240顆,空碗12只,筷子15雙

  2、籃球6只,護膝護腕個五十只

  3、投環(huán)10個,小物品15個

  九、活動流程:

  1、夾彈珠

  比賽規(guī)則:

  每一對派出兩名參賽代表,參加此輪比賽

  準備5只空碗,10雙筷子,在每只空碗中放40粒彈珠,參賽代表需要在5分鐘內用最快的速度將彈珠夾到另一個空碗內,數(shù)量最多的獲得此輪比賽的勝利,并獲得100分,第二名獲得90分,以此類推。

  2、手拍籃球跑

  比賽規(guī)則:

  每支參賽隊伍派出4名參賽隊員(要求由兩男兩女),組成五個參賽小隊,在規(guī)定的場所內,進行拍籃球的接力賽,如果在運球過程中,球脫手,必須在起點重新開始。最快速度完成任務者獲得勝利,并按照上輪比賽規(guī)則加分。

  3投環(huán)比賽

  比賽規(guī)則:

  在比賽場地中放置由遠及近、由小及大的'物品,每個參賽隊派出兩名隊員參加此次比賽,每個物品有兩次機會投擲,參賽隊自行決定參賽人員,但是必須保障兩名代表都有機會參加比賽。投擲的準的、次數(shù)少的獲得勝利。并按照上述規(guī)則獲得相應分數(shù)。

  4、才藝展示

  此輪比賽由每個參賽隊伍自行決定,要求表演內容大方,健康,形式

  新穎,比賽最后結果由在場觀看的所有觀眾投票得出,以保障結果公正公平。

  備注:

  1、才藝展示環(huán)節(jié)所需要的道具與服裝,請各個參賽隊自行準備。

  2、每個環(huán)節(jié)的參賽隊員由各自自行決定,但必須保證每個隊員參加一個活動。

趣味運動會方案4

  一、活動目的

  本院運動會即將來臨,通過趣味運動會豐富多彩的內容形式使每位同學積極參與其中。本次活動本著以豐富同學們課余生活的主旨,以選拔優(yōu)秀運動員為院運動會準備為主要目的`,希望各位同學積極報名主動參與;于此同時促進同學間交流,加強班級間互動,創(chuàng)造出和諧歡樂的班級氛圍。

  二、活動時間:

  3月17日星期四,下午3:00——5:00

  三、活動地點:

  西區(qū)體育場

  四、動負責人:

  三班班委

  五、活動內容:

  1、100米敏捷測試

  2、200米耐力敏捷性測試

  3、三級跳遠

  4、立定跳遠

  5、乒乓至準

  6、100米三足協(xié)同跑

  7、跳繩接輪

  8、拔河比賽

  六、活動要求:

  1、班委提前十分鐘到,做好比賽事項的準備;

  2、所有同學到時要簽到

  3、比賽期間注意安全

  4、穿運動衣、運動鞋

  5、沒人至少參加三項

  班委記錄成績,參與的成員要盡量展示自己的體育特長,盡可能的參加所有項目

  七、活動獎項:

  參加完五項的同學可憑紙條兌換獎品

  八、活動策劃人:

  三班文娛委員

趣味運動會方案5

  一、活動目的:

豐富廣大教師的校園生活,營造健康文明、積極向上的校園氛圍,增強教師間的凝聚力和合作意識,使教師們的身心得到健康發(fā)展。

  二、活動時間和地點:

20xx年12月29日下午4:15開始,本校

  三、參加對象:全體教師

  四、活動項目:

  個人項目1:羽毛球擲準比賽器材:羽毛球、紙簍

  比賽規(guī)則:1.比賽距離和過程要求:投球距離為4至5米,依次完成比賽。2.比賽時,參賽隊員站在規(guī)定區(qū)域線內,每人有10個羽毛球,用手將羽毛球投入固定的不同分值紙簍內。3.可采用任何姿勢投羽毛球,每次投入的紙簍可任意選擇。4.以羽毛球投入紙簍總分數(shù)的獲第一名,其他按入簍總分數(shù)依次排名次。

  個人項目2:摸石過河比賽器材:空心磚

  比賽規(guī)則:1.比賽距離和過程要求:起點終點距離為5至8米,分組依次完成比賽。2.每組4名隊員,兩名隊員分別在起、終點處。3.比賽開始前,參賽隊員立于起點線的第1、2塊磚上,手持第3塊磚。裁判發(fā)令后,隊員依次將磚踩在腳下交替向前行進。按要求完成行進任務總時間計算成績。4.比賽中,隊員在起、終點行進過程中雙腳不得落地,人走磚移,否則視為犯規(guī)。

  個人項目3:保齡球比賽器材:實礦泉水瓶、橡膠實心球

  比賽規(guī)則:1.投球距離為8至10米,將10只實礦泉水瓶擺成三角型,按分組依次投球。2.每人可投三次,總數(shù)相加。3.參賽隊員站在規(guī)定區(qū)域線外必須用手滾動球_實礦泉水瓶,_瓶子最多的獲第一名,其他按打到數(shù)量多少依次排名次。

  團體項目:滾雪球團體接力比賽器材:起點、終點標桿

  參賽人數(shù):10人/隊

  比賽規(guī)則:1.比賽距離:起點和終點距離20米。2.比賽時,每隊縱隊排在起點線上(以運動場跑道為限制)發(fā)令后第一位迅速向前跑,繞終點標志跑回起點,與第一位人手拉手再迅速跑向終點折轉后返回起點,再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑,以此類推,直到整個隊伍手拉手跑到終點折返到起點為止比賽結束。3.跑動中不限制隊伍的`排法,但必須手拉手,不得脫手。返回起點的人必須手拉手繞過起點,終點折轉拉手跑完為止。4.各隊不得超越跑道限制而影響別隊比賽。比賽中不得故意阻擋別隊前行路線,如阻擋判為犯規(guī)。5、按規(guī)則要求在不犯規(guī)和在最短時間完成比賽的隊獲第一名,其他隊按完成時間依次排名次。

  五、比賽紀律:

比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

  六、活動規(guī)則及名次錄。

1、每位教師可報1個個人項目,每個項目取前6名獎勵。2、每個工會組選派10人參加團體項目,取前3名發(fā)團體獎。

  七、組隊及報名

趣味運動會方案6

  為了在廣大市民中推廣水上運動,提高市民的水上興趣,努力營造陽光、健康的全民健身氛圍,同時加強各部門團體之間的友好聯(lián)系,現(xiàn)經(jīng)商議后決定由直屬總隊人力資源部開展水上趣味運動會,具體方案和經(jīng)費預算如下:

  一.主辦單位:中山市青年志愿者協(xié)會(市義工聯(lián))直屬總隊

  二.承辦部門:中山市青年志愿者協(xié)會(市義工聯(lián))人力資源部

  三.活動內容:水上趣味運動會

  四.活動時間:2009年9月6日

  五.活動安排:工作人員上午9點集合前往到活動地點

  參與人員上午9點30分集合前往到活動地點

  上午9點30到10點開始分組,隊員熟悉時間。

  上午10點10分正式開始

  六.活動地點:長江凱茵新城會所游泳池

  七.工作人員:9名

  八.主持:3名

  九.參與人員:直屬總隱各部門

  預計參與人員約100人左右

  十.活動道具:

  1.裁判(秒表2個,口哨2個)

  2.參賽(充氣球2個,水板2~4個,麻繩3條,乒乓球10個,扇子1X把,毽子2個,乒乓球拍2個,秒表2個)

  十一.比賽規(guī)則

  本次比賽采取分數(shù)累積形式,記錄每次比賽的成績,5項比賽完畢,算總成績。優(yōu)勝的'隊伍會有相應的獎勵。

  關于直屬總隊第二屆水上趣味運動會活動方案-中山市直屬總隊--愛心店--慈善愛心店-中山市直屬總隊--愛心店

  注意事項:安全為主,沉著冷靜,團結互助,充分發(fā)揮團隊合作精神。友誼第一,比賽第二。

  十二.活動聯(lián)系人

  人力資源部:13824731114

  物品準備

 。1)必需物品:充氣球2個,水板24個,麻繩3條,乒乓球10個,扇子1X把,毽子2個,乒乓球拍2個,秒表2個,口哨2個,浮標2~4個,環(huán)保袋20個

  (2)活動當天,請自帶水瓶及食物

  活動流程

  關于直屬總隊第二屆水上趣味運動會活動方案-中山市直屬總隊--愛心店--慈善愛心店-中山市直屬總隊--愛心店

  十三.活動經(jīng)費預算

  活動場地:長江凱茵新城會所游泳池包場費用:500元

  活動物品:充氣球2個:10元/個,合計20元;水板2~4塊:13元/塊,合計26~52元;道具扇1X把:3元/把,合計36元;工作人員飲用水:2箱24支約40元

  活動獎品:洗衣粉10包:6元/包,合計60元;文具筆10支:4元/支,合計40元;涂改筆10支:3元/支,合計30元

  其他物資:宣傳用橫幅:約60~80元;評分板(泡沫):約80元;費用預算約:1000元內

  通過此次活動,望能增進各部門之間的溝通和交流,促進團隊精神,增強部門凝聚力,達到宣傳志愿文化效果!

趣味運動會方案7

  一、活動目的

  趣味運動競技是豐富職工的業(yè)余文化生活,促進職工溝通感情、加強聯(lián)系,增強團隊凝聚力,以提高工作熱情和效率的方式之一。本次趣味運動會鼓勵職工鍛煉身體,在運動中陶冶情操,熱愛生活。

  二、活動主題:"用激情挑戰(zhàn)工作,以健康武裝青春"

  三、活動時間:

  1月13日15:00-17:00

  四、活動地點:

  分公司籃球場

  五、參賽單位:各分工會

  六、參加活動人員:

  公司全體干部職工在不影響正常生產(chǎn)經(jīng)營工作的情況下均可參加。

  七、活動方式:

  以趣味運動項目(乒乓球反投、步調一致、踩氣球、摸爬滾打、背夾球、跳大繩、拔河比賽)為主的文體娛樂項目。

  八、活動項目及現(xiàn)場負責人:

  1.二龍戲珠(乒乓球反投,共40人)負責人:

  隊員組成:各隊限報人數(shù)10人,5男5女;

  比賽用具:乒乓球、塑料桶;比賽距離:投擲人與投擲點相距4米;

  比賽規(guī)則:各隊接球人手拿桶站在投擲人身后,投球者向背后投球,接球人手持塑料桶站在一平方米區(qū)域內任意接球(不準腳出界),每人投五球,最終以各隊投入桶內球數(shù)多少分勝負。

  2.齊心協(xié)力(步調一致,36人)負責人:

  隊員組成:共10個隊伍,每隊15人,男女搭配;比賽規(guī)則:各參賽隊出15名男、女隊員,分別組成三組,每組5人(每組必須保證有男隊員和女隊員)。事先將每組相鄰隊員的兩條腿綁在一起,站在起始點發(fā)令同時,各組隊員開始向折返點走去,手觸摸到對面隊員手臂后,對面一組隊員朝起始點返回,返回起始點與本組下一組隊員觸臂后,本隊下一組隊員繼續(xù)進行,最后以參賽隊到達終點所用時間最少的隊為勝。取前兩名。

  注意事項:綁腿均綁在腿關節(jié)處,跑步途中必須始終保持綁腳狀態(tài)。

  比賽距離:起始點與終點相距30米。

  3.集體跳繩(共40人)負責人:

  隊員組成:4支隊,每輪2支隊伍參賽,每隊10人,4男6女(含兩名搖繩人員)。

  比賽規(guī)則:每輪比賽3分鐘,在比賽時間內計算各隊跳繩的總次數(shù),按跳繩的次數(shù)由高到低排序。跳繩的8名隊員排成一排,待裁判宣布比賽開始后,跳繩隊員按次序依次跳過。若一名隊員跳繩失敗,無須重新跳過,其后隊員可繼續(xù)進行。比賽成績按每隊3分鐘內跳過總次數(shù)多少計算,跳過次數(shù)最多的參賽隊為獲勝。

  注意事項:

  (1)每人每次限跳2次,多跳1次無效;

  (2)隊員次序不能發(fā)生錯誤,若發(fā)現(xiàn)次序有誤,取消成績;

 。3)比賽共取前2名,以跳繩的次數(shù)計算成績,當出現(xiàn)并列情況時,由并列的隊伍進行加賽,負者獲得下一個等級的.名次;

  (4)比賽時,若沒跳過則不作計算。

 。5)跳繩走位為“8”字形方式;

 。6)如果有其他情況,以裁判為準。

  4.踩擠大戰(zhàn)(踩氣球共12人)負責人:

  參賽隊伍:4支隊伍參賽,每支隊伍三個人,最少一個女隊員

  比賽規(guī)則:參賽隊員每人每只腳捆綁4個氣球,在一個6平方米的區(qū)域內用腳踩破對方腳上捆綁的氣球,直到時間結束,游戲結束。規(guī)定3分鐘時間內踩氣球,剩下氣球多的隊獲勝。

  注意事項:(1)每個人不允許出圈,出圈算負。只能用腳,否則視為違規(guī),取消繼續(xù)比賽的資格。(2)裁判發(fā)出哨音后方可開始比賽。(3)參賽隊員穿運動鞋,以防踩傷其他人。(4)比賽時不能用手推,手抓。

  5.心心相。▕A球跑,共40人)負責人:

  隊員組成:4支隊,每隊10人,5男5女

  比賽規(guī)則:參賽隊員10人,每一組2人背靠背夾球(軟式排球,賽方提供),手放置胸前,兩者身體僅以球為接觸點,違例不計名次,分5組迎面接力跑。球落地時,參賽人員拾球從落地處繼續(xù)進行,否則成績無效。以每參賽隊5組全部進行完畢時間快慢記勝負。

  6.摸爬滾打(共16人)負責人:

  隊員組成:一共4支隊,四支隊伍同時比賽。每隊出4人,不得少于一個女隊員。

  比賽規(guī)則:當比賽開始時,每個小組第1選手以蛙跳的方式從起始點開始向前跳10米,第2選手接到棒后,立即原地轉5圈,然后繼續(xù)向前跑30米,第3位選手接到棒后做10個蹲起后,往回跑20米,第4個人接到棒后,全力向起點沖去。時間最短者勝利。

  注意事項:

  (1)如果中途出現(xiàn)掉棒的現(xiàn)象,則扣掉該隊2秒時間。

 。2)如果中途出現(xiàn)與其他隊伍發(fā)生肢體碰撞,則扣掉該隊1秒時間。

趣味運動會方案8

  為進一步豐富公司員工文化業(yè)余生活,同時讓全體員工共同分享公司發(fā)展的成果,提高企業(yè)凝聚力。根據(jù)公司目前生產(chǎn)狀況尚不緊急的現(xiàn)狀,將組織全體員工開展趣味運動會。

  一、活動時間:

  10月20日(預定,根據(jù)場地及公司生產(chǎn)狀況調整),員工當日參加運動會活動視為正常出勤,未辦理請假手續(xù)不參加運動會活動或中途離開者,以曠工處理。

  二、活動場所:

  黃由人事部聯(lián)絡場地

  三、運動會組委會:

  由人事部主導,各參賽隊推薦一名代表參加。

  四、各部門組隊安排:

  ××××1隊;

  ××××2隊;

  ××××聯(lián)隊;

  ××部代表隊;

  ××制造課聯(lián)隊;

  ×××部聯(lián)隊;

  五、運動會服務事項安排:

  1、播音員:由總務人事確定播音員名單(男女各一名);

  2、安全監(jiān)督:

  3、裁判委員會裁判長:各參賽隊推薦二名專職裁判員,并從中選出副裁判長,負責現(xiàn)場比賽結果的收集報裁判長及秘書處。

  4、秘書處:由總務人事確定秘書處人員名單,負責統(tǒng)計比賽結果。

  5、后勤保障:

  六、運動會安排議程:

  1、7:50全員在公司集合步行前往運動會場。

  2、8:30運動會開幕入場式(各代表隊參賽人員列隊參加)

  各參賽隊在10月10日確定本隊隊名及隊旗樣式、顏色,由總務統(tǒng)一訂制。

  3、9:00-17:00運動會活動項目

  1)9:00-10:00同心鞋

  2)10:10-10:40十萬火急接力賽

  3)10:50-11:20花轎接力賽

  4)11:30-12:30緊急求助

  5)12:30-13:30中餐時間

  6)13:30-14:00面包快遞

  7)14:10-14:50甜蜜之旅

  8)15:00-15:402人3足賽

  9)15:50-16:204*50米接力賽

  10)16:30-17:30拔河比賽

  4、17:30閉幕式(頒發(fā)各單項獎及團體獎)。

  另:運動會組委會根據(jù)各項目的報名情況,在10月16日前將活動項目的具體時間表公布。

  七、運動項目:

  1、同心鞋:

  1)活動道具:兩根約3米長的木板,每根木板系16-20對繩子。

  2)參加人員:每隊10名(性別不限,各參賽單位需派4隊參加)。

  3)比賽規(guī)則:參賽各隊隊員雙腳踩在木板上行走,比賽距離為30米,采用計時方法,最先到達者獲勝。如中途有隊員脫離木板,該隊應在原地調整完畢后方可繼續(xù)比賽。

  4)各參賽單位報名時,應注明本單位參賽各隊的出場順序。

  5)本項比賽分4次進行,每次比賽前二名可獲得獎品。

  2、十萬火急接力賽:

  1)道具:滅火器、模擬火種道具

  2)參加人員:每隊8名(男員工2名,女員工6名,各參賽單位需派4隊參加)。

  3)比賽規(guī)則:本項比賽賽程400米,各隊自起點每50米站立一名隊員,比賽開始時每隊一人手持滅火器、頭帶消防帽站在起跑線上,

  當裁判發(fā)令后參賽人員開始起跑。參賽人員跑至下一隊員處時應將滅火器及消防帽交給下一隊員,接力隊員應將消防帽帶上,并手持滅火器跑至下一隊員接力初,依此程序當最后一名運動員手持滅火器最先到達火種道具并按照滅火器正確使用方法使用完畢者(以噴出煙霧為準)為獲勝組。

  4)各參賽單位報名時,應注明本單位參賽各隊的出場順序。

  5)本項比賽分4次進行,每次比賽前二名可獲得獎品。

  3、花轎接力賽:

  1)道具:每隊竹竿兩根,籃球一個。

  2)參加人員:每隊8人(分為4個小組,每小組2人),男員工2名,女員工6名,每單位只允許派3隊參加。

  3)參賽人員手提或肩扛竹竿舉,上面放一個籃球。比賽開始后,小組人員齊心協(xié)力,即要保證球不掉下來,又要速度快且要跑到下組隊友接力處將球和竹竿交下一組的同伴,比賽總賽程為200米,各小組賽程為50米。如中途球掉下來,該小組應從起跑線重新開始,以最先完成的隊為勝。

  4)各參賽單位報名時,應注明本單位參賽各隊的出場順序。

  5)本項比賽分4次進行,每次比賽前二名可獲得獎品。

  4、緊急求助

  1)道具:支架臺若干、白紙若干

  2)參加人員:每隊10人,每單位只允許派1隊參加。其中男員工3名,女員工7名。各參賽單位報名時間按男子組(3名)、女子組(7名)順序標明各隊員的出場順序。

  3)比賽賽程為50米,比賽開始后,隊員跑至25米處的支架臺,隊員可任意選取一支架臺獲得信息提示,并根據(jù)支架臺上白紙寫明的信息提示,攜帶寫明信息提示的'白紙返回起跑點向隊友借信息提示之物件(如隊友沒有相關物件,可向周圍人員尋求協(xié)助)后,跑至終點將所借物件交裁判人員后確認。最先完成比賽者為優(yōu)勝,凡所確認物件與提示物件不符者,取消比賽成績。

  4)各參賽單位報名時,應注明本單位參賽各隊員的出場順序。

  5)本項比賽分10次進行,每次比賽前二名可獲得獎品。

  5、面包快遞

  1)道具:面包圈、支架

  2)參加人員:每隊15人,男員工5名,女員工10名。各參賽單位報

  名時間按男子組(5名)、女子組(10名)順序標明各隊員的出場順序。

  3)本項比賽賽程為50米。在25米處設立支架,每個支架放置面包(男子比賽面包放置高度為160CM,女子比賽面包放置高度為150CM)。比賽開始后,參賽人員跑向賽道終點,并在支架處用嘴含住一個面包后跑至終點,最先到達終點者獲勝。

  4)本項比賽分15次進行,每次比賽前二名可獲得獎品。

  5)注意事項:不得用手或其他物品接觸面包或含一個以上的面包。更不得在跑動過程中將面包直接食用。如有食用者,取消參賽資格及本隊成績。如在比賽過程中,所含面包掉在地上,應返回重新含面包后方可繼續(xù)進行。

  6、甜蜜之旅

  1)道具:面盆6個、盤子6個、糖、面粉若干。

  2)參加人員:每隊20人,各參賽單位報名時間按男子組(5名)、女子組(15名)順序標明各隊員的出場順序。

  3)本項比賽賽程為50米,參賽隊分為兩組(每組5人)分列賽道兩邊。

  在20米、30米處設立支架,20米處支架上放置一盆水,30米處支架上放置一個盤子,盤中盛面粉,并在面粉中埋入糖(每組比賽完成后,后勤人員應及時補充糖及面粉)。

  4)比賽開始后,參賽人員跑至20米處,應將臉伸入水中浸濕,在30

  米處應在表面的面粉吹開,并口含一顆糖跑至終點,最先到達終點者獲勝。

  5)本項比賽分20次進行,每次比賽前二名可獲得獎品。

  6)比賽過程中不得用手解除支架上的任何物品,如在比賽過程中,所含糖果掉在地上,應回糖果支架點重新含糖果后方可繼續(xù)進行。糖果含在口中,在奔跑過程中不得食用,如有食用者,取消參賽資格及本隊成績。

  7、2人3足賽

  1)道具:每隊繩子若干

  2)參加人員:每隊2人,性別不限,每單位需派5隊參加。

  3)比賽賽程為50米,每小組站成一排,將相互間靠近的腿的踝關節(jié)用繩子綁緊,比賽開始后,比賽過程中如繩子有脫落,參賽人員應就地將繩子綁好后方可繼續(xù)比賽。最先到達終點者獲勝。

  4)各參賽單位報名時,應注明本單位參賽各隊的出場順序。

  5)本項比賽分5次進行,每次比賽前二名可獲得獎品。

  8、8×50米接力賽

  1)參加人員:每隊8人(男2名、女6名),每單位需派5隊參加。

  2)本項比賽賽程400米,各隊自起點每50米站立一名隊員,比賽開始時每隊一人手持接力棒站在起跑線上,當裁判發(fā)令后參賽人員開始起跑。參賽人員跑至下一隊員處時將接力棒交給下一隊員,依此程序當最后一名運動員最先到達者為優(yōu)勝。

  3)各參賽單位報名時,應注明本單位參賽各隊的出場順序。

  4)本項比賽分5次進行,每次比賽前二名可獲得獎品。

  9、拔河比賽:

  1)參加人員:每隊30人(男10名、女20名),每單位需派2隊參加。

  2)本項比賽采用單項淘汰賽(一局定勝負),各參賽隊根據(jù)抽簽結果確定比賽隊伍,最后三支參賽隊采用循環(huán)賽決出最后優(yōu)勝者。凡有惡意放繩者,即行取消比賽資格。

  3)本項比賽前二名可獲得獎品。

  同時本次運動會設立“優(yōu)勝單位”獎項,凡在運動項目取得第一名的,其所屬部門將獲得3個積分,取得第二名的,其所屬部門將獲得1個積分,如有積分相同,則獲得第一名次數(shù)最多的部門獲勝。如積分及獲得第一名的次數(shù)均相同,按以獲得第二名次數(shù)確定,依次類推。

  另:

  1、在比賽活動期間,各參賽隊可向新聞臺提報稿件鼓勵本隊參賽人員。

  2、在單項比賽中,一名隊員不可重復參賽。

  3、一名員工不得報名參加2個以上(不含2個)項目的比賽。

趣味運動會方案9

  一、活動背景

  沐浴著冬韻,伴隨著寒風,正值冬季運動的大好時節(jié),讓我們在運動中享受快樂,在快樂中找尋健康,在健康中體驗團隊精神。讓我們熱情的汗水在冬日的陽光下閃耀光彩!

  二、活動目的

  1、加深各員工間的了解、友誼與發(fā)展,提高員工凝結力,加強員工間的合作,培養(yǎng)團隊協(xié)作精神。

  2、提高全員參與和組織活動的能力,以趣味項目運動比賽為載體,豐富員工的業(yè)余文化生活,增強全體員工德智體美全面發(fā)展意識和極向上的進取精神。

  3、增進各部門之間的協(xié)作,增進各部門之間的交流,打造良好的溝通和合作平臺。

  三、活動時間:xxxx

  四、活動地點:xxxx

  五、報名方式:xx將部門將參賽運動員的姓名、性別、參賽項目填入報名表,匯總后交到綜合部。

  六、參賽人員:xx全體員工(以實際報名人數(shù)為準)。

  七、組委會成員

  組長:xxxx

  副組長:xx

  成員:xx

  具體分工如下:xx

  運動會現(xiàn)場布置(橫幅、彩旗):xx

  裁判長:xx

  個人賽裁判:xx

  集體賽裁判:xx

  氛圍烘托:xx

  攝影:xx

  主持人:xx

  禮品:xx

  頒獎:xx

  八、活動項目及規(guī)則

 。ㄒ唬﹤人賽:xx

  項目一:xx懶惰的自行車

  參賽人數(shù):xx6人

  道具:xx自行車6輛

  規(guī)則:xx自行車在規(guī)定的`跑道上(約50厘米寬,15米長的跑道)行駛,看哪輛自行車行駛的速度最慢,誰就是獲勝者。

  參賽者單腳觸地、壓線均為犯規(guī),停止比賽

  項目二:xx趕籃球

  參賽人數(shù):xx 6人

  道具:xx籃球6個,木棍6個。

  規(guī)則:xx1、參賽隊員每人一根木棍,用木棍趕籃球前行,至40米折返處返回起點,先完成的三名獲勝,2、籃球一定要控制在本參賽隊的跑道內,出跑道兩次,取消成績。

  項目三:xx騎羊角球賽

  參賽人數(shù):xx6人

  道具:xx羊角球6個。

  規(guī)則:xx1、運動員在起點線處用正確的姿勢坐在羊角球上。游戲開始,在跑道內向前方跳40米,過折返線再蹦回起點。先完成的三名獲勝。

  2、游戲在進行中,球一定在跑道內,不可越過跑道,中途跌倒可爬起繼續(xù)比賽。

  項目四:xx袋鼠跳跳

  參賽人數(shù):xx6人

  道具:跳袋(麻袋)6個。

  規(guī)則:xx1、運動員站在跳袋內,在起跳線后等待。比賽開始,運動員手提跳袋的帶子向前跳出,繞過標志物返回至起點。先跳完的三名為勝。

  2、隊員若摔倒必須在原地起來,重新再跳。

  項目五:xx歡樂乒乓球

  參賽人數(shù):xx6人。

  道具:xx乒乓球拍6個,乒乓球6個,2張桌子,兩個小筐,筷子6雙。

  規(guī)則:xx1、2張桌子擺放在跑道終點位置,相距10米。

  2、運動員分別站在起跑線處,聽到預備信號時,運動員一手握球拍將乒乓球放到球拍上,聽到開始信號后,向終點處跑,跑至終點后將球放入第一張桌子的小筐內,運動員再用筷子從筐內夾出乒乓球,運送對面的筐內結束,用時最少者三名勝利。

  3、途中球如果掉到地上可以撿起繼續(xù)比賽。

 。ǘ┘w賽:xx

  項目一:xx紙衣往返接力

  比賽人數(shù):xx3人x6隊

  道具:xx6張大小適合的宣傳海報

  規(guī)則:xx將宣傳海報貼在前胸,在奔跑過程中保持不掉,如果掉下重新?lián)炱鹄^續(xù)奔跑,跑到對面交給另一名同伴,如此往復,以最快完成為勝利。

  項目二 :xx同舟共濟

  參賽人數(shù):xx3人x6隊

  道具:12塊長條木板鞋

  規(guī)則:xx參賽隊員站在木板鞋上,在起跑線后站好。比賽開始,隊員協(xié)同動作前進,以船尾到達終點線為比賽結束,時間少者為勝。

  項目三:xx集體跳繩

  參賽人數(shù):xx6人x6隊

  道具:xx1根大繩。

  規(guī)則:xx1、每隊6人參賽,2人搖繩,4人跳繩。三隊輪流比賽。2、4人全部起跳開始計數(shù),時間兩分鐘,以跳的次數(shù)判定勝負。

  項目四:xx拔河比賽

  參賽人數(shù):xx6人(4男2女)x6隊

  道具:xx哨子1個、拔河繩子1根

  規(guī)則:xx以隊為單位參加,每隊派6人(4男2女)進行比賽。分為淘汰賽和冠亞軍決賽兩個階段,每場比賽都采用三局兩勝的方式來進行比賽。比賽時,當裁判喊完口號、雙方才能進行拔河,否則比賽結果無效。

  九、活動安排

 。ㄒ唬┣捌谛麄

  1、以部門為單位,積極動員員工參加。

  2、將活動項目提前發(fā)給各個部門,選好各項目的參賽人員,并做好準備。

  3、了解比賽項目,要報名參加項目的運動員對各個項目進行觀摩并了解比賽規(guī)則。

 。ǘ┻\動會現(xiàn)場布置及工作安排

  1、主席臺上方設置條幅“xxx有限公司xx年迎新春趣味運動會”,比賽現(xiàn)場用彩旗布置。主席臺布置音響,并準備適合運動播放的歌曲。

  2、啦啦隊帶好各自團隊的隊旗,并用彩紙書寫標語(如友誼第一、比賽第二,為??喝彩等,各啦啦隊自行準備)為自己隊伍助威、加油。

  3、各個部門負責組織、協(xié)調工作,選定裁判、現(xiàn)場拍照、擬定主持人、維持現(xiàn)場等。

  4、運動員安全問題及突然事故由各參賽部門自行負責。

 。ㄈ﹨①愐(guī)則

  1、每個人按參賽時間、參賽名單依次入場;

  2、在比賽期間不得有退場人員、打攏次序人員;

  3、比賽要做到文明比賽,遵循友誼第一,比賽第二;

  4、每個項目參賽隊應準備替補運動員,防止突發(fā)情況;

  5、運動員可以同時報多個項目,但應注意避免賽程沖突;

 。ㄋ模╊C獎時間:xx地點:xx

  十、獎勵方案

  1、個人賽:xx每個項目設置一等獎一名、二等獎一名、三等獎一名、其余為參與獎。

  2、集體賽:xx每個項目設置一等獎一隊,根據(jù)隊員人數(shù)確定獎品數(shù)量。其余為參與獎。

  十一、活動經(jīng)費申請(詳見附件1)

  十二、比賽成績表(詳見附件2)

  十三、報名表(詳見附件3)

  綜合管理部

  xx年十一月二十五日

趣味運動會方案10

  一、活動背景

  我的青春我做主,飛揚的心總是隨著這個社會的步伐而跳動著,當代大學生在我國繁榮昌盛的時代下更應該發(fā)揚團結如一的精神,為了集體的榮譽去奮力拼搏,在大學放飛活力,樹立良好的精神面貌。

  為了積極響應學校的號召,為了深入開展“三走活動”,讓更多的同學走出寢室,走下網(wǎng)絡,走向操場,我們決定組織這次趣味運動會,為大家提供一個運動與交流的平臺,讓大家享受運動的樂趣,更加體會到團結的力量。

  二、活動目的

  舉辦這次趣味運動會的主要目的是豐富大一、大二學生的課余生活,給他們提供一個互相信任、互相團結的舞臺,讓他們盡情釋放自己青春的活力;同時,也希望他們能夠為了班級這個團體而精誠團結;其次,也是希望他們能夠提高對課外活動的積極性。

  三、活動主題

  青春有你,激情飛揚

  四、活動時間

  xx年xx月xx號上午

  五、活動地點

  北校區(qū)籃球場

  六、舉辦單位:植物保護學院團工委學生會

  活動人員:大一、大二所有同學

  七、前期策劃準備

  1、道具準備:游戲道具,工作道具

  2、工作人員:相關工作人員的分配。(裁判、計時員、醫(yī)療組、機動組、道具管理組)

  3、報名工作以及宣揚工作。

  4、清空比賽場地。

  5、賽前對體育相關人員分配事宜,各項目工作人員布置賽場。

  八、比賽項目及規(guī)則

  1、二人三足跑(男女各一人)

  比賽規(guī)則:兩人組成一組(男女各一人),賽前每單位兩位運動員各一條腿用兩條帶子捆綁在一起(捆在踝關節(jié)部位和小腿靠近膝關節(jié)部位,捆牢)。站立式起跑,鳴起跑信號后,兩人同時起跑,以兩人軀干到達終點線后沿垂直面,方為到達終點,按比賽時間少者名次列前。

  2、螃蟹背西瓜(兩男兩女)

  比賽規(guī)則:4名隊員同時站于起跑線后,共同用背部夾住球前行,途中背部離球,用其他部位碰球,或球掉落,皆為犯規(guī),須在犯規(guī)地停止前進直至重新調整好始得繼續(xù)比賽,在規(guī)定距離內,用時少者勝出。

  3、托球跑(兩男兩女)

  比賽規(guī)則:乒乓球必須放在乒乓球拍的中間,不能用手固定,每個人每次只能托一個球,從起點到終點,再從終點返回起點,球不掉在地上為有效,如果球在托送途中掉到地上,選手必須回到起點重來,在規(guī)定的賽程內用時最少者名次最好。

  4、集體跳繩

  比賽規(guī)則:參賽人數(shù)為十人,至少四個女生,在比賽過程中人選兩個人出來搖繩。規(guī)則:規(guī)則:(1)8人從搖繩A者左手排隊,依次進入繩中,然后從搖繩B者左手轉向B者右手排隊,8人全跳完一遍后,再從搖繩B者右手依次進入繩中到搖繩A者右手轉向A者左手排隊,呈8字形進行。(2)搖繩者必須抓住大繩兩端的抓手。(3)必須是8人完全通過,比賽時如有隊員未通過,應重跳。(4)裁判在現(xiàn)場大聲計數(shù)。比賽時間為兩分鐘,在限定的時間內跳的越多名次越靠前。

  5、雙腿夾球接力

  比賽規(guī)則:起點終點各三人,將球放在兩膝上方用勁夾住,走到對面終點處,將球交給對面隊友,循環(huán)反復至全隊結束,時間最短者為勝。規(guī)則:(1):必須從起點線后起步。(2):如中途皮球脫離須在原地把球揀起夾好后繼續(xù)比賽。(3):雙手必須放至身體兩側,不可用手扶球。(4):每隊限報6人,(至少要有兩名女生)。

  6、奔跑吧,白大褂(三男三女)

  比賽規(guī)則:每隊準備一件三粒鈕扣的實驗服,起點終點各三人,在起點將衣服穿好并系上紐扣,裁判發(fā)令后跑到終點,把衣服脫掉后給隊友穿上(需系上紐扣),然后從終點處跑至起點,以此類推,時間越短名次越靠前。

  7、趕小豬(僅限女生)

  比賽規(guī)則:每班三名隊員參賽,在規(guī)定的跑道內用羽毛球拍去趕籃球,但羽毛球拍不能離開籃球,在規(guī)定的賽程內接力完成比賽用時最少者名次最好。

  8、滾雪球(三男三女)

  比賽規(guī)則:在指定的距離內,起點和終點各站三個人,從起點開始,發(fā)令槍響起時,起點的人開始跑,到終點后牽隊友的.手跑回來,然后隊友在牽另一名隊友的手,依次方式,直到所有的人跑完全程,計最后一名同學到終點的時間,用時越短名次越靠前。

  9、拯救吸管(三男三女)

  比賽規(guī)則:每班六人參加,三男三女,起點和終點各三人,從起點開始,發(fā)令槍響起時,起點的人用上嘴唇嘟嘴夾住吸管,跑到終點交給下一個人,不能用四肢接觸吸管,然后跑回起點,依次進行,所用時間最短者獲勝。

  10、16×60米接力(八男八女)

  比賽規(guī)則:每班16人參加,八男八女,起點終點各八人,從起點開始,發(fā)令哨聲響起時,起點上的一名同學手持接力棒,跑向終點,將接力棒交給下一名同學,依次進行,若中途掉棒應拾起棒從掉棒處重新開始,直至最后一名同學完成比賽,用時最短名次越靠前。

  九、比賽流程及獎項設置

  1、開幕式。

  2、比賽開始。

 。1)兩人綁腿跑、螃蟹背西瓜

  (2)托球跑、集體跳繩

  (3)雙腿夾球接力、奔跑吧,白大褂

  (4)趕小豬、滾雪球

 。5)拯救吸管、16×60米接力

  3、頒獎儀式

  4、閉幕式

  注:1.獎項設置,每個項目前三和總成績前三的班級頒發(fā)獎狀,另設有“精誠團結獎”一個。

  2.每個項目的前八名按照8、7、6、5、4、3、2、1分一次計分,最后取總分前三的班級頒獎。

  十、經(jīng)費預算

  橫幅:56乒乓球:5獎狀:40。

  哨子:10。

  總計:111元。

  植保學院體育部

趣味運動會方案11

  一、社區(qū)趣味運動會活動目的

  本次活動的主題為“和諧社區(qū),魅力社區(qū)”。為營造社區(qū)氛圍,促進家庭之間的交流,也為響應國家十二五規(guī)劃中貫徹落實科學發(fā)展觀,提高社區(qū)居民生活水平和生活質量,促進文明和諧社區(qū)的發(fā)展,增強社區(qū)居民對健康潮流的'認知,特舉辦本次社區(qū)趣味運動會。

  二、社區(qū)趣味運動會主辦單位:

  承辦單位:

  參賽單位:

  三、社區(qū)趣味運動會活動時間、地點

  四、社區(qū)趣味運動會報名方式

  1、 登陸社區(qū)網(wǎng)站報名

  2、物業(yè)管理處登記報名;

  3、組委會報名

  4、撥打熱線電話報名

  五、社區(qū)趣味運動會活動項目具體比賽項目

  這次社區(qū)趣味活動的比賽項目為:

  財源滾滾,毛毛蟲競速,流水作業(yè),快樂大腳,運轉乾坤,團結一致,眾星捧月,同舟共濟,綁腿跑。

  六、社區(qū)趣味運動會活動流程

  1、社區(qū)趣味運動會開幕式

  2、趣味運動會比賽項目

  七、社區(qū)趣味運動會比賽方法及規(guī)則

  1、財源滾滾

  1)參賽人數(shù):

  每隊4人(男女各 2人)

  2)比賽方法:

  4名隊員雙腳分別站于比賽器材內側,4名隊員通過協(xié)調配合撥動比賽器材向前行進,賽程60米。

  3) 計分:

  以各參賽隊所用比賽器材觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者勝。

  2、毛毛蟲競速

  1)參賽人數(shù):

  每隊4人(男女各半)

  2)比賽方法:

  每組派4名隊員。賽程60米。

  3)比賽規(guī)則:

  在比賽時人和器材不能分離,始終騎行與器材上,每人最少有一只手抓住繩帶,否則處罰(加時間20秒)。裁判鳴哨后出發(fā),提前出發(fā)者處罰,(加時間20秒)。

  4)計分:

  以各參賽隊所用比賽器材觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者勝。

  3、流水作業(yè)

  1)參賽人數(shù):

  每隊5人

  2)比賽方法:

  0號隊員為遞球手,1-4號隊員為運球手。裁判發(fā)令后,0號隊員將球放到1號隊員運球架上,1號隊員迅速行進至7米線處,將球傳遞到2號隊員運球架上,2號隊員用同樣的方法傳遞給7米線處的3號隊員,依此類推4號隊員將球傳遞至終點球筐內。在這期間已完成傳遞的隊員應迅速返回相應起點再接球,再行進,再傳球??依此類推。

  3)計分:共10個球,以最后一球落筐為計時停止,用時少者勝。

  4、快樂大腳

 。保、參賽人數(shù):

 。比

  2)、比賽方法:

  比賽開始前,參賽隊員腳穿巨鞋手提鞋帶在起跑線后做好準備,裁判發(fā)令后,參賽隊員帶動巨鞋向前行進。

 。常、計分:

  以巨鞋任意部位觸及終點線所在的垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。

  5、運轉乾坤

  1)參賽人數(shù):

  每隊4人。

  2)比賽方法:

  每隊派4名隊員將比賽器材托舉過肩通過協(xié)調配合使比賽器材在跑道上行進,賽程為60米。

  3)比賽規(guī)則:

  至少一只手不許離開器材把手,行進中,比賽器材球體必須過肩,不過肩而繼續(xù)前行者,加時間5秒。如果球倒地,立即扶正,如果不扶正而繼續(xù)前行者,加時間5秒!

  4)計分:

  以各參賽隊中的任一隊員的身體任意部位觸及終點線所在垂直平

  面為計時停止,用時少者勝 。

  6、團結一致

 。保﹨①惾藬(shù):

 。度

 。玻┍荣惙椒ǎ

  比賽開始前,6人分別站在充氣器材的一角抱成團,本次比賽采用淘汰制,裁判發(fā)令后,開始計時,若有人從器材上掉落將被淘汰,依此類推,最后不掉落的那隊為勝方。

  7、眾星捧月

  1)參賽人數(shù):

  每隊11人,有一人負責放球。

  2)比賽方法:

  10名隊員分別拉住雷霆鼓的10個延長把手,另有1名隊員負責放置活力球。通過協(xié)力合作行進掂球,賽程為60米。

  3)比賽規(guī)則:

  當球落地后,必須是負責撿球人員撿球,停止行進,球至少彈起離充氣鼓20CM。手必須抓在繩端把手處。每個隊都有自己的行進區(qū)域,在比賽進行時不能進入別隊區(qū)域。裁判鳴哨后開始,在比賽進行中,隊員不許用身體部位觸摸球,如果觸摸球,必須等撿球人員把球重新放入才繼續(xù)計數(shù)(防止手球)。

  4)計分:

  到達終點后,用時最少者勝。

  8、同舟共濟

 。保﹨①惾藬(shù):

  每隊4人

  2)比賽方法:

  4名參賽隊員手拿一個竹筏站于起跑線后的竹筏上,裁判發(fā)令后,4名隊員通過交替兩個竹筏向前行進。

  3) 比賽規(guī)則:

  如果途中被絆倒就重新穿好“鞋子”繼續(xù)比賽。

  A、比賽過程中,所有隊員不得脫離比賽器材,若有隊員倒地或脫離比賽器材,該隊所有隊員須原地停止,待調整到初始狀態(tài)后,方可繼續(xù)前進,否則成績無效。

  B、比賽過程中,不允許隊員出現(xiàn)落地托拽器材,否則成績無效。

  4) 計分:

  以竹筏全部通過終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者勝。

  9、綁腿跑

  1)參賽人數(shù):

  每隊3人。

  2)比賽方法:

  比賽開始前,3名隊員橫排(每相鄰兩隊員的相鄰腳的腳踝用綁腿帶綁在一起)立于起跑線后。裁判發(fā)令后隊員通過協(xié)調配合在跑道上共同行進,賽程60米。

  3)以各參賽隊中的最后1名隊員身體完全越過終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者勝。

  10、袋鼠運瓜

  1)參賽人數(shù):

  每隊4人

  2)比賽方法:

  4名隊員站在指定位置,裁判發(fā)令,第一個隊員拿球傳遞給下一名隊員,依次相傳至終點,共8個球,一次運2個。賽程為60米。

  3)計分:

  以最后一球落筐為計時停止,用時少者勝。

趣味運動會方案12

  趣味運動會策劃書:慶六一親子趣味運動會方案

  活動目的:

  1.幼兒的跑、跳、鉆、爬、平衡、追逐躲閃能力得以進一步提高。

  2.幼兒知道六月一日是國際兒童節(jié),是全世界兒童的節(jié)日。

  3.在體育游戲中體驗與家長一起歡度節(jié)日的快樂。

  活動流程:

  一、活動動員及注意事項:

 。ㄒ唬、為保證幼兒能充分參與親子游戲,一定請父母之一參與本次活動!由于天氣較熱,請您準備防曬工具并給孩子帶足量的水!并準備8個關針,幫助幼兒和家長將號碼牌別于胸前。一年一度的六一兒童節(jié)是孩子們最幸福的節(jié)日,為了給孩子們帶來在幼兒園第一次輕松、有趣而歡樂的`六一節(jié),老師們和爸爸媽媽們精心地設計了許多親子游戲,相信在游戲中我們定會與孩子們共成長,在身體得到鍛煉的同時體驗親子一同參與游戲的快樂,更重要的是以此為教育契機引導孩子們懂得并彰顯遵守規(guī)則的美德,相信活動結束后,規(guī)則意識得以培養(yǎng)將是幼兒最大的收獲!希望大家充分展現(xiàn)班級的精神風貌。

 。ǘ、注意事項:請不要在運動場上亂扔垃圾、大小便、請保持會場安靜,展現(xiàn)班級風貌。

 。ㄈ、老師宣讀活動大流程1.入場2.優(yōu)秀家長頒獎、發(fā)言3.親子運動會4.頒獎5.領取節(jié)日禮物等

 。ㄋ模、裁判員宣讀游戲分組、玩法及規(guī)則。

 。ㄎ澹、老師預祝各班幼兒六一節(jié)開心、快樂。

  二、入場式

  三、園長致詞

  四、優(yōu)秀家長代表致詞(中大班家長)

  五、趣味運動會:

  1)、保護尾巴!

  玩法及游戲規(guī)則:

  玩法:第一輪游戲同時分三組進行,各組游戲玩法:在一個矩形或圓形范圍中三個班的10位參賽家長背起掛好尾巴的幼兒站好,裁判吹哨,游戲開始,幼兒一邊躲閃,保護自己的尾巴不被其它幼兒拽掉,一邊去拽別的幼兒的尾巴,游戲過程中尾巴被拽掉的家庭被淘汰。1分鐘后裁判再次吹哨,第一輪游戲結束,成功保衛(wèi)尾巴的家庭獲勝,可參加第二輪游戲,如某班無人進入第二輪游戲,則排名為第三名。

  第一輪游戲三組賽道中獲勝的家庭同時進入第二輪游戲(決賽),游戲玩法同上,裁判以哨聲開始游戲,1分鐘后裁判再次吹哨,游戲結束,此時圈里成功保衛(wèi)尾巴數(shù)量最多的班級獲勝,第二、第三名以尾巴數(shù)量推算,如有成功保衛(wèi)尾巴數(shù)量相同的班級,則進行加時賽。

  游戲規(guī)則:

  1.活動時不能出界,出界一次自動罰下。

  2.幼兒手不能動自己的尾巴。

  2)、母雞運雞蛋

  玩法:家長取一枚雞蛋(紙球)放在幼兒籃中(拋接架)后速跑到指定位置(呼啦圈中)。幼兒籃中有雞蛋后速往前方行進,途中走過平衡木把雞蛋送給媽媽(爸爸)。媽媽(爸爸)站在指定位置(呼啦圈中),接到寶寶送來的雞蛋,投進前方3米處的框中,投擲后迅速拉著幼兒跑回起點,將籃子交給下一個幼兒接力,6分鐘游戲結束,將評選兩個第一,最后框中雞蛋多者為勝以及速度最快的班級為勝!

  規(guī)則:幼兒運雞蛋的時候如果雞蛋掉在地上要原地撿起放入籃后繼續(xù)前進;家長投雞蛋只有一次機會,雞蛋落在框外表示雞蛋碎了;

  3)、小熊走泥路

趣味運動會方案13

  一、指導思想

  為了發(fā)揚團隊精神,共建快樂、和諧校園,我校將舉行“慶五一”教師趣味運動會。

  二、活動時間:

  時間: 4月日(五.一假前天,半天時間。天雨另行通知。)

  三、活動形式及要求:

  1、抽簽分為4隊abcd,各隊小隊長也在抽簽中產(chǎn)生,負責各隊的組織練習和報名工作。

  2、體育老師為各隊的技術指導。

  3、參賽教師名單及項目請各隊小隊長于4月15日周五下午前上報工會(電子表格)。

  四、活動內容:

  1、“8”字跳長繩

  每隊8人。2人搖繩,6人跳“8”字長繩。3分鐘時間,次數(shù)多為勝。abcd隊按順序依次進行。

  獲獎分數(shù):第一名14分,第二名10分,第三名8分,第四名6分。名次出現(xiàn)并列,取后退名次分數(shù)。

  比賽時間:13點整

  比賽地點:實驗樓前的水泥地。

  比賽裁判:各隊沒有輪到比賽的隊長計數(shù),體育老師計時。

  賽后休息10分鐘

  2、搬運球接力。

  比賽方法:每隊6人,男女不限,成縱隊站立起點線后。比賽開始,排頭以最大限度拿起多個球,依次跨過兩個小欄架,跑到終點,放下球后跑回,拍第二人的肩膀,第二人抱球跑出,游戲依次進行。3分鐘時間,球的'個數(shù)多為勝。abcd隊按順序依次進行。

  獲獎分數(shù):第一名14分,第二名10分,第三名8分,第四名6分。名次出現(xiàn)并列,取后退名次分數(shù)。

  比賽要求:1、球掉地上不算個數(shù)。

  2、按排隊順序依次搬球接力,否則犯規(guī)取消該項目分數(shù)。

  3、拍到肩膀后才能跑出,否則犯規(guī)取消該項目分數(shù)。

  比賽時間:13點40分

  比賽地點:二號籃球場橫線距離。

  比賽裁判:各隊沒有輪到比賽的隊長檢查人數(shù),體育老師發(fā)令和計時。

  3、你投我接。

  參賽隊員6人,2人一組。相距2.5米,一人投乒乓球,一人用紙簍接。30秒時間,一隊3組人乒乓球總個數(shù)多為勝。abcd隊每隊3組同時進行。

  獲獎分數(shù):第一名14分,第二名10分,第三名8分,第四名6分。

  比賽時間:14點10分

  比賽地點:實驗樓前的水泥地。

  比賽裁判:各隊沒有輪到比賽的隊長數(shù)球的個數(shù),站終點接球處。體育老師計時站起點投球處。

  賽后休息10分鐘過

  4、拔河

  每隊11人,男女不限。

  比賽方法和比賽順序:比賽采用三局兩勝制。首先a隊和b比賽,然后c隊和d隊比賽。ab隊贏的再和cd隊贏的比出第一、二名,ab隊輸?shù)暮蚦d隊輸?shù)脑俦瘸龅谌、四名?/p>

  獲獎分數(shù):第一名14分,第二名10分,第三名8分,第四名6分。

  比賽時間:14點40分

  比賽地點:實驗樓前的水泥地。

  比賽裁判:各隊沒有輪到比賽的隊長和體育老師。

  五、獎勵辦法:

  集體總分評出一、二、三、四名。

  第一名:獎勵

  第二名:獎勵

  第三名:獎勵

  第四名:獎勵

趣味運動會方案14

  為了加強公司精神文明建設和企業(yè)文化建設,豐富員工體育文化生活,活躍公司運動文化氣氛,提高公司全體員工的凝聚力,向心力。我公司將舉辦首屆趣味運動會,現(xiàn)將有關方案制定如下:

  一、運動會主題

  團結、合力、拼搏、超越

  二、組織機構及職責

 。ㄒ唬┻\動會組織委員會名單

  1、名 單:

  組長:

  組員:

  2、職 責:組長負責活動的組織領導工作和對各籌備中有關問題的最終裁決。

 。ǘ┯苫顒映修k方組織專業(yè)體育裁判小組,并由辦公室負責安排現(xiàn)場監(jiān)督員。

  三、運動會時間、地點

 。ㄒ唬⿻r間:20xx.9.24 上午8:00-12:30

 。ǘ┑攸c:合肥市體育中心,電話:

  四、活動流程

  8:00 所有現(xiàn)場布置設備安裝等準備工作完畢

  8:10 召開賽前領隊會議

  8:30 各參賽隊列隊就位,運動員入場儀式

  8:50 奏國歌

  8:55 主持人開場詞

  9:00 集團領導致辭并宣布運動會開幕

  9:10 運動會各比賽項目正式開始

  12:00 各比賽項目結束,裁判組統(tǒng)計分數(shù)及公布名次

  12:10 頒獎儀式開始,集團領導為獲獎者頒獎并合影留念

  12:30 集團領導致辭并宣布運動會圓滿閉幕

  五、計分方法與獎勵辦法

 。ㄒ唬┯嫹址椒

  各比賽項目第一名計3分、第二名計2分、第三名計1分。比賽完成后,按得分從高到低排名。如果出現(xiàn)分數(shù)相同,則按照每隊獲得冠、亞、季軍的次數(shù),多者排名靠前,決出先后順序。

  (二)獎項設置

  1、團體獎

  (1)團體冠、亞、季軍各1名

  獎金設置:冠軍10000元,亞軍8000元,季軍6000元

  2、單項獎

  (1)最佳隊長獎4人(不在冠亞季隊中產(chǎn)生)

 。2)最佳隊秘獎2人

 。3)勇士獎4名

  (4)最佳合作獎2組(在比賽項目“快樂的'痛”、“齊心協(xié)力”中,14組中計時最短的4人組得勝)

  (1)、(2)、(3)項獎金每人1000元,(4)項獎金每組2000元

趣味運動會方案15

  一、指導思想

  為了加強校園文化建設,豐富同學們的課余文化生活,增強學生的身體素質,推動學校體育工作.充分調動我校學生運動參與的積極性,增強班級凝聚力,全面落實天天鍛煉一小時的健身行動計劃,以進一步推動“健康校園建設”。經(jīng)學校研究,決定召開20xx年秋季運動會。本次活動重視全員參與性,改變原來活動對象的單一性;重視活動的創(chuàng)新元素,避免以往的模式重復;重視集體體育的表演性,淡化過去比賽的競技性。

  二、活動主題:***、創(chuàng)新、拼搏、進取

  三、活動目標:展現(xiàn)***的.校園風采,培養(yǎng)集體的創(chuàng)新精神,

  增進身心的健康發(fā)展。

  四、活動時間:20xx年11月17日----11月27日

  五、具體實施:

 。ㄒ唬╅_幕式:

 、俜疥犈鋫洌喊嗉壏疥。

 、诔鰣銮閯菁按l(fā)位置:各方隊以四路縱隊的情勢入場,開幕之前所有方隊在操場按順序待發(fā),班級方隊組成后以年級為單位站成橫排,順序是由高年級至低年級。

 、芊疥牼毩暎喊嗉壏疥犛筛髂昙壚蠋熦撠,可滲透創(chuàng)新性元素,如在方隊變化上,道具上,走姿上,口令上,空間布局,要彰顯個性,突出主題,展現(xiàn)本班級精神風采。

 。ǘ﹫F體操表演:依照賽前抽簽的順序進行。

 。ㄈ┍荣愴椖浚

  一年級比賽項目(體育館)

  鉆巖***:每班1隊12人,男女生各6人

  換物接力:每班1隊12人,男女生各6人

  二年級比賽項目:

  鉆巖***:每班1隊12人,男女生各6人

  換物接力:每班1隊12人,男女生各6人

  三年級比賽項目:

  毛毛蟲:每班1隊12人,男女生各6人

  背對背夾球:每班1隊12人,男女生各6人

  四年級比賽項目:

  毛毛蟲:每班1隊12人,男女生各6人

  背對背夾球:每班1隊8人,男女生各4人

  五年級比賽項目:

  袋鼠跳接力:每班1隊12人,男女生各6人

  跳長繩:每班1隊12人,男女生各6人

  六年級比賽項目:

  袋鼠跳接力:每班1隊6人,男女生各3人

  跳長繩:每班1隊12人,男女生各6人

  拔河:每班1隊12人,男女生各6人

  比賽規(guī)則:

  背球接力賽

  規(guī)則:2人為一小組,4小組進行接力(男女各4人)。2人不能用雙手抱球,只能用背部夾住2個籃球,從出發(fā)點動身繞過終點的標槍再回到出發(fā)點,然后把2個球傳給下一組的隊員,4小組輪換后范文寫作,最快的那一大組就是獲勝隊。留意在傳球的進程,哪一小組出現(xiàn)掉球和用手扶球現(xiàn)象均為犯規(guī)

  袋鼠跳接力

  規(guī)則:參賽隊員成一路縱隊站在起跳線后。比賽開始,第一人站在跳袋內,手提跳袋的帶子向前跳出,繞過標志物返回并將跳袋交給第二人,順次進行,以先跳完的隊為勝。

  規(guī)則:(1)必須繞過標志物。(2)必須在起跑線后交接。(3)隊員若摔倒必須在原地起來,重新再跳。

  六、運動會組織紀律與工作要求

  1、開閉幕式入場隊列整齊,著裝整潔同一,師生精神飽滿。

  2、運動會期間班級學生遵守會場秩序,文明守紀,服從指揮。運動員文明參賽,無作假及沖撞裁判行為。

  3、各部分要在運動會組委會的同一領導下,一切行動聽指揮,各工作組相互配合、調和,確保運動會美滿成功。

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