(優(yōu))中班教案9篇
作為一位杰出的老師,往往需要進行教案編寫工作,編寫教案助于積累教學經(jīng)驗,不斷提高教學質(zhì)量?靵韰⒖冀贪甘窃趺磳懙陌桑∫韵率切【帪榇蠹沂占闹邪嘟贪10篇,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
中班教案 篇1
一、活動目標
1.理解故事中有關(guān)“彩色牛奶”的變化過程,感受想象的神奇與有趣。
2.關(guān)注蔬菜的顏色特征,嘗試根據(jù)故事中的句式進行仿編,表達“變”的過程。
二、活動準備
1.立體奶牛圖片四張,小圖片一套
2.各種蔬菜圖片,圍裙一個
三、活動過程
(一)創(chuàng)設(shè)“奶牛場”情境,激發(fā)興趣
(二)分段欣賞故事,理解故事中“變”的過程
1.教師講述故事第一段
師:這些奶牛神奇在什么地方?
2.結(jié)合畫面,講述故事第二段
(1)提問:小白兔怎么會變成小黃兔的?
(2)讓幼兒一起說說這件神奇的事(講述第二段)。
3.理解、講述故事第三、四、五段(灰狐貍變紅狐貍、小黑貓變小綠貓、小花鹿變小紫鹿)
(1)第三段:“灰狐貍變紅狐貍”
出示灰狐貍、西紅柿、紅牛奶,引導幼兒和老師一起講述灰狐貍變成紅狐貍的`過程。
(2)第四段:“小花鹿變小紫鹿”
出示小花鹿和茄子,引導幼兒看圖、猜測講述小花鹿變成小紫鹿的過程
(3)第五段:“小黑貓變小綠貓”
出示小黑貓和小綠貓,引導幼兒猜測、講述小黑貓變成小綠貓的過程。
(三)完整欣賞故事
1.教師講述故事,鼓勵幼兒一起講述
2.進一步感受“變”的神奇與有趣
(四)游戲“喂奶牛吃蔬菜”,嘗試仿編
1.幼兒選擇蔬菜圖片,學習描述蔬菜的顏色特征。
2.幼兒嘗試用故事中的句式結(jié)構(gòu)仿編講述
附:故事“彩色牛奶”
奶牛場里養(yǎng)了幾頭神奇的奶牛,喂它們吃什么顏色的蔬菜,就會擠出什么顏色的牛奶。
小白兔給奶牛吃黃黃的胡蘿卜,就擠出黃黃的牛奶,小白兔喝了變成了一只小黃兔。
灰狐貍給奶牛吃紅紅的西紅柿,就擠出紅紅的牛奶,灰狐貍喝了變成了一只紅狐貍。
小花鹿給奶牛吃紫紫的茄子,就擠出紫紫的牛奶,小花鹿喝了變成了一只小紫鹿。
小黑貓給奶牛吃綠綠的青菜,就擠出綠綠的牛奶,小黑貓喝了變成了一只小綠貓。
從此,小動物們想變什么顏色的樣子,就給奶牛吃什么顏色的蔬菜,動物世界變得五彩繽紛,更加美麗了!
中班教案 篇2
目標:1、樂于在集體面前大膽地講述,感受游戲的愉快。
2、學會與集體協(xié)調(diào)動作,并隨兒歌輪流交流角色進行問答游戲。
3、快速地接說游戲兒歌,并能認識、了解各城市的名稱。
品德及習慣:能夠注意傾聽對方講話。
重點:指導幼兒有問有答進行游戲。
難點:指導幼兒快速有節(jié)奏地接說兒歌。
指導:1、老師通過提問,引出主題。
出示天安門的圖片,提問:這是什么?天安門在哪里?你想去北京嗎?怎樣才能到北京?
啟發(fā)幼兒說出乘坐火車,告訴幼兒今天我們要玩一個游戲,游戲的名字叫“開火車”。
2、講解游戲規(guī)則。
答:嘿嘿,我的火車馬上就要開。
問:往哪開?
答:**開。
問:誰來開?
答:**請你快來開。
叫到名字的幼兒,繼續(xù)上面的游戲。
3、老師分別于集體或個別幼兒一起進行“開火車”游戲活動,練習游戲中的'對話,訓練幼兒的聽說能力。
4、老師引導幼兒將開往全國各地,豐富游戲的內(nèi)容。
5、老師在游戲活動總,鼓勵幼兒將火車開往各地地方,提醒幼兒注意傾聽別人的講話,較快地進行對答。
6、活動小結(jié)。
中班教案 篇3
活動目標:
1、初步學習簡單的畫面布局。
2、掌握點彩畫的方法。
3、體驗點彩畫的樂趣。
準備:
各種顏料、水粉筆、黑卡紙、樹皮、背景音樂、幼兒護衣、
過程:
一、 導入:
1、 音樂游戲《樹葉》,你看到的樹林是什么樣子的?(樹有高有矮,等)。
2、 那些樹葉是什么顏色的?
二、 基本部分:
1、 今天老師帶來了許多樹干,我來畫一片樹林。選一棵樹干擺在合適的位置。光禿禿的'樹一點都不好看,我變個魔術(shù)把樹葉變出來。(放音樂增加氣氛)。
2、 樹葉是怎么變出來的?一棵樹在這里很孤獨不象樹林?我這里還有許多樹干請幼兒來擺一擺。
3、 每個小朋友心目中都有一片美麗的樹林,你們想把它畫出來嗎?老師為你們準備了顏料、黑卡紙、樹皮、水粉筆,請你們畫一幅《彩色的樹林》。在畫之前先把樹干擺在合適的位置,這些樹干反面都貼好了膠只要蠟燭白紙翹起來的地方輕輕撕下就可以了,撕下的白紙放在小簍子里。貼好樹干后再點上各種顏色的樹葉。注意筆拿起來的時候要在瓶口輕輕的刮一下。
4、 幼兒作畫,老師個別指導。(放音樂提高興趣)。
三、 評價:
你覺得誰的樹林最美?
中班教案 篇4
活動目標:
1、認識6以內(nèi)的序數(shù),并感知序數(shù)的方向性。
2、能夠正確運用“第幾”來表示物體的順序。
活動準備:
1、用紙箱制作6座房子,每座房子有1個能開動的窗、門。
2、藏在小房子里的小動物玩具分別為兔、貓、狗、豬、羊、牛。
3、大箭頭卡2個,數(shù)字(1-6)若干。
4、幼兒操作學具每人一套(6張小動物卡、6座房子卡;2張方向卡、數(shù)字卡片1-6)。
5、信封若干個、小動物圖片若干張、藍眼公主眼具一個。
活動過程:
1、情境鋪墊、引出話題。
引導語:小朋友們好!我是藍眼公主(教師扮演),有件事兒想請你們幫忙。我收到一封歡樂花園的來信,邀請我去第1座房子坐客,我不知道哪個是第1座房子,請小朋友們幫忙好嗎?
2、認識1—6的序數(shù),感受序數(shù)的'方向性。
、侔l(fā)現(xiàn)問題:帶幼兒來到歡樂花園
提問:有幾座房子?哪個房子是第1座?
。ㄓ變1:小兔子住在第1座房子。)
。ㄓ變2:小牛住在第1座房子。)
、谟懻摻鉀Q問題的方法
提問:為什么會出現(xiàn)兩只小動物都住在第1座房子呢?
引導幼兒討論后說出從不同的方向開始數(shù)小兔子和小牛都住在第1座房子
討論:引導幼兒想出多種方法來解決問題,如:用圓形、對號、三角形、箭頭等標記。
、壅J識1-6的序數(shù)
A、出示方向箭頭,并提問:歡樂花園有幾座房子?
引導幼兒從箭頭方向數(shù)過來依次說出第1座、第2座……第6座。
提問:從箭頭方向數(shù)過來哪只小動物住在第1座房子?哪只小動物住在第2座房子?……第6座。(小兔、小貓、小狗、小豬、小羊、小牛)
B、教師變換箭頭方向請幼兒說出小兔子住在第幾座房子?小貓住在第幾座房子?(依次提問)
重點指導幼兒變換方向后能夠找到起點,能正確說出1-6序數(shù)的排列。
教師小結(jié):我們數(shù)第幾,第幾,要看從哪邊數(shù)起。開始的一個叫第1。
、苡螒颍骸罢艺、猜猜、做做”
A、找找:從箭頭方向數(shù)過來,小動物分別住在第幾座房子?請幼兒分別找出對應的數(shù)字舉起來。
B、猜猜:變換箭頭方向數(shù)過來,請一名幼兒說出自己喜歡的小動物住在第幾座房子?請其余幼兒猜一猜。
C、做做:從箭頭方向數(shù)過來,住在第2座房子的是誰?請小朋友用肢體語言表現(xiàn)出來。
教師小結(jié):同樣的序數(shù)從不同的方向開始數(shù),不一定是同一物體,所以再給物體排列時,要先確定從什么方向開始數(shù)。
3、變換不同的方向,正確運用“第幾”表示物體的順序
①貼樓號
請幼兒取出操作盒內(nèi)的6座房子卡,擺成一排,同時擺放箭頭卡的方向。
提問:從箭頭方向開始數(shù),哪個是第1座房子?哪個是第2座房子……將數(shù)字卡1—6分別放在門上面。
、谟變禾剿鞑僮,教師巡回指導。
請幼兒按自己的意愿重新排列小動物,擺放箭頭方向卡。
提問:
A、小豬住在第幾號樓房?
B、變換方向卡,小豬住在第幾號樓房?
C、有什么相同?有什么不同?
引導幼兒說出箭頭方向不同,小豬住的樓號相同。
③輔導個別能力稍弱的幼兒正確運用“第幾”。
重點:讓幼兒正確說出“第幾”號樓房。(指導幼兒先看清箭頭的指示方向,然后樓 號是幾,再找出是哪個小動物住在里面。)
4、游戲:“送信”
①示范講解游戲玩法
玩法:藍眼公主扮歡樂花園守護天使,幼兒扮送信員。幼兒自愿選擇自己喜歡的小動物,先數(shù)出這只小動物住在第幾號樓房,再找出寫有這個位置的信封,(在信封上有表示方向的箭頭和表示次序的數(shù)字,里面裝有小動物的照片)。將信送到小動物家。守護天使說:“信送給誰?”幼兒答:“小羊”(答案不一)守護天使說:“住在第幾號樓?”幼兒答:“第2號”(答案不一)游戲結(jié)束,師幼共同檢查是否送的正確,正確的得到一張小笑臉,表示小動物很高興收到自己的照片。
、谟變河螒,教師重點指導幼兒先找出自己喜歡的小動物住在幾號樓,是從哪個方向開始數(shù)的,再去找和信封上一樣的方向箭頭和數(shù)字。
活動延伸:
益智區(qū):投放多種標有物品和對應數(shù)字的卡片。
玩 法:讓幼兒觀察后,從箭頭方向開始數(shù),與其它物品不一樣的在第幾個?找到后圈出下面對應的數(shù)字。
中班教案 篇5
活動目的:
1、探索電池在斜坡道上滾的現(xiàn)象觀察其變化,比較快慢,學習用數(shù)字記錄快慢。
2、發(fā)展相互合作、交流的能力,遇到問題自己想辦法,虛心請教別人,增強合作意識。
3、幼兒大膽嘗試,參與活動,體驗活動的快樂。
活動準備:不同型號的電池、相同型號的電池、不同材料的斜坡道、記錄紙、筆。
活動過程:
1、介紹玩法與提示:取出不同型號的電池放在斜坡道上滾,自由探索,發(fā)現(xiàn)其特點。
2、幼兒自主探索,操作層次:
第一層次:隨意取電池在坡道上滾。
第二層次:嘗試把不同型號的電池放在相同材料的`坡道上滾,觀察比較快慢。
第三層次:嘗試把相同型號的電池放在不同材料的坡道上滾,觀察比較快慢。
第四層次:同伴間合作競賽,一起玩電池,并學習記錄。
3、 小結(jié)歸納,得出結(jié)論。
中班教案 篇6
活動目標:
1.感受歌曲,理解歌詞,學會聽間奏,初步學唱歌曲。
2.發(fā)展幼兒的觀察力、想象力。
3.培養(yǎng)幼兒對音樂活動的興趣及活潑開朗性格。
活動準備:吹泡泡用具若干;場地上布置一個大圓圈;錄音機及錄音磁帶。
活動過程:
一.練聲
通過復習歌曲《郊游》來練聲。幼兒邊唱邊跳進活動室。
二.熟悉歌詞
1.教師和幼兒一起吹泡泡、玩泡泡,為理解歌詞打基礎(chǔ)。(提出要求:你看到的泡泡是不是一樣的?泡泡會怎樣的?等泡泡沒有的.時候,教師說:咦?泡泡不見了。)
2.教師以游戲形式朗誦歌詞,幫助幼兒整理歌詞。
3.引導幼兒根據(jù)歌詞創(chuàng)編動作。
4.幼兒朗誦歌詞。(我們把剛才玩的游戲編成一首《吹泡泡》的兒歌,我們一起來念一下,邊做動作邊念。)
三.熟悉歌曲旋律
1.完整地欣賞音樂。
我們玩得累了,來休息一下,欣賞一首曲子。欣賞第二遍的時候,可以讓幼兒想象自己變成了各種各樣的泡泡。
2.在歌曲旋律的伴奏下,按節(jié)奏邊拍手邊朗誦歌詞。提示幼兒在音樂的間奏時休息一下,點點頭。
3.在歌曲旋律伴奏下朗誦歌詞。
游戲《吹泡泡》:幼兒聽音樂邊走邊朗誦歌詞,走成一個大圈,進行游戲。
四.學唱歌曲
1.幼兒自己嘗試把歌詞填到歌曲旋律里。
2.教師清唱,讓幼兒完整地感知歌曲。
3.教師和幼兒一起演唱歌曲。
讓幼兒說出自己喜歡哪一句,分句練習。
4.了解歌曲中的間奏,演唱歌曲。
告訴幼兒歌曲中有兩個地方不唱歌詞,只有旋律,叫間奏。師生一起演唱歌曲。
五.幼兒隨歌曲錄音,自由吹泡泡,結(jié)束。
中班教案 篇7
活動名稱 社會 瓜瓜吃瓜
活動目標
1、使幼兒了解亂扔果皮紙屑的害處。
2、教育幼兒要自覺保護周圍環(huán)境的'整潔,養(yǎng)成講衛(wèi)生的良好習慣。
活動準備
1、操作卡片《瓜瓜吃瓜》、電視機、展示儀
活動過程
1、幼兒看操作卡片,教師講述故事,讓幼兒了解故事的情節(jié)和含義。
(1)、教師講故事。
。2)、提問:瓜瓜吃到瓜了沒有?為什么?
這個故事說明了一個什么道理?
(3)、組織幼兒討論,如何做一個講衛(wèi)生的好孩子? 生活中有沒有像瓜瓜一樣的人,他們是怎樣做的?
2、帶領(lǐng)幼兒觀察幼兒園里保育老師的工作,讓幼兒了解是他們?yōu)樾∨笥褌儎?chuàng)造了一個清潔的環(huán)境。
3、散步結(jié)束,組織幼兒回園
延伸活動
組織幼兒將園內(nèi)草坪上的果皮、紙屑、雜物等投放到清潔箱內(nèi)。
中班教案 篇8
活動目標:
1、能夠聽口令,準確找出終點小動物最愛吃的食物,并繞過障礙跑向終點給小動物送食物。
2、熟悉生活中常見的小兔、小猴等動物的`生活習性。
3、培養(yǎng)勇敢愛護關(guān)心小動物的情感。
活動準備:
1、用紙盒瓶子制成兔子、小猴、小狗等動物形象。
2、不同質(zhì)地的紙做成桃子、胡蘿卜、骨頭等。
3、設(shè)置好有障礙的跑道。
活動過程:
一、熱身運動
模仿小動物走路。
幼兒圍著教師站一個圈,教師說高個進來,孩子們踮起腳尖走向圈內(nèi);教師說小個子進來,孩子們蹲著走向圈內(nèi);教師說小烏龜進來,孩子們匍匐進來;教師說小鴨進來,孩子們模仿小鴨走進圈內(nèi);教師說小兔進來,孩子們學小兔跳進來。
二、情景游戲。
1、情境導入,引起幼兒興趣。
師:冬天到了,一些動物都準備好足夠的食物過冬了?墒牵袔字恍游镆驗樨澩鎯和洔蕚涫澄锪,它們肚子餓了,怎么辦呢?
幼兒積極討論,教師引導幼兒說出可以給小動物送食物。
2、介紹玩法和游戲規(guī)則。
師:小朋友們說得真好。我們一起來幫助它們,去給它們送食物。可是去小動物家的路上有很多障礙,我們要勇敢地繞過障礙,把小動物愛吃的食物送到小動物的家。
。1)請個別幼兒試一試。(提醒幼兒注意,不要送錯了,小狗愛吃骨頭,要把骨頭送到小狗家。而且過河時要踩在石板上,不能掉進河里。)
(2)請兩個孩子來比一比,看誰送的又快又好。
3、給小動物送食物。
將幼兒分成兩組進行游戲,看哪一組又快又好。(提醒幼兒注意安全。)
三、結(jié)束活動。
師:今天我們幫助了那么多小動物,給他們送去了愛吃的食物,小動物們可感謝我們了,還邀請我們下次去做客呢!
中班教案 篇9
一、設(shè)計思路:
。ń糖閷W情也包含在內(nèi))本次活動是根據(jù)民間游戲"桃花朵朵開"與奧爾夫音樂教學法相結(jié)合的綜合性游戲。奧爾夫教學法提出幼兒的動作發(fā)展先于語言,這也正切合中班幼兒的特點。本次游戲活動通過《孤獨的牧羊人》這首兩拍子節(jié)奏鮮明、輕快的輕音樂,培養(yǎng)幼兒的節(jié)奏感,通過律動來激發(fā)幼兒對音樂、游戲的興趣;再通過桃花朵朵開的游戲,以抱抱的形式,培養(yǎng)幼兒之間相親相愛的情感。
二、活動目標:
1.能安靜地欣賞音樂,感受音樂的節(jié)拍,并做相應的動作;
2.愿意積極地參與音樂游戲活動,并樂于懂得遵守游戲的規(guī)則;
3.通過抱抱的游戲形式,培養(yǎng)幼兒相互之間的友愛之情。
三、活動準備
1.《孤獨的牧羊人》輕音樂一首以及音響設(shè)備;
2.鈴鐺一串。
四、教學流程:
。ɑ顒拥闹仉y點也將包含在內(nèi))
1.第一部分:教師先將全體幼兒分成幾個小組,再讓幼兒以小組為單位,小手牽小手,并席地而坐。然后,播放第一遍歌曲《孤獨的牧羊人》,讓幼兒欣賞音樂、感受節(jié)奏,教師則在圈內(nèi)根據(jù)節(jié)奏示范拍手動作(不要求幼兒做動作,仔細聽,看著老師就可以)教師:
、賹氊悆簜儯氩幌胪嬗螒虬?那就要聽老師的話,仔聽游戲規(guī)則,沒有認真的小朋友就不能玩哦。現(xiàn)在老師先將你們分成幾個小圈圈,然后,小朋友們要手拉著手,咱們再原地坐下,一起來玩游戲;
、谛氊悅儯昧藛?現(xiàn)在要豎起小耳朵聽仔細了,在游戲之前,老師會放一首好聽的歌曲,你們要好好聽音樂,不要說話,看看老師是怎么玩的。待會兒你們要自己做的。(幼兒聽音樂,教師示范動作)
2.第二部分:教師喊口號"1,2/3,4/1,2/3,4……",先教會幼兒按節(jié)奏拍手,再播放第二遍《孤獨的牧羊人》,帶領(lǐng)幼兒一起拍手,集體跟隨音樂做拍手動作。
教師:小朋友們剛才聽了一遍音樂,好聽嗎?那我們再來聽一遍,但是,老師先教大家拍拍小手,跟老師一起做。老師說1,2的時候就拍兩下小手,說3,4的時候就拍兩下小腿。小手舉起來,小腿在哪里,開始了,1,2,;3,4;1,2;3,4……小朋友們真聰明,F(xiàn)在老師放音樂了,跟著老師一起來哦。拍小手,1,2;拍小腿,3,4;小朋友們非常棒,做得很好,笑起來,笑起來;1,2;3,4;1,2;3,4……3.第三部分:讓幼兒站起來先活動活動全身,再給幼兒講述桃花朵朵開的游戲規(guī)則,讓一組幼兒先來示范一遍,和著音樂節(jié)拍圍著圈走起來,聽老師的口號玩游戲。
再一組一組接著來玩。
教師:寶貝兒們,玩得開心嗎?那現(xiàn)在慢慢地站起來,一起活動活動全身,跟老師一起抖抖手,甩甩腿,捏捏肉,扭扭腰。好了,現(xiàn)在我們要玩一個更有趣的游戲咯。這個游戲叫桃花朵朵開,在游戲之前先聽老師口令,小腳這樣踏起來,12,12,12,12,12。接下來,老師放音樂你們就要跟著老師的12,12,12一起圍著圈走起來,走起來……教師:如果聽到老師手里的鈴鐺搖響后,你們就要問老師:"桃花桃花開幾朵?"老師就回答:"開1朵,或者2朵、3朵、4朵、5朵。"老師叫2朵的時候,小朋友就要有兩個小朋友抱在一起,3朵就3個小朋友抱在一起,1朵的時候就站著不動。小朋友不能抱多一個,也不能抱少一個,沒有抱到的小朋友就先出來等到下一輪再來玩,其他小朋友就繼續(xù)。
教師:現(xiàn)在重新播放《孤獨的牧羊人》音樂,游戲開始,走起來,12,12,12,12,12,……
五、活動反思:
1.優(yōu)點:通過音樂,能更好地啟蒙幼兒對音樂的`興趣,初步感知音樂的節(jié)奏與韻律;再通過桃花朵朵開的游戲,能更加培養(yǎng)幼兒之間的友愛之情。從這次活動中開開心心地體驗游戲的樂趣,快快樂樂地成長,有一段難忘的童年時光。
2.缺點:游戲活動在組織的時候遇到了問題,可能我們大朋友在前兩個環(huán)節(jié)欣賞音樂與拍手當中覺得很無聊,便跳過了。預計在幼兒園實行的時候,個別好動的幼兒可能也會這樣,就要求教師在游戲的過程還得維持課堂紀律。
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