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大班數(shù)學教學反思

時間:2024-09-11 13:39:42 教學反思 我要投稿

大班數(shù)學教學反思15篇

  身為一名人民教師,我們都希望有一流的課堂教學能力,通過教學反思可以很好地改正講課缺點,怎樣寫教學反思才更能起到其作用呢?以下是小編整理的大班數(shù)學教學反思,僅供參考,大家一起來看看吧。

大班數(shù)學教學反思15篇

大班數(shù)學教學反思1

  數(shù)學游戲?qū)ε囵B(yǎng)幼兒動手動口動腦能力、調(diào)動多種感官參與學習活動、激發(fā)幼兒的學習興趣、最大限度地發(fā)揮幼兒身心潛能、省時高效地完成學習任務都具有十分重要的意義。與此同時,通過在游戲中滲透思想品德教育,還可培養(yǎng)幼兒良好的學習習慣和心理素質(zhì),使智力和非智力品質(zhì)同步協(xié)調(diào)發(fā)展。

  在設計數(shù)學游戲、安排課堂活動時要注重引導幼兒在“玩"中學,“趣"中練,“樂"中長才干,“賽"中增勇氣,具體應注意以下幾個方面:游戲新穎,形式多樣,富有情趣,才能有效地激發(fā)學生的內(nèi)驅(qū)力,使他們主動地學、愉快地學。如我在教大班學習?6?的分合與加減時,我在導入時出示小猴小動物引起小朋友的興趣,然后用兒歌;小猴爬上蘋果樹,一個蘋果、兩個蘋果三個蘋果一直數(shù)到八個蘋果,吞下肚,呃!呃|!蘋果布丁蘋果派,什么水果我都愛。指出今天我們要學的是6的分合,趁小朋友興趣·正濃我又在新授環(huán)節(jié)設置情景激發(fā)幼兒興趣,小朋友輕聲喊:魔箱魔箱呼啦啦!可以讓每個小朋友的思想高度集中,接著老師用變魔術(shù)的方式變出操作物品“蘋果”,讓小朋友自己動手操作6的分合。再用口編應用題的方法學習6的加減法。就這樣每個小朋友學的都很認真,起到了事半功倍的效果;在復習鞏固時我用平時沒做過的游戲-----“摘取愛心”的游戲:出示一顆愛心樹,樹上結(jié)滿愛心卡片,卡片的背面是6以內(nèi)加減法試題,幼兒隨音樂摘愛心后算對的愛心卡片就送給他。。這樣大大的增強了小朋友的興趣。接著是出拳游戲:如復習6的分合時教師與幼兒共同玩出拳游戲,我出“2”,小朋友出“4”,2和4合起來是6,小朋友找朋友玩出拳游戲。

  真正讓小朋友在玩中學,趣中練,樂中長才干。每個小朋友都躍躍欲試,迫不及待地要參加,并自覺地遵守游戲規(guī)則,努力爭取正確、迅速地完成游戲中的學習任務,提高了學習效率,培養(yǎng)了幼兒良好的學習習慣和組織紀律性。

  直觀形象的數(shù)學游戲可以在幼兒“具體形象的思維"與“抽象概念的數(shù)學知識"之間架起一座橋梁,幫助幼兒理解掌握概念、法則等知識,引導幼兒由具體形象思維向抽象思維過渡。形象地表演“數(shù)的組成"、“數(shù)的分合"、“數(shù)字歌"、“找鄰居"、“找朋友"、“送信"、“爭當優(yōu)秀售貨員"等游戲都是借助幼兒的表演動作和生活常識來理解數(shù)學知識。例如兒歌“2字像小鴨,圓圓小腦瓜,斜著長脖子,直著小尾巴。"形象地描述了數(shù)字“2"的字形和書寫要領。這些游戲都為以后學習有關應用題做了鋪墊。

  激發(fā)幼兒學習數(shù)學的興趣要通過多樣化的活動形式,幼兒只有通過動手操作,才能逐步體驗抽象的.數(shù)學概念,活躍思維。教師要提供適當?shù)慕叹邅砑ぐl(fā)幼兒對數(shù)學的興趣。如教具要新穎、直觀,能使幼兒產(chǎn)生濃厚的好奇心,高度集中注意力。又如教師應給幼兒提供可操作性教具,讓幼兒去擺弄、去思考、去發(fā)現(xiàn)和解決問題,幼兒才會有興趣,所以我們要不斷的更新教具,給每個孩子提供充分感受數(shù)學,參與學習的機會。

  總之,在幼兒數(shù)學教育的過程中,應盡可能聯(lián)系兒童的生活經(jīng)驗,創(chuàng)設思考操作的問題情景,把抽象的數(shù)學概念具體化、有趣化,用“以人為本”的教育理念,充分考慮幼兒的學習特點和生理特征,用自身的教育熱情和情緒去感染帶動孩子學習數(shù)學的欲望,產(chǎn)生對數(shù)學的

  情趣。令幼兒在數(shù)學的海洋里盡情游玩,讓數(shù)學變成一種好玩、有趣的游戲。

大班數(shù)學教學反思2

  在幼兒的生活中,買一杯牛奶、一塊蛋糕、一件玩具,都要接觸到人民幣。在《自助銀行》中,我通過對教案的添加修改以便讓孩子正確認識一些貨幣的面額,并了解使用貨幣購物的常識,懂得合理地消費,同時引導幼兒對身邊常見事物的現(xiàn)象和特點、變化規(guī)律產(chǎn)生興趣和探究的欲望,使數(shù)學教育更加生活化、游戲化、綜合化。

  在活動開始我以“買早點”的談話導入,“小朋友吃過這些點心嗎?想不想學著自己去買早點呢?讓我們來認識一些錢!苯o幼兒以很真實、很生活化的感受。

  在讓幼兒認識貨幣的面額時。我出示各類貨幣:“這些都是什么?你們知道它們各自代表多少錢嗎?”“這些都是中國的錢,它們有一個共同的名字叫人民幣!

  在幼兒觀察人民幣的面額時,我引導幼兒在投影儀下仔細觀察貨幣上的數(shù)字和漢字,讓幼兒通過觀察說出各種貨幣的面額。

  在“超市”游戲中,“今天超市里有許多東西,我們來看一看,它們買多少錢?”,“現(xiàn)在我們來玩超市的游戲,老師來當售貨員,小朋友當顧客,你來買東西時可以選擇自己喜歡的商品,但要說清楚這個商品要多少錢,可以用哪幾種面額的人民幣購買,如果要找錢你還要算清楚應該找多少錢!庇變簩Τ杏螒蚝苁煜,因為在角色游戲中經(jīng)常玩,但今天我們讓幼兒使用真實的錢幣進行購物,這本身就極大地刺激了幼兒的游戲欲望,同時,在購物中幼兒通過對商品價格的計算,既實地操作了貨幣的兌換,又復習了10 以內(nèi)數(shù)的加減,同時學會了用簡單的數(shù)學方法來解決生活和游戲中的某些簡單的問題,充分體驗到數(shù)學活動的樂趣。讓幼兒討論自己買了哪些商品?用了多少錢,是怎樣用的?通過模擬情境再現(xiàn)生活,讓幼兒通過游戲在假想的生活情境中學習,感到無比的輕松和自然,使他們能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關系并體驗到數(shù)學的`重要和有趣。

  大班幼兒對生活中的各類事物和想象感興趣,有一定的好奇心和求知欲。他們遇到自己不懂、不理解的事物喜歡問為什么?并且能初步運用感官動手動腦,探究問題、發(fā)現(xiàn)問題、解決問題。在現(xiàn)實生活中,有些幼兒也許積累了一些有關人民幣的知識,或使用過一定面額的人民幣進行購物。希望通過此次活動,讓每一個幼兒都參與嘗試、大膽探索,在與材料的相互作用中,發(fā)現(xiàn)和建構(gòu)數(shù)學關系,懂得學習數(shù)學重要的是依靠自己的經(jīng)驗,而不是教師的經(jīng)驗。

大班數(shù)學教學反思3

  本學期,我園組織教師開展了三優(yōu)課數(shù)學集體教學活動,從中我重新認識了數(shù)學教學活動!毒V要》指出:數(shù)學教育的價值取向更關注的是幼兒對數(shù)學的興趣、情感和態(tài)度,數(shù)學教育應扎根于幼兒的生活與經(jīng)驗、從幼兒現(xiàn)實生活中去挖掘。

  本次活動我開展了《五以內(nèi)的相鄰數(shù)》,在選材的過程中,我充分結(jié)合幼兒的對“鄰居”關系非常感興趣和幼兒對相鄰數(shù)有初步了解但沒有形成相鄰數(shù)的概念的現(xiàn)狀,結(jié)合本班幼兒形象思維占主體地位,抽象邏輯思維初步萌芽的年齡特點,通過以故事講述和解決故事中問題來激發(fā)幼兒進行主動探索的形式運用較好,讓幼兒在輕松地在故事中學習知識。

  首先,我以游戲的形式導入活動,游戲是幼兒喜愛的活動形式,根據(jù)幼兒活潑好動、好奇心強的特點,教師可以通過組織幼兒做多種新穎有趣的游戲?qū)雽W習內(nèi)容。我讓幼兒幫數(shù)字寶寶排列隊伍,激發(fā)了對數(shù)字的興趣。

  其次,在活動過程中,我充分結(jié)合幼兒對動物的喜愛之情,以幫助小動物的房子編門牌號來引出課題,讓小

  朋友來為小動物找“鄰居”,孩子們對找鄰居非常感興趣。一下子就為小動物找到了兩個鄰居。由于幼兒還沒有形成相鄰數(shù)的概念,所以這個部分以故事的引導方式來激發(fā)幼兒進行主動探索,讓幼兒在輕松地在故事情節(jié)中自然將問題解決,為幼兒提供了主動探索的機會。

  然后,小動物找到鄰居后,以幫花兒找朋友的形式做游戲,請小朋友為數(shù)字寶寶也來找鄰居的這一過程,實現(xiàn)從具體的物到抽象的數(shù)的轉(zhuǎn)換。遵循了幼兒數(shù)學學習由易到難、由簡單到復雜的循序漸進的規(guī)律。其中,以學習2的相鄰數(shù)為重點學習過程,在這個過程中讓幼兒理解鄰居之間的關系,每個數(shù)都有兩個鄰居,比它多1的數(shù)是大鄰居,比它小的數(shù)是小鄰居。從而為探索后面數(shù)的相鄰數(shù)作好鋪墊。在整個過程中,幼兒處于主動探索狀態(tài),以游戲的形式幫助幼兒掌握數(shù)的“鄰居關系”。

  最后運用人手一套的數(shù)學操作材料能最大限度地激發(fā)幼兒主動探索的愿望,更有利于幼兒掌握知識,完成目標。孩子們也能自始至終認真參與活動,在難度上,也遵循有易到難的來進行挑戰(zhàn)。讓幼兒真正做到“玩中學,學中樂”。

  但是突破難點的過程中,雖然幼兒能在之前的游戲操作中完成相關的相鄰數(shù)的練習,但對理解相鄰數(shù)之間的`關系這個看似簡單的內(nèi)容,對幼兒來說難度較大,要讓幼兒在新授過程中充分理解相鄰數(shù)的關系,還需要老師的引導。

  通過這次的活動,首先讓我體驗到更豐富的數(shù)學教學方法,故事講述和故事中提出問題解決問題,為幼兒設置游戲化的情景,使幼兒參與到活動中來,盡量讓抽象的數(shù)的邏輯概念在具體的事物中理解對幼兒數(shù)學學習和數(shù)學思維訓練都是非常有必要的。

  本次活動若能再準備一些動物頭飾讓幼兒表演故事里的事情效果會更好。數(shù)量充足、色彩鮮艷的數(shù)學操作材料能最大限度地激發(fā)幼 兒主動探索的愿望,更有利于幼兒掌握知識,完成教學的目標。若表演讓幼兒真正意義上做到“玩中學,學中樂”,從而達到“寓教于樂,寓教于生活”的目的。

大班數(shù)學教學反思4

  《綱要》指出:科學探索應從身邊的事物開始,引導孩子們關注周圍生活和環(huán)境中常見的事物,發(fā)現(xiàn)其中的有趣和奇妙,有益于保護孩子們的好奇心,激發(fā)他們善于觀察和發(fā)現(xiàn)。中班幼兒正處于數(shù)學學習的啟蒙時期,幼兒學習的特點是離不開具體豐富的生活經(jīng)驗,因而幼兒園數(shù)學教育活動的內(nèi)容與組織離不開生活實際。

  數(shù)字在生活中的用途很廣,而且孩子們每天都會和數(shù)字打交道,可以說生活中處處有數(shù)字,然而大部分的孩子幾乎都沒有注意到生活中數(shù)字的存在。本次活動我以生活中隨處可見的數(shù)字作為內(nèi)容,通過綜合化的形式、生活化的內(nèi)容、經(jīng)驗化的拓展、游戲化的延伸,讓幼兒發(fā)現(xiàn)、了解生活中的數(shù)字,并在生活中運用數(shù)字。

  活動開始,首先投放了與幼兒一起朗讀有趣的數(shù)字兒歌,對數(shù)字有個初步的'概念。

  接著,我準備了幼兒生活中常見物,如:有數(shù)字T恤衫、時鐘、尺子、鞋子、食品袋等幼兒身邊物,讓幼兒發(fā)現(xiàn)數(shù)字的存在,知道不同的數(shù)字在不同的物品上表示著不同的意思。

  然后,我采用PPT課件的方式,引導幼兒在經(jīng)驗講述的基礎上進一步了解數(shù)字在我們生活中的廣泛應用。發(fā)現(xiàn)數(shù)字給我們生活中帶來的方便。并通過小組討論,發(fā)現(xiàn)數(shù)字在我們生活中的重要性。

  最后,以師幼共同編有趣的電話號碼結(jié)束活動,體驗玩數(shù)字的樂趣。

  活動中最重要的一個環(huán)節(jié),也就是活動的重難點,我采用多媒體課件的形式,將整個社區(qū)生活搬到課件中,在各個場景中,孩子們很快地發(fā)現(xiàn)了秒表、地鐵公交站、機場屏幕、各種儀器、溫度計、信號燈、身份證、股票、電話、門牌、海報等等生活物中的數(shù)字,大家不禁感慨:!數(shù)字真是太奇妙了。紛紛打開思維,暢談了很多生活中不同用途的數(shù)字。

  多媒體課件的充分利用,讓我的活動開展取得了事半功倍的效果。

大班數(shù)學教學反思5

  量的守恒教育應在認識了相應的量的基礎上進行,在《〈幼兒園教育指導綱要(試行)〉行動指南》中,大班數(shù)學的教學目標之一就是“有初步的長度守恒、容量守恒的觀念”,其內(nèi)容要求明確指出“提供長度的、容量的'各種變式材料,讓幼兒觀察、判斷并驗證其長度是否相等或容積是否相等”大班量的守恒教學中,長度守恒是幼兒最先接觸的守恒問題,在新《綱要》的科學領域目標中明確指出“能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關系,體驗數(shù)學的重要和有趣”,這就要求我們在生活和游戲的真實情境和解決問題的過程中,逐漸形成幼兒的數(shù)學感和數(shù)學意識,感受到和體驗到其中的樂趣。基于以上認識,我設計了此活動。

  我設計的出發(fā)點有二:1、在游戲情境中獲得長度守恒的感性經(jīng)驗,在多種變式和干擾因素下做到不受外部因素的影響而認識到量的不變性。2、讓幼兒對數(shù)學活動感興趣,運用多種感官,動手動腦,探究長度守恒問題。

  活動一開始,我用多媒體課件創(chuàng)設問題情境:“淘氣的小兔子到森林里玩,不小心迷了路,闖進了森林中的魔幻城堡。只有聰明勇敢的人才能順利闖關,走出城堡,找到回家的路!逼浯危ㄟ^量一量,比一比,讓幼兒在游戲過程中動手動腦,在探究解決問題中學習。最后,出示小兔子贈送的禮物,引導幼兒進行猜測,并進行驗證,最后得出結(jié)論:相同長度的線外形、擺放位置等發(fā)生了變化,但它的長度量不變。

  在活動中,幼兒都積極參與,興趣較高,而且,在不同環(huán)節(jié)都能通過自己動手在充分操作大量的操作材料之后得出正確結(jié)論,課件也始終引導著幼兒循序漸進地深入學習,在輕松的游戲氛圍中,幼兒對長度守恒有了環(huán)環(huán)跟進的認識。

  不足之處在于,每個環(huán)節(jié)都使用了不同的材料,材料雖然顯得豐富,但大量的材料干擾了幼兒的思維,反而不利于幼兒對長度守恒的理解,在材料的設置上可考慮,使用簡單且很具教育意義的材料,既能實現(xiàn)教學目標,又不繁瑣,這樣更利于幼兒操作和思考——同一材料的長度守恒。

大班數(shù)學教學反思6

  區(qū)分10以內(nèi)的單雙數(shù)是大班初期幼兒的基本要求,傳統(tǒng)的教學方法是采用集體教學法,讓幼兒進行兩個兩個數(shù),正好數(shù)完的那個數(shù)是雙數(shù),剩一個的那個數(shù)就是單數(shù)等抽象詞句讓幼兒記背區(qū)分。

  《綱要》中明確指出:數(shù)學教育的目標是“能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關系并體驗到數(shù)學的重要和有趣!本V要中體現(xiàn)出來的數(shù)學教育的新目標和教育價值,要求我們教師轉(zhuǎn)變教育觀念,在生活和和游戲的真實情景和解決問題的過程中逐漸形成幼兒的數(shù)學感和數(shù)學意識,于是我采用多種游戲開式開展了此項活動。

  如何將枯燥的數(shù)學活動融入孩子的'生活,激發(fā)孩子對數(shù)學活動的興趣,是數(shù)學活動的主要目標。世界學前教育之父福祿貝爾最早提出對幼兒進行游戲活動的主張,教育家陳鶴琴先生曾說:游戲是幼兒的生命,我設計的這個教學活動,拚棄了以往陳舊的教學模式,以游戲貫穿于整個活動,讓孩子在快樂的游戲中區(qū)分10以內(nèi)的單數(shù)和雙數(shù)。在活動中,我通過創(chuàng)設了“抽大小獎”的情境。讓幼兒在富有生活氣息的“抽獎”活動中感知理解單雙數(shù)的概念,在操作中區(qū)分10以內(nèi)的單雙數(shù)。并在此基礎上進一步的拓展,啟發(fā)幼兒尋找身上或者周圍環(huán)境中哪些物體是單數(shù),哪些東西上雙數(shù),在一系列循序漸進、富有挑戰(zhàn)性的游戲中促進了幼兒對單雙數(shù)及相關概念有更透徹的理解。孩子們在輕松愉快的氛圍中學會了10以內(nèi)的單雙數(shù)。

  在活動中,我采用平時幼兒排隊的方法,讓兩組幼兒到前面排成兩隊,看一看排到哪里時變成了一個幼兒,那么這個數(shù)就是單數(shù);接下來我又請幼兒玩雪花片,先給雪花片兩個兩個排隊,看一看自己的雪花片的數(shù)量是單數(shù)還是雙數(shù),幼兒都能很好的告訴我答案,最后請幼兒拿著自己的雪花片和其他幼兒一起做游戲,孩子們在輕松愉快的氛圍中學會了10以內(nèi)的單雙數(shù)。

  總之,這節(jié)課基本上效果都很好,孩子都掌握的很好,基本的難點都攻破了,達到了我自己想要的效果。

大班數(shù)學教學反思7

  沈老師的“9的加減法”公開活動,給我感覺很深,受益匪淺,主要有以下幾點:

  首先,抓住實物圖數(shù)的內(nèi)在關系,促進新知識的內(nèi)化建構(gòu)。

  在活動中沈老師利用實物圖片導入,讓讓幼兒觀察書包的不同,找出圖中蘊含的數(shù)量關系,感知總數(shù)和部分之間的關系,接著進行分合練習,讓幼兒知道9可以分成4和5,9也可以分成5和4這一問題,這樣使幼兒自然而然的由數(shù)的組成和分成,過渡到自然數(shù)加減法的表象中來,再教授4+5=9,5+4=9。這樣幼兒對自然數(shù)加法有了一定感性的認識,這時再引出第二個問題:根據(jù)分合式列減法,這樣幼兒有了一定理性的認識,9的加減法教學的切入點是“整體可以分成部分,部分合起來是整體”,整個始終圍繞這一主線進行活動。

  其次,關注幼兒學習,強化有效互動。

  整個活動中沈老師注重激發(fā)幼兒學習的熱情,放手讓幼兒獨立解決問題,全力以赴保護好幼兒的自尊心、自信心,注意面向全體,幼兒在展示的時候,出現(xiàn)的問題,就是很好的生成性的資源,利用問題,及時講解和評定。給他們改正錯誤,成功展示自己的機會,通過剖析錯誤,從而建立起正確的觀念,讓所有幼兒在學習中體驗數(shù)學的價值。

  最后,精心練習設計,聯(lián)系生活,感受數(shù)學的應用價值。

  在活動的預設過程中沈老師將原有的實物圖片進行重新放大,便于幼兒的.觀看找出實物中的不同特征,而且畫面美觀清晰直觀,由于借班活動幼兒對于9的分合也還是剛開始學習,沒有消化,就來學習9的加減,沈老師在活動中的一步一步導入直接讓幼兒觀看實物圖片,感知蘊含的數(shù)的關系,培養(yǎng)幼兒善于發(fā)現(xiàn)問題的能力,使幼兒順利進行建構(gòu)生成,學生經(jīng)歷從實際問題中抽象出數(shù)量關系,到達了運用所學知識解決實際問題。整個活動中沈老師都能很好地加以正確引導和處理,這既提高了幼兒學習的效率,又培養(yǎng)了幼兒良好的學習習慣,同時也顯示了老師較為豐富的教學經(jīng)驗。

大班數(shù)學教學反思8

  生活中會碰到很多的測量內(nèi)容,特別是我們自然角的植物一天天的長大,孩子每天觀察著,每天都會向我來報告自己的種子發(fā)芽了,自己的種子長高了,某某某的種子長的最高。這個時候,我會故意問問孩子,“哪到底是誰的種子長得最高呢?”或者問他們“誰知道自己的種子長的有多高。俊薄澳闳チ苛靠茨愕姆N子有多高!”……孩子們在潛移默化中接觸著測量,慢慢就有了測量的需求。觀察著孩子的反應,很多是植物與植物的對比,有的是在那里目測,當我提出用量量的方法,有孩子都跑回去從書包里拿出尺子,可是在那里比劃了半天,回來跟我說:“老師,我不會量!

  看來數(shù)學活動“測量”的教學時機到來了。我在活動中提供了一些豐富的自然測量材料,如吸管、粉筆、牙簽、紙盒、帽子等,通過不同的材料測量桌子的長度和寬度,讓孩子了解測量工具的不同,測量的結(jié)果也是不同的'。同時重點解決了測量的方法,如起點、終點、首尾相接、記錄的要點等。在此基礎上,我再提供很大的操作平臺,不只是在活動室里測量,還延伸到戶外,如量滑滑梯、圖書架、操場等,讓幼兒自由測量各種物品做好記錄,滿足孩子測量的需求。讓他們在操作中通過對比、討論,來發(fā)現(xiàn)問題,解決問題,給幼兒與同伴足夠交流、解決問題的機會,是本次活動的亮點。在活動,盡力體現(xiàn)以孩子為主,讓大多數(shù)孩子能主動去學、愿學、樂學,培養(yǎng)幼兒對測量產(chǎn)生興趣,嘗試借助工具測量周圍物體,進一步了解測量在生活中的應用。

  活動中,孩子們興致濃厚,能大膽嘗試各種工具進行測量,也能用他們喜歡的方式記錄下測量的結(jié)果。然而,在活動中也存在一些困惑:1.幼兒由于個體差導,出現(xiàn)個別幼兒孤立活動,不愿與同伴交流,任教師如何鼓勵也無濟于事,該如何?2.測量工具的投入數(shù)量及種類應如何把握“度”。 3.在活動中是應讓幼兒帶著問題去測量,還是讓他們在測量中發(fā)現(xiàn)問題?如果他們不能從中自己發(fā)現(xiàn)問題,我們該如何辦?

大班數(shù)學教學反思9

  在本節(jié)課的教學中,我根據(jù)教學內(nèi)容的特點和幼兒的實際情況,安排了許多活動,引導幼兒積極參與。使幼兒在多種形式的教學活動中,加深對這幾種圖形的認識,發(fā)展幼兒的求同和求異能力。培養(yǎng)幼兒的動手操作、思考和探究能力。充分發(fā)揮幼兒的主體性,讓課堂洋溢著愉快的學習氛圍。幼兒不僅獲得了知識,更為重要的是獲得了學習數(shù)學的興趣。

  1、以學定教,關注學習起點

  幼兒是學習的主人,教師作為幼兒學習的支持者、引導者與合作者,應及時關注幼兒學習的起點。在教學中,我利用擬人化展開教學,幼兒對于擬人化的圖形十分感興趣,對圖形的記憶就非常深刻。

  2、玩中求知,體驗生活數(shù)學

  “數(shù)學來源于生活,而又應該為生活服務。”在幼兒對各種圖形有初步認識的基礎上,我開放課堂時空,讓幼兒從生活實際中找出哪些物體是這幾種圖形,使幼兒充分感受到數(shù)學知識來源于生活,又回歸于生活。

  愛玩是孩子的天性,讓幼兒在玩中感知的`知識是最深刻也是最牢固的。課中我設計“擺一擺”游戲,讓幼兒全身心投入到玩中,在玩中探求、合作,體驗和鞏固。既加深了幼兒對各類物體的認識,又培養(yǎng)了幼兒動手操作的能力,拓展了幼兒的思維。

  當然,再好的設計,再美的想法都應該落到課堂教學中去檢驗。在本課教學實踐中,既產(chǎn)生了我所意想不到的驚喜,也留下了值得我進一步思考的問題:如何有機地處理好課堂中的“動”與“靜”?如何真正讓幼兒的思維活起來,讓課堂煥發(fā)出生命活力?

大班數(shù)學教學反思10

  興趣是學生最好的老師,是開啟知識大門的金鑰匙。小朋友如果對數(shù)學有濃厚的興趣,就會產(chǎn)生強烈的求知欲望,表現(xiàn)出對數(shù)學學習的一種特殊情感,學習起來樂此不疲,這就是所謂的“樂學之下無負擔”。下面,我談談在教學5的組成時自己的幾點體會。

  幼兒期正處于數(shù)學學習的啟蒙時期,幼兒學習的特點是離不開具體豐富的生活經(jīng)驗,因而幼兒園數(shù)學教育活動的內(nèi)容與組織離不開生活實際。本次活動,我選取的操作材料來源于生活中常見的紐扣,幼兒在分紐扣時能力得到了提高,更重要的是幼兒學習變得輕松而有趣。

  孩子活潑好動,喜歡動手操作,于是在教學中我就引導幼兒動手、動口、動腦培養(yǎng)幼兒數(shù)學能力,激發(fā)幼兒學習數(shù)學的興趣。在教學4的組成時,引導幼兒用手指表示數(shù),用彩色筆畫圓點表示數(shù),根據(jù)老師的要求動手擺圓片、擺小棍等;教學5的組成時,我先讓幼兒動手玩紐扣,往小盤里撒紐扣,看看有幾顆正面,幾顆反面,邊玩邊做記錄,然后說說自己的結(jié)果,這樣。數(shù)的組成自然而然的在幼兒的談話中總結(jié)出來了,接著我讓幼兒們一起觀察、討論,發(fā)現(xiàn)規(guī)律,說說怎樣能更快地記住數(shù)的組成,在肯定幼兒有自己想法的同時,我進一步引導幼兒討論說說那種方法更好、更簡單易記,找出最佳的方法。在這樣的動手操作中幼兒不僅掌握了5的組成,同時也鍛煉了幼兒的語言表達能力、思維能力,培養(yǎng)了幼兒的`創(chuàng)新的意識。

  游戲是幼兒的最愛,是激發(fā)幼兒學習數(shù)學的最佳手段。“開火車”的游戲幫助幼兒進一步復習3以內(nèi)的加減法;“又有蘋果又有梨”、“拼數(shù)”的游戲幫助幼兒鞏固復習4以內(nèi)數(shù)的組成;再加上童謠、歌曲的介入,課堂上教師為幼兒創(chuàng)設了寬松、民主、愉快的學習氛圍,幼兒在各種游戲活動中一邊游戲一邊學習,玩中學、做中學,寓教于樂。

大班數(shù)學教學反思11

  活動目標:(1)感知許多物體(或圖形)可以分成相等的兩份,理解二等分的含義;(2)嘗試運用等分知識解決生活中的問題,感受生活中的數(shù)學;(3)喜歡等分物體的活動,體驗成功的喜悅。重點:學習二等分并能運用于生活實踐中。難點:理解二等分的含義;顒訙蕚浣(jīng)驗準備:幼兒會玩“切西瓜”的游戲;幼兒使用過刀具,能安全使用刀具。物質(zhì)準備:

  1、教具準備:紅、綠兩色同樣大的圓片各一。2、學具準備:紅、綠兩色同樣大的圓片人手一份;長方形、正方形、菱形、等邊三角形紙片人手一份;剪刀、小刀、小碟子、筆若干;豆腐干、蘿卜片若干;海帶絲、面條若干;紅棗、花生仁若干;“分數(shù)圓片與數(shù)字連線”的作業(yè)單人手一份。

  活動過程:

  一、預備活動——游戲“切西瓜”,初步感知二等分(7分鐘以內(nèi))

  1、引題:“今天來了這么多的客人老師,我們請客人老師吃西瓜,好不好?”

  2、玩法:幼兒站成圓圈,手牽手。教師扮演切西瓜的人,從圓圈的正中間穿過,一邊走一邊說:“切,切,切西瓜,我把西瓜一切倆。”走到一對幼兒面前,教師用手當?shù)叮p輕切開幼兒牽著的手。然后教師一邊沿圈走,一邊挨個摸幼兒的頭。當摸到一半的時候,教師說:“我把這一半西瓜送給客人老師吃。”被摸了頭的幼兒蹲下。

  3、游戲反復進行2-3次。

  二、集體活動——學習二等分,理解二等分的含義(15分鐘左右)

  1、感知二等分

 。1)教師出示教具“紅、綠圓片”,把兩個圓片疊在一起進行比較。引導幼兒觀察并得出結(jié)論“兩個圓片一樣大”。

  (2)教師將紅色圓片沿中線分開,并與幼兒一起比較分成的兩份的大小。得出結(jié)論:一個圓片可以分成同樣大的兩個部分,這種方法叫做二等分。”

 。3)幼兒操作學具“紅、綠圓片”感知二等分,將其中一個圓片進行二等分。

  2、了解整體大于部分

 。1)請幼兒將二等分后的每一份紅色圓片和綠色圓片進行比較,區(qū)別大小。告訴幼兒沒有分的綠色圓片是整體,等分后的每一份紅色圓片是部分。

 。2)小結(jié):整體比等分后的每一份大,反過來,等分后的每一份比整體小,而且正好是原來那一份的一半,我們把這一半叫做整體的二分之一。(教師出示二分之一的數(shù)卡)

  3、圖形二等分

 。1)提要求:請小朋友想辦法把這些圖形二等分,看看是不是所有的`圖形都可以二等分。

 。2)幼兒操作,教師巡視,引導幼兒可以相互輕聲討論。

 。3)請幼兒將二等分后的圖形貼在展示板上。

  (4)和幼兒一起檢查、反饋幼兒操作結(jié)果。

  4、生活中等分的運用

  師:“除了這些圖形能等分外,平時我們生活中用過等分嗎?”引導幼兒根據(jù)生活經(jīng)驗回答。

  三、分組活動——運用二等分,學習解決生活中的數(shù)學問題(13分鐘左右)

  1、提出分食物的要求。

  師:“為了招待客人老師,今天食堂里準備了好多菜,請大家?guī)兔Π咽澄锒确郑梢試L試用不同方法二等分,分好后放在各組的盤子里,并在盤子邊沿貼上自己的學號,送到‘廚房’讓廚師檢查一下是否合格!泵總小朋友每樣食物都要分過去,而且每種食物都只分一次。

  2、幼兒自由選擇小組操作活動。

  第一組:切豆腐干、蘿卜片,進一步感知物體的二等分現(xiàn)象。

  第二組:把海帶、面條剪成一樣長的2段,感受長度的二等分。

  第三組:把紅棗、花生仁分成數(shù)量一樣多的兩份,感受數(shù)量的二等分。

  3、交流小結(jié),收拾學具。

  延伸活動:請幼兒回家找找家里的什么東西是二等分的,什么東西可以二等分,并動手嘗試一下。

大班數(shù)學教學反思12

  活動目標:

  1、引導幼兒進行交流,了解1角、2角、5角、1元人民幣的一般特征。

  2、引導幼兒了解"1元=10角"的人民幣兌換關系,并能夠在游戲中運用,鼓勵幼兒在生活中運用所學的知識。

  活動準備:

  和幼兒一起收集1角、2角、5角、1元人民幣若干,標明價格(1角~5角)的玩具9籃,游戲幣每個幼兒一套。

  活動過程:

  1、引導幼兒仔細觀察人民幣并進行交流,發(fā)現(xiàn)不同面額人民幣的特征。

  A、先來看看1元的人民幣,你發(fā)現(xiàn)了什么?(老師小結(jié)幼兒的回答,介紹一下1元紙幣上的風景圖案是"杭州西湖";1元的硬幣是銀白色的,有牡丹花或菊花圖案。)

  B、再來看看5角的人民幣,你發(fā)現(xiàn)了什么?(老師小結(jié)幼兒的回答,介紹一下5角紙幣上的人物圖案是"侗族和苗族的阿姨";5角的硬幣是黃色的,有梅花圖案。)

  C、再來看看2角的人民幣,你發(fā)現(xiàn)了什么?(老師小結(jié)幼兒的回答,介紹一下2角紙幣上的人物圖案是"彝族和朝鮮族的阿姨";2角的沒有硬幣。)

  D、最后看看1角的人民幣,你發(fā)現(xiàn)了什么?(老師小結(jié)幼兒的回答,介紹一下1角紙幣上的人物圖案是"高山族和漢族的叔叔";1角的硬幣也是銀白色的,比1元的小些、輕些,上面有水仙花或菊花圖案。)

  2、引導幼兒了解人民幣的兌換關系。教師提問,幼兒根據(jù)問題操作游戲幣,說說操作的結(jié)果:

  A、如果用1角的去換2角的,怎么換呢?(2角=2個1角)

  B、如果用1角、2角的去換5角的,可以怎么換?

  C、小朋友知道1元等于多少角呢?(1元=10角)

  D、如果用1角、2角、5角的.去換1元的,可以怎么換呢?(鼓勵幼兒用多種方法進行兌換練習,幼兒說出一種方法,老師就請全班小朋友都來操作練習一下)

  3、做買賣玩具的游戲,引導幼兒運用人民幣兌換的知識。

  A、指定9個小朋友當"售貨員",就在每個小組賣玩具;其他幼兒當"顧客",先把椅子搬到墻邊,再去買自己喜歡的玩具。

  B、老師鼓勵幼兒去買價格不同的玩具,并提醒幼兒付錢時要算一算帳。

  C、在游戲過程中,老師不斷地巡視,觀察幼兒是否能夠正確運用所學的兌換知識。

  4、游戲結(jié)束,小結(jié)游戲的情況。

  A、先請個別幼兒說說買了什么,用了多少錢?

  B、老師小結(jié)游戲的情況,指出優(yōu)點和存在的問題。

  C、結(jié)束語:今天我們做了買玩具的游戲,以后小朋友和家長去買東西的時候,就要動動腦筋算算帳了。我們學到的知識要會運用才是真的學會了。

  點評:

  1、人民幣是幼兒生活中比較熟悉的物品,幼兒對它比較感興趣;隨著年齡的增加,幼兒有了獨自購物的機會,應該了解一些人民幣簡單的兌換知識;因此選擇這個內(nèi)容適合幼兒發(fā)展的需要。

  2、教師注意引導幼兒觀察人民幣上的圖案,而不是僅僅局限于認識人民幣上的數(shù)字,豐富了幼兒關于人民幣的相關知識;教師注意讓幼兒互相交流,說出自己的發(fā)現(xiàn),而不是直接講解灌輸,調(diào)動了幼兒學習的主動性。

  3、采用由簡到難、循序漸進的方法引導幼兒了解人民幣的兌換關系,并讓每個幼兒親自去操作游戲幣,這樣既能夠讓幼兒印象深刻,又便于教師觀察了解幼兒是否真正掌握了人民幣的兌換關系。

  4、教師設計的"買賣玩具"小游戲,為幼兒提供了練習人民幣兌換的情境和機會,能夠讓幼兒在愉快的游戲中運用學到的知識。

  教學反思

  在上這節(jié)課的時候,思路也很清晰,環(huán)節(jié)銜接得也挺好的,可能是因為用實物來演示,因此整堂課下來氣氛都很好。但是,在介紹單位的時候,小朋友還是沒能很好的運用,在今后的生活中我會慢慢的去引導他們正確運用單位的。

大班數(shù)學教學反思13

  數(shù)學游戲?qū)ε囵B(yǎng)幼兒動手動口動腦能力、調(diào)動多種感官參與學習活動、激發(fā)幼兒的學習興趣、最大限度地發(fā)揮幼兒身心潛能、省時高效地完成學習任務都具有十分重要的意義。與此同時,通過在游戲中滲透思想品德教育,還可培養(yǎng)幼兒良好的學習習慣和心理素質(zhì),使智力和非智力品質(zhì)同步協(xié)調(diào)發(fā)展。

  在設計數(shù)學游戲、安排課堂活動時要注重引導幼兒在“玩"中學,“趣"中練,“樂"中長才干,“賽"中增勇氣,具體應注意以下幾個方面:游戲新穎,形式多樣,富有情趣,才能有效地激發(fā)學生的內(nèi)驅(qū)力,使他們主動地學、愉快地學。如我在教大班學習‘8’的分合與加減時,我在導入時出示小猴小動物引起小朋友的興趣,然后用兒歌;小猴爬上蘋果樹,一個蘋果、兩個蘋果三個蘋果一直數(shù)到八個蘋果,吞下肚,呃!呃|!蘋果布丁蘋果派,什么水果我都愛。指出今天我們要學的是8的分合,趁小朋友興趣·正濃我又在新授環(huán)節(jié)設置情景激發(fā)幼兒興趣,小朋友輕聲喊:魔箱魔箱呼啦啦!可以讓每個小朋友的思想高度集中,接著老師用變魔術(shù)的方式變出操作物品“蘋果”,讓小朋友自己動手操作8的分合。再用口編應用題的方法學習8的加減法。就這樣每個小朋友學的都很認真,起到了事半功倍的效果;在復習鞏固時我用平時沒做過的游戲-----“摘取愛心”的游戲:出示一顆愛心樹,樹上結(jié)滿愛心卡片,卡片的背面是8以內(nèi)加減法試題,幼兒隨音樂摘愛心后算對的愛心卡片就送給他。這樣大大的增強了小朋友的興趣。接著是出拳游戲:如復習8的分合時教師與幼兒共同玩出拳游戲,我出“2”小朋友出“6”,2和6合起來是8.小朋友找朋友玩出拳游戲。真正讓小朋友在玩中學,趣中練,樂中長才干。每個小朋友都躍躍欲試,迫不及待地要參加,并自覺地遵守游戲規(guī)則,努力爭取正確、迅速地完成游戲中的學習任務,提高了學習效率,培養(yǎng)了幼兒良好的學習習慣和組織紀律性。

  直觀形象的數(shù)學游戲可以在幼兒“具體形象的思維"與“抽象概念的數(shù)學知識"之間架起一座橋梁,幫助幼兒理解掌握概念、法則等知識,引導幼兒由具體形象思維向抽象思維過渡。形象地表演“數(shù)的組成"、“數(shù)的分合"、“數(shù)字歌"、“找鄰居"、“找朋友"、“送信"、“爭當優(yōu)秀售貨員"等游戲都是借助幼兒的表演動作和生活常識來理解數(shù)學知識。例如兒歌“2字像小鴨,圓圓小腦瓜,斜著長脖子,直著小尾巴。"形象地描述了數(shù)字“2"的字形和書寫要領。如“找相鄰數(shù)",幼兒拿著數(shù)字卡片“6"說:“我今年6歲,我的相鄰數(shù)是我的弟弟與哥哥,弟弟比我小1歲,哥哥比我大1歲,弟弟在哪里?"小朋友們想出答案,舉起數(shù)字卡片“5”說:“我今年5歲,比你小的弟弟在這里。”另外一個小朋友舉起數(shù)字“7”說:“我是比你大一歲的'哥哥在這里”,在這個游戲中讓小朋友知道相鄰數(shù)就是一個比他大的哥哥,一個比他小的弟弟。小朋友依據(jù)數(shù)序想出結(jié)果,為以后學習有關應用題做了鋪墊。

  科學領域內(nèi)容與要求中指出,提供豐富可操作的材料,為每個幼兒都能應用多種感官,多種方式進行探索提供活動的條件。特別是在激發(fā)幼兒幼學習的興趣往往不是教師的直接”教”的結(jié)果,幼兒主要是通過實際操作探究活動,使他們感受科學探究的過程和方法、體驗發(fā)現(xiàn)的樂趣。教師要注意通過開展新穎的游戲,設計多樣的情景,富有情趣的語言,影響、感染幼兒,激發(fā)他們的興趣與求知欲望。數(shù)學活動也是較抽象的邏輯思維活動,也可以融入到幼兒平時的一日生活活動中去。

  激發(fā)幼兒學習數(shù)學的興趣要通過多樣化的活動形式,幼兒只有通過動手操作,才能逐步體驗抽象的數(shù)學概念,活躍思維。教師要提供適當?shù)慕叹邅砑ぐl(fā)幼兒對數(shù)學的興趣。如教具要新穎、直觀,能使幼兒產(chǎn)生濃厚的好奇心,高度集中注意力。又如教師應給幼兒提供可操作性教具,讓幼兒去擺弄、去思考、去發(fā)現(xiàn)和解決問題,幼兒才會有興趣,所以我們要不斷的更新教具,給每個孩子提供充分感受數(shù)學,參與學習的機會。

  如開展“給動物寶寶喂食”、“蝴蝶花”、“小貓釣魚”等活動,讓幼兒在這些色彩鮮艷、形象具體,具有游戲性的操作活動中,有趣地感知形狀、數(shù)量、顏色、大小等,并在自主的操作中產(chǎn)生對數(shù)學的情趣,喜歡上數(shù)學。再如讓幼兒玩棋類游戲、撲克游戲、拼圖游戲、走迷宮、轉(zhuǎn)盤游戲時,要讓幼兒在與同伴的學習互動中,通過合作、交流、分享去發(fā)現(xiàn)問題,從而獲得更多的有關數(shù)學的知識,在潛移默化的游玩中喜歡學習數(shù)學。

  總之,在幼兒數(shù)學教育的過程中,應盡可能聯(lián)系兒童的生活經(jīng)驗,創(chuàng)設思考操作的問題情景,把抽象的數(shù)學概念具體化、有趣化,用“以人為本”的教育理念,充分考慮幼兒的學習特點和生理特征,用自身的教育熱情和情緒去感染帶動孩子學習數(shù)學的欲望,產(chǎn)生對數(shù)學的情趣。令幼兒在數(shù)學的海洋里盡情游玩,讓數(shù)學變成一種好玩、有趣的游戲。

大班數(shù)學教學反思14

  設計理念:

  平均分配這種現(xiàn)象經(jīng)常出現(xiàn)在孩子的生活和學習中,為了能夠讓孩子更好的理解平均分配就是把一樣物品分成幾份一樣多的現(xiàn)象。我設計了本次活動。希望通過本次活動,孩子能夠真正掌握和理解平均分配的意義,便能將所學知識運用到我們平日的生活中去。活動中,我遵循《新綱要》精神,能夠?qū)?shù)學教育生活化,創(chuàng)設了去小熊家參觀的游戲情境,讓孩子在玩玩、想想、分分、吃吃中輕松學數(shù)學;顒又形医o孩子提供了大量自主探索和操作練習的機會,讓孩子在操作中探索,在探索中發(fā)現(xiàn),在發(fā)現(xiàn)中理解。

  活動目標:

  1.在游戲中感知平均分配的'現(xiàn)象,初步理解平均分配的含義。

  2.能按要求進行數(shù)量分配,嘗試不同的平均分配方法。

  活動準備:

  知識經(jīng)驗準備:

  幼兒對數(shù)量有一定的認識。

  物質(zhì)材料準備:

  (1)各種顏色的糖果若干,點心若干。

  (2)活動PPT

  活動過程:

  一、情景導入,初次接觸平均。

  1.參觀新家今天小熊搬新家,邀請我們?nèi)⒂^,想去嗎?

  2.感知數(shù)量小熊家到了,請每個小朋友找小椅子坐下來,坐6組,要求每組的人數(shù)要一樣多。

  二、初步操作,學習分配。

  1.集體操作,感知平均分配

  (1)小熊給我們小朋友準備了一份點心,我們看看是什么呀,數(shù)數(shù)有幾個?

  (2)請小朋友將這些點心分一分,每人分的要一樣多?

  (3)幼兒講述。

  2.逐一添加,體驗平均分配

  (1)小熊發(fā)現(xiàn)這么多點心太少了,再給你們添一點,讓你們吃得更飽一些!(教師添加點心)

  (2)除了這個辦法,還有其它的分法嗎?

  (3)我再添一些點心給你們,請你們用不同的方法分一分,要求每個小朋友分的一樣多。

  教師小結(jié):原來把一樣物品分成幾份一樣多的現(xiàn)象叫平均分配。

  三、分享糖果,鞏固平均分配。

  1.出示糖果

  (1)小熊除了邀請我們來做客,還請了幾個小動物來做客,可是它遇到了難題,想請你們幫個忙請你們把這些好吃的糖果也分給他們,用不同的分法讓他們的糖果一樣多!

  (2)集體交流

  2.分享糖果現(xiàn)在我們就和客人老師一起分享好吃的糖果吧!

  教學反思:

  在本次活動中,孩子們也在學習中體會到了平均分配的意義,也能對人事物進行平均分配。首先我不是憑空講課,使幼兒理解更困難。而是以實物操作的方式進行教學,讓幼兒能更明了的學到知識,理解平均分配。最后以操作題的方式,讓幼兒對平均分配進行鞏固練習。

  在本次活動中,我也發(fā)現(xiàn)了很多不足。由于家長在孩子旁邊,孩子們就會有一定的注意力分散,所以導致了孩子們上課時的注意力不夠,就直接影響到了教學。在教學活動中孩子對概念還不是很夠理解,平均分配還不夠著重突出。我會在今后的教學活動中更進不足,努力把教學工作做到更好。

大班數(shù)學教學反思15

  活動片段:這是大班下學期初的一個數(shù)學復習的活動。教師為每位幼兒準備了一個小紅包。小紅包里裝有1元錢和2元錢不等,紅包里的錢共是7元。老師說,她賣的每樣東西都是1元錢,請小朋友根據(jù)老師出示的圖片的東西,從自己的紅包里取出相應的錢數(shù)來。老師出示兩粒紅蘋果,小朋友有的直接取出一張2元錢,有的則取出兩張1元錢;……老師出示了六條魚,小朋友有的取出兩張2元錢,兩張1元錢;有的取出一張2元錢,四張1元錢;有的取出三張2元錢和一張1元錢。每次活動,老師都會提問個別幼兒上來說一說,他是怎樣做的?這一活動環(huán)節(jié)持續(xù)了16分鐘,小朋友玩得很高興,也幾乎每次都能順利而較快地完成老師的任務。

  分析:“從幼兒玩得很高興,而且?guī)缀趺看味寄茼樌^快地完成老師的任務”這一活動效果來看,教師在這一環(huán)節(jié)所進行的16分鐘的活動任務對幼兒認知發(fā)展沒有構(gòu)成必要的挑戰(zhàn),沒有充分發(fā)揮教育有效促進幼兒發(fā)展的作用,幼兒其實只是在原有的水平上做簡單的重復,當然,我們不能否認幼兒的發(fā)展也需要進行重復的學習,但重復學習應該是有意義的,也即通過重復學習(復習)對已有經(jīng)驗起著加深、鞏固,為迎接下次學習打下基礎作準備。像這樣的活動,我們認為,教師完全可以在原有的基礎上在難度上作適當?shù)恼{(diào)整,以促進幼兒進一步地思考,并通過思考達到整理、提升已有經(jīng)驗之目的。教師可以將幼兒取出的“錢”通過“列式”的方式表示出來(幼兒已認識了“+”、“-”、“=”的含義),使生活中的數(shù)學與學校中的數(shù)學有機地連接起來。比如:有的小朋友取出5元錢來買老師的這五本書,他是怎樣取的呢?噢!他是兩張2元錢和一張1元錢,我們知道兩張2元錢可以用“2+2”來表示,那么,還有1元錢,我們可以怎樣表示呢?我們可以在“2+2”和后面的“1”的中間添上“+”(即“2+2+1”)……

  當然,這樣的處理對幼兒的認知是有一定的挑戰(zhàn),這一挑戰(zhàn)有助于他們已有經(jīng)驗的提升。如果老師覺得這樣的調(diào)整所形成的對幼兒的`挑戰(zhàn)性偏大,老師也可以用“韋恩圖”來表示。比如:有的小朋友取出6元錢是兩張2元錢、兩張1元錢,我們可以將它表示為:

  用一個圓圈將這些數(shù)字圈起來表示“總共”的意思。通過這個案例,其實反映教師臨場應變能力,或者說上考量的是教師現(xiàn)場活動的設計能力。能力的形成離不開練習,通過練習可以積累豐富的經(jīng)驗,建立起相應的“反應系統(tǒng)”!胺磻到y(tǒng)”的完善程度其實就是能力高低水平的反映。那么,教師為提高這方面的能力,他可以有意識地作怎樣的練習呢?當發(fā)現(xiàn)幼兒對所設計的活動情境中所蘊含的學習任務是大多數(shù)幼兒可以輕而易舉地完成的,教師就應馬上意識地在所設計的活動的難度上作適當?shù)奶岣撸换蛘呤前l(fā)現(xiàn)了已有相當部分的幼兒對所設計的活動的興趣點與教師預設的思路不一致時,教師首先就應該作出判斷:幼兒的興趣有價值嗎?興趣點蘊含著什么樣的教育價值?在現(xiàn)有的條件下我可以怎樣調(diào)整已有的思路有以順應幼兒的興趣呢?當然,活動的現(xiàn)場設計能力對每位教師來講是一種挑戰(zhàn),正因為他是一種挑戰(zhàn),這在客觀上就要求教師在“活動計劃的設計”上就更應考慮得更為完善、周全一些,對一個活動的可能“路徑走向”多作幾種假設?也許活動現(xiàn)場的設計就越有把握。

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