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C#抽象工廠模式的幾種實現(xiàn)方法及比較

時間:2023-03-20 02:32:26 C語言 我要投稿
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C#抽象工廠模式的幾種實現(xiàn)方法及比較

  利用設計模式可以使我們的代碼更靈活,更容易擴展,更容易維護。各種面向對象的程序設計語言都提供了基本相同的機制:比如類、繼承、派生、多態(tài)等等。但是又有各自的特色,C# 中的反射機制便是一個很重要的工具,好好地利用就可以在實際中發(fā)揮很大的作用。 下面就和小編一起看看C#抽象工廠模式的幾種實現(xiàn)方法及比較吧。

C#抽象工廠模式的幾種實現(xiàn)方法及比較

  我們來看一個例子:

  我的程序中有需要一系列的對象,比如apple,orange…, 要想利用他們,我們就必須在程序中根據(jù)用戶要求,然后一個個調用 new 操作符來生成他們,這樣客戶程序就要知道相應的類的信息,生成的代碼顯然不夠靈活。我們可以在代碼中不利用具體的類,而只是說明我們需要什么,然后就能夠得到我們想要的對象嗎?

  哦,我們都看設計模式,聽吧,很多人都在那里鼓吹他們是如何如何的棒,我們看看怎么樣利用他們來解決問題。目標明確了,那我們看看哪個能夠符合我們的要求。GoF的《設計模式》都看過吧,似懂非懂的看了一些,那我們看看能夠不能夠“湊”上去呢?J 嗯,我們的程序考慮的是對象怎么創(chuàng)建的,創(chuàng)建型模式應該符合要求吧。然后我們?yōu)g覽一下各模式的“意圖”部分。呵呵,第一個好像就撞到彩了,抽象工廠,我們看看吧,“提供一個創(chuàng)建一系列相關或相互依賴對象的接口,而無需指定它們具體的類”,至少“無需指定它們具體的類”符合我們的要求。來看看它的結構吧:

  我們的問題好像用不到這么復雜吧,只有orange,apple等等(應該就是product了),他們顯然是一類的,都是fruit,我們只要一個生產水果的工廠就可以,左邊的繼承層次不要,只有一個FruitFactroy看看行不,先別管它正統(tǒng)不正統(tǒng),實用就行J

  下面的一些東西顯然是我們需要的:

Public interface IFruit 
       { 
       } 
       
       public class Orange:IFruit 
       { 
         public Orange() 
         { 
          Console.WriteLine("An orange is got!"); 
         } 
       } 
       
       public class Apple:IFruit 
       { 
         public Apple() 
         { 
          Console.WriteLine("An apple is got!"); 
         } 
       }

  我們的FruitFactory應該是怎么樣呢?上面的結構圖中它給的是CreateProductA,那好,我就MakeOrange,還有一個CreateProductB,俺MakeOrange還不行??

public class FruitFactory 
       { 
         public Orange MakeOrange() 
         { 
          return new Orange(); 
         } 
         public Apple MakeApple() 
         { 
          return new Apple(); 
         } 
       }

  怎么使用這個工廠呢?我們來寫下面的代碼:

string FruitName = Console.ReadLine(); 
       IFruit MyFruit = null; 
       FruitFactory MyFruitFactory = new FruitFactory(); 
       
       switch (FruitName) 
       { 
         case "Orange": 
          MyFruit = MyFruitFactory.MakeOrange(); 
          break; 
         case "Apple": 
          MyFruit = MyFruitFactory.MakeApple(); 
          break; 
         default: 
          break; 
       }

  編譯運行,然后在控制臺輸入想要的東西,呵呵,成功了。沉浸在幸福中的你得意忘形了吧。

  不過等等,它好像還不完美,我如果想要pear,我既要在客戶代碼中的switch中加入判斷,又要在工廠方法中加入MakePear方法,好像不怎么優(yōu)雅。更好一點,在工廠中只提供一個方法,MakeFruit,然后傳遞進一個參數(shù)Name,代表我們想要的水果的名稱,這樣的話,似乎我們的客戶代碼中的那個switch就可以不要了,相反,在FruitFactory中好像需要一個,還等什么呢?實現(xiàn)吧。

FruitFactory: 
       public class FruitFactory 
       { 
         public IFruit MakeFruit(string Name) 
         { 
          switch (Name) 
          { 
           case "Orange": 
            return new Orange(); 
           case "Apple": 
            return new Apple(); 
           default: 
            return null; 
          } 
         } 
       }

  客戶代碼:

string FruitName = Console.ReadLine(); 
       IFruit MyFruit; 
       FruitFactory MyFruitFactory = new FruitFactory(); 
       MyFruit = MyFruitFactory.MakeFruit(FruitName);

  這樣看起來好多了,至少我客戶代碼中不要再寫那么一長串的判斷代碼了。

  阿Q精神又在起作用,我們又沉浸在成功的喜悅中了。 嗯,代碼好像可以,應該沒有什么改進了。但是好像又有另外一個聲音在說:

  “除了一點……”

  “嗯? 等等,什么?”

  “FruitFactory也有switch啊,看起來也ugly。 

  “哼,肯定是看《重構》或者是《TDD》了,怎么要求那么苛刻!反正閑著也是閑著,看看可以改不?”

  既然不要條件判斷,傳入的只有水果的名稱,假如Name = “Apple”,要生成一個Apple的對象,我需要new Apple(),如果我能夠這樣多好: new MakeItToClass(Name),把字符串轉換成一個類。C#中雖然沒有上述語法,但是提供了相應的機制,那就是反射。其中一個重要的類就是System.Type類,它對于反射起著核心的作用。我們可以使用 Type 對象的方法、字段、屬性和嵌套類來查找有關該類型的所有信息。

  另外一個重要的類就是System.Activator,它包含特定的方法,用以在本地或從遠程創(chuàng)建對象類型,或獲取對現(xiàn)有遠程對象的引用。

  我們可以先利用Type類獲取Name指定的類名的類的Type信息,然后可以根據(jù)這個信息利用Activator創(chuàng)建對象。還等什么呢?

public class FruitFactory 
       { 
         public IFruit MakeFruit(string Name) 
         { 
          IFruit MyFruit = null; 
          try 
          { 
           Type type = Type.GetType(Name,true); 
           MyFruit = (IFruit)Activator.CreateInstance(type); 
          } 
          catch (TypeLoadException e) 
           Console.WriteLine("I dont know this kind of fruit,exception caught - {0}" ,e.Message); 
           return MyFruit; 
         } 
       }

  經過這樣的處理以后,增加新的水果的時候,我們不需要修改客戶代碼了,同時工廠的代碼也不需要修改了,怎么樣,爽吧!

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