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三維動畫設(shè)計基礎(chǔ)知識
三維動畫設(shè)計是新一代數(shù)字化、虛擬化、智能化設(shè)計平臺的基礎(chǔ)。它是建立在二維設(shè)計的基礎(chǔ)上,讓設(shè)計目標更立體化,更形象化的一種新興設(shè)計方法。
三維和二維的區(qū)別:
對于二維動畫與三維動畫的定義沒有一個明確的結(jié)論,由于現(xiàn)有的動畫播放形式都是在一個平面或者曲面上進行投射的,沒有使用真正意義的三維顯示技術(shù)播放。我們平時所謂的“二維動畫”與“三維動畫”指的是動畫的創(chuàng)作空間。
二維空間是指由長度和寬度(在幾何學中為X軸和Y軸)兩個要素所組成的平面空間。三維空間是指由長度、寬度和高度(在幾何學中為X軸、Y軸和z軸)三個要素所組成的立體空間。
按照在制作過程中攝像機或者虛擬攝像機是否可以任意進行旋轉(zhuǎn)來劃分二維動畫和三維動畫。二維動畫包括傳統(tǒng)手繪動畫、二維軟件繪制的動畫和平面材料動畫,三維動畫包括立體材料動畫和三維軟件制作的動畫。
隨著計算機技術(shù)的普及越來越多的動畫使用計算機技術(shù)來進行制作,軟件的種類眾多。四維夢工場的專業(yè)老師介紹,二維動畫軟件主要包括ANIMO、RETAS PRO、TOONZ、Flash、TOOB BOOM等,三維動畫軟件主要包括Maya、Softimage XSI、3ds max、LightWave、Houdini、CINEMA 4D等。
三維動畫設(shè)計介紹:
三維動畫又稱3D動畫,是近年來隨著計算機軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一新興技術(shù)。三維動畫軟件在計算機中首先建立一個虛擬的世界,設(shè)計師在這個虛擬的三維 世界中按照要表現(xiàn)的對象的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據(jù)要求設(shè)定模型的運動軌跡、虛擬攝影機的運動和其它動畫參數(shù),最后按要求為模型賦上特定的材質(zhì), 并打上燈光。當這一切完成后就可以讓計算機自動運算,生成最后的畫面。
三維動畫設(shè)計特點:
三維動畫設(shè)計技術(shù)雖然入門門檻較低,但要精通并熟練運用卻需多年不懈的努力,同時,還要隨著軟件的發(fā)展不斷學習新的技術(shù)。它在所有影視廣告制作形式中技術(shù)含量是最高的。由于三維動畫技術(shù)技術(shù)的復雜性,最優(yōu)秀的3D設(shè)計師也不大可能精通三維動畫設(shè)計的所有方面。
三維動畫制作是一件藝術(shù)和技術(shù)緊密結(jié)合的工作。在制作過程中,一方面要在技術(shù)上充分實現(xiàn)廣告創(chuàng)意的要求,另一方面,還要在畫面色調(diào)、構(gòu)圖、明暗、鏡頭設(shè)計組接、節(jié)奏把握等方面進行藝術(shù)的再創(chuàng)造。與平面設(shè)計相比,三維動畫多了時間和空間的概念,它需要借鑒平面設(shè)計的一些法則,但更多是要按影視藝術(shù)的規(guī)律來進行創(chuàng)作。
目前市場上動畫人才難招,主要緣于兩方面:一方面是中國對動畫人才的教育還比較滯后,還沒有形成高質(zhì)量的供給;另外動畫創(chuàng)作也需要實踐經(jīng)驗,而且動畫人才也需要藝術(shù)根底的,其實動畫人才是一個需要全方面素質(zhì)的人才。
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