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動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)

三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的發(fā)展

時(shí)間:2024-08-11 02:12:27 動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì) 我要投稿
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三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的發(fā)展

  隨著電腦技術(shù)的不斷快速發(fā)展,三維動(dòng)畫(huà)已經(jīng)成為動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)方面的主流方向,也驅(qū)使著多種三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)軟件的誕生與完善。下面是YJBYS小編為大家搜索整理的關(guān)于三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的發(fā)展,歡迎參考學(xué)習(xí),希望對(duì)大家有所幫助!想了解更多相關(guān)信息請(qǐng)持續(xù)關(guān)注我們應(yīng)屆畢業(yè)生培訓(xùn)網(wǎng)!

  三維動(dòng)畫(huà)在經(jīng)濟(jì)社會(huì)發(fā)展過(guò)程中的多個(gè)領(lǐng)域起著重要作用,因此對(duì)三維動(dòng)畫(huà)及設(shè)計(jì)技術(shù)進(jìn)行了解十分必要。

  1.三維動(dòng)畫(huà)概述

  三維動(dòng)畫(huà)作為近年來(lái)新興的電腦藝術(shù),發(fā)展勢(shì)頭非常迅猛,已經(jīng)在許多行業(yè)得到了廣泛的應(yīng)用。所謂三維動(dòng)畫(huà),就是利用電腦進(jìn)行動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì)與創(chuàng)作,產(chǎn)生真實(shí)的立體場(chǎng)景與動(dòng)畫(huà)。根據(jù)人的視覺(jué)暫留原理,如果許多動(dòng)作連貫的單張圖像以至少每秒12張的速度播放,我們就認(rèn)為這些圖像是連續(xù)、活動(dòng)的。一般說(shuō)來(lái),傳統(tǒng)的手工動(dòng)畫(huà)制作要完成一分鐘的動(dòng)畫(huà)制作,就得手工繪制720張以上的圖片;一般人根本無(wú)法參與這樣的動(dòng)畫(huà)制作活動(dòng)。而借助于一臺(tái)普通的電腦,就可以使每個(gè)人都能擁有屬于自己的個(gè)人動(dòng)畫(huà)“工作室”、使每個(gè)人都能享受到自己動(dòng)手做動(dòng)畫(huà)的樂(lè)趣;同時(shí)使每個(gè)人都有了充分展示自己的才華、進(jìn)行創(chuàng)造性勞動(dòng)的機(jī)會(huì),因此電腦動(dòng)畫(huà)制作受到了廣泛的歡迎。三維動(dòng)畫(huà)的制作過(guò)程非常具有挑戰(zhàn)性與趣味性,進(jìn)行三維動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作可以鍛煉人的空間構(gòu)想能力,開(kāi)發(fā)思維,激發(fā)人們的想像力?梢哉f(shuō)是一種全新的藝術(shù)。沒(méi)有美術(shù)基礎(chǔ),缺乏創(chuàng)意的人可以做一些寫(xiě)實(shí)作品(例如專(zhuān)門(mén)從事模型的制作),而美術(shù)基礎(chǔ)好、富有創(chuàng)造性的人可以創(chuàng)造出更好更具藝術(shù)效果的作品。

  目前三維動(dòng)畫(huà)在眾多領(lǐng)域得到廣泛的應(yīng)用。根據(jù)國(guó)內(nèi)外的實(shí)際情況,三維動(dòng)畫(huà)主要在以下方面得到較為廣泛的應(yīng)用:第一是影視制作,如科幻影片、電視片頭,到處都有3D的蹤影;第二是廣告制作,如在國(guó)內(nèi),電腦三維動(dòng)畫(huà)目前廣泛應(yīng)用于廣告制作行業(yè)第三是建筑效果圖制作,如室內(nèi)裝潢效果圖的制作,在進(jìn)行投資很大的裝潢施工之前,為了避免浪費(fèi),可以通過(guò)三維軟體進(jìn)行類(lèi)比并做出多角度的照片級(jí)效果圖,以觀察裝潢后的效果,制作軟體多為3DSVIZ或Lightscape等軟體第四是電腦游戲制作,有很多著名的電腦游戲中的三維場(chǎng)景與角色就是利用一些三維軟體制作而成的,如即時(shí)戰(zhàn)略游戲“魔獸爭(zhēng)霸Ⅲ”最后是其他方面,如在國(guó)防軍事方面,用三維動(dòng)畫(huà)來(lái)模擬火箭的發(fā)射,進(jìn)行飛行模擬訓(xùn)練等非常直觀有效,節(jié)省資金。

  2.三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中所使用的軟體

  市面上流行的三維設(shè)計(jì)軟體有很多,可粗略分為大型、中型、小型三種。

  第一,小型三維設(shè)計(jì)軟體。小型三維設(shè)計(jì)軟體數(shù)量最多,如Ture Space、Ray dream 3D、Extreame 3D、Corel Dream 3D、Animation Master、Bayce 3D、Form Z、Cool 3D、Poser等等。這些軟體最大的特點(diǎn)是價(jià)格便宜、體積小、簡(jiǎn)便易學(xué),但缺點(diǎn)是往往只注意某一個(gè)方面的功能而忽略了其他特性。當(dāng)然,小型設(shè)計(jì)軟體也有優(yōu)點(diǎn),如Ture Space有漢化版、Animation Master擅長(zhǎng)卡通制作、Bayce 3D長(zhǎng)于山水自然景觀的制作、Form Z支持的檔格式非常多、Cool 3D在制作三維文字和網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)中表現(xiàn)出色、Poser則側(cè)重人物造型等。

  第二,中型三維設(shè)計(jì)軟體。中型設(shè)計(jì)軟體包括Light Scape和Light Wave。前者專(zhuān)長(zhǎng)于渲染的三維設(shè)計(jì)軟體,不能制作,只能輸入其他三維軟體的作品賦予材質(zhì)、燈光進(jìn)行渲染,是一流的渲染器,能產(chǎn)生出真彩色照片般的效果,缺點(diǎn)是只能完成攝像機(jī)視圖動(dòng)畫(huà),多用于建筑內(nèi)外渲染。Lightscape R3.2專(zhuān)門(mén)面向建筑師、設(shè)計(jì)師和數(shù)位化工作創(chuàng)作者,供他們探索并創(chuàng)建極其卓越的真實(shí)感圖形渲染。對(duì)于那些使用Auto CAD、3D Studio VIZ和其他的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)應(yīng)用軟體的專(zhuān)業(yè)設(shè)計(jì)人員來(lái)說(shuō),Light scape R3.2軟體用真實(shí)世界的光照模擬來(lái)創(chuàng)建可視環(huán)境下的照片真實(shí)感覺(jué)。設(shè)計(jì)者用Light scape軟體制作場(chǎng)景的原型,用指定的材質(zhì)和光照條件渲染自己的設(shè)計(jì)模型,展示給客戶看,并與之溝通交流。Light Wave的特點(diǎn)是操作介面簡(jiǎn)明扼要。雖然比較容易掌握、擅長(zhǎng)渲染,但在造型的柔韌性上較欠缺,功能的全面性稍顯不足。

  第三,大型三維設(shè)計(jì)軟體。分別是3DS MAX、XSI與MAYA。其實(shí)一般人只要精通這三大軟體中的一個(gè)就相當(dāng)不錯(cuò)了。現(xiàn)在讓我們看一看這幾個(gè)三維動(dòng)畫(huà)制作軟體的主要特點(diǎn)。3D Studio MAX簡(jiǎn)稱(chēng)為3DS MAX或MAX,其前身為運(yùn)行在Dos下的3DS。由著名的Auto Desk公司麾下的Discreet多媒體分部推出。3DS MAX易學(xué)易用,操作簡(jiǎn)便,入門(mén)快,功能強(qiáng)大,目前在國(guó)內(nèi)外擁有最大的用戶群。XSI原名SOFTIMAGE3D,目前在三維影視廣告方面獨(dú)當(dāng)一面,以渲染質(zhì)量超群而著稱(chēng)。是目前國(guó)內(nèi)影視廣告業(yè)的首選。MAYA是非常優(yōu)秀的三維動(dòng)畫(huà)制作軟體,尤其專(zhuān)長(zhǎng)于角色動(dòng)畫(huà)制作,并以建模功能強(qiáng)大著稱(chēng)。由Alias/Wavefront公司推出。MAYA的操作介面與流程與3DS MAX比較類(lèi)似。有一些3DS MAX用戶從3DS MAX過(guò)渡到MAYA。

  3.3D Max三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)的發(fā)展與使用

  DOS版本的3D Studio誕生在80年代末,那時(shí)只要有一臺(tái)386DX以上的電腦就可以圓一個(gè)電腦設(shè)計(jì)師的夢(mèng)。但是進(jìn)入90年代后,PC業(yè)及Windows作業(yè)系統(tǒng)的進(jìn)步,使DOS下的設(shè)計(jì)軟體在顏色深度、記憶體、渲染和速度上存在嚴(yán)重不足,同時(shí),基于工作站的大型三維設(shè)計(jì)軟體Soft image、Light wave、Wave front等在電影特技行業(yè)的成功使3D Studio的設(shè)計(jì)者決心迎頭趕上。從1993年開(kāi)始,Gary Yost將一群志同道合的編程專(zhuān)家召集起來(lái)開(kāi)始3D Studio MAX的開(kāi)發(fā)工作,但他們并不是在一起而是分散在美國(guó)各地進(jìn)行工作。1995年8月,Gary第一次向公眾展示了3D Studio MAX,雖然還沒(méi)有渲染器但其他部分運(yùn)行良好,人們認(rèn)為Yost小組取得了驚人業(yè)績(jī)。1996年4月,3D Studio MAX 1.0誕生了。從1997年到現(xiàn)在,Autodesk公司又陸續(xù)推出了3D Studio MAX的升級(jí)版本,3D Studio MAX 也有原來(lái)的1.0版做了上萬(wàn)處的改進(jìn)。例如,上百種新的光線及鏡頭特效充分滿足了設(shè)計(jì)師的需要;面向建筑設(shè)計(jì)的3D Studio VIZ可以滿足建筑建模的需要;支援Open GL硬體圖形加速既提高品質(zhì)又加快著色速度等等,使3D Studio MAX幾乎超過(guò)了一般的工作站軟體。

  目前3D Max三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)軟件表現(xiàn)出了如下一系列新特征。就建模方面而言,增強(qiáng)了的曲線、面片建模工作流程,大大提高了效率,取消了無(wú)謂的修改堆疊操作,包括直觀的交叉選擇功能,復(fù)位面片切線,和默認(rèn)濾除的內(nèi)部邊;新的SHELL修改器在基于通過(guò)點(diǎn)和線的法線來(lái)建立新多邊形的時(shí)候提供了深度(Depth)在每個(gè)選擇的面上。這樣就可以在任意角色和車(chē)輛上加“Mech”的元素;水滴(Blobmesh)是個(gè)變形球建模系統(tǒng),可以制作流體附著在物體表面的動(dòng)畫(huà)和粘稠的流體。就材質(zhì)方面而言,增加了一些材質(zhì)并整合了部分舊版本中常用的材質(zhì),mentalray渲染器也增添了多種材質(zhì),如DGS Material、Glass和mentalray等。就渲染及照明的改進(jìn)方面而言,重視對(duì)渲染的改進(jìn)幅度,也取得了革命性的提高。這包括如下幾個(gè)方面:改進(jìn)渲染對(duì)話方塊、增加mentalray渲染器、增加命令行渲染、增加Shockwave輸出功能、增加個(gè)別渲染功能、增加全局SuperSampling、增加列印尺寸向?qū)、增加Panorama全景輸出器、增加渲染開(kāi)/關(guān)選項(xiàng)、增加SplitScanline渲染功能等方面。

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