中國資本與日本動(dòng)畫的化學(xué)效應(yīng)分析
相比起買買買,我們更需要產(chǎn)業(yè)升級
從市場規(guī)模上來講,日本動(dòng)畫行業(yè)已經(jīng)迎來了新一輪的.動(dòng)畫熱潮。無論是1963年的《鐵臂阿童木》,還是1975年的《宇宙戰(zhàn)艦大和號》,或者是1995年后出現(xiàn)的《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》、《幽靈公主》、《口袋妖怪》,我們都不難發(fā)現(xiàn),這些所謂的動(dòng)畫熱潮都是由幾部核心動(dòng)畫作品所引領(lǐng)的。
但與前三次是由“動(dòng)畫作品”引發(fā)的社會(huì)現(xiàn)象不同,第四次動(dòng)畫熱潮是由中國的資本外流引發(fā)的。
這個(gè)動(dòng)畫熱潮能帶來的好處就在于,我們在未來能夠看到更多中日動(dòng)漫領(lǐng)域公司的更多合作,將會(huì)有更多的日本動(dòng)畫通過各種渠道進(jìn)入到中國市場,這對于中國的二次元用戶來說無疑是一個(gè)利好。
然而,在目前已經(jīng)推出的那些“中日合拍”的動(dòng)畫作品里,我們?nèi)匀荒軌蚩吹接捎谥蟹皆捳Z權(quán)的不足導(dǎo)致的制作崩壞、劇情魔改等奇葩的問題。這些情況對于中國的動(dòng)畫市場來講并不是一件好事,甚至中國的二次元用戶對于這些日本產(chǎn)的“國產(chǎn)動(dòng)畫”的熱情下降,從而影響到資本對于動(dòng)畫市場的長遠(yuǎn)信心,以及中日兩國動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的未來發(fā)展。
所以,這一輪動(dòng)畫熱潮不僅是日本的,也同樣是中國的。這種深入的國際合作對于中日兩國的動(dòng)畫行業(yè)來說,都有著非常積極的意義,不僅能夠突破日本動(dòng)畫的產(chǎn)業(yè)瓶頸,同時(shí)也能進(jìn)一步改善中國動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的行業(yè)生態(tài)。
但我們也并不能因?yàn)檫@種熱潮的到來而過于樂觀。中國資本的投資熱潮總是一波接著一波,在二次元內(nèi)容平臺(tái)被互聯(lián)網(wǎng)巨頭因?yàn)椴季侄戏滞戤呏,?dòng)漫IP內(nèi)容又成為了新的投資熱點(diǎn)。也就是說,這些被中國資本引進(jìn)或中日聯(lián)合打造的IP,目前在中國市場仍然處于完全依賴資本的階段,自我造血能力仍存在不足,目前的策略并不是長久之計(jì)。
在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,觀眾們的精力也是越來越分散,恐怕已經(jīng)很難出現(xiàn)那種能夠帶動(dòng)大眾的現(xiàn)象級核心作品了。不過對于中國的動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)來講,卻可以將這次難得的動(dòng)畫熱潮作為擴(kuò)大行業(yè)規(guī)模的契機(jī),進(jìn)而實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫行業(yè)的產(chǎn)業(yè)升級,一方面能讓這些IP能夠依靠中國龐大的二次元市場實(shí)現(xiàn)最終的變現(xiàn),另一方面也能讓我們的內(nèi)容創(chuàng)作者針對不斷變化的觀眾口味,創(chuàng)作出更貼合市場需求的動(dòng)畫作品,這才是中日兩國動(dòng)畫行業(yè)能夠健康、正向發(fā)展的關(guān)鍵所在。
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