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三維動畫片的動作設(shè)計
動畫電影是一門貼近生活、反應(yīng)現(xiàn)實的藝術(shù),因此,題材的時代感便成了劇作者必須考慮的問題。下面是小編分享的三維動畫片的動作設(shè)計,歡迎大家閱讀!
1 動作制作的前期準(zhǔn)備
1.1 動作制作的前期準(zhǔn)備
俗話說得好“兵馬未動,糧草先行”做什么事情,我們還是要先做好準(zhǔn)備,這樣才能打勝仗。而對于動畫制作來說,就是“臺上一分鐘,臺下十年功”。為了做出像樣的片子,我們更應(yīng)該嚴(yán)謹(jǐn)做事,做足準(zhǔn)備。在動作制作之前,我們先選定了劇本,然后確定整個片子的風(fēng)格、人物、場景設(shè)計。這些都是對影響動作制作的重要因素。
1.1.1定風(fēng)格
我們在選定好劇本后,因為劇本是改編中國的民間傳說,所以對于整個片子的風(fēng)格,大家有了歧義。在經(jīng)過小組成員的商討和指導(dǎo)老師得建議后,為了更好的體現(xiàn)出這部民間傳說的動畫片,我們大膽的選擇了 “皮影風(fēng)格”。對動作制作來說,很多動作都是有局限的,對動作制作的要求是有限制的。你不可以做得太流暢,也不可以做得太僵硬。
1.1.2 人物、場景設(shè)計
人物與場景的設(shè)計,根據(jù)劇本確定的風(fēng)格來思考。可寫實,也可夸張,一定要符合主題,與動畫的風(fēng)格相符。人物是動畫短片中的演員,可以傳達感情和意義,能夠推動劇情的發(fā)展,具有性格特征和人格魅力。性格鮮明的人物會對故事起著非同一般的推動作用,而真摯感人的故事對于樹立人物的形象,展現(xiàn)人物性格的真正魅力,挖掘人物內(nèi)心世界的深度。
人物與場景的設(shè)計一定要相輔相成。這對動作的制作也起到了很大的決定作用。怎樣將人物的形象體現(xiàn)得淋淋盡致,對動作的調(diào)節(jié)制作是有限制的,同時也體現(xiàn)出動作的調(diào)節(jié)制作在整個短片里的重要性。
1.1.3 鏡頭設(shè)計
鏡頭的三種類型。第一種是關(guān)系鏡頭,一般是以全鏡和遠(yuǎn)景為主,交代環(huán)境、時間、人物、事件、規(guī)模。關(guān)系鏡頭可以起到視覺舒緩的作用。光影的應(yīng)用,色彩的突出,力求表達出畫面的寫意功能。第二種是動作鏡頭,主要以近景和特寫景別為主。主要表現(xiàn)人物的對話,表情、動作細(xì)節(jié)等,表現(xiàn)具體交流者之間的位置關(guān)系。第三種是渲染鏡頭,也是空鏡頭,用于視覺的變化要求,或者轉(zhuǎn)場。鏡頭的設(shè)計關(guān)系到場景和角色動作的調(diào)節(jié),這些都是密不可分的。
1.2 人員的調(diào)配
都說“團結(jié)一心,其利斷金”。一心協(xié)力的做事,總要事半功倍。對于動畫制作也是如此,它也需要一支小團隊來完成。在人員分配的時候,要因人而異。對每一個成員要了解他所能做的是什么?他擅長哪一部分?他的不足在哪里?組長對我們進行了分工調(diào)配,相對我們組的成員,在制作技術(shù)上都比較薄弱,指導(dǎo)老師給予了很多很大的幫助與指導(dǎo)。
1.3考慮制作的設(shè)備
制作三維動畫時,我們是利用電腦上的三維軟件進行制作,對電腦的要求比較高,在制作前要先檢查自己的設(shè)備是否符合要求。使用三維軟件制作的時候會比較消耗內(nèi)存,所以一般在保存文件的時候,都不儲存桌面,盡量儲存在500G以上的硬盤里或其他電腦存盤。因為我們大部分都使用的是學(xué)校的電腦,因為學(xué)校電腦有一段的使用時間,相對對工程文件大一些的就比較容易卡機,有時還會造成死機的現(xiàn)象。特別是在動作制作中,會反復(fù)來回調(diào)節(jié)每一個動作,時常就會出現(xiàn)卡機和突然死機的狀況。配置好一點的電腦,相對減少了一些卡機、死機,軟件自動關(guān)閉的現(xiàn)象出現(xiàn)。還要時常記得保存自己的工程文件。
2 動作的制作過程
2.1 制作動作的準(zhǔn)備
在制作動作的時候,剛開始,可能依然會做的不好。做出來的動作僵硬、不連貫、不符合實際情況等問題出現(xiàn),這些都是很正常的現(xiàn)象。因為不熟悉,沒有長時間的操作經(jīng)驗,反復(fù)來回重做幾次就不耐煩,這些都是動作做不好的原因之一。所以,首先我們要有良好的心理素質(zhì),要經(jīng)得起考驗,調(diào)整好自己的心態(tài),耐心的靜下心來做。
在調(diào)整好自己的心態(tài)之后,要多看,多想,多嘗試。多看:就是看其他動畫片人物的動作,是一個怎樣的運動規(guī)律;多想:就是結(jié)合自己的,互相比較,多思考,怎樣做,才能做得更好;多嘗試:就是在看見別的動畫之后,將別人的方法運用到自己身上,大膽的嘗試著去做一次,看適不適合自己,在結(jié)合自己的創(chuàng)造出自己的表現(xiàn)方式。
2.2 節(jié)奏把握
節(jié)奏,就是時間。對于節(jié)奏的把握其實也就是對時間的掌握。在三維動畫動作制作的過程中,節(jié)奏感的把握主要依靠于控制時間。在剛開始調(diào)試動作時,腦海里肯定會有很多豐富的動作。但在自己調(diào)試時,就會發(fā)現(xiàn)很多的不自然出現(xiàn)。對于時間的控制上,也把握不準(zhǔn)什么時間做什么動作?動作將持續(xù)多少時間?哪些動作是必須體現(xiàn)出的?這個時候,你可以自己親自嘗試動作的運動,請你的組員幫你一個動作一個動作的掐時間,這樣你就能稍微找到運動的感覺。學(xué)會運用關(guān)鍵幀。
2.3 制作動作的調(diào)試
調(diào)動作的時候很少一次性就調(diào)對,總是要不停的反復(fù)的看和修改。可以將自己的情感帶入進去,慢慢的感受,再和同學(xué)互相討論,觀察。但在動作的調(diào)整基本上是最后一步,由于貼圖之類的都加上,所以會比較消耗內(nèi)存,在檢查動作時,直接在透視圖中所看到的動作和實際所看到的速度不太一樣,若是渲染出來再看又非常浪費時間,這時候我們可以運用:[工具]菜單中[視圖-抓取視口]下的[生成動畫序列文件],這樣可以大大提高預(yù)覽的速度,其預(yù)覽的效果和最終渲染出來的速度也一樣。
2.4 動作調(diào)節(jié)的重要性
動畫片中的角色需要運動,就必然需要通過動作調(diào)節(jié)來完成。動作調(diào)節(jié)在整部動畫短片中占據(jù)著重要地位。好的動作設(shè)計師能夠為角色設(shè)計多種不一樣的動作和表情,對于導(dǎo)演塑造角色形象非常有幫助。動畫片成果的好壞會從動作根本上去評判。一部動畫中的動作沒有調(diào)節(jié)好的話,那么必然會是一部失敗的動畫片。
在分鏡頭設(shè)計的時候要注意到角色的運動,比如角色在鏡頭前是以何種方式在運動,是如何產(chǎn)生位置或者形態(tài)上的變化等。在三維角色和場景制作的時候,可以根據(jù)分鏡頭考慮角色動作的現(xiàn)實性。要對角色進行全方位的動作測試,以免在動作調(diào)節(jié)的時候出現(xiàn)角色的變形等。
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