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動畫設(shè)計(jì)

制作動畫Demo-Reel的幾點(diǎn)注意事項(xiàng)

時(shí)間:2024-07-17 17:22:03 動畫設(shè)計(jì) 我要投稿
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制作動畫Demo-Reel的幾點(diǎn)注意事項(xiàng)

  在CG/動畫領(lǐng)域,無論是對個(gè)人還是對團(tuán)隊(duì)來說, Demo Reel 即作品展示帶已經(jīng)成為大家交流,找工作的一個(gè)業(yè)界標(biāo)準(zhǔn)。在經(jīng)歷過很多個(gè)不眠之夜的辛勤工作之后,如何把自己的作品放在一起做成一個(gè)像樣的Demo Reel 從而使得潛在的雇主了解你的才能, 很多人還是有不少的疑問。 比如時(shí)間長短多少為宜, 如何開始,應(yīng)該避免什么等等。下面我就談?wù)勚谱鲿r(shí)需要注意的幾點(diǎn)事項(xiàng)。

  1,DemoReel 時(shí)間長度要在4 分鐘以內(nèi)。

  Demo 是英文 Demonstration (證明,展示)的簡寫,(Reel是電影膠片卷的意思),簡短是Demo Reel 的一個(gè)首要要求。2到3分鐘左右的長短就很合適,甚至也有很好的Demo只是1分鐘長度但是也可以充分展示了作者在某一方面的能力。 要是你覺得非要展示比4分鐘更長的作品,可以用文字標(biāo)明,比如“要看完整作品,在DVD后面的附加部分”等等。要記住,一分鐘好的作品遠(yuǎn)勝于不好的十分鐘。

  2,要把最好的作品放在最前邊。

  前三十秒鐘是最關(guān)鍵的。你要考慮到看你片子的人可能同時(shí)還有另外五十個(gè)Demo Reel要看,前三十秒的好壞會關(guān)系到觀者是否有興趣再看后面幾分鐘的作品。 要把自己最滿意最能展示相關(guān)才能的作品放在最前面。

  先不談需要很大心智勞動的前期設(shè)計(jì)工作,只談工具的使用,比如Maya, 世界上似乎沒有人能夠把從模型,架構(gòu),材質(zhì),動畫,燈光,渲染,到MEL Scripting,模擬,特效等等每個(gè)部分都搞得很專很精通。人的精力有限也沒有必要。聞道有先后,術(shù)業(yè)有專攻,所以你的Demo Reel 應(yīng)該展示你在某一個(gè)(或相關(guān)幾個(gè))方面的天賦和能力。

  比如你申請的目標(biāo)職位是Rigger和Scripter(骨骼綁定/架構(gòu)師和編程師),但是你對自己幾個(gè)月前做的兩個(gè)房子模型很滿意,那也不要把房子放在最前面,有時(shí)甚至要忍痛割愛而不放上去。

  若是申請Animator(動畫師)職位,就一定要把最滿意的動畫作品放在最前面,作品是否渲染得很漂亮并不重要。 除非你的動畫角色是一對正在坐過山車的情侶在吵架,最好不使用晃動鏡頭。

  即使是申請MayaGeneralist (Maya 通曉師)職位,要是能夠在幾個(gè)領(lǐng)域(比如,渲染,貼圖,特效等)有突出的表現(xiàn)更好。

  不要做拼貼。盡管自畢加索之后,Collage (拼貼)曾經(jīng)是興盛久遠(yuǎn)的藝術(shù)流派,有些電影特效也可以搞的很炫很閃動。但是你的Demo Reel 最好不要使用這種風(fēng)格。比如,有A,B,C,D,E五個(gè)作品片段要展示,有的人把每個(gè)作品片段又剪得七零八碎,這樣Demo Reel的展示順序就成了A3C5B4A5D6A1C1B5E2D3等等,很多不相關(guān)的鏡頭連在一起,每個(gè)鏡頭都是一閃而過,觀者看后并不知道看的是什么,會感覺很憤怒很迷茫。一個(gè)動畫故事可以用一分鐘講述,也可以只用十秒鐘。給每個(gè)片段應(yīng)該展示的時(shí)間,不長也不短。

  3, 要做明細(xì)表(DRB,Demo ReelBreakdown)

  Breakdown在這里是引申其在財(cái)務(wù)上的涵義,是明細(xì)賬的意思。你的Demo Reel也應(yīng)該附帶一個(gè)明細(xì)表,就是清楚的列出每個(gè)作品中你做的工作是什么,是你寫的故事嗎?還是你做的模型?材質(zhì)?動畫? 最好用號碼標(biāo)明作品順序和你的貢獻(xiàn)在哪里,使用的工具是什么。比如: 作品1號,《圓球馬拉松賽》。 貢獻(xiàn):故事,動畫,模型。時(shí)間長度:11 秒。工具:Maya。若是集體作品,就更要詳細(xì)標(biāo)明。

  同時(shí)在Demo Reel中每個(gè)作品片段開始之前也要標(biāo)明自己的貢獻(xiàn),這樣就可以幫助觀者把注意力放在你的專業(yè)上。

  4,盡量不要配音樂。

  除非你對自己的音樂才能很自信或者有專業(yè)人士的幫助,最好不要隨便給自己

  Demo Reel 配歌曲配音樂。你主要展現(xiàn)的是你的動畫能力和視覺敏感天賦,音樂才能高低不被考慮。不好的音樂品味只能為你的Demo Reel降分。

  5,做好標(biāo)簽。

  在Demo Reel 里,要把自己的名字,目標(biāo)職位, 聯(lián)系地址,電話放在作品開始展示之前和作品展示完成之后,在最后的部分要給足一些時(shí)間(這些靜態(tài)文字可不計(jì)入Demo Reel 的總長時(shí)間)以便觀者可以用筆記下你的名字和Email地址,同時(shí)要在光盤上以及光盤包裝上貼好同樣信息的標(biāo)簽。在作品本身制作上要下功夫精益求精,在展示的方式上也要充分考慮觀者的視覺感受,簡潔明了總是很好的選擇。

  6,不要展示你不能做或者將來不愿意做的工作。

  7,對于集體作品,如果已經(jīng)簽署了不泄露協(xié)議或者公司要求在一個(gè)時(shí)間段內(nèi)不要公開發(fā)表某個(gè)作品,那就應(yīng)該遵守這個(gè)規(guī)定。

  8,檢查,檢查,再檢查。

  細(xì)節(jié)決定一切。不要急于把作品寄出去,先請旁人觀看品評一下,光是得到你女朋友的夸獎(jiǎng)是不夠的, 還要給同學(xué),專業(yè)人士和熟人朋友多看一看,爭取得到誠實(shí)的意見反饋,F(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)教學(xué),辦公越來越普及,也是能夠得到公眾評論或舉行嚴(yán)肅討論的一個(gè)好平臺,注意汲取其中有建設(shè)性的意見。最終還是要靠你自己, 應(yīng)該細(xì)心檢查作品的每一秒鐘自己是否滿意,是否還可以提高,提高,再提高。

  題外話:動畫是一個(gè)最不能撒謊的行業(yè)。一個(gè)小學(xué)生可能說不清楚為什么,但是也可以看出一個(gè)動畫作品質(zhì)量的高低。做好這個(gè)工作需要有熱情,還需要有坐冷板凳的精神。同時(shí)CG行業(yè)是個(gè)選擇性很強(qiáng)的行業(yè)。在進(jìn)入這個(gè)領(lǐng)域的第一天,在踏實(shí)鉆研技術(shù),不斷提高自己的審美修養(yǎng)和動手能力的同時(shí),還應(yīng)該注意建立起一個(gè)良好的認(rèn)真負(fù)責(zé),誠信可靠,富有團(tuán)隊(duì)精神的職業(yè)聲譽(yù),這對今后的工作發(fā)展會是很有益處的。

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