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乒乓球團(tuán)隊(duì)3人比賽規(guī)則

時(shí)間:2024-08-07 17:00:31 乒乓球 我要投稿
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乒乓球團(tuán)隊(duì)3人比賽規(guī)則

  在乒乓球比賽項(xiàng)目中,團(tuán)體賽也是觀賞性非常高的一種賽事,下面就是小編為您收集整理的乒乓球團(tuán)隊(duì)3人比賽規(guī)則的相關(guān)文章,希望可以幫到您,如果你覺得不錯(cuò)的話可以分享給更多小伙伴哦!

乒乓球團(tuán)隊(duì)3人比賽規(guī)則

  (一)乒乓球團(tuán)體比賽規(guī)則常用形式

  乒乓球團(tuán)體比賽規(guī)則形式,是采用世界錦標(biāo)賽乒乓球團(tuán)體比賽規(guī)則的比賽方法中的5場(chǎng)3勝制(5場(chǎng)單打),一個(gè)隊(duì)由3名運(yùn)動(dòng)員組成,分出主客隊(duì),主隊(duì)3名運(yùn)動(dòng)員代號(hào)分別為A、B、C;客隊(duì)3名運(yùn)動(dòng)員代號(hào)分別為x、Y、z。比賽順序是:

  1.A—X

  2.B—Y

  3.C—Z

  4.A—Y

  5.B—X

  也有采用一個(gè)隊(duì)由2、3或4名運(yùn)動(dòng)員組成的5場(chǎng)3勝制,其乒乓球團(tuán)體比賽規(guī)則順序是:

  1.A—X

  2.B—Y

  3.雙打

  4.A—Y

  5.R—X

  (二)單項(xiàng)乒乓球團(tuán)體比賽規(guī)則常用形式

  乒乓球比賽單項(xiàng)比賽常采用單淘汰賽、單循環(huán)賽或兩者分階段結(jié)合使用的混合賽制。

  團(tuán)體賽中每場(chǎng)比賽一般采用5局3勝制,單項(xiàng)比賽有采用7局4勝制,或5局3勝制。

  每局比賽使用11分制。不論團(tuán)體賽或單項(xiàng)比賽,在一局比賽中,均以先得11分方為勝方,打到10平以后,先多得2分者為勝方。

  乒乓球團(tuán)體比賽規(guī)則包括程序性規(guī)則,一般規(guī)則和得分等部分。

  (1)時(shí)制

  在乒乓球團(tuán)體比賽規(guī)則中,有局、場(chǎng)之分,每一種都有自己的時(shí)間規(guī)定。

 、僖痪指(jìng)賽在一局競(jìng)賽中,先得11分的一方為勝方,10平后,先多得2分的一方為勝方;

  ②一場(chǎng)競(jìng)賽每場(chǎng)競(jìng)賽由單數(shù)局組成。一場(chǎng)競(jìng)賽應(yīng)連續(xù)進(jìn)行,但在局與局之間,任何運(yùn)動(dòng)員都有權(quán)要求不超過2分鐘的休息時(shí)間。

  (2)得1分

  在乒乓球團(tuán)體比賽規(guī)則中,除被判重發(fā)球的回合,下列情況運(yùn)動(dòng)員得1分:

 、侔l(fā)球?qū)Ψ竭\(yùn)動(dòng)員未能合法發(fā)球;

 、谶擊對(duì)方運(yùn)動(dòng)員未能合法還擊;

 、塾|及運(yùn)動(dòng)員在發(fā)球或還擊后,對(duì)方運(yùn)動(dòng)員在擊球前,球觸及了除球網(wǎng)裝置以外的任何東西;

 、茉竭^對(duì)方擊球后,該球越過本方端線而沒有觸及本方臺(tái)區(qū);

  ⑤阻擋對(duì)方阻擋;

 、捱B擊對(duì)方連擊;

 、邠羟?qū)Ψ接貌环舷嚓P(guān)條款的拍面擊球;

 、嘁苿(dòng)對(duì)方運(yùn)動(dòng)員或他穿戴的任何東西使球臺(tái)移動(dòng);

 、嵫b置對(duì)方運(yùn)動(dòng)員或他穿戴的任何東西觸及球網(wǎng)裝置;

 、馀_(tái)面對(duì)方運(yùn)動(dòng)員不執(zhí)拍,手觸及競(jìng)賽臺(tái)面;

 、獯涡螂p打時(shí),對(duì)方運(yùn)動(dòng)員擊球次序錯(cuò)誤;

  ⑩輪換執(zhí)行輪換發(fā)球法時(shí),接發(fā)球運(yùn)動(dòng)員或其雙打同伴,包括接發(fā)球一擊,完成了13次合法還擊。

  (3)間歇

  乒乓球競(jìng)賽中關(guān)于間歇的規(guī)則有:

 、僖蟪艘环竭x手提出要求外,競(jìng)賽應(yīng)該繼續(xù)進(jìn)行;

 、跁r(shí)間在局與局之間,不超過J分鐘的間歇時(shí)間;

 、鄄梁姑烤指(jìng)賽中,每得6分后,或決勝局交換方位時(shí),有短暫的時(shí)間擦汗。

  (4)暫停

  (5)發(fā)球、接發(fā)球次序和方位的錯(cuò)誤

  關(guān)于發(fā)球、接發(fā)球次序和方位錯(cuò)誤的規(guī)則有:

 、俅涡虿门袉T一旦發(fā)現(xiàn)發(fā)球、接發(fā)球次序錯(cuò)誤,應(yīng)立即暫停競(jìng)賽,并按該場(chǎng)競(jìng)賽開始時(shí)確立的次序,按場(chǎng)上比分由應(yīng)該發(fā)球或接發(fā)球的運(yùn)動(dòng)員發(fā)球或接發(fā)球;在雙打中,則按發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤時(shí)那一局中首先有發(fā)球權(quán)的一方所確立的次序進(jìn)行糾正,再繼續(xù)競(jìng)賽;

 、诜轿徊门袉T一旦發(fā)現(xiàn)運(yùn)動(dòng)員應(yīng)交換方位而未交換時(shí),應(yīng)立即暫停競(jìng)賽,并按該場(chǎng)競(jìng)賽開始時(shí)確立的次序按場(chǎng)上比分運(yùn)動(dòng)員應(yīng)站的正確方位進(jìn)行糾正,再繼續(xù)競(jìng)賽;

 、鄣梅衷谌魏吻闆r下,發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤之前的所有得分均有效。

  (6)發(fā)球、接發(fā)球和交換位置的順序

  關(guān)于發(fā)球、接發(fā)球和交換位置的順序的規(guī)則,主要如下幾條:

  ①抽簽選擇發(fā)球、接發(fā)球和這一方、那一方的權(quán)力應(yīng)由抽簽來決定,中簽者可以選擇先發(fā)球或先接發(fā)球,或選擇先在某一方;

  ②選擇當(dāng)一方運(yùn)動(dòng)員選擇了先發(fā)球或先接發(fā)球,或選擇先在某一方后,另一方運(yùn)動(dòng)員應(yīng)有另一個(gè)選擇的權(quán)力;

 、圯啌Q在獲得2分之后,接發(fā)球方即成為發(fā)球方,依此類推,直至該局競(jìng)賽結(jié)束,或者直至雙方比分都達(dá)到,0分或者實(shí)行輪換發(fā)球法,這時(shí),發(fā)球和接發(fā)球次序仍然不變,但每人只輪發(fā),分球;

 、艽_定在雙打的第一局競(jìng)賽中,先發(fā)球方確定第一發(fā)球員,再由先接發(fā)球方確定第一接發(fā)球員。在以后的各局競(jìng)賽中,第一發(fā)球員確定后,第一接發(fā)球員應(yīng)是前一局發(fā)球給他的運(yùn)動(dòng)員;

  ⑤成為在雙打中,每次換發(fā)球時(shí),前面的接發(fā)球員應(yīng)成為發(fā)球員,前面的發(fā)球員的同伴應(yīng)成為接發(fā)球員;

 、薮涡虻谝痪种惺紫劝l(fā)球的一方,在該場(chǎng)下第一局應(yīng)首先接發(fā)球。在雙打決勝局中,當(dāng)一方先得5分時(shí),接發(fā)球方應(yīng)交換接發(fā)球次序;

 、叻轿坏谝痪种,在某一方位競(jìng)賽的一方,在該場(chǎng)下第一局應(yīng)換到另一方位。在乒乓球團(tuán)體比賽規(guī)則中,決賽局,一方先得5分時(shí),雙方應(yīng)交換方位。

  (7)輪換發(fā)球法

 、僭谄古仪驁F(tuán)體比賽規(guī)則中,暫停如果第一局競(jìng)賽進(jìn)行到15分鐘仍未結(jié)束,雙方都已獲得至少J9分時(shí)除外,或者在此之前任何時(shí)間應(yīng)雙方運(yùn)動(dòng)員要求,應(yīng)實(shí)行輪換發(fā)球法。當(dāng)限到時(shí),球仍處于競(jìng)賽狀態(tài),裁判員應(yīng)立即暫停競(jìng)賽。由被暫停回合的發(fā)球員發(fā)球,繼續(xù)競(jìng)賽。當(dāng)時(shí)限到時(shí),球未處于競(jìng)賽狀態(tài),應(yīng)由前一回合的接發(fā)球員發(fā)球,繼續(xù)競(jìng)賽;

 、谳啺l(fā)此后,每個(gè)運(yùn)動(dòng)員都輪發(fā)1分球,直至該局結(jié)束。如果接發(fā)球方進(jìn)行了13次合法還擊,則判發(fā)球方失1分;

  ③實(shí)行在乒乓球團(tuán)體比賽規(guī)則中,輪換發(fā)球法一經(jīng)實(shí)行,或第一局競(jìng)賽進(jìn)行了10分鐘,該場(chǎng)競(jìng)賽剩余的各局都必須實(shí)行輪換發(fā)球法。

  (8)換人規(guī)則:在團(tuán)體賽中,球隊(duì)有權(quán)在比賽進(jìn)行中更換球員。通常在比賽開始前,球隊(duì)需要事先指定每場(chǎng)比賽的球員順序。在比賽過程中,球隊(duì)可以隨時(shí)在兩名球員之間進(jìn)行替換。

  (9)計(jì)分規(guī)則:比賽中,球隊(duì)贏得一局比賽將獲得一分。當(dāng)一個(gè)球隊(duì)獲得三局比賽勝利時(shí),該球隊(duì)將獲得整場(chǎng)比賽的勝利。如果比賽結(jié)束時(shí),兩支球隊(duì)的總分相同,比賽將進(jìn)入決勝局,通常是由兩名指定球員進(jìn)行單打比賽。

  (10)淘汰賽規(guī)則:在淘汰賽階段,比賽規(guī)則可能會(huì)有所變化,如采用較長(zhǎng)的比賽形式或更復(fù)雜的積分計(jì)算規(guī)則。具體規(guī)則將根據(jù)比賽的組織者和賽事的性質(zhì)而定。

  單循環(huán)賽:

  單循環(huán)賽,就是參加比賽的隊(duì)伍或運(yùn)動(dòng)員之間輪流比賽一次。這種方法能使參加比賽的隊(duì)員獲得更多的比賽機(jī)會(huì),并能比較準(zhǔn)確、公平地決出參賽選手的名次。當(dāng)然,單循環(huán)賽的場(chǎng)數(shù)多,比賽時(shí)間長(zhǎng),需用的場(chǎng)地、器材多,因此參加單循環(huán)賽的隊(duì)數(shù)或人數(shù)不宜過多。單循環(huán),勝一場(chǎng)得2分,輸一場(chǎng)得1分,未出場(chǎng)比賽為0分,最終名次根據(jù)積分來確定。

  分組循環(huán)賽:

  1、在分組循環(huán)賽中,小組里每一成員應(yīng)與組內(nèi)所有其他成員進(jìn)行比賽;勝一場(chǎng)得2分,輸一場(chǎng)得1分,未出場(chǎng)比賽或未完成比賽輸?shù)膱?chǎng)次得0分,小組名次應(yīng)根據(jù)所獲得的場(chǎng)次分?jǐn)?shù)決定。

  2、如果小組的兩個(gè)或更多的成員得分?jǐn)?shù)相同,他們有關(guān)的名詞應(yīng)按他們相互之間比賽的成績(jī)決定。首先計(jì)算他們之間獲得的場(chǎng)次分?jǐn)?shù),再根據(jù)需要計(jì)算個(gè)人比賽場(chǎng)次(團(tuán)體賽時(shí))、局和分的勝負(fù)比率,直至算出名次為止。

  3、如果在任何階段已經(jīng)決定出一個(gè)或更多小組成員的名次后,而其他小組成員仍然得分相同,為決定相同分?jǐn)?shù)成員的名次,根據(jù)第1條和第2條程序繼續(xù)計(jì)算時(shí),應(yīng)將已決定出名次的小組成員的比賽成績(jī)刪除。

  如果按照第1條~第3條條所規(guī)定的程序,仍不能決定某些隊(duì)(人)的名次時(shí),這些隊(duì)(人)的名次將由抽簽來決定。

  在世界錦標(biāo)賽,奧運(yùn)會(huì)和國(guó)際公開錦標(biāo)賽資格賽階段,參賽運(yùn)動(dòng)員根據(jù)抽簽分組,并盡可能使同一協(xié)會(huì)的運(yùn)動(dòng)員不在同一組,每組中每個(gè)運(yùn)動(dòng)員都有一個(gè)根據(jù)實(shí)力遞減的位置號(hào)。

  除非仲裁委員會(huì)有相反的規(guī)定,如果有一人獲得決賽階段比賽資格,應(yīng)排在1號(hào)和2號(hào)選手之間,如果有2名選手獲得決賽階段比賽資格,則應(yīng)排在2號(hào)和3號(hào)選手之間,依此類推。

  單淘汰賽:

  參加比賽的隊(duì)(或人)按照編排秩序進(jìn)行比賽,勝進(jìn)入下一輪比賽,負(fù)者被淘汰,直到?jīng)Q出冠軍,稱為單淘汰賽。單淘汰賽的場(chǎng)次相對(duì)少,有利于在較短的時(shí)間內(nèi)安排較多的選手進(jìn)行比賽。

  (一)號(hào)碼位置數(shù)的選擇號(hào)碼位置數(shù)應(yīng)選擇2的乘方數(shù)。比賽常用的號(hào)碼位置數(shù)是8,16,32,64,128,256。

  (二)輪空:如果參加比賽的人數(shù)不等于號(hào)碼位置數(shù),小于號(hào)碼位置數(shù)即第一輪比賽的人數(shù)少于號(hào)碼位置數(shù)時(shí),沒有運(yùn)動(dòng)員的位置稱為“輪空”位置。

 。ㄈ⿹屘(hào):如果參加比賽的人數(shù)稍大于2的乘方數(shù),那么可以讓一小部分參賽者先進(jìn)行一場(chǎng)比賽進(jìn)行“搶號(hào)”,勝者和其余選手一起進(jìn)入接下來的比賽。

  (四)種子(即強(qiáng)手或優(yōu)秀選手)

  1、種子的數(shù)目 “種子”的數(shù)目主要是根據(jù)參加比賽的隊(duì)數(shù)或人數(shù)多少來確定的,一般為參賽人數(shù)的1/6-1/2,即平均6-12名選手設(shè)一名種子;同時(shí),“種子”數(shù)量應(yīng)是2的乘方,如2、4、8、16等。

  2、“種子”的位置 “種子”的位置根據(jù)規(guī)定應(yīng)作如下編排:第一號(hào)種子安排在上半?yún)^(qū)的頂部;第二號(hào)種子應(yīng)安排在下半?yún)^(qū)的底部;第三、四號(hào)種子應(yīng)分別插入上半?yún)^(qū)的底部和下半?yún)^(qū)的頂部;第五至八號(hào)種子應(yīng)分別進(jìn)入單數(shù)四分之一區(qū)的底部和雙數(shù)四分之一區(qū)的頂部;如有更多的種子(9-16)依此類推(種子位置號(hào)碼可查種子位置表)。在團(tuán)體淘汰賽中,每一協(xié)會(huì)中排名最高的隊(duì)才有資格按排名被列為種子。

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